Ir y venir para encontrar la configuración perfecta en DCS (Digital Combat Simulator) puede ser un poco frustrante y consumir mucho tiempo. Aquí cubrimos nuestros hallazgos (y los de la comunidad Pimax). Puede que necesites hacer algunos ajustes según tu sistema, pero esperamos ahorrarte tiempo con estas configuraciones recomendadas de gráficos VR para DCS.
Desplázate hacia abajo para los mejores perfiles y configuraciones para:
- Crystal, GPU 4090, OpenXR
- Crystal, GPU 4070ti, SteamVR
- 8KX, 4090, OpenXR
- 8KX, OpenXR, 4060ti
- 8K, 3080ti, SteamVR
- AMD 6900XT, SteamVR
También compartimos algunos otros consejos a continuación, incluyendo sobre DFR.
Configuraciones para Crystal, 4090 y OpenXR
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Configuración del sistema 4090 i9-11900kF 64GB RAM DDR4 |
Configuración de DCS Texturas: Alto; Terreno: Alto; Tráfico: Bajo; Agua: Alto; Rango de visibilidad: Extremo; Desenfoque térmico: Bajo; Sombras: Alto; Desenfoque de sombras planas: Encendido Sombras secundarias: Encendido; Resolución: 1920*1080; Resolución de pantallas de cabina: 1024 Monitores: 1 pantalla; MSAA: 2x; Profundidad de campo: Desactivado; Nubes: Ultra; SSAA: Desactivado; SSLR: Activado; SSAO: Activado; Desorden/Césped: 1170; Visibilidad del bosque: 85%; Radio de precarga: 150000; Gamma: 2; Campo de visión externo: 125%; Filtrado anisotrópico: 16x; Sombras de objetos del terreno: Plano; Iluminación global de la cabina: Activada; Escala de fuente de mensajes: 1 Escala de la interfaz: 1; Gotas de lluvia: Activadas; Vsync: Activado; Pantalla completa: Desactivado |
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Configuración de la tarjeta gráfica Nvidia: Configuración global: Potencia Modo de gestión: Preferir Potencia máxima |
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Tiempo de ejecución: Open XR: Resolución nativa Nitidez CAS: 70% FFR: Activado |
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Configuración de Pimax Play Todo por defecto Frecuencia de actualización: 90Hz |
Contribuido por TallyMouse de r/Pimax
Configuraciones para Crystal, 4070ti y SteamVR
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Configuración del sistema 4070Ti i7-13700F 16GB RAM |
Configuración de DCS Texturas: Alto; Terreno: Alto; Tráfico: Apagado; Agua: Alto; Rango de visibilidad: Medio; Desenfoque térmico: Alto; Sombras: Alto; Desenfoque de sombras planas: Desactivado Sombras secundarias: Encendido; Resolución: 2560*1440; MSAA: Desactivado; Profundidad de campo: Desactivado; Nubes: Estándar; SSAA: Desactivado SSLR: Activado; SSAO: Desactivado; Desorden/Césped: 0; Visibilidad del bosque: 65%; Radio de precarga: 70200; Gamma: 2; Campo de visión externo: 78% |
| Configuración de la tarjeta gráfica | |
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Tiempo de ejecución: Steam VR Frecuencia de actualización: 90Hz Suavizado de movimiento: Apagado Resolución de renderizado: 44% 2690*2972 Supersampling avanzado: Desactivado Calidad de renderizado de superposición: Media |
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Configuración de Pimax Play Frecuencia de actualización: 90Hz Seguimiento ocular: Activado Calidad de renderizado: 1 FFR: Encendido Suavizado inteligente: Apagado |
Configuraciones 8KX, 4090, OpenXR
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Configuración del sistema 4090 i9-11900kF 64GB RAM DDR4 3600MHz |
Configuración de DCS Texturas: Alto; Terreno: Alto; Tráfico: Bajo; Agua: Alto; Rango de visibilidad: Alto; Desenfoque térmico: Bajo; Sombras: Alto; Desenfoque de sombras planas: Encendido Sombras secundarias: Encendido; Resolución: 1920*1080; Resolución de pantallas de cabina: 1024 Monitores: 1 pantalla; MSAA: apagado; Profundidad de campo: Apagado; Nubes: Alto; SSAA: Apagado; SSLR: Encendido; SSAO: Encendido; Desorden/Césped: 1170; Visibilidad del bosque: 85%; Radio de precarga: 150000; Gamma: 2; Campo de visión externo: 125%; Filtrado anisotrópico: 16x; Sombras de objetos del terreno: Plano; Iluminación global de la cabina: Activada; Escala de fuente de mensajes: 1 Escala de la interfaz: 1; Gotas de lluvia: Encendido; Vsync: Apagado; Pantalla completa: Apagado; Gotas de lluvia: Encendido |
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Configuración de Nvidia Modo de gestión de energía: Preferir potencia máxima |
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Tiempo de ejecución: Open XR Resolución nativa Nitidez CAS 100% FFR: encendido 40 grados - 1 60 grados - 1/4 80 grados - 1/16 |
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Configuración de PimaxPlay Campo de visión: Amplio Frecuencia de actualización: 90Hz |
Contribuido por TallyMouse de r/Pimax
8KX, OpenXR, 4060ti
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Configuración del sistema 4060Ti i9-11900kF 64Gb RAM DDR4 3600MHz |
Configuración de DCS Texturas: Alto; Terreno: Bajo; Tráfico: Apagado; Agua: Medio; Rango de visibilidad: Medio; Desenfoque térmico: Bajo; Sombras: Bajo; Desenfoque de sombras planas: Encendido Sombras secundarias: Apagado; Resolución: 1920*1080; Resolución de pantallas de cabina: 1024 Monitores: 1 pantalla; MSAA: apagado; Profundidad de campo: Apagado; Nubes: Alto; SSAA: Apagado; SSLR: Apagado; SSAO: Apagado; Desorden/Césped: 500; Visibilidad del bosque: 75%; Radio de precarga: 150000; Gamma: 2; Campo de visión externo: 125%; Filtrado anisotrópico: 16x; Sombras de objetos del terreno: Plano; Iluminación global de la cabina: Activada; Escala de fuente de mensajes: 1 Escala de la interfaz: 1; Gotas de lluvia: Activadas; Vsync: Desactivado; Pantalla completa: Desactivada; Gotas de lluvia: Activadas |
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Configuración de Nvidia Modo de gestión de energía: Preferir potencia máxima |
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Tiempo de ejecución: Open XR Resolución nativa Nitidez CAS: 100% FFR" activado 35 grados - 1, 55 grados -1/4, 70 grados -1/16 |
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Configuración de PimaxPlay Campo de visión: Medio Frecuencia de actualización: 90Hz |
Contribuido por TallyMouse de r/Pimax
Configuración de 3080ti para Pimax 8K
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Configuración del sistema 3080ti |
Configuración de DCS Texturas: Alta; Texturas del terreno: Alta; Agua: Alta; Rango visual: Alto Sombras: Alta; Resolución: 3840*2160 Relación de aspecto: 1.7777777778; Resolución de la cabina Pantalla: 1024; MSAA: 2x; Nube: Alta Visibilidad de árboles: 40%; Filtrado anisotrópico: Desactivado Sombras de objetos del terreno: Desactivadas Iluminación global de la cabina: Activada Gamma: 2.2 |
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Configuración de Nvidia Modo de gestión de energía: Preferir potencia máxima |
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Tiempo de ejecución: Steam VR: Resolución global: 80% |
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Configuración de Pimax Play n/a |
Configuración para AMD 6900XT, SteamVR
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Configuración del sistema AMD 6900XT |
Configuración de DCS Textura: Alta; MSAA: Desactivado; AF: x 16; Sombras: Planas; Visibilidad del bosque: 50%; Rango visual: Alto; Nubes: Estándar |
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Configuración de la tarjeta gráfica FPS máximo: 45 Anti-lag Desactivar todo lo demás |
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Tiempo de ejecución: Steam VR Resolución global: 100% Configuración de video por aplicación: 100% Suavizado de movimiento: Apagado Supermuestreo avanzado: Apagado |
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Configuraciones de Pimax Play: n/a |
Requisitos básicos para VR
| Mínimo | Recomendado |
| CPU: Intel o AMD 3.0Ghz+ con 2 núcleos Memoria: 16GB Almacenamiento: 140GB GPU: 2080 |
CPU: Intel o AMD 4.5Ghz+ con 6 núcleos Memoria: 32GB Almacenamiento: 300GB GPU: 3080 o mejor |
Extras:
- Drivers: actualizados; Minimiza programas y procesos en segundo plano;
- Configura DCS con la máxima prioridad desde el Administrador de tareas;
- Minimiza las ventanas de WMR y SVR mientras juegas DCS;
- Sistema de refrigeración potente.
Programación acelerada por hardware de la GPU: Desactivada
Consejos generales para la optimización gráfica en VR
Gracias a Rex del servidor Discord de Pimax.
1 - Se recomienda probar las configuraciones una por una ya que cada máquina es diferente. Encuentra un escenario de peor caso para la GPU o CPU para probar.
-> Para pruebas de GPU recomiendo mirar Beyrouth en el mapa de Siria para obtener un escenario de peor caso. En cuanto a GPU (con muchas nubes/lluvia para probar configuraciones de nubes, al atardecer o amanecer para probar sombras).
-> Para pruebas de CPU, un servidor MP pesado (Blueflag, Enigma Cold War, etc.) o una misión para un solo jugador con mucha carga (docenas de IA moviéndose fuera de carretera, SAMs buscando/disparando, etc.)
PD: Intel PresentMon (recientemente lanzado en beta) es una gran herramienta para todas las GPUs y CPUs para descubrir qué te está limitando (la superposición de rendimiento de DCS suele estar equivocada en ese aspecto)
2- Solo cubriré algunas configuraciones que he encontrado como buenos ajustes para el rendimiento con poca pérdida de fidelidad visual, el primer video enlazado abajo cubre el resto en detalle.
3 - El NVCP tiene solo una configuración que afecta a DCS en VR, que es V-sync configurado en "rápido", lo que puede mejorar el rendimiento en algunos escenarios específicos. El resto no funciona (ver segundo video).
4 - La mayoría, si no todas, las configuraciones afectan solo el rendimiento de la GPU. Así que si tu CPU es el cuello de botella (usa PresentMon), subir configuraciones no cambiará tus FPS.
5 - La mayoría de estas configuraciones afectan el rendimiento en diferentes contextos, por eso de nuevo, se debe crear y usar un escenario "razonable" de peor caso para las pruebas
Videos útiles para la optimización gráfica:
| Opción | Recomendación | Nota |
| Agua | Bajo | El agua está presente bajo cada parte de los mapas de DCS, por lo que esa configuración supone otro 15% entre bajo y alto. También es una diferencia muy sutil en el vuelo. No vale la pena. |
| Nubes | Alto por defecto, Ultra si el rendimiento lo permite | Las nubes entre Alto y Ultra suponen un 10-15% de rendimiento ya que la diferencia es la aplicación de AA sobre ellas. Definitivamente notarás la diferencia de cualquier forma. Misiones muy nubladas reducirán tus cuadros por segundo, planifícalo. |
| Filtro anisotrópico | 16x si no hay limitación de VRAM | Si tienes limitación de VRAM (3080Ti + 8KX en campo de visión amplio tiene este problema. Pero no la 3090), el filtrado anisotrópico entre 2x y 16x tiene un impacto del 15% en los cuadros. Prueba en tu máquina ya que de otro modo es gratis y notable. |
| MSAA | 2x | MSAA es "requerido" para evitar el parpadeo de cables/cercas y similares. Nota, MSAA no puede funcionar al mismo tiempo que SSAA en VR (usa Densidad de píxeles como reemplazo pero es menos efectivo que MSAA) |
| Distancia de vista | Según tu preferencia/rendimiento | Ajuste costoso (20% entre Bajo y Extremo) pero necesario para no notar demasiado la aparición repentina de árboles/edificios. Según tu preferencia. La diferencia entre Extremo y Alto es grande en términos visuales. |
| Sombras | Dependiendo del rendimiento | Prueba al atardecer y amanecer para obtener un peor escenario, puede ser bastante costoso. Medio parece un buen punto intermedio. |
| Sombras secundarias | APAGADO / Necesita pruebas | Sombras de fuentes de luz distintas al sol. Solo en el Super Carrier hasta donde he leído. No lo he probado. |
| Sombras difuminadas | Según tu preferencia | Este ajuste apunta a que las sombras de los árboles (en particular) no se proyecten en el suelo desde lejos al difuminarlas. Casi desaparecen por esto, así que de cualquier forma es molesto, según tu preferencia. No cuesta nada. |
| Texturas de terreno | Alto | Usa más VRAM pero hace una gran diferencia visualmente. Supera ampliamente al filtrado anisotrópico. |
| Texturas de cabina | Alto | Cualquiera que sea el costo, esto es necesario. Otros ajustes son inutilizables. |
| SSLR | APAGADO | SSLR es un truco pero sorprendentemente barato (alrededor del 5%). Se ve bien especialmente en lagos. No vale mucho la pena pero depende de la preferencia personal. SSLR se encarga de reflejos ("Ray Tracing" similar pero no tan avanzado) |
| SSAO | APAGADO | Muy sutil. Tiene un ligero impacto en el rendimiento. |
| Iluminación global de cabina | APAGADO | Muy sutil, casi como si no funcionara correctamente. |
| Desenfoque por calor | APAGADO | Roto en VR (se renderiza solo en un ojo) + Se ve mal con DFR de vistas cuádruples |
| Efectos de lente | APAGADO | Roto en VR (se ve doble) y se ve mal con DFR de vistas cuádruples. Sin embargo, es prácticamente gratuito. |
| Profundidad de campo | APAGADO | Esto es principalmente un efecto cinematográfico (vistas externas) con niveles de rendimiento cinematográficos. Tampoco estoy seguro de que funcione bien en VR. Evitar. |
| Radio de precarga | Dependiendo de tu configuración | Un radio de precarga más bajo ayuda con el uso de RAM pero requiere cargar más a menudo. Se sabe que causa fallos por debajo de ciertos ajustes para algunas personas a pesar de tener suficiente archivo de paginación. Con 32GB de RAM al máximo es límite. |
| Hierba | Según tu preferencia/rendimiento | La hierba tiene un impacto en el rendimiento cuando está cerca del suelo (alrededor del 5%). La distancia es bastante pequeña y, aunque estés en helicópteros, desaparece rápidamente. |
| Visibilidad de árboles | Según tu preferencia/rendimiento | La distancia de "crecimiento" de los árboles también tiene un gran impacto en el rendimiento (porcentaje de dos dígitos) en áreas boscosas, sin embargo, son muy notables cuando están "creciendo". Hasta tu tolerancia. El factor de detalle también puede equilibrar esto. |

