Partenaire de Microsoft Flight Simulator 2024

Pimax Crystal Light

Conçu pour donner vie aux cieux virtuels

La sortie de Sim Update 2 pour MSFS 2024 le 15 mai 2025 a apporté des améliorations significatives à l'expérience de simulation de vol, en particulier pour les utilisateurs de VR. Cette mise à jour améliore non seulement l'expérience de vol globale, mais apporte également des optimisations spécialisées pour la VR, en se concentrant sur le Foveated Rendering, l'interaction avec les contrôleurs VR et la stabilité. De nombreux utilisateurs VR constatent déjà des progrès sans précédent.

« Est-il enfin temps de passer de 2020 à 2024 ? »
« Plein de corrections VR – on se sent aimé à nouveau :D »

Avec sa clarté optique exceptionnelle et son champ de vision ultra-large, la série Pimax Crystal est le partenaire idéal pour cette mise à niveau. SU2 offre des fréquences d'images plus fluides, une latence réduite et un détail visuel amélioré—faisant de Pimax le choix incontournable pour les passionnés de simulation de vol haut de gamme.

Mises à jour liées à la réalité virtuelle

dans Notes de version – Mise à jour Sim 2 [1.4.20.0]

Introduction au rendu fovéa (fixe et dynamique)

La mise à jour Sim 2 introduit le rendu fovéa, prenant en charge les modes fixe et de suivi oculaire. Cette technologie affiche en haute résolution la zone sur laquelle vous vous concentrez tout en réduisant la résolution dans les zones périphériques, ce qui diminue efficacement la charge GPU et augmente les taux de rafraîchissement tout en maintenant la qualité visuelle. Pour les utilisateurs de casques à haute résolution, cela se traduit par une expérience plus fluide, notamment lors des vols à basse altitude ou dans des scènes complexes.

Support DLSS 4

Avec l’intégration de la technologie de pointe DLSS 4 de NVIDIA, Microsoft Flight Simulator 2024 offre un bond significatif en performance visuelle. Cette technique avancée de suréchantillonnage permet aux utilisateurs de profiter de taux de rafraîchissement plus élevés sans sacrifier la fidélité visuelle qui rend le simulateur si immersif. DLSS 4 améliore intelligemment les graphismes en utilisant des algorithmes pilotés par IA pour suréchantillonner des images à résolution inférieure, offrant une expérience proche de la résolution native tout en réduisant la charge sur le GPU.

Correction de l’échelle des instruments et placement en profondeur de l’interface utilisateur

La mise à jour Sim 2 corrige l’échelle incorrecte des panneaux d’instruments du cockpit, garantissant que les jauges et commandes s’affichent désormais à des tailles réalistes et fidèles à la réalité dans les cockpits VR. De plus, la mise à jour résout le problème de flottement incorrect des éléments d’interface utilisateur 3D devant les panneaux du cockpit. Ces deux problèmes ont été corrigés, rendant les interactions dans le cockpit plus naturelles et crédibles.

Améliorations de la barre d’outils et de l’interface

La mise à jour Sim 2 assure une visibilité cohérente de la barre d’outils et mémorise désormais correctement les positions et tailles des panneaux ouverts, même après une pause, un changement de mode ou un redémarrage de vol. Une fonctionnalité très demandée a également été ajoutée : les utilisateurs peuvent désormais repositionner librement et déplacer le panneau Electronic Flight Bag (EFB) en VR, améliorant ainsi l’organisation et l’ergonomie du cockpit.

Corrections des contrôleurs VR et des interactions

La mise à jour Sim 2 restaure les mappages de contrôle par défaut pour le contrôleur de la main droite et résout les problèmes de rotation de l’avatar du pilote dans le menu pré-vol avec les contrôleurs VR. Les problèmes de reconnaissance des entrées pour les volants et les joysticks collectifs en VR ont également été corrigés, ainsi que les interactions défectueuses avec les leviers, boutons et panneaux de tâches du cockpit. Ces améliorations rendent le pilotage en VR plus fluide et interactif, en particulier pour les pilotes utilisant exclusivement le suivi des mains ou les contrôleurs VR.

Améliorations des performances, de la stabilité et de la qualité visuelle

Plusieurs bugs provoquant des plantages (CTD) ont été éliminés, notamment ceux déclenchés par le changement des modes de qualité DLSS en VR, l’activation du mode développeur pendant une session VR, l’utilisation d’écrans HDR et l’activation du rendu Quad View à haute résolution. De plus, les préréglages graphiques VR ont été optimisés pour mieux gérer le feuillage, l’herbe, les rochers et les éléments environnementaux à des réglages plus bas, réduisant la demande GPU sans sacrifier la clarté du cockpit. La détection des gestes pour manipuler les leviers et boutons du cockpit en VR a également été améliorée, renforçant l’interactivité du cockpit.

Pourquoi le rendu fové est-il si important ?

Le rendu fovéa améliore considérablement les performances du GPU sans sacrifier la qualité visuelle. MSFS 2024 a introduit la technologie Quad View, qui réduit la résolution dans les zones hors foyer tout en maintenant ou en augmentant la densité de pixels dans la zone de focalisation. Pour la plupart des utilisateurs, cela réduit drastiquement la charge totale de pixels, ce qui se traduit par un énorme gain de performance.

Pour les casques sans suivi oculaire (comme le Pimax Crystal Light), la zone de focalisation est fixe au centre de l’écran. Pour les casques avec suivi oculaire (comme le Pimax Crystal Super), la zone de focalisation se déplace en fonction de l’endroit où vos yeux regardent.

Selon une critique de VR Flight Sim Guy, même sans suivi oculaire, le rendu fovéa fixe peut augmenter les FPS d’environ 12. Cela est particulièrement important pour les joueurs utilisant des casques haut de gamme comme le Pimax Crystal Super, car cela offre une expérience VR plus fluide et plus stable à des résolutions plus élevées.

Crystal Light : Le choix pour Microsoft Flight Simulator 2024

« En tant que pilote VR, la première chose est de demander si je peux obtenir un casque VR ici, et ils ont le Pimax Crystal Light. » Par @VRPilot
Regarder maintenant
Le gars du simulateur de vol en réalité virtuelle

"La mise à jour 2 de MSFS 2024 CHANGE TOUT !"

« Dans mon test actuel avec le Pimax Crystal, j'obtiens huit à neuf images par seconde de plus en VR en ce moment, et encore une fois, il s'agit uniquement du rendu fovéa fixe, pas du DFR. Si je parviens à faire fonctionner le DFR — ce qui, je l'espère, arrivera très bientôt dans ce processus bêta — les gains seront énormes. »

Sim World Pro

"Le casque VR IDÉAL pour la SIMULATION DE VOL !"

« La version bêta a apporté plusieurs modifications en profondeur qui bénéficient directement aux utilisateurs de VR, offrant une expérience plus optimisée en termes de performance. Les transitions de niveau de détail ont été affinées, minimisant l'effet de pop-in distrayant qui rompait auparavant l'immersion en VR. Les utilisateurs ont également signalé une meilleure cohérence des images et une réduction du ghosting lors de l'utilisation de la reprojection de mouvement ou de la génération d'images avec DX12. Ces changements suggèrent qu'Asobo ne se contente pas de peaufiner le pipeline VR existant, mais prépare également les prochaines évolutions du moteur de simulation pour mieux gérer les exigences des casques plus modernes. Cela inclut Pimax Crystal Light. Et bien que ce soit encore une version bêta, l'expérience semble déjà plus stable et immersive. »

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Dans les actualités

Helisimmer

Casque Pimax Crystal Light choisi lors de l'événement officiel de prévisualisation de MSFS2024

« Le Pimax Crystal Light a été le casque choisi pour l'occasion et, bien que je n'aie pas eu assez de temps pour l'apprécier pleinement – ni pour écrire un article complet à son sujet – je peux dire que ce fut une expérience très bonne et fluide, ce qui m'a donné envie d'avoir plus de temps pour l'explorer (et éventuellement envisager une mise à niveau future). »

Lireécrire

Microsoft présente Flight Simulator 2024 en réalité virtuelle avec les derniers casques Crystal Light de Pimax

« Bien que le Meta Quest 3 puisse être connecté en filaire à votre PC et utilisé pour le vol en VR, c’est Pimax qui a pris la relève de Valve et Oculus avant lui en tant que casque VR préféré des simulateurs PC, comme le montre le fait que Microsoft ait choisi de présenter son nouveau jeu avec des casques Pimax Crystal Light. »

FSELITE

La VR sera disponible dans MSFS2024 dès le premier jour, avec le Pimax Crystal Light utilisé lors de l'événement de prévisualisation mondiale.

« Lors de l'événement de prévisualisation mondiale de Microsoft Flight Simulator 2024, quelques configurations VR ont été mises à disposition des participants pour essayer. Le casque choisi pour l'événement était le Crystal Light de Pimax, qui offre des écrans à haute résolution et de bons taux de rafraîchissement pour garantir une expérience visuelle de qualité. »

Événements en cours

Livraison gratuite limitée dans le temps sur Crystal Light

Vol immersif, au-delà de la vision.

Pimax Crystal Light

  • Résolution ultra nette de 2880 x 2880 par œil.
  • Verres asphériques en verre avec une grande zone de netteté.
  • 35 PPD pour une vision super claire.
  • Taux de rafraîchissement variable (72Hz, 90Hz, 120Hz) pour un gameplay fluide.
  • IPD réglable manuellement (58-72 mm).
  • Atténuation locale pour des couleurs vives et réalistes.
  • Foveated Rendering : Fixed 2.0.
  • Casque avec deux contrôleurs.
  • Installation facile avec suivi inside-out ou extension possible avec suivi Lighthouse.
  • Audio : prise jack 3,5 mm interchangeable, 2 microphones.