Nous sommes ravis de vous présenter Pimax Play v1.41.1, une mise à jour majeure qui rend le PCVR haute fidélité plus accessible que jamais, en particulier pour les utilisateurs dotés de GPU de milieu de gamme.
Doté d'une mise à l'échelle GPU intégrée et d'un rendu Quad Views personnalisable, cette version est conçue pour vous aider à débloquer des performances plus fluides et des visuels plus nets.
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
Mise à l'échelle GPU (intégration FSR / NIS)
L'un des points forts de Pimax Play v1.41.1 est l'intégration de la mise à l'échelle GPU, avec la prise en charge des technologies AMD FidelityFX Super Resolution (FSR1.0) et NVIDIA Image Scaling (NIS) . Cette technologie permet à votre système d'afficher le jeu à une résolution interne inférieure, puis d'utiliser des algorithmes avancés de mise à l'échelle spatiale pour reconstruire une image nette à la résolution d'affichage native de votre casque.
En termes plus simples, votre GPU travaille moins, mais vous bénéficiez toujours d'une image nette et de haute qualité en VR.

Comment ça marche
Lorsqu'elle est activée, la mise à l'échelle GPU restitue chaque image à une résolution réduite (par exemple, 80 % ou 70 % de la résolution native), puis la met à l'échelle de manière intelligente à l'aide de :
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FSR1.0, développé par AMD, est optimisé pour les GPU Radeon et GeForce
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NIS, l'upscaler spatial léger au niveau du pilote de NVIDIA, que nous avons désormais intégré directement dans Pimax Play pour une utilisation VR transparente.
Les deux techniques sont conçues pour préserver les détails fins de l'image tout en atténuant les artefacts de pixellisation ou d'aliasing, garantissant ainsi une image étonnamment proche de la résolution native, en particulier en mouvement.

Ce que vous gagnez
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Des fréquences d'images plus élevées dans des titres exigeants comme MSFS, DCS World ou Skyrim VR moddé
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Utilisation réduite du GPU , ce qui peut réduire la consommation d'énergie, la chaleur et le bruit du ventilateur
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Une plus grande marge de performance pour ajouter des mods visuels, des décors complexes ou des taux de rafraîchissement plus élevés
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Perte de qualité minimale , grâce aux filtres de mise à l'échelle et de netteté intelligents
Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les utilisateurs exécutant des GPU de milieu à haut de gamme (comme RTX 3080 ou RX 7800 XT), qui souhaitent pousser la fidélité visuelle sans sacrifier la fluidité.
Un seul paramètre, tous les jeux
Contrairement aux mods par jeu ou aux outils externes, cette implémentation est native de Pimax Play, ce qui signifie :
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Vous n'avez pas besoin de modifier les fichiers .ini ou d'injecter des shaders manuellement
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Il s'applique automatiquement à tous les jeux lancés via Pimax Play, y compris OpenXR, OpenVR et autres environnements d'exécution pris en charge
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Fonctionne de manière cohérente avec les GPU AMD et NVIDIA
Associé à notre nouveau curseur de qualité d'image, vous pouvez désormais affiner l'agressivité de la mise à l'échelle, en trouvant l'équilibre parfait entre performances et clarté, personnalisé en fonction des spécifications de votre casque et de votre PC.
Vous obtenez désormais le meilleur des deux mondes : de meilleures performances sans compromettre la clarté, particulièrement utile dans les titres VR exigeants.
Vues quadruples – Paramètres OpenXR personnalisés
Avec la dernière mise à jour de Pimax Play, les utilisateurs avancés peuvent désormais contrôler directement les paramètres de rendu de Quad Views en mode OpenXR. Cette puissante fonctionnalité permet d'affiner manuellement le pipeline de rendu afin de mieux l'adapter aux capacités de votre GPU, à la marge thermique et aux objectifs de fidélité visuelle.
Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :
Taille de la zone de regard horizontale – Définit l’étendue horizontale de la zone de mise au point haute résolution (zone de rendu fovéale).
Taille de la zone de regard verticale – Définit l’étendue verticale de la zone de mise au point haute résolution.
Résolution de la zone de regard – Contrôle la clarté dans votre zone de regard
Résolution de la zone périphérique – Ajuste la clarté en dehors de la zone de regard
Ces paramètres permettent aux utilisateurs de faire des compromis conscients entre la charge du GPU et la netteté de l'image, ce qui est particulièrement utile dans les titres de simulation VR où les marges de performances sont serrées.
Exemples de cas d'utilisation : adaptez votre rendu à chaque expérience
Grâce aux vues Quad personnalisables, vous décidez de ce qui mérite le plus d'attention du GPU, et non du moteur de jeu.
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Microsoft Flight Simulator 2024 : lorsque vous volez à basse altitude au-dessus de villes où la photogrammétrie est importante, vous pouvez réduire légèrement la zone de regard et augmenter sa résolution, ce qui est parfait pour garder les cadrans du cockpit nets tout en déchargeant les zones périphériques moins critiques.
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DCS World : conservez une zone périphérique plus large pour une meilleure perception de la situation, mais réduisez sa résolution pour donner la priorité à la fréquence d'images et à la réactivité dans les combats aériens rapides.
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Kayak VR : Mirage : Pour les balades panoramiques et les explorations à un rythme lent, privilégiez une image claire au centre et une périphérie moins sollicitée. Cela préserve l'immersion tout en améliorant les performances sur les cartes graphiques milieu de gamme.
Important :
Vérifiez les paramètres du mod graphique ou de la boîte à outils de votre jeu pour vous assurer que les vues quadruples ne sont pas gérées ailleurs. Si votre jeu inclut déjà ses propres vues quadruples fovéales, n'activez pas les deux simultanément : des paramètres contradictoires pourraient dégrader les performances ou la stabilité.
Avec un contrôle total sur chaque zone de rendu, vous pouvez désormais affiner l'expérience visuelle pour qu'elle corresponde exactement à vos préférences, aux capacités du GPU et aux exigences uniques de chaque titre VR.
Améliorations supplémentaires : visuels plus clairs, interface utilisateur plus intelligente
Nous avons apporté quelques améliorations significatives supplémentaires pour améliorer votre expérience globale :
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Amélioration de la clarté du bureau virtuel Le bureau virtuel intégré offre désormais des visuels plus nets et un anticrénelage amélioré, ce qui rend tout, de la navigation à la consommation multimédia, sensiblement plus fluide et plus raffiné.
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Terminologie des paramètres plus intelligents : le curseur « Qualité de rendu » a été renommé « Qualité d'image » pour mieux refléter sa fonction. Cette mise à jour de l'interface utilisateur permet aux utilisateurs de mieux comprendre l'impact de la mise à l'échelle de la résolution sur les performances et la netteté de l'image.
Ces changements mineurs mais percutants rationalisent davantage l'expérience Pimax Play pour les nouveaux utilisateurs et les vétérans de la réalité virtuelle.
Pleins feux sur les utilisateurs : performances triplées dans VRChat avec un minimum de compromis visuels
M. Techcat a expliqué comment Pimax Play v1.41.1 a transformé son expérience VRChat sur le casque Crystal Light. Auparavant, en pleine résolution 5K, il atteignait à peine 30 FPS, rendant le jeu quasiment injouable. Mais grâce au nouveau NVIDIA Image Upscaling intégré, sa fréquence d'images a grimpé à près de 100 FPS, tandis que la qualité d'image restait remarquablement proche de la qualité native.
Il ne s'agissait pas seulement d'une question de jouabilité : le casque a exploité toute sa puissance visuelle. Le large champ de vision, le fort chevauchement binoculaire et l'éclat des couleurs QLED ont enfin pris vie, libérés des contraintes du GPU. Et contrairement aux baisses de résolution manuelles (qui provoquent souvent des artefacts granuleux et à faible PPI), le NIS et le FSR préservent la netteté des contours et la clarté globale, même avec un upscaling 2x.
« FSR et NVIDIA Image Upscaling ont non seulement triplé les performances, mais ont également supprimé les bords irréguliers. Même les images agrandies deux fois plus sont étonnamment proches de la résolution native . » a rapporté M. Techcat.
Ce cas montre comment une mise à l'échelle intelligente et intégrée peut redéfinir les performances de la VR, non pas en compromettant la fidélité, mais en maximisant l'efficacité. Pour les joueurs de VRChat et les explorateurs de la VR sociale, c'est une avancée révolutionnaire qui rend les casques haut de gamme comme Crystal Light beaucoup plus accessibles, même sur les systèmes milieu de gamme.
Pourquoi cette mise à jour est importante
Pour les joueurs disposant de consoles milieu de gamme, cette mise à jour offre une expérience VR plus fluide, plus claire et plus réactive que jamais. Elle comble l'écart entre des graphismes haute fidélité et les limitations matérielles : plus besoin d'un GPU haut de gamme pour profiter des avantages des Pimax Crystal Light et Crystal Super.
Que vous utilisiez une RTX 4090 poussant les paramètres ultra dans DCS ou un GPU plus modeste comme une RTX 3070, cette mise à jour change la donne :
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Gagnez plus de FPS sans perte notable de clarté
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Réduisez considérablement la charge de travail du GPU dans les titres exigeants comme MSFS 2024, iRacing ou Skyrim VR modifié
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Personnalisez le rendu en fonction de votre charge de travail VR réelle, de la résolution de votre casque et de votre marge de performance
Assurez-vous d'être à jour
Ouvrez Pimax Play et cliquez sur « Vérifier les mises à jour »
Confirmez que vous utilisez la version 1.41.1
Dans Appareil > Paramètres, recherchez le nouveau curseur « Qualité d’image » et activez la mise à l’échelle GPU
Réflexions finales
Pimax s'engage à faire progresser la réalité virtuelle en ligne, non seulement avec du matériel de pointe, mais aussi avec des logiciels qui exploitent pleinement son potentiel. Avec la version 1.41.1, vous bénéficiez d'une flexibilité, de performances et d'une clarté accrues dès la sortie de l'emballage.
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