Que sont l'éblouissement, les rayons divins et la distorsion en réalité virtuelle

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What are Glare, God Rays, and Distortion in VR

Les casques de réalité virtuelle (VR) fonctionnent avec un ou deux panneaux et un système optique avec des lentilles. Il existe de nombreuses variantes, lentilles asphériques ou pancake (ou Fresnel), des lentilles en verre ou en plastique et différents panneaux. Aucun système optique n'est parfait et chaque système a ses propres inconvénients. Cristal Pimax utilise des lentilles asphériques en verre, qui offrent une grande clarté (mais avec un poids légèrement plus élevé).

L'éblouissement en réalité virtuelle

En réalité virtuelle (RV), l'éblouissement fait référence à un artefact optique qui se produit lorsque la lumière se disperse à l'intérieur des lentilles du casque de réalité virtuelle. Il crée un effet brumeux ou strié, souvent vu sous la forme de cercles concentriques ou d'un motif en étoile autour des objets lumineux dans l'environnement de réalité virtuelle. L'éblouissement peut se produire pour diverses raisons, telles que la conception des lentilles, le matériau dont elles sont faites ou la présence de surfaces réfléchissantes dans le casque. Il peut parfois nuire à l'expérience immersive en réduisant la clarté de l'image et en affectant le contraste perçu de l'écran de réalité virtuelle.

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Les rayons divins en réalité virtuelle

Dans le contexte de la réalité virtuelle (RV), les rayons divins désignent un artefact visuel qui apparaît sous forme de faisceaux de lumière ou de rayons s'étendant à partir d'objets brillants sur l'écran de la RV. Ces rayons ressemblent à l'effet de la lumière traversant des nuages ​​ou un vitrail, créant une lueur brumeuse et éthérée autour d'objets à contraste élevé ou de texte sur des arrière-plans sombres.

Ils sont causés par l'interaction entre les lentilles du casque de réalité virtuelle, la technologie d'affichage et la façon dont la lumière est émise et diffusée dans le casque. Les rayons lumineux se produisent en raison de phénomènes tels que les reflets des lentilles, les réflexions internes et la diffraction de la lumière. Lorsqu'il y a un contraste élevé entre les zones claires et sombres de l'écran, ces rayons deviennent plus visibles.

Bien que les progrès de la technologie VR aient réduit l’apparition de rayons divins dans les casques plus récents, ils peuvent toujours être présents dans une certaine mesure, en particulier dans les scènes avec un contraste élevé entre les éléments clairs et sombres.

Les rayons de Dieu sur Reddit :

Distorsion en VR

La distorsion en réalité virtuelle fait référence à toute altération ou aberration dans la présentation visuelle qui ne représente pas avec précision l'environnement virtuel prévu. Cette distorsion peut se manifester de différentes manières :

Distorsion géométrique : Cela se produit lorsque les formes ou les objets de l'environnement virtuel apparaissent déformés ou inclinés. Cela est souvent dû à la conception des lentilles du casque de réalité virtuelle et à la façon dont elles réfractent la lumière pour créer l'image virtuelle.

Aberration chromatique : Ce type de distorsion entraîne des franges de couleur ou un flou sur les bords des objets, généralement en raison de différentes longueurs d'onde de lumière qui se courbent en quantités variables lors du passage à travers les lentilles VR.

Distorsion périphérique : Certains casques VR peuvent présenter une distorsion sur les bords de l'écran, où l'image peut apparaître étirée, floue ou moins claire par rapport au champ de vision central.

Distorsion induite par la latence : Lorsqu'il y a un décalage entre votre mouvement et le changement correspondant dans l'environnement de réalité virtuelle, cela peut provoquer une sensation communément appelée latence mouvement-photon. Ce décalage peut créer une sensation de déconnexion ou de distorsion visuelle, en particulier lors de mouvements rapides de la tête.

Les fabricants cherchent à minimiser ces distorsions dans les casques de réalité virtuelle grâce à des avancées dans la technologie des lentilles, la qualité d'affichage et la réduction de la latence. Cependant, un certain degré de distorsion peut encore être présent dans divers systèmes de réalité virtuelle.

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