iRacing + Pimax Crystal Light : Guide d'optimisation des performances et du FPS

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iRacing + Pimax Crystal Light: Performance & FPS Optimization Guide

Optimiser les performances de la VR n'est pas une solution universelle : chaque PC est différent, avec des configurations matérielles et logicielles uniques qui impactent les résultats. Ce guide offre un excellent point de départ pour obtenir un gameplay fluide et immersif dans iRacing avec la Pimax Crystal Light, notamment pour les utilisateurs de GPU milieu de gamme comme la RTX 4070 Super.

Nous allons nous concentrer sur deux fonctionnalités puissantes désormais prises en charge nativement dans iRacing :

  • Projection multi-vues (MVP)

  • Rendu fovéal fixe (FFR)

Utilisées ensemble, ces technologies réduisent considérablement la charge du GPU en optimisant le rendu de votre champ de vision. Résultat : des fréquences d'images plus fluides, même dans les scénarios exigeants avec des grilles de course complètes ou des environnements de piste complexes, tout en conservant une clarté visuelle impressionnante.

Examinons les paramètres optimaux dans Pimax Play, iRacing et les fichiers système associés pour débloquer cette amélioration des performances.

Spécifications système utilisées pour ce guide :

Processeur : Intel i5-13600K

GPU : NVIDIA RTX 4070 Super

RAM : 64 Go DDR5

Casque : Pimax Crystal Light (DisplayPort PCVR)

Paramètres de jeu Pimax

Une fois votre Crystal Light connecté et reconnu dans Pimax Play, configurez les éléments suivants :

  • Taux de rafraîchissement : réglé sur 90 Hz

Auparavant, sur une 4070 Super, un FPS stable nécessitait 72 Hz, mais maintenant, grâce au MVP + FFR natif, 90 Hz sont à nouveau réalisables.

  • Qualité de rendu : définie sur Moyen (0,75x)

Cela offre un équilibre idéal entre la charge du GPU et la netteté de l'image. N'envisagez d'augmenter la résolution à Élevé (1,0x) que si vous possédez un GPU comme la RTX 5090 ou une version ultérieure.

  • FFR (dans Pimax Play) : Désactiver

Nous utiliserons plutôt le FFR natif d'iRacing — n'empilons pas les deux systèmes.

  • Tout le reste : laisser par défaut

Cela inclut la luminosité, le contraste, le réglage des couleurs, la correction de la distorsion, etc. À moins que vous n'ayez un problème visuel spécifique à résoudre (par exemple, une aberration chromatique ou un déséquilibre de luminosité), les valeurs par défaut sont généralement bien optimisées.

Avis d'exécution d'OpenXR

  • N'activez pas les améliorations d'OpenXR Toolkit , telles que le rendu fovéal ou la reprojection, à moins que vous ne les connaissiez très bien.

  • Ceux-ci peuvent entrer en conflit avec les fonctionnalités de rendu natives d'iRacing, en particulier maintenant que le simulateur gère à la fois MVP et FFR de manière native.

Essayer d'empiler plusieurs couches d'optimisation peut entraîner une instabilité, une dégradation des visuels ou une logique de rendu redondante. Laissez iRacing et Pimax gérer l'optimisation en natif : c'est plus efficace et plus fiable.

(Capture d'écran uniquement avec le paramètre de lecture Pimax) :

Paramètres graphiques iRacing en jeu

L'onglet Graphiques d'iRacing peut paraître complexe. Décomposons-le en parties faciles à gérer, en nous concentrant sur l'optimisation de la réalité virtuelle :

Section supérieure :

  • Résolution : 1024x720

  • Cela affecte uniquement l’affichage en miroir sur l’écran de votre PC – pas le casque.

Paramètre SPS / MVP : Passer de SPS à MVP

La projection multivue MVP offre aux utilisateurs de VR un gain de performances considérable en ajoutant nativement un rendu fixe à iRacing et en activant son propre système FFR. Vous devrez redémarrer iRacing après cette modification.

Répartition des sections

Colonne de gauche :

  • Préréglages de détail : définissez le maximum sur Faible

  • Voitures : Gardez la position haute (avant) et raisonnable pour les rétroviseurs

  • Événement : facultatif, mais peut offrir certains avantages en matière d'immersion

  • LOD dynamique : désactivé

  • Évite les artefacts pop-in qui peuvent augmenter les temps d'image en VR

Colonne du milieu :

  • Anticrénelage : MSAA x4

  • Des bords nets avec des performances acceptables ; essayez Simple + Sharpening pour un meilleur FPS sur les pistes encombrées.

  • Cartes d'ombre : activées (de base uniquement)

  • Auto-ombrage des objets / Ombres dynamiques / Ombres nocturnes : tout est désactivé

  • Qualité du shader : élevée

    • Utilisez Ultra uniquement pour les GPU comme le RTX 5080 ou supérieur.

Colonne de droite :

  • Miroirs : utiliser un miroir virtuel

    • Évitez les rétroviseurs de cockpit à 90 Hz – trop coûteux en termes de performances

  • Phares dans les rétroviseurs : faible niveau de détail

  • Netteté : désactivé, sauf si vous utilisez un filtre AA « simple »

  • Textures de voiture 2048 : activées

  • SSR (Réflexions de l'espace écran) : désactivé

  • Échange de mémoire vidéo : activé

Conseils de performance si vous rencontrez toujours des difficultés

Si votre FPS continue de baisser dans les courses bondées (par exemple, 20 à 30 voitures), en particulier sur les systèmes de niveau inférieur :

  • Désactiver les rétroviseurs du cockpit

    • Basculez vers le miroir virtuel en milieu de session pour une récupération instantanée des FPS.

  • Baisse à 72 Hz dans Pimax Play

    • Une solution de secours solide pour une expérience stable sur les GPU bas de gamme.

  • Exploitez le FFR natif (rendu fovéal fixe) via MVP

    • Sans MVP, le FFR natif ne fonctionnera pas. Assurez-vous que le MVP est activé et redémarrez la simulation.

Modification du FFR natif (optimisation avancée)

Dans le fichier Documents\iRacing\rendererDX11OpenXR.ini :

  • foviatedOuterPickRes : contrôle la résolution de la zone extérieure

  • foviatedInsetWidth : contrôle la taille de la zone de mise au point interne

Plage de valeurs recommandée : 25–50

  • Des chiffres plus bas = de meilleures performances (mais une qualité inférieure en vision périphérique)

  • Des nombres plus élevés = une meilleure clarté (mais une charge GPU plus élevée)

Vous devez tester différentes combinaisons pour trouver l'équilibre idéal entre clarté et performances. iRacing corrigera automatiquement tout réglage inférieur à 25 ou supérieur à 50.

Réflexions finales

La clarté visuelle et le large champ de vision du Pimax Crystal Light s'associent parfaitement à la prise en charge native des MVP et FFR d'iRacing. Même avec un GPU milieu de gamme comme la RTX 4070 Super, les utilisateurs peuvent désormais profiter d'une expérience de course fluide à 90 Hz avec une qualité de rendu moyenne, ce qui nécessitait auparavant une puissance de niveau 4090.

Comme toujours, les performances peuvent varier légèrement en fonction des pilotes système, des processus en arrière-plan et des conditions thermiques. Ce guide vous servira de référence optimisée ; n'hésitez pas à l'affiner pour atteindre vos objectifs personnels de performances et de clarté visuelle.