Das SU6 Beta 1.8.5.0 von Microsoft Flight Simulator 2024, veröffentlicht am 6. Juli 2026, ist eines der umfangreicheren VR-fokussierten Updates, die der Simulator seit einiger Zeit erhalten hat. Nachfolgend eine Übersicht dessen, was enthalten ist, direkt aus den offiziellen Release Notes.
PSVR2-spezifische Optimierungen
Dieser Patch nennt explizit PSVR2 als Ziel: Sonys Headset erhält eine verbesserte Grafikpipeline mit höherer zentraler Auflösung, besserer Leistung und geringerem Speicherverbrauch. Die Nachtsichtdarstellung wurde ebenfalls behoben, und die Qualität der Wolkendarstellung wurde speziell für PSVR2 erhöht.
Universelle VR-Verbesserungen (Alle PCVR-Headsets)
Flüssigere Controller-Interaktionen Das Loslassen der „Grab Yoke“-VR-Controller-Interaktion erfolgt jetzt sanft statt abrupt, was das Handfliegen in VR deutlich angenehmer macht.
Überarbeitete Standard-Controller-Belegungen Die Übernahme der Charaktersteuerung und das Umschalten des Fotomodus wurden auf Trigger + Griff + obere/untere Tasten-Kombinationen gelegt, während die Erhöhung/Verringerung der Cockpit-Interaktionssensitivität nun auf Griff + obere/untere Taste gelegt wurde. Ziel ist es, versehentliche Eingaben bei Systemen, die zu empfindlich auf Handtracking reagieren, zu reduzieren.
Übergangs- und UI-Korrekturen Die VR-Kamera verschiebt sich nicht mehr vor dem Ausblenden beim Verlassen des Pausen- oder Fotomodus, und der fehlende Hinweistext für eine leere „Recenter“-Belegung wurde behoben.
Reduzierung der Controller-Totzone 25 % der äußeren Totzone der VR-Controller-Joysticks wurden entfernt, was subtilere Stick-Eingaben präziser registrieren sollte.
Verbesserungen der Rendering-Qualität Baum-LOD-Übergänge sind weniger abrupt, und die foveated-region ray-marched Schatten wurden überarbeitet, um die unangenehmen Umriss-Artefakte zu beseitigen, die früher um Objekte am Rand der foveated Rendering-Zone erschienen. Auch Probleme mit der Auflösungsskalierung im Quad View wurden behoben.
Ebenfalls erwähnenswert, wenn auch nicht VR-exklusiv: Dieser Patch fügt DLSS 4.5 als standardmäßigen nativen Upscaler mit dynamischer Frame-Generierung synchronisiert zum In-Game-Vsync hinzu, sowie vereinfachte FSR4-Unterstützung. Dies sind allgemeine Rendering-Verbesserungen und keine VR-spezifischen, beeinflussen aber dennoch die Bildrate auf jedem Headset, ob PC- oder Konsolen-basiert.
Bestes VR-Headset für MSFS 2024
Unabhängig von einzelnen Patches ist eine der häufigsten Fragen in der MSFS-Community: Mit welchem Headset sollte ich eigentlich fliegen? Hier ein Vergleich von zwei aktuellen Modellen von Pimax, basierend auf den wichtigsten Kriterien im Cockpit – Auflösung und Komfort.
Pimax Crystal Super – Beste Wahl für Cockpit-Details und Instrumentenablesung
Flugsimulation ist eines der wenigen Genres, bei denen die Auflösung direkt mit der Funktionalität zusammenhängt – wenn du deine Anzeigen, MFDs oder entfernten Verkehr nicht lesen kannst, bricht die Immersion schnell zusammen. Crystal Super ist genau aus diesem Grund auf hohe Pixeldichte ausgelegt und ermöglicht das Lesen von Instrumenten und das Scannen komplexer Flughafenlandschaften, ohne sich ins Headset lehnen zu müssen.
Für Piloten, die detaillierte Glasscockpits fliegen oder lange Anflüge in stark frequentierten Luftraum durchführen, ist dies das passende Headset.
Pimax Dream Air – Beste Wahl für Langzeitkomfort
Flugsessions dauern oft lange, und das Gewicht des Headsets wird zum limitierenden Faktor, bevor die Grafikeinstellungen es tun. Das leichte, brillenähnliche Design des Dream Air ist darauf ausgelegt, stundenlang getragen zu werden, ohne die Nackenbelastung schwererer Headsets, und liefert dennoch die Auflösung, die MSFS für ein gutes VR-Erlebnis benötigt.
Wenn deine typische Session ein mehrstündiger Langstreckenflug oder ein vollständiger Trainingsflug ist, ist Komfort wichtiger als jede einzelne Spezifikation.
Welches solltest du wählen?
Priorisiere Instrumenten-Übersichtlichkeit und Detailgenauigkeit → Crystal Super
Priorisiere Komfort für lange Sessions → Dream Air

