Premières impressions sur le Pimax Dream Air lors des tournées promotionnelles en Allemagne et aux États-Unis !

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Pimax Dream Air First Impressions at German & US Roadshows!

En octobre et novembre, nous avons organisé une tournée dans plusieurs villes afin de présenter aux passionnés de réalité virtuelle, aux créateurs et aux partenaires du secteur nos nouveaux casques Crystal Super micro-OLED et Dream Air . Ces deux appareils sont dotés de 27 millions de pixels, de dalles micro-OLED Sony et d'objectifs ConcaveView de type pancake.

Bien que certains composants matériels et logiciels soient encore en phase finale de mise au point, l'objectif de cette tournée de présentation était de proposer une expérience quasi définitive reflétant fidèlement la qualité visuelle et les performances que les utilisateurs peuvent attendre des produits finaux.

La tournée a débuté à Düsseldorf, où des passionnés se sont réunis dans une salle de réunion d'hôtel pour être parmi les premiers à tester le nouveau système optique :

« L'image était vraiment éclatante, d'une netteté incroyable, avec un contraste très élevé. La couleur OLED offre des noirs parfaits, et bien sûr, aucun pixel visible à cette résolution. Et aucune image de mura. » — Der Komplize

Regardez la vidéo complète de Der Komplize ici :

Anglais:
Allemand:

De là, la tournée s'est poursuivie au showroom Apevie de Los Angeles, où des casques de réalité virtuelle ont été présentés sur des plateformes de mouvement DOF Reality, offrant aux participants une expérience de vol et de course en mouvement complet.

« En tant qu'amateur d'écrans OLED, je trouve que vous avez fait mieux que Play For Dream. » — À vos manettes !

L'équipe de Get Your Game On, qui a également publié une vidéo , était présente.

La dernière étape ouverte s'est déroulée dans un espace de coworking à San Jose, permettant aux amateurs et développeurs locaux de réalité virtuelle d'y participer.

« L'image est d'une netteté impeccable d'un bord à l'autre de l'écran, ce qui est impressionnant. » — Erik Hartley

Le youtubeur Erik Hartley était présent et a publié ses impressions ici .

Outre les manifestations publiques, des visites privées ont été effectuées auprès de critiques de réalité virtuelle respectés et de personnalités de la communauté, notamment :
  • MRTV (vidéo bientôt disponible)
  • DiscoVR (vidéo bientôt disponible)
  • VR Flight Sim Guy ( vidéo )
  • VoodooDE ( vidéo )

Réponse et impressions

Sur tous les sites testés, les visiteurs ont unanimement souligné la clarté, la profondeur et le réalisme du système visuel micro-OLED, notamment la netteté du texte et des détails au loin, des aspects souvent cités comme problématiques en matière d'optique VR. Cette tournée a confirmé que les passionnés perçoivent immédiatement le bond visuel permis par la combinaison des technologies suivantes :
  • Panneaux micro-OLED haute résolution
  • Objectifs Pimax ConcaveView
  • Amélioration de l'alignement optique et de la gestion des distorsions

« Super léger » était également l'un des commentaires les plus fréquents des utilisateurs lors de ce salon itinérant. Après avoir testé la simulation de vol DCS World, un utilisateur a déclaré sans ambages :

« Cette conception légère est primordiale. Pendant les longues simulations de vol, je ne ressens aucune pression sur la nuque, mais l’immersion visuelle me donne l’impression d’être de retour dans le cockpit. »

En version DVT, son confort et sa stabilité ont atteint un niveau adapté à un usage quotidien.

La portabilité de la Dream Air ne tient pas seulement à sa taille, mais surtout à l'optimisation de sa technologie intégrée. Vous n'avez donc plus besoin de station de base et pouvez profiter de tous vos jeux préférés à la maison, ce qui représente des économies pour tous les utilisateurs.

« Il n'y a aucun appareil de type phare installé dans ma chambre et je ne souhaite pas en installer. Quand j'ai entendu dire que Dream Air dispose d'un suivi intérieur-extérieur, j'ai su que c'est ce qu'il me fallait. »

Réflexions d'équipe

Martin et Calvin, qui ont mené les manifestations tout au long de la tournée, ont exprimé leur profonde reconnaissance pour la participation et l'énergie déployées à chaque étape.
Martin : « C’est formidable de voir autant de réactions positives. Nous fabriquons du matériel de réalité virtuelle, mais au final, c’est pour ça qu’on le fait : voir la joie que ces casques procurent et entendre les réactions à la qualité visuelle. Personnellement, je pense que c’est l’expérience de réalité virtuelle la plus aboutie jamais créée, alors c’est génial de voir que d’autres le confirment. »
L'enthousiasme et les retours constructifs recueillis lors de la tournée de présentation sont désormais mis à profit dans la phase finale de peaufinage de l'expérience produit.
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