Pimax lance le suivi oculaire et l'auto-IPD pour son Crystal (et le mode autonome public bêta)

Mis à jour le
Pimax releases eye tracking and auto-IPD for its Crystal (and public standalone mode beta)

Tous les utilisateurs de Pimax Crystal peuvent mettre à jour le micrologiciel de leur Crystal pour activer le suivi oculaire (y compris Rendu fovéal dynamique et Auto-IPD), ainsi que le mode autonome (bêta).

Suivi oculaire

Pimax a terminé les tests bêta du logiciel de suivi oculaire pour le casque Crystal et a rendu la fonctionnalité publique.

Le Pimax Crystal est un casque VR haut de gamme doté d'une résolution de 2880 × 2880 pixels par œil. La technologie de suivi oculaire de Tobii enregistre la position des yeux de l'utilisateur 120 fois par seconde et permet de nombreuses fonctionnalités, optimisant ainsi les performances de l'appareil et l'expérience utilisateur.

Sociale

Grâce au suivi oculaire, le casque Crystal peut améliorer la présence sociale des utilisateurs en reflétant leurs mouvements oculaires en temps réel, comme le roulement et le clignement des yeux, sur l'avatar de l'utilisateur. Dans les expériences de réalité virtuelle sociale telles que VRChat, les utilisateurs bénéficieront de ces fonctionnalités et apprécieront l'expérience réaliste et la connexion avec les autres joueurs. (Pour VRChat, vous aurez besoin du (Plugin VRCFT .)


Performance

Le suivi oculaire de Tobii permet également le rendu fovéal dynamique (DFR). Contrairement à d'autres casques VR, Crystal a intégré le DFR dans son client Pimax afin qu'il soit compatible avec presque tous les jeux VR sans aucun modding requis. Le DFR aide le casque à restituer uniquement la zone que vous regardez, ce qui réduit la charge d'ombrage du GPU et alloue la puissance de calcul à d'autres zones critiques. Dans nos tests de référence, nous avons constaté une augmentation de 15 à 40 % des FPS.

(Voir la couverture de Mixed par Alan Truly : « Le rendu fovéal de Pimax Crystal a suralimenté mon système VR sur PC »)

Voir ici un liste de compatibilité .


Confort

L'IPD (distance interpupillaire) joue un rôle essentiel pour éviter la fatigue oculaire et offrir un confort visuel à chaque utilisateur, mais sa mesure peut s'avérer difficile. Avec l'IPD automatique, le matériel et le logiciel de suivi oculaire déterminent la distance entre les yeux de l'utilisateur et ajustent automatiquement les verres des lentilles avec les petits moteurs du casque pour offrir la meilleure expérience visuelle possible aux utilisateurs.

De plus, le casque Crystal propose un guide de positionnement pour s'assurer que les utilisateurs portent correctement le casque. Des indications sont fournies sur le casque pour aider les utilisateurs à ajuster le casque verticalement et horizontalement.


Interaction intuitive

L'interaction et la sélection d'objets basées sur le regard dans les jeux et les applications gagnent du terrain. La technologie de suivi oculaire de Crystal permet aux développeurs d'innover en proposant de nouvelles modalités de saisie pour améliorer l'expérience de jeu.

Pour utiliser le suivi oculaire sur le Pimax Crystal, vous pouvez suivre ces étapes .


Version bêta autonome

Le Pimax Crystal est doté d'un interrupteur permettant de basculer le casque du mode PC VR au mode autonome. Le mode autonome a été testé dans un groupe bêta fermé ainsi que par des évaluateurs techniques, et passe maintenant en version bêta publique.

Le Crystal est le premier casque VR de Pimax qui propose également un mode autonome, après avoir eu des casques PCVR purs avec les séries 4K, 5K et 8K. Le mode autonome sera disponible pour tous les casques Crystal via une mise à jour OTA. (Le portail Pimax partagera la bibliothèque avec le Crystal.)

Titres disponibles :

  • – Lecteur multimédia Whirligig VR
  • – X-Fitness
  • – Arcade Pierhead 2
  • – Piège à labyrinthe VR
  • – Spectacle Z
  • – Mouche Voxel
  • – Grenouille et Grenouille
  • – OpenBrush
  • – Hitstream (bientôt)
  • – Les Mystères de David Slade : Dossiers (bientôt)
  • – Tennis à la première personne (bientôt)

Carol Yuan supervise le développement : « Ces jeux utilisent le moteur Unity. Nous avons plusieurs autres moteurs de jeu en cours de développement, avec des jeux correspondants, qui ajouteront rapidement beaucoup plus de contenu à la bibliothèque. Nous avons déjà signé des accords avec ces développeurs et ces jeux seront bientôt portés sur le Pimax Store. »

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