Les femmes les plus influentes de la réalité virtuelle (VR)

Mis à jour le
The Most Influential Females in Virtual Reality (VR)

Le monde de la réalité virtuelle (RV) est en plein essor, grâce à des innovateurs qui repoussent les limites et redéfinissent les expériences immersives. Alors que l’industrie technologique met souvent en avant les voix masculines, les femmes sont de plus en plus présentes dans la RV. Cet article célèbre les meilleures femmes de la RV , mettant en lumière les pionnières, créatrices et défenseures qui façonnent ce domaine dynamique.

Les femmes les plus influentes de la réalité virtuelle (VR)

Promoteurs de la réalité virtuelle

Naysy

Naysy est une créatrice de contenu qui se concentre sur les critiques et les actualités des jeux et des technologies de réalité virtuelle . Elle partage souvent son expérience de jeu sur les jeux récemment sortis et fournit des critiques et des opinions détaillées pour aider les spectateurs à comprendre le gameplay, les graphismes, l'immersion et d'autres détails du jeu. Elle teste également différents appareils de réalité virtuelle , tels que des casques de réalité virtuelle, des contrôleurs, etc., et donne des notes ou des suggestions basées sur sa propre expérience.

Naysy au CES2024 pour tester le Pimax Crystal

JeuLadyNici

Nici est une créatrice de contenu de jeux VR très dynamique et créative. Le contenu de sa chaîne tourne principalement autour des jeux vidéo, des diffusions de jeux en direct, des guides de jeux, des critiques de jeux et du contenu de divertissement.

Pour Nici, les jeux ne sont pas seulement un passe-temps, mais aussi un style de vie . Elle utilise son humour et ses compétences de jeu uniques pour montrer à tout le monde le charme de la réalité virtuelle . Si vous aimez regarder des diffusions en direct de jeux VR, des guides et du contenu interactif, sa chaîne vaut vraiment la peine d'être suivie.

Tétiane

Tetiana est une journaliste vidéo et une critique technique spécialisée dans la réalité virtuelle/réalité augmentée/XR. Elle n'est pas seulement une joueuse, mais aussi une chercheuse en doctorat en réalité virtuelle et responsable marketing chez SideQuest . Tetina a accompli beaucoup de choses dans le domaine des jeux de réalité virtuelle. Elle est également devenue un modèle pour de nombreuses joueuses, encourageant davantage de femmes à participer à la communauté des jeux de réalité virtuelle.

Cas et Chary XR

Un couple passionné par la réalité virtuelle, la réalité augmentée et bien plus encore. Cas et Chary consacrent le plus de temps possible à apprendre, partager et informer sur le travail incroyable réalisé dans l'industrie comme le matériel, les jeux, les plongées en profondeur, les diffusions en direct, etc.

Jasmine Uniza

Passionnée par la technologie et les jeux, Jasmine passe en revue tout, de la réalité augmentée à la réalité virtuelle . Elle aime aider les autres à profiter de la réalité étendue grâce à des tutoriels vidéo et des critiques faciles à suivre . Elle possède la marque VR avec Jasmine et a cofondé le cabinet de conseil en réalité virtuelle Impact Reality XR avec deux leaders renommés dans le domaine de la réalité étendue pour aider les entreprises à naviguer dans le paysage changeant du métaverse et de l'industrie de la réalité étendue.

Phia

Phia de l' émission Virtual Reality Show se concentre beaucoup sur la réalité virtuelle sociale et VRChat . Regardez son contenu pour de bons conseils et des vibrations encore meilleures.

Amanda Watson

L'ancienne ingénieure de Quest, Amanda Watson, est une force de la réalité virtuelle et travaille sur CitraVR , un portage d'émulateur 3DS pour la réalité virtuelle.

Pionniers de la réalité virtuelle

Nonny de la Peña – La Marraine de la VR

Nonny de la Peña est connue comme la « marraine de la réalité virtuelle ». Elle a été la pionnière du reportage d'actualité immersif, permettant aux téléspectateurs de vivre l'actualité de première main grâce à la technologie de réalité virtuelle . Par exemple, Hunger in Los Angeles (2012) , une expérience de réalité virtuelle axée sur l'insécurité alimentaire, est également le premier documentaire d'actualité en réalité virtuelle au monde et a été sélectionné pour le festival du film de Sundance .

Cathy Hackl – Reine du métavers

Cathy Hackl est une conseillère mondialement reconnue du métavers, surnommée la « Reine du métavers » par Forbes . Elle redéfinit notre façon de comprendre l'intersection entre l'IA, les technologies immersives, l'avenir de l'informatique, les nouveaux matériels et le changement social.

Hackl a fondé Future Dynamics , qui fournit des stratégies de marketing VR/AR pour des marques telles que Gucci et Nike , et a été le pionnier de projets transformateurs dans les jeux, les mondes virtuels et les technologies émergentes.

Elle a conçu des expériences immersives sur des plateformes telles que Roblox (Walmartland) et Fortnite , produit des concerts virtuels tels que Electric Fest et est développeuse d' Apple Vision Pro .

Le travail de Hackl a été reconnu mondialement : elle est l'une des femmes leaders de l'année 2023 selon Ad Age , figure sur la couverture du Forbes Latam 100 Most Powerful Women , figure parmi les 100 innovateurs de Vogue Business , est nommée l'un des 25 meilleurs visionnaires de l'IA par Newsweek en Español et figure dans le Top 100 des innovateurs latinos de Bloomberg Línea .

Dr Helen Papagiannis – Experte en RA depuis 20 ans

Le Dr Helen Papagiannis est une experte en réalité augmentée qui travaille dans le domaine de la réalité augmentée depuis 20 ans .

Helen est membre invitée du Conseil mondial de l'avenir sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle du Forum économique mondial (WEF) et partenaire de la convergence technologique du WEF . Dans ses conférences avant-gardistes, le Dr Papagiannis guide le public à travers les réalités présentes et futures créées et incarnées par la réalité augmentée et l'IA . Ces technologies ne sont pas destinées à remplacer notre réalité tangible actuelle. Au lieu de cela, le Dr Papagiannis montre toutes les façons dont la réalité augmentée et l'IA peuvent augmenter l'intelligence humaine, nous permettre de nous concentrer sur l'engagement dans des espaces réels et d'élargir notre créativité de nouvelles façons. Sa conférence TEDx fait partie des 10 meilleures conférences sur la réalité augmentée et la gamification de nos vies.

Le livre à succès d'Helen, Augmented Human , explore les domaines dans lesquels la réalité augmentée et l'IA se distinguent, en soulignant les moyens par lesquels les technologies émergentes peuvent étendre l'intelligence humaine. Book Authority le qualifie de meilleur livre jamais écrit sur la réalité augmentée .

Helen Situ – Chef de produit Oculus

Helen Situ , chef de produit senior chez Oculus de Meta , a joué un rôle déterminant dans le lancement d'un matériel de réalité virtuelle convivial pour le grand public. Son travail sur l'Oculus Quest 2 a démocratisé l'accès à la réalité virtuelle, en en faisant un incontournable pour les ménages.

Catherine Allen – conteuse immersive

Catherine Allen est une experte britannique en médias immersifs et PDG et consultante en chef chez Limina Immersive , une voix de premier plan dans le développement de la RA, de la RV, de l'IA et du métaverse .

En 2016, Catherine a fondé Limina Immersive . Limina est une société d'événements et de recherche en réalité virtuelle qui se consacre à apporter la technologie immersive à un public plus large, exposant des dizaines de milliers de personnes aux médias immersifs à travers des cinémas et des ateliers de réalité virtuelle à travers le Royaume-Uni et dans le monde entier, attirant plus de 15 000 participants au total.

Sophia Moshasha – Experte en métavers et technologies immersives

Sophia est une experte du métavers et des technologies immersives , et son travail avec l' AR/VR Association continue de faire avancer l'industrie de la XR à travers de nombreux podcasts, articles, panels et événements qu'elle dirige. Elle est activement impliquée dans la communauté des technologies immersives depuis 2017, notamment en tant que vice-présidente du chapitre DC de la VR/AR Association, en cofondant XR Women (connecter, éduquer et soutenir les femmes et les alliés qui font des vagues dans la réalité virtuelle, augmentée et mixte), et bien plus encore.

Christina Heller – Changeur de réalité virtuelle

Christina est une productrice multimédia et entrepreneuse avec 15 ans d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle . Le Huffington Post l'a classée parmi les cinq femmes les plus influentes qui ont changé la réalité virtuelle.

Christina est la fondatrice et PDG de Metastage , la première entreprise américaine à commencer officiellement à utiliser Microsoft Mixed Reality Capture , où elle dirige l'équipe et crée des projets de réalité virtuelle et augmentée, développant divers contenus XR : jeux VR, publicités AR, formation d'astronautes MR , etc. Au fil des ans, Metastage a travaillé avec plus de 200 entreprises telles que H&M, Coca-Cola, la NASA, etc., et a reçu deux Emmy Awards .

Elizabeth Churchill – Visionnaire de l’expérience utilisateur

Psychologue et experte en UX , Elizabeth Churchill (directrice de l'UX chez Google) a façonné la conception centrée sur l'humain de la réalité virtuelle . Ses recherches sur les interactions sociales dans les espaces virtuels éclairent des plateformes comme Horizon Worlds de Meta , garantissant que la réalité virtuelle reste intuitive et inclusive.

Kavya Pearlman – Gardienne du cyberespace

Kavya Pearlman , connue sous le nom de « Cyber ​​Guardian », est une experte en cybersécurité primée et fondatrice et PDG de X Reality Safety Intelligence . Le XRSI se concentre sur les aspects les plus critiques des technologies immersives et émergentes, en lançant le premier nouveau cadre de confidentialité et de sécurité XRSI pour les domaines de la XR et de l'informatique spatiale afin de répondre aux problèmes mondiaux de confidentialité et de sécurité.

Communauté mondiale

Les femmes en réalité virtuelle

Women in Virtual Reality est une organisation de réseautage et de plaidoyer fondée à l’été 2014 avec pour mission d’ accroître la visibilité des femmes dans la réalité virtuelle et d’attirer davantage de femmes dans ce domaine.

XR Femmes

XR Women a été créée en 2020. Il s'agit d'une communauté mondiale pionnière, dédiée à connecter, éduquer et soutenir les femmes et leurs alliés qui font des vagues dans la réalité virtuelle, augmentée et mixte . Leurs plus de 150 événements métavers sur 3 ans ont mis en valeur des femmes inspirantes issues de divers secteurs verticaux au sein de l'industrie des technologies immersives, soulignant le rôle crucial qu'elles jouent dans la définition de l'avenir de la technologie.

Défis et avenir

Malgré les progrès réalisés, les femmes n’occupent que 26 % des emplois liés à la réalité virtuelle (Deloitte, 2023). Des obstacles tels que le manque de financement persistent : les startups de réalité virtuelle dirigées par des femmes ne reçoivent que 2 % du capital-risque. Des initiatives telles que Women in XR et Girls Who Code sont essentielles pour favoriser l’inclusion.

Qu'il s'agisse de promotrices de la réalité virtuelle comme Naysy et Tetiana ou de pionnières de la réalité virtuelle comme Nonny de la Peña Cathy Hackl , qui ouvrent de nouvelles voies dans le domaine de la réalité virtuelle, les femmes redéfinissent ce qui est possible en réalité virtuelle.

En mettant en lumière ces femmes incroyables, nous célébrons non seulement leurs réalisations, mais nous inspirons également la prochaine génération à façonner l'avenir sans limites de la réalité virtuelle.

Mis à jour le