Trouver les paramètres parfaits dans DCS (Digital Combat Simulator) peut être un peu frustrant et chronophage ! Nous présentons ici nos conclusions (et celles de la communauté Pimax). Vous devrez peut-être effectuer quelques ajustements en fonction de votre système, mais nous espérons vous faire gagner du temps avec ces paramètres graphiques VR recommandés pour DCS.
Faites défiler vers le bas pour découvrir les meilleurs profils et paramètres pour :
- Cristal , processeur graphique 4090, OpenXR
- Cristal, processeur graphique 4070ti, SteamVR
- 8KX , 4090, OpenXR
- 8KX, OpenXR, 4060ti
- 8K, 3080ti, SteamVR
- AMD 6900XT, SteamVR
Nous partageons également quelques autres conseils ci-dessous, notamment sur le DFR.
Paramètres pour Crystal, 4090 et OpenXR
Configuration du système 4090 i9-11900kF 64 Go de RAM DDR4 |
Paramètres DCS Textures : Hautes ; Terrain : Élevé ; Trafic : Faible ; Eau : Élevée ; Portée de visibilité : Extrême ; Flou thermique : faible ; Ombres : Hautes ; Flou des ombres plates : activé Ombres secondaires : activées ; Résolution : 1920*1080; Résolution des écrans du cockpit : 1024 Moniteurs : 1 écran ; Capacité de stockage MSAA : 2x; Profondeur de champ : Désactivée ; Nuages : Ultra; SSAA : Désactivé ; SSLR : Activé ; SSAO : Activé ; Encombrement/Herbe : 1170 ; Visibilité en forêt : 85 % ; Rayon de précharge : 150 000 ; Gamma : 2; Champ de vision externe : 125 %; Filtrage anisotrope : 16x ; Objets de terrain Ombres : Plat ; Illumination globale du cockpit : activée ; Échelle de police des messages : 1 Échelle GUI : 1 ; Gouttelettes de pluie : Activées ; Vsync : activé ; Plein écran : Désactivé |
Configuration de la carte graphique Nvidia : Paramètres globaux : Alimentation Mode de gestion : Préférer Puissance maximale |
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Durée d'exécution : Open XR : Résolution native Netteté CAS : 70 % FFR : Activé |
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Paramètres de Pimax Play Tout par défaut Taux de rafraîchissement : 90 Hz |
Contribution de TallyMouse de r/Pimax
Paramètres pour Crystal, 4070ti et SteamVR
Configuration du système 4070Ti i7-13700F 16 Go de RAM |
Paramètres DCS Textures : Hautes ; Terrain : Élevé ; Circulation : Arrêt ; Eau : Élevée ; Portée de visibilité : moyenne ; Flou thermique : élevé ; Ombres : Hautes ; Flou des ombres plates : désactivé Ombres secondaires : activées ; Résolution : 2560*1440; MSAA : Désactivé ; Profondeur de champ : Désactivée ; Nuages : Standard ; SSAA : Désactivé SSLR : Activé ; SSAO : Désactivé ; Encombrement/Herbe : 0 ; Visibilité en forêt : 65 %; Rayon de précharge : 70200 ; Gamma : 2; Champ de vision externe : 78% |
Configuration de la carte graphique | |
Durée d'exécution : Steam VR Taux de rafraîchissement : 90 Hz Lissage des mouvements : désactivé Résolution de rendu : 44% 2690*2972 Super-échantillon avancé : désactivé Qualité de rendu de superposition : moyenne |
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Paramètres de Pimax Play Taux de rafraîchissement : 90 Hz Suivi oculaire : activé Qualité de rendu : 1 FFR : Activé Lissage intelligent : désactivé |
Paramètres 8KX, 4090, OpenXR
Configuration du système 4090 i9-11900kF 64 Go de RAM DDR4 3600 MHz |
Paramètres DCS Textures : Hautes ; Terrain : Élevé ; Trafic : Faible ; Eau : Élevée ; Portée de visibilité : élevée ; Flou thermique : faible ; Ombres : Hautes ; Flou des ombres plates : activé Ombres secondaires : activées ; Résolution : 1920*1080; Résolution des écrans du cockpit : 1024 Moniteurs : 1 écran ; MSAA : désactivé ; Profondeur de champ : désactivée ; Nuages : élevés ; SSAA : éteint ; SSLR : Activé ; SSAO : Activé ; Encombrement/Herbe : 1170 ; Visibilité en forêt : 85 % ; Rayon de précharge : 150 000 ; Gamma : 2; Champ de vision externe : 125 %; Filtrage anisotrope : 16x ; Objets de terrain Ombres : Plat ; Illumination globale du cockpit : activée ; Échelle de police des messages : 1 Échelle GUI : 1 ; Gouttelettes de pluie : Activé ; Vsync : Désactivé ; Plein écran : Désactivé ; Gouttelettes de pluie : activées |
Paramètres Nvidia Mode de gestion de l'alimentation : Préférez la puissance maximale |
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Durée d'exécution : Open XR Résolution native Netteté CAS 100% FFR : activé 40 degrés - 1 60 degrés - 1/4 80 degrés - 1/16 |
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Paramètres de PimaxPlay Champ de vision : large Rafraîchissement : 90 Hz |
Contribution de TallyMouse de r/Pimax
8KX, OpenXR, 4060ti
Configuration du système 4060Ti i9-11900kF 64 Go de RAM DDR4 3600 MHz |
Paramètres DCS Textures : Hautes ; Terrain : Bas ; Circulation : Arrêt ; Eau : Moyenne ; Portée de visibilité : moyenne ; Flou thermique : faible ; Ombres : Faibles ; Flou des ombres plates : activé Ombres secondaires : désactivées ; Résolution : 1920*1080; Résolution des écrans du cockpit : 1024 Moniteurs : 1 écran ; MSAA : désactivé ; Profondeur de champ : désactivée ; Nuages : élevés ; SSAA : éteint ; SSLR : Désactivé ; SSAO : Désactivé ; Clutter/Grass : 500 ; Visibilité en forêt : 75 % ; Rayon de précharge : 150 000 ; Gamma : 2; Champ de vision externe : 125 %; Filtrage anisotrope : 16x ; Objets de terrain Ombres : Plat ; Illumination globale du cockpit : activée ; Échelle de police des messages : 1 Échelle GUI : 1 ; Gouttelettes de pluie : Activées ; Vsync : Désactivé ; Plein écran : Désactivé ; Gouttelettes de pluie : Activé |
Paramètres Nvidia Mode de gestion de l'alimentation : Préférez la puissance maximale |
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Durée d'exécution : Open XR Résolution native Netteté CAS : 100 % "FFR" sur 35 degrés - 1, 55 degrés -1/4, 70 degrés -1/16 |
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Paramètres de PimaxPlay Champ de vision : moyen Rafraîchissement : 90 Hz |
Contribution de TallyMouse de r/Pimax
Paramètres 3080ti pour Pimax 8K
Configuration du système 3080ti |
Paramètres DCS Textures : Hautes ; Textures du terrain : élevées ; Eau : Élevée ; Portée de visibilité : élevée Ombres : Hautes ; Résolution: 3840*2160 Rapport hauteur/largeur : 1,7777777778 ; Rés. du Cockpit Affichage : 1024 ; Capacité de stockage MSAA : 2x ; Nuage : élevé Visibilité des arbres : 40 %; Filtrage anisotrope : désactivé Ombres des objets du terrain : désactivées Éclairage global du cockpit : activé Gamma : 2,2 |
Paramètres Nvidia Mode de gestion de l'alimentation : Préférez la puissance maximale |
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Durée d'exécution : Steam VR : Résolution globale : 80% |
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Paramètres de jeu Pimax n / A |
Paramètres pour AMD 6900XT, SteamVR
Configuration du système AMD 6900XT |
Paramètres DCS Texture : Haute; MSAA : désactivé ; FA : x 16 ; Ombres : Plates ; Visibilité en forêt : 50 %; Portée visuelle : élevée ; Nuages : Standard |
Configuration de la carte graphique FPS maximum : 45 Anti-lag Désactiver tout le reste |
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Durée d'exécution : Steam VR Résolution globale : 100 % Paramètre vidéo par application : 100 % Lissage des mouvements : désactivé Super échantillonnage avancé : désactivé |
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Paramètres de jeu Pimax : n / A |
Configuration requise de base pour la réalité virtuelle
Minimum | Recommandé |
Processeur : Intel ou AMD 3,0 GHz+ avec 2 cœurs Mémoire : 16 Go Stockage : 140 Go Processeur graphique : 2080 |
Processeur : Intel ou AMD 4,5 GHz+ avec 6 cœurs Mémoire : 32 Go Stockage : 300 Go GPU : 3080 ou supérieur |
Suppléments :
- Pilotes : à jour ; Minimiser les programmes et processus en arrière-plan ;
- Définissez les priorités DCS les plus élevées via le Gestionnaire des tâches ;
- Réduisez les fenêtres WMR et SVR pendant la lecture du DCS ;
- Système de refroidissement puissant.
Planification GPU accélérée par le matériel : désactivée
Conseils généraux d'optimisation graphique pour la réalité virtuelle
Merci à Rex du serveur Discord Pimax.
1 - Il est recommandé de tester les paramètres un par un, car chaque machine est différente. Trouvez le pire scénario pour le GPU ou le CPU à tester.
-> Pour les tests GPU, je recommande de regarder Beyrouth sur la carte de la Syrie pour obtenir un scénario du pire. En termes de GPU (avec beaucoup de nuages/pluie pour tester les paramètres des nuages, au coucher ou au lever du soleil pour tester les ombres).
-> Pour tester le processeur, un serveur MP lourd (Blueflag, Enigma Cold War, etc.) ou une mission solo lourde (des dizaines d'IA se déplaçant hors route, des SAM recherchant/tirant, etc.)
PS : Intel PresentMon (récemment publié en version bêta) est un excellent outil pour tous les GPU et CPU pour découvrir ce qui vous limite (la superposition de performances DCS est souvent erronée à cet égard)
2 - Je ne couvrirai que quelques paramètres qui, selon moi, sont de bons leviers de performance avec peu de perte de fidélité visuelle, la première vidéo liée ci-dessous couvre le reste en détail.
3 - Le NVCP n'a qu'un seul paramètre qui affecte le DCS en VR, à savoir V-sync réglé sur "fast" ce qui peut améliorer les performances dans certains scénarios spécifiques. Le reste ne fonctionne pas (voir 2ème vidéo).
4 - La plupart des paramètres, voire tous, ne concernent que les performances du GPU. Ainsi, si vous êtes limité en CPU (utilisez PresentMon), augmenter les paramètres ne modifiera pas votre FPS.
5 - La plupart de ces paramètres ont des répercussions sur les performances dans différents contextes, c'est pourquoi, encore une fois, un scénario du pire des cas « raisonnable » doit être élaboré et utilisé pour les tests.
Vidéos utiles pour l'optimisation graphique :
Option | Recommandation | Note |
Eau | Faible | L'eau est présente sous chaque partie des cartes DCS, ce qui fait que le réglage représente 15 % supplémentaires entre le bas et le haut. C'est aussi une différence très subtile en vol. Cela n'en vaut pas la peine. |
Nuages | Élevé par défaut, Ultra si les performances sont disponibles | Les nuages entre High et Ultra représentent 10 à 15 % de performances puisque la différence est l'application de l'AA à ces derniers. Vous le remarquerez certainement dans tous les cas. Les missions très nuageuses tueront vos images, prévoyez-le. |
Filtre anisotrope | 16x si non limité par la VRAM | Si vous êtes limité en VRAM (3080Ti + 8KX dans un grand champ de vision rencontre le problème. Mais pas le 3090), le filtrage anisotrope entre 2x et 16x a un impact de 15 % sur les trames. Testez pour votre machine car sinon, c'est gratuit et perceptible. |
MSAA | 2x | MSAA est « obligatoire » pour éviter le scintillement des câbles/clôtures et autres. Notez que MSAA ne peut pas fonctionner en même temps que SSAA en VR (utilisez Pixel Density en remplacement, mais il est moins efficace que MSAA) |
Distance de vue | Selon vos préférences/performances | Réglage coûteux (20% entre Low et Extreme) mais nécessaire pour ne pas remarquer les arbres/bâtiments qui apparaissent trop. À vous de choisir. La différence entre Extreme et High est grande en termes de visuels. |
Ombres | En fonction des performances | Effectuez un test au coucher et au lever du soleil pour obtenir le pire scénario possible, cela peut être assez coûteux. La température moyenne semble être un bon compromis. |
Ombres secondaires | OFF / Nécessite des tests | Ombres provenant de sources lumineuses autres que le soleil. Sur le Super Carrier seulement jusqu'à présent d'après ce que j'ai lu. Je n'ai pas testé. |
Ombres floues | Selon vos préférences | Ce paramètre cible les ombres des arbres (en particulier) qui ne sont pas projetées sur le sol de loin en les floutant. Elles disparaissent presque à cause de cela, donc dans tous les cas, c'est ennuyeux, à vous de choisir. Cela ne coûte rien. |
Textures du terrain | Haut | Utilise plus de VRAM mais fait une différence visuelle considérable. Surpasse largement le filtrage anisotrope. |
Textures du poste de pilotage | Haut | Quel que soit le prix, cela est nécessaire. Les autres paramètres sont inutilisables. |
SSLR | DÉSACTIVÉ | SSLR est un gadget mais étonnamment bon marché (environ 5 %). Il est particulièrement beau sur les lacs. Il n'en vaut pas vraiment la peine, mais cela dépend des préférences personnelles. SSLR gère les réflexions (comme le "Ray Tracing" mais pas aussi avancé) |
SSAO | DÉSACTIVÉ | Très subtil. A un léger impact sur les performances. |
Éclairage global du poste de pilotage | DÉSACTIVÉ | Très subtil, presque comme si cela ne fonctionnait pas correctement. |
Flou de chaleur | DÉSACTIVÉ | Cassé en VR (rendu dans un seul œil) + Mauvais rendu avec Quad Views DFR |
Effets de lentille | DÉSACTIVÉ | Cassé en VR (vu en double) et rendu médiocre avec Quad Views DFR. Essentiellement gratuit cependant. |
Profondeur de champ | DÉSACTIVÉ | Il s'agit principalement d'un effet cinématographique (vues externes) avec des niveaux de performance cinématographiques. Je ne suis pas sûr non plus que cela fonctionne bien en VR. À éviter. |
Rayon de précharge | En fonction de votre configuration | Un rayon de préchargement plus faible aide à l'utilisation de la RAM, mais nécessite des chargements plus fréquents. Il est connu pour provoquer des plantages en dessous de certains paramètres pour certaines personnes malgré un fichier d'échange suffisant. Au maximum, 32 Go de RAM sont limites. |
Herbe | Selon vos préférences/performances | L'herbe a un impact sur les performances lorsqu'elle est proche du sol (environ 5 %). La distance est cependant assez faible et même dans les hélicos, elle disparaît rapidement. |
Visibilité des arbres | Selon vos préférences/performances | La distance de « croissance » des arbres a également un impact assez important sur les performances (% à deux chiffres) dans les zones boisées, mais elle est très perceptible lors de la « croissance ». À vous de choisir. Le facteur de détail peut également équilibrer cela. |