Mejores configuraciones y optimización de DCS VR

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DCS Best VR Settings & Optimization

Ir y venir para encontrar la configuración perfecta en DCS (Digital Combat Simulator) puede ser un poco frustrante y consumir mucho tiempo. Aquí cubrimos nuestros hallazgos (y los de la comunidad Pimax). Puede que necesites hacer algunos ajustes según tu sistema, pero esperamos ahorrarte tiempo con estas configuraciones recomendadas de gráficos VR para DCS.

Desplázate hacia abajo para los mejores perfiles y configuraciones para:

  • Crystal, GPU 4090, OpenXR
  • Crystal, GPU 4070ti, SteamVR
  • 8KX, 4090, OpenXR
  • 8KX, OpenXR, 4060ti
  • 8K, 3080ti, SteamVR
  • AMD 6900XT, SteamVR

También compartimos algunos otros consejos a continuación, incluyendo sobre DFR.


Configuraciones para Crystal, 4090 y OpenXR

Configuración del sistema
4090 
i9-11900kF
64GB RAM DDR4
Configuración de DCS
Texturas: Alto;
Terreno: Alto;
Tráfico: Bajo;
Agua: Alto; 
Rango de visibilidad: Extremo;
Desenfoque térmico: Bajo; 
Sombras: Alto;
Desenfoque de sombras planas: Encendido 
Sombras secundarias: Encendido; 
Resolución: 1920*1080; 
Resolución de pantallas de cabina: 1024
Monitores: 1 pantalla;
MSAA: 2x; 
Profundidad de campo: Desactivado;
Nubes: Ultra; 
SSAA: Desactivado;
SSLR: Activado; 
SSAO: Activado;
Desorden/Césped: 1170; 
Visibilidad del bosque: 85%; 
Radio de precarga: 150000;
Gamma: 2; 
Campo de visión externo: 125%;
Filtrado anisotrópico: 16x; 
Sombras de objetos del terreno: Plano;
Iluminación global de la cabina: Activada;
Escala de fuente de mensajes: 1
Escala de la interfaz: 1; 
Gotas de lluvia: Activadas;
Vsync: Activado; 
Pantalla completa: Desactivado 
Configuración de la tarjeta gráfica
Nvidia: Configuración global: Potencia
Modo de gestión: Preferir 
Potencia máxima

Tiempo de ejecución: Open XR: 
Resolución nativa 
Nitidez CAS: 70% 
FFR: Activado
Configuración de Pimax Play
Todo por defecto 
Frecuencia de actualización: 90Hz 

Contribuido por TallyMouse de r/Pimax


Configuraciones para Crystal, 4070ti y SteamVR

Configuración del sistema
4070Ti i7-13700F 
16GB RAM
Configuración de DCS
Texturas: Alto; 
Terreno: Alto; 
Tráfico: Apagado; 
Agua: Alto; 
Rango de visibilidad: Medio; 
Desenfoque térmico: Alto; 
Sombras: Alto; 
Desenfoque de sombras planas: Desactivado 
Sombras secundarias: Encendido; 
Resolución: 2560*1440; 
MSAA: Desactivado; 
Profundidad de campo: Desactivado; 
Nubes: Estándar; 
SSAA: Desactivado 
SSLR: Activado; 
SSAO: Desactivado; 
Desorden/Césped: 0; 
Visibilidad del bosque: 65%; 
Radio de precarga: 70200; 
Gamma: 2; 
Campo de visión externo: 78%
Configuración de la tarjeta gráfica
Tiempo de ejecución: Steam VR
Frecuencia de actualización: 90Hz 
Suavizado de movimiento: Apagado 
Resolución de renderizado: 44% 2690*2972 
Supersampling avanzado: Desactivado 
Calidad de renderizado de superposición: Media
Configuración de Pimax Play
Frecuencia de actualización: 90Hz 
Seguimiento ocular: Activado 
Calidad de renderizado: 1 
FFR: Encendido 
Suavizado inteligente: Apagado

Configuraciones 8KX, 4090, OpenXR

Configuración del sistema
4090 i9-11900kF
64GB RAM DDR4 3600MHz
Configuración de DCS
Texturas: Alto;
Terreno: Alto; 
Tráfico: Bajo;
Agua: Alto; 
Rango de visibilidad: Alto;
Desenfoque térmico: Bajo; 
Sombras: Alto;
Desenfoque de sombras planas: Encendido 
Sombras secundarias: Encendido; 
Resolución: 1920*1080; 
Resolución de pantallas de cabina: 1024 
Monitores: 1 pantalla;
MSAA: apagado; Profundidad de campo: Apagado;
Nubes: Alto; SSAA: Apagado;
SSLR: Encendido; SSAO: Encendido;
Desorden/Césped: 1170; 
Visibilidad del bosque: 85%; 
Radio de precarga: 150000;
Gamma: 2; 
Campo de visión externo: 125%;
Filtrado anisotrópico: 16x; 
Sombras de objetos del terreno: Plano;
Iluminación global de la cabina: Activada; 
Escala de fuente de mensajes: 1
Escala de la interfaz: 1; 
Gotas de lluvia: Encendido; Vsync: Apagado; 
Pantalla completa: Apagado;
Gotas de lluvia: Encendido
Configuración de Nvidia
Modo de gestión de energía:
Preferir potencia máxima
Tiempo de ejecución: Open XR
Resolución nativa 
Nitidez CAS 100% 
FFR: encendido 
40 grados - 1 
60 grados - 1/4 
80 grados - 1/16
Configuración de PimaxPlay
Campo de visión: Amplio 
Frecuencia de actualización: 90Hz

Contribuido por TallyMouse de r/Pimax


8KX, OpenXR, 4060ti

Configuración del sistema
4060Ti i9-11900kF
64Gb RAM DDR4 3600MHz
Configuración de DCS
Texturas: Alto;
Terreno: Bajo; 
Tráfico: Apagado;
Agua: Medio; 
Rango de visibilidad: Medio;
Desenfoque térmico: Bajo; 
Sombras: Bajo;
Desenfoque de sombras planas: Encendido 
Sombras secundarias: Apagado; 
Resolución: 1920*1080; 
Resolución de pantallas de cabina: 1024 
Monitores: 1 pantalla;
MSAA: apagado; Profundidad de campo: Apagado;
Nubes: Alto; SSAA: Apagado;
SSLR: Apagado; 
SSAO: Apagado; Desorden/Césped: 500; 
Visibilidad del bosque: 75%; 
Radio de precarga: 150000;
Gamma: 2; 
Campo de visión externo: 125%; 
Filtrado anisotrópico: 16x; 
Sombras de objetos del terreno: Plano;
Iluminación global de la cabina: Activada; 
Escala de fuente de mensajes: 1
Escala de la interfaz: 1; 
Gotas de lluvia: Activadas;
Vsync: Desactivado; 
Pantalla completa: Desactivada; Gotas de lluvia: Activadas
Configuración de Nvidia
Modo de gestión de energía:
Preferir potencia máxima
Tiempo de ejecución: Open XR
Resolución nativa 
Nitidez CAS: 100% 
FFR" activado 
35 grados - 1, 
55 grados -1/4, 
70 grados -1/16
Configuración de PimaxPlay
Campo de visión: Medio 
Frecuencia de actualización: 90Hz

Contribuido por TallyMouse de r/Pimax


Configuración de 3080ti para Pimax 8K

Configuración del sistema
3080ti
Configuración de DCS
Texturas: Alta; 
Texturas del terreno: Alta; 
Agua: Alta; 
Rango visual: Alto 
Sombras: Alta; 
Resolución: 3840*2160 
Relación de aspecto: 1.7777777778; 
Resolución de la cabina
Pantalla: 1024; 
MSAA: 2x; 
Nube: Alta 
Visibilidad de árboles: 40%; 
Filtrado anisotrópico: Desactivado 
Sombras de objetos del terreno: Desactivadas 
Iluminación global de la cabina: Activada 
Gamma: 2.2
Configuración de Nvidia
Modo de gestión de energía:
Preferir potencia máxima
Tiempo de ejecución: Steam VR: 
Resolución global: 80%
Configuración de Pimax Play
n/a

Configuración para AMD 6900XT, SteamVR

Configuración del sistema
AMD 6900XT
Configuración de DCS
Textura: Alta; 
MSAA: Desactivado;
AF: x 16; 
Sombras: Planas; 
Visibilidad del bosque: 50%; 
Rango visual: Alto; 
Nubes: Estándar
Configuración de la tarjeta gráfica
FPS máximo: 45 
Anti-lag Desactivar todo lo demás
Tiempo de ejecución: Steam VR
Resolución global: 100% 
Configuración de video por aplicación: 100% 
Suavizado de movimiento: Apagado 
Supermuestreo avanzado: Apagado
Configuraciones de Pimax Play:
n/a

Requisitos básicos para VR

Mínimo  Recomendado 
CPU: Intel o AMD 3.0Ghz+ con 2 núcleos 
Memoria: 16GB 
Almacenamiento: 140GB 
GPU: 2080
CPU: Intel o AMD 4.5Ghz+ con 6 núcleos 
Memoria: 32GB 
Almacenamiento: 300GB
GPU: 3080 o mejor

Extras: 

  • Drivers: actualizados; Minimiza programas y procesos en segundo plano; 
  • Configura DCS con la máxima prioridad desde el Administrador de tareas; 
  • Minimiza las ventanas de WMR y SVR mientras juegas DCS;
  • Sistema de refrigeración potente. 

Programación acelerada por hardware de la GPU: Desactivada

Consejos generales para la optimización gráfica en VR

Gracias a Rex del servidor Discord de Pimax.

1 - Se recomienda probar las configuraciones una por una ya que cada máquina es diferente. Encuentra un escenario de peor caso para la GPU o CPU para probar.

-> Para pruebas de GPU recomiendo mirar Beyrouth en el mapa de Siria para obtener un escenario de peor caso. En cuanto a GPU (con muchas nubes/lluvia para probar configuraciones de nubes, al atardecer o amanecer para probar sombras).

-> Para pruebas de CPU, un servidor MP pesado (Blueflag, Enigma Cold War, etc.) o una misión para un solo jugador con mucha carga (docenas de IA moviéndose fuera de carretera, SAMs buscando/disparando, etc.)

PD: Intel PresentMon (recientemente lanzado en beta) es una gran herramienta para todas las GPUs y CPUs para descubrir qué te está limitando (la superposición de rendimiento de DCS suele estar equivocada en ese aspecto)

2- Solo cubriré algunas configuraciones que he encontrado como buenos ajustes para el rendimiento con poca pérdida de fidelidad visual, el primer video enlazado abajo cubre el resto en detalle.

3 - El NVCP tiene solo una configuración que afecta a DCS en VR, que es V-sync configurado en "rápido", lo que puede mejorar el rendimiento en algunos escenarios específicos. El resto no funciona (ver segundo video).

4 - La mayoría, si no todas, las configuraciones afectan solo el rendimiento de la GPU. Así que si tu CPU es el cuello de botella (usa PresentMon), subir configuraciones no cambiará tus FPS.

5 - La mayoría de estas configuraciones afectan el rendimiento en diferentes contextos, por eso de nuevo, se debe crear y usar un escenario "razonable" de peor caso para las pruebas

Videos útiles para la optimización gráfica:

Opción Recomendación Nota
Agua Bajo El agua está presente bajo cada parte de los mapas de DCS, por lo que esa configuración supone otro 15% entre bajo y alto. También es una diferencia muy sutil en el vuelo. No vale la pena.
Nubes Alto por defecto, Ultra si el rendimiento lo permite Las nubes entre Alto y Ultra suponen un 10-15% de rendimiento ya que la diferencia es la aplicación de AA sobre ellas. Definitivamente notarás la diferencia de cualquier forma. Misiones muy nubladas reducirán tus cuadros por segundo, planifícalo.
Filtro anisotrópico 16x si no hay limitación de VRAM Si tienes limitación de VRAM (3080Ti + 8KX en campo de visión amplio tiene este problema. Pero no la 3090), el filtrado anisotrópico entre 2x y 16x tiene un impacto del 15% en los cuadros. Prueba en tu máquina ya que de otro modo es gratis y notable.
MSAA 2x MSAA es "requerido" para evitar el parpadeo de cables/cercas y similares. Nota, MSAA no puede funcionar al mismo tiempo que SSAA en VR (usa Densidad de píxeles como reemplazo pero es menos efectivo que MSAA)
Distancia de vista Según tu preferencia/rendimiento Ajuste costoso (20% entre Bajo y Extremo) pero necesario para no notar demasiado la aparición repentina de árboles/edificios. Según tu preferencia. La diferencia entre Extremo y Alto es grande en términos visuales.
Sombras Dependiendo del rendimiento Prueba al atardecer y amanecer para obtener un peor escenario, puede ser bastante costoso. Medio parece un buen punto intermedio.
Sombras secundarias APAGADO / Necesita pruebas Sombras de fuentes de luz distintas al sol. Solo en el Super Carrier hasta donde he leído. No lo he probado.
Sombras difuminadas Según tu preferencia Este ajuste apunta a que las sombras de los árboles (en particular) no se proyecten en el suelo desde lejos al difuminarlas. Casi desaparecen por esto, así que de cualquier forma es molesto, según tu preferencia. No cuesta nada.
Texturas de terreno Alto Usa más VRAM pero hace una gran diferencia visualmente. Supera ampliamente al filtrado anisotrópico.
Texturas de cabina Alto Cualquiera que sea el costo, esto es necesario. Otros ajustes son inutilizables.
SSLR APAGADO SSLR es un truco pero sorprendentemente barato (alrededor del 5%). Se ve bien especialmente en lagos. No vale mucho la pena pero depende de la preferencia personal. SSLR se encarga de reflejos ("Ray Tracing" similar pero no tan avanzado)
SSAO APAGADO Muy sutil. Tiene un ligero impacto en el rendimiento.
Iluminación global de cabina APAGADO Muy sutil, casi como si no funcionara correctamente.
Desenfoque por calor APAGADO Roto en VR (se renderiza solo en un ojo) + Se ve mal con DFR de vistas cuádruples
Efectos de lente APAGADO Roto en VR (se ve doble) y se ve mal con DFR de vistas cuádruples. Sin embargo, es prácticamente gratuito.
Profundidad de campo APAGADO Esto es principalmente un efecto cinematográfico (vistas externas) con niveles de rendimiento cinematográficos. Tampoco estoy seguro de que funcione bien en VR. Evitar.
Radio de precarga Dependiendo de tu configuración Un radio de precarga más bajo ayuda con el uso de RAM pero requiere cargar más a menudo. Se sabe que causa fallos por debajo de ciertos ajustes para algunas personas a pesar de tener suficiente archivo de paginación. Con 32GB de RAM al máximo es límite.
Hierba Según tu preferencia/rendimiento La hierba tiene un impacto en el rendimiento cuando está cerca del suelo (alrededor del 5%). La distancia es bastante pequeña y, aunque estés en helicópteros, desaparece rápidamente.
Visibilidad de árboles Según tu preferencia/rendimiento La distancia de "crecimiento" de los árboles también tiene un gran impacto en el rendimiento (porcentaje de dos dígitos) en áreas boscosas, sin embargo, son muy notables cuando están "creciendo". Hasta tu tolerancia. El factor de detalle también puede equilibrar esto.
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