Tutoriel VRChat : Création et utilisation des assets 3D pour casque Pimax

Mis à jour le
VRChat Tutorial: Creating & Using Pimax Headset 3D Assets
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter un guide spécial de création de mondes VRChat par おきゅたんbot / 宝来すみれ, très actif dans divers domaines en tant que guide VR !
Créer votre propre espace dans VRChat, y placer vos objets préférés, puis le mettre en ligne — ce processus peut sembler difficile au premier abord, mais il est expliqué de manière très claire pour que même les débutants puissent le suivre « depuis zéro ».
Les objets que nous allons placer dans ce guide sont des assets 3D de la fière gamme de casques VR haut de gamme de Pimax. Vous pouvez ajouter ces appareils de rêve pour décorer votre propre monde, y compris le Crystal Super, qui offre une résolution époustouflante de 4K par œil / 8K au total, ainsi que le tout dernier Dream Air.
Que vous souhaitiez vous lancer dans la création de mondes ou simplement découvrir les assets Pimax, continuez à lire jusqu’à la fin !

Voici la traduction en anglais de l’article. La traduction a été réalisée pour conserver le ton amical, énergique et engageant caractéristique d’un guide virtuel, tout en assurant que tous les noms de produits, spécifications et instructions techniques soient précis et exacts.

Salut ! C’est votre guide VR, おきゅたんbot ! Aujourd’hui, je vais expliquer depuis le début les étapes pour créer un monde simple pour VRChat, y placer des objets, et le mettre en ligne !

Les objets que nous allons placer sont les assets 3D du matériel VR haut de gamme — les « casques VR Pimax » ! Si vous changez les assets, ce guide servira aussi de référence pour d’autres objets.
4K par œil et 8K au total, c’est incroyable !
Dans mes mains : le Pimax Crystal Super ultra-haute résolution, à l’allure incroyablement puissante
Sur ma tête : la prochaine génération de Pimax Dream Air avec sa résolution ultra-haute et son design moderne
À l'arrière à gauche : le Pimax Crystal Light, qui maintient une résolution un peu plus modeste que le Crystal
À l'arrière à droite : le Pimax Vision 8KX, un appareil VR monstrueux avec un champ de vision (FOV) de 170 degrés

Si vous savez déjà comment faire cela et souhaitez simplement utiliser les assets Pimax, vous pouvez passer directement à la section souhaitée grâce au sommaire ci-dessous ! Oh, et au fait, il y a aussi des coupons de réduction géniaux disponibles !

Guide de création de mondes VRChat : de la configuration du SDK à la mise en ligne
Avant de créer un monde, préparons les outils et l'environnement de développement nécessaires à la création de mondes VRChat. Si vous avez déjà configuré cela, n'hésitez pas à passer à la section suivante !

1. Installation de VCC
Pour créer un monde VRChat, vous avez besoin d’une version spécifique d’Unity et du SDK VRChat. Nous utilisons un outil appelé VRChat Creator Companion (VCC en abrégé) pour les gérer.

Tout d’abord, connectez-vous au site VRChat et allez sur la page de téléchargement, où vous verrez une page avec plusieurs options de téléchargement.
Les instructions se trouvent à peu près au milieu. Si vous cliquez sur "Configuration du SDK," une page guide en anglais s’ouvrira, vous pouvez donc simplement suivre les étapes là-bas. Voici un résumé des étapes d’ouverture :

  • Lisez la documentation.
  • L’emplacement d’installation par défaut est %LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion, mais vous pouvez le modifier si nécessaire.
  • VCC devrait se lancer automatiquement. Sinon, recherchez "Creator Companion" dans Windows.
  • Note : Vous prévoyez de téléverser sur Android, Quest ou iOS ? Veuillez vérifier les pages respectives pages de plateforme.

2. Installation d’Unity
Au moment de la rédaction de cet article, Unity 2022.3.22f1 est la version requise d’Unity pour VRChat.

Bien que ce soit un outil principalement utilisé pour le développement de jeux et la production vidéo, c’est aussi ce que nous utilisons pour construire des mondes et modifier/téléverser des avatars dans VRChat. Cela peut être un peu difficile au début, mais l’apprendre ouvrira un monde de possibilités !

Pour l'installation d'Unity, Virtual Market propose une page guide très détaillée, veuillez vous y référer pour obtenir de l’aide !

Unity-chan était très appréciée comme avatar aux débuts de VRChat ! © UTJ/UCL

3. Création d’un projet et lancement d’Unity
Lançons VCC et créons un nouveau projet pour notre monde VRChat !

Une fois VCC ouvert, cliquez sur "Créer un nouveau projet" en haut à droite.
Sélectionnez le modèle "Projet Monde Unity 2022" et saisissez le nom de projet de votre choix. Cliquez sur "Créer le projet," et un projet avec tous les SDK nécessaires intégrés automatiquement sera créé.
Une fois le projet prêt, vous serez sur l'écran de gestion des packages. Cliquez sur "Ouvrir le projet," et l'outil de développement Unity s'ouvrira !
Patientez un peu sur cet écran...
Unity se lance.
Après un moment d'attente... Unity va se lancer et votre projet nouvellement créé s'ouvrira.
Une scène simple avec juste un sol devrait apparaître !

Téléchargement du monde !
Maintenant qu'Unity est ouvert, avant de commencer à façonner le monde, testons si nous pouvons le télécharger tel quel dès maintenant !

Dans le menu supérieur d'Unity, il y a un élément appelé "VRChat SDK." Cliquez dessus et sélectionnez "Afficher le panneau de contrôle."
Connexion à votre compte VRChat dans Unity
Une fenêtre appelée VRChat SDK s’ouvrira. Entrez vos identifiants de compte VRChat (nom d’utilisateur ou e-mail, et mot de passe) et cliquez sur Se connecter.

*Assurez-vous d’utiliser un compte VRChat, pas un compte Steam.
Vous êtes bien connecté ? Super ! Maintenant, sélectionnez l’onglet « Constructeur » en haut de cette fenêtre, et il est enfin temps de télécharger le monde.
En bas, il est écrit : « Veuillez définir un nom et une vignette avant de télécharger. »

Définir le nom du monde et la vignette
Entrez le nom de votre monde dans le champ Nom, puis cliquez sur « Capturer dans la scène » pour enregistrer une capture d’écran pour la vignette de votre monde.
Une capture d’écran depuis un angle de caméra proche de ce que vous voyez dans la vue Scène de Unity sera enregistrée.

Configuration des couches et de la matrice de collision
Ça semble compliqué ? Ne vous inquiétez pas ! Il suffit d’appuyer sur quelques boutons, alors faisons-les un par un.

Cliquez sur le deuxième bouton, « Configurer les couches pour VRChat », pour aligner les paramètres de couches Unity avec ceux de VRChat. Vous n’avez besoin de le faire qu’une seule fois par projet.
Traduction : « Les scènes VRChat doivent avoir la même configuration de couches Unity que VRChat afin que les comportements comme la physique et les collisions soient prévisibles pour tous. Appuyer sur ce bouton configurera les couches de votre projet pour correspondre à VRChat. »
Une fenêtre de confirmation vous demandera si vous êtes sûr. Cliquez sur « Faire » !

Une fois les couches définies, un bouton pour la matrice de collision apparaîtra. Cliquez sur « Configurer la matrice de collision ». Cela ajuste la façon dont les objets entrent en collision pour correspondre aux spécifications de VRChat. Vous n’avez besoin de le faire qu’une seule fois par projet.
Traduction : « VRChat utilise des couches spécifiques pour la détection des collisions. Pour assurer un test et un développement fluides, la matrice de collision de votre projet doit correspondre à celle de VRChat. » Si une fenêtre d’avertissement apparaît ici aussi, cliquez simplement sur « Faire » !

Construction et téléchargement du monde
Maintenant, le message en bas disparaîtra, et vous pourrez cliquer sur « Construire et Publier ». Cela construira votre monde et le rendra disponible (par défaut, il sera non listé/privé).
Une fenêtre d’accord de propriété des droits d’auteur apparaîtra. Si vous êtes d’accord, cliquez sur « OK ».
Accord de droits d’auteur et de propriété : « En cliquant sur OK, je certifie que je dispose des droits nécessaires pour télécharger ce contenu et qu’il ne porte pas atteinte aux droits légaux ou à la propriété intellectuelle d’un tiers. »

Le processus de création du monde commence...
Téléchargement en cours...
Succès !

Bravo ! Le téléchargement est terminé, et votre monde est maintenant disponible en privé sur VRChat.

Cliquer sur « Voir sur le site VRChat » ouvre la page d’information de votre monde sur le web, où vous pouvez mettre à jour ses détails à tout moment.
Cliquer sur « Modifier » en bas à droite vous permet de changer les limites de capacité, les descriptions ou de « Publier sur Community Labs » pour une diffusion publique (limité à 1 monde par semaine). De plus, si votre monde contient des éléments matures ou d’horreur nécessitant des avertissements, assurez-vous de cocher les cases appropriées !

Si vous ouvrez VRChat, allez dans "Worlds", puis "My Worlds", et regardez sous "Uploaded", vous trouverez votre monde. Entrons et vérifions... Oui, nous avons réussi à rejoindre un monde avec juste un sol !
Le skybox Unity est magnifique !

Créer une scène simple et placer des objets
Très bien, c'est enfin le moment ! Créons une pièce simple dans Unity en utilisant des cubes (boîtes) et plaçons nos objets à l'intérieur !

Enregistrer la scène sous un nouveau nom
Écraser le VRCDefaultWorldScene par défaut n'est pas idéal, alors créons une scène séparée. Allez dans le menu Fichier en haut de Unity et sélectionnez "Enregistrer sous..."

Enregistrons-le sous le nom MyVRCWorld à l’intérieur Assets/Scenes.
Enregistré avec succès !

Projet et Hiérarchie
Unity gère les données (assets) et scripts de votre projet dans la fenêtre "Projet".

Le contenu de la scène ouverte est géré dans la fenêtre "Hiérarchie". En regardant ici, vous pouvez voir que des objets comme VRCWorld (les paramètres de base du monde), Floor (l'objet sol) et Directional Light sont déjà présents.
Comment naviguer dans la vue Scène
Dans la vue Scène, vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et glisser pour regarder autour, utiliser la molette centrale pour zoomer, ou maintenir le bouton droit et utiliser les touches W, A, S, D pour voler en avant, arrière, gauche et droite comme dans un jeu FPS !
Si vous sélectionnez un objet dans la Hiérarchie et appuyez sur la touche "F", la caméra se focalisera automatiquement sur cet objet !

Construire une pièce avec des cubes
Cliquez droit dans la Hiérarchie, sélectionnez 3D Object → Cube, et vous créerez un cube de 1m x 1m x 1m.
Vous pouvez le renommer en appuyant sur la touche F2 !

Comme il apparaît à moitié enterré (0,5 m) dans le sol, ajustons sa hauteur de +0,5.
Les détails de votre objet sélectionné s'affichent dans la fenêtre "Inspecteur", alors changez simplement la valeur de la coordonnée Y à 0,5 là-bas !
Vous pouvez déplacer l'objet en le faisant glisser avec le bouton gauche de la souris en utilisant l'outil Déplacer. [Image] Glisser vers la gauche le carré vert vous permet de déplacer l'objet horizontalement en douceur sur le plan XZ, ce qui est super pratique !
En utilisant l'outil Échelle pour étirer les dimensions rouge (axe X) et bleu (axe Z), vous pouvez en faire une planche longue et fine—.
Utiliser l'outil Rect rend incroyablement facile d'étirer juste le bord supérieur vers le haut pour construire un mur.
Vous pouvez aussi entrer manuellement les valeurs d'échelle dans l'Inspecteur, alors ajustez les chiffres si vous voulez que tout s'adapte parfaitement !

Renommez l'objet en Wall, puis dupliquons-le. Vous pouvez dupliquer des objets en appuyant sur Ctrl + D ou en sélectionnant Dupliquer dans le menu.
Lorsque vous le dupliquez, il apparaît au même endroit, alors glissez-le pour le voir.
Dupliquez-le deux fois de plus, faites-les pivoter de 90 degrés autour de l'axe Y, puis déplacez-les en position pour former les autres murs de la pièce.
Ça commence à ressembler à une vraie pièce ! Vous pourriez construire un toit de la même manière, mais laissons-la ouverte aujourd'hui pour une belle vue.

*Au fait, en utilisant un add-on officiel Unity appelé "ProBuilder" vous permet de gérer toutes sortes de modélisations personnalisées directement dans Unity, ce qui rend les choses encore plus pratiques !

Plaçons aussi un cube au centre pour servir de table.
Une seule table debout toute seule. Au fait, placer des boîtes debout comme des piliers dans les quatre coins de la pièce peut ajouter une belle touche de réalisme, alors essayez si vous avez un peu de temps !

Construisons aussi un sol. Comme le sol par défaut autour s'appelait Floor, j'ai nommé celui-ci RoomFloor.
Placer un sol de pièce qui ressemble à une plaque fine et aplatie.

Application des textures
Un blanc uni ça va, mais c'est un peu fade sans textures ! Téléchargeons une texture de grain de bois ici sur un site incroyable appelé CC0 Textures (qui offre des ressources du domaine public gratuites pour un usage commercial sans attribution) et appliquons-la.
de votre projet. Nous n'avons pas besoin d'une résolution massive pour cela, alors sélectionnons 1K-PNG.

Extrayez le fichier zip téléchargé et copiez-le dans le dossier Assets Aujourd'hui, j'ai créé un dossier appelé dossier Assets/Textures et de la placer là.
Maintenant que notre texture de grain de bois est prête, il suffit de la glisser-déposer sur le RoomFloor objet. Juste comme ça, il se transforme en bois !
Cependant, le motif semble un peu trop grand, alors ajustons le matériau. Avec l'objet RoomFloor sélectionné, cliquez sur l'icône ▶ à côté du matériau Wood~ tout en bas de l'Inspecteur pour développer les détails.

Changez les valeurs de Carrelage à 2 pour X et Y afin de doubler la densité du motif.
Parfait !

Bien que nous ayons utilisé un Cube cette fois, vous pouvez aussi créer et appliquer des textures sur des objets 3D plats comme un Plan ou un Quad. Les Quads sont généralement préférés quand vous voulez accrocher des photos ! Essayez-le en concevant une pièce à votre goût.

Sauvegarder la scène
Ce serait tragique que la scène sur laquelle nous avons travaillé si dur disparaisse, alors sauvegardons-la !

Allez dans le menu Fichier et choisissez "Enregistrer," ou appuyez simplement sur Ctrl + S pour écraser et sauvegarder votre scène. Sauvegarder fréquemment est essentiel !
Ctrl + S fonctionne parfaitement aussi. Si vous voulez garder des versions plus anciennes de votre scène, l'enregistrer sous un autre nom ou faire des copies est une bonne idée.

À propos de "Pimax" VR Série de casques
Dans le cadre d'une promotion pour les casques VR, je vais placer des modèles de casques VR fabriqués par Pimax dans le monde. Regarder du matériel VR à l'intérieur de la VR est vraiment super amusant ! Pouvoir avoir une vraie idée de l'apparence et de l'échelle des différents modèles est l'un des meilleurs aspects de la VR.

Et avec ça, c'est l'heure de la promo !

Ce qui m'a époustouflé chez Pimax
Pimax est un fabricant de casques VR qui repousse les limites absolues des spécifications comme la résolution et le champ de vision, et ils sortent des produits vraiment fascinants.

Lorsque vous atteignez une résolution ultra-élevée d'environ 8K, il ne s'agit plus seulement d'avoir un rendu "beau" — le sentiment de présence physique, cette impression que "c'est vraiment là", est stupéfiant. Voici mon reportage vidéo à ce sujet :
https://www.youtube.com/watch?v=Bv7BJtT2q2E

🎉 Détails de la campagne !!
Le prix affiché en haut montre le coût original, qui descend au nouveau prix soldé, puis est encore réduit grâce à la campagne VR-Bridge, avec des avantages exclusifs en bonus !

De plus, que vous remplissiez le sondage de la campagne ou fassiez un achat standard, entrer les codes de parrainage suivants vous donnera une remise supplémentaire de 2% !


Personnellement, si j'achetais maintenant, le nouveau Pimax Dream Air semble super léger et élégant, ce qui attire vraiment mon attention. Mais comme les modèles existants Crystal Light et Super sont aussi devenus très abordables, il est difficile de choisir !

Le Pimax Crystal Light est la version économique du Pimax Crystal Super, et le Pimax Dream Air SE est la version économique du Pimax Dream Air. Tous offrent des résolutions supérieures à celles du Meta Quest 3, mais le Crystal Super et le Dream Air sont à un tout autre niveau de résolution ultra-élevée.

Quoi ? On dirait que vous aurez besoin d'un PC super puissant ? C'est vrai ! Ce sont des casques PCVR dédiés, donc un PC haute performance est idéal. Cependant, pour réduire la charge de traitement, vous pouvez utiliser une fonction appelée suréchantillonnage GPU pour obtenir un effet de haute résolution simulée. Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à vous renseigner !

Placement du "Pimax" VR Casques sur la table
Maintenant, plaçons les modèles de casques VR Pimax dans notre monde !

Téléchargement des modèles
Téléchargez le .unitypackage contenant les modèles Pimax depuis l'URL de téléchargement sur le site officiel de Pimax.
*Si vos paramètres Windows sont configurés pour afficher les extensions de fichiers, il aura une .unitypackage extension.

Avec votre projet Unity toujours ouvert, double-cliquez sur le unitypackage. Une boîte de dialogue d'importation apparaîtra, cliquez donc sur "Importer."
Une fois l'importation terminée, un dossier nommé Assets/Pimax apparaîtra dans votre projet. Ouvrons la scène appelée "Pimax Sample" qui s'y trouve.

Lorsque vous le faites, une scène d'exemple de monde VRChat présentant les casques Pimax s'ouvrira. Mais attendez, trois d'entre eux apparaissent en rose choquant !

Les trois modèles à l’avant utilisent le shader Standard, tandis que ceux à l’arrière utilisent le shader lilToon pour leurs matériaux. Comme nous n’avons pas encore installé le shader lilToon, ils affichent une couleur d’erreur rose choquante.

Si vous souhaitez utiliser lilToon
Pour ce guide, la version shader Standard ou la version lilToon fonctionnent parfaitement. Mais si vous voulez utiliser le shader lilToon, téléchargez-le via ce lien.
Extrayez le fichier zip et double-cliquez sur jp.lilxyzw.liltoon-2.x.x-installer.unitypackage à l’intérieur pour installer le package lilToon.
Une boîte de dialogue apparaîtra, alors cliquez sur "Importer."
Cliquer sur Importer fera apparaître une chargement barre...
Quand cette boîte de dialogue apparaît, cliquez sur "Installer."

Une fois l’installation terminée avec succès, les trois modèles à l’arrière s’afficheront parfaitement !
Packages/lilToon a été ajouté, et les modèles à l’arrière s’affichent maintenant correctement !

Vous pouvez aussi simplement télécharger ce monde d’exemple tel quel.

Importer des objets dans votre monde personnalisé
Puisque nous avons déjà construit notre propre pièce plus tôt, utilisons-la !

D’abord, copiez soit Pimax lilToon soit Pimax Standard situé dans la scène d’exemple dans votre presse-papiers. Vous pouvez le faire en cliquant droit sur l’objet et en sélectionnant "Copier," ou en appuyant sur Ctrl + C.
Double-cliquez MyVRCWorld à l’intérieur Assets/Scenes dans la fenêtre Projet pour ouvrir notre scène personnalisée.
Une fois ouvert, faites un clic droit dans la hiérarchie et sélectionnez "Coller" (ou appuyez sur Ctrl + V) pour placer les modèles Pimax dans votre pièce.
Ils ont été placés avec succès ! Génial !
Notez qu’au lieu de copier depuis la scène d’exemple comme nous l’avons fait ici, vous pouvez aussi trouver chaque casque VR individuel dans le Assets/Pimax/Prefabs dossier et faites-les simplement glisser et déposer directement dans votre scène ou hiérarchie.
Faire glisser le curseur en bas à droite complètement à gauche bascule la vue en mode liste, ce qui facilite la lecture des noms. Vous pouvez aussi utiliser la molette de votre souris pour ajuster cela !

Tester votre monde dans Unity
Maintenant que tout est en place, testons comment notre monde fonctionne directement dans Unity !

Lancement du test
Appuyez sur le bouton Play (▶️) situé en haut au centre de Unity.
L’onglet de la fenêtre de jeu deviendra actif, et la boîte de dialogue VRChat Client Simulator apparaîtra à l’écran du jeu.

Sélectionnez "Fermer le menu" pour fermer la boîte de dialogue. Vous pouvez maintenant utiliser les touches W, A, S, D de votre clavier pour vous déplacer et déplacer votre souris pour regarder autour de vous !
Si vous vous approchez des objets, vous pouvez cliquer gauche et glisser pour les prendre en main.
Fin du test
Appuyer sur la touche ESC fera réapparaître la boîte de dialogue du simulateur, où vous pouvez cliquer sur "Quitter le mode lecture." Alternativement, vous pouvez simplement cliquer à nouveau sur le bouton Play (▶️) en haut pour arrêter le test.
Si la vue reste bloquée sur l'onglet Jeu après l'arrêt, cliquez simplement sur l'onglet Scène pour revenir.
Ajustement de la Position d'Apparition du Joueur
Si vous voulez déplacer le point d'apparition du joueur de l'autre côté, il vous suffit d'ajuster la position et la rotation du VRCWorld objet dans la Hiérarchie !
*Sélectionnez l'VRCWorld objet...

Déplacez-le de l'autre côté et faites-le pivoter de 180 degrés sur l'axe Y ! La flèche bleue (Z+) de VRCWorld l'objet indique la direction vers laquelle le joueur fera face en apparaissant.
Faites en sorte que le joueur fasse face directement à la table.
Quand nous relançons le test, nous apparaissons parfaitement juste devant !
Pourquoi les Objets Peuvent Être Ramassés
Vous n'avez rien à modifier pour ce projet, mais laissez-moi vous expliquer rapidement comment fonctionnent les objets à ramasser ! Les objets qui peuvent être tenus ont un composant attaché appelé "VRC_PickUp"—.
Si la valeur de Proximité est trop élevée, vous pouvez finir par attraper et tirer des objets de loin. Comme cela a tendance à se déclencher accidentellement, elle est maintenue courte à 0,1 (10 cm).

En plus de cela, un composant Box Collider configure la boîte de délimitation invisible utilisée pour détecter où vous pouvez saisir l'objet.
Après avoir cliqué sur le bouton Modifier le Collideur, vous pouvez faire glisser les petites poignées carrées (■) dans la vue Scène pour le redimensionner. Vous pouvez aussi taper les chiffres directement dans l'Inspecteur.

Un composant Rigidbody gère le comportement physique.
Si « Utiliser la gravité » est activé, l'objet tombera sous l'effet de la gravité, donc ici il est désactivé. Activer « Est Kinematique » le verrouille fermement en place (ignorant les forces physiques).

Cependant, avec ces seuls réglages, cela fonctionnerait uniquement comme une « action locale », ce qui signifie que les autres joueurs ne vous verraient pas déplacer l'objet. Pour corriger cela, nous ajoutons un composant appelé VRC Object Sync.
Cela active le « comportement global », permettant aux autres joueurs de voir le mouvement. Faites juste attention à ne pas placer trop d'objets globaux dans un même monde ! [Image]

Optimisation : Faire Disparaître les Objets à Distance
Nous sommes presque prêts, mais ces modèles Pimax incluent aussi un réglage appelé LOD Group pour l'optimisation des performances.

Cette fonctionnalité bascule entre différents modèles détaillés (maillages) en fonction du pourcentage d'espace écran occupé par l'objet. Dans ce paquet d'actifs Pimax spécifique, il est configuré pour que le casque soit visible lorsque vous êtes à une certaine distance, mais disparaisse complètement lorsque vous vous éloignez. *Si vous n'en avez pas besoin, vous pouvez simplement décocher ou supprimer le composant.
Téléchargement du Monde Terminé !
D'accord, nous avons fait un petit détour technique, mais à partir d'ici, il vous suffit de suivre exactement les mêmes étapes de téléchargement que nous avons faites plus tôt ! Ouvrez la fenêtre VRChat SDK (via VRChat SDK → Afficher le panneau de contrôle dans le menu supérieur de Unity), sélectionnez l'onglet Builder... et mettons à jour l'image miniature puisque nous avons changé le monde.

Alignez une belle vue dans votre fenêtre Scène, cliquez sur « Capture In Scene » et appuyez sur le bouton Capture.
Sélectionnez « Enregistrer les modifications » pour appliquer la miniature.
Note : A chargement Une barre montrant la progression de sauvegarde/téléchargement apparaîtra, mais gardez à l’esprit qu’il s’agit juste de l’application des détails de la miniature !
Ensuite, pour télécharger l’asset du monde lui-même, cliquez sur le bouton « Build & Publish » sous l’étape 3.
Si un texte vert s’affiche, c’est un succès ! Travail spectaculaire !!
Si un texte rouge apparaît, cela signifie qu’il y a une erreur, essayez donc de traduire le message d’erreur ou de chercher une solution en ligne !

Quand vous entrez dans VRChat et allez dans votre monde — youpi, plein de casques Pimax !
De gauche à droite : Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super, Pimax Dream Air, et Pimax Vision 8KX.

Pour vous confier un petit secret, ces modèles Pimax comptaient à l’origine environ 1 million de polygones ! J’ai personnellement pris en charge leur optimisation cette fois-ci — en passant les composants un par un dans Blender pour réduire le nombre à environ 1/10e, tout en ajustant les matériaux.

Bien que Unity propose des assets de réduction de polygones, utiliser Blender permet des ajustements beaucoup plus fins et précis, ce qui est incroyablement utile ! Maintenant que j’ai appris à utiliser Blender, mes possibilités se sont vraiment élargies. Héhé.

Au fait, sur les produits physiques réels, vous pouvez changer la couleur du « V » sur le panneau avant comme vous le souhaitez. Ce serait une excellente idée de personnaliser le matériau du V pour correspondre à la couleur de votre idole préférée ou à votre propre thème !

Vous pouvez créer n’importe quelle pièce en plaçant divers meubles et expositions de la même manière, alors essayez sans hésiter. Personnellement, j’utilise souvent des assets destinés aux mondes VRChat achetés sur BOOTH, ainsi que des assets 3D du Unity Asset Store !

Vidéos : des bases aux avancés
Si vous souhaitez explorer l’optimisation des performances via les réglages statiques, le baking de lumière, l’ajout d’effets avec le Post-Processing, ou plonger dans Udon, veuillez consulter cette vidéo pour référence !
https://www.youtube.com/watch?v=pdlNv5Be56M
*Comme il s’agit d’une vidéo plus ancienne, certaines étapes opérationnelles mineures peuvent différer. Le support pour CyanTrigger est terminé.
Pour une vidéo un peu plus récente montrant comment organiser divers assets commerciaux et remodeler une pièce, regardez ci-dessous :
https://www.youtube.com/watch?v=7SQeALIVuC4
Passez une merveilleuse vie en VR !!

Si vous souhaitez consulter le tutoriel complet ou vérifier le processus détaillé étape par étape, veuillez visiter l’article original de おきゅたんbot . Rendons le monde VR plus amusant et étendons-le avec une liberté absolue !

🔗 Cliquez ici pour l’article original :

Si vous avez des questions ou des demandes, n’hésitez pas à contacter l’adresse e-mail suivante à tout moment.
Email : riven.wang@pimax.com

 

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