In den Versionshinweisen – Sim Update 2 [1.4.20.0]
Einführung in Foveated Rendering (Fest & Dynamisch)
Sim Update 2 führt Foveated Rendering ein und unterstützt sowohl feste als auch eye-tracking-basierte Modi. Diese Technologie rendert den Bereich, auf den Sie fokussieren, in hoher Auflösung, während die Auflösung in den peripheren Bereichen reduziert wird. Dadurch wird die GPU-Belastung effektiv gesenkt und die Bildrate erhöht, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen. Für Nutzer mit hochauflösenden Headsets sorgt dies für ein flüssigeres Erlebnis, insbesondere bei Flügen in niedriger Höhe oder in komplexen Szenen.
DLSS 4 Unterstützung
Mit der Integration von NVIDIAs fortschrittlicher DLSS 4-Technologie bietet Microsoft Flight Simulator 2024 einen bedeutenden Sprung in der visuellen Leistung. Diese fortschrittliche Upscaling-Technik ermöglicht es den Nutzern, höhere Bildraten zu genießen, ohne die visuelle Detailtreue zu opfern, die den Simulator so immersiv macht. DLSS 4 verbessert die Grafik intelligent durch KI-gesteuerte Algorithmen, die niedrigauflösende Frames hochskalieren und so ein nahezu natives Auflösungserlebnis bieten, während die GPU-Last reduziert wird.
Korrigierte Instrumenten-Skalierung & UI-Tiefenplatzierung
Sim Update 2 behebt die falsche Skalierung der Cockpit-Instrumententafeln, sodass Anzeigen und Bedienelemente nun in realistischen, lebensnahen Größen in VR-Cockpits dargestellt werden. Außerdem wurde das fehlerhafte Schweben von 3D-Benutzeroberflächenelementen vor Cockpit-Tafeln behoben. Beide Probleme sind gelöst, was die Interaktionen im Cockpit natürlicher und glaubwürdiger macht.
Verbesserungen der Symbolleiste und Benutzeroberfläche
Sim Update 2 sorgt für eine konsistente Sichtbarkeit der Symbolleiste und merkt sich jetzt korrekt die Positionen und Größen geöffneter Fenster – selbst nach Pausen, Moduswechseln oder Neustarts eines Fluges. Ein oft gewünschtes Komfort-Feature wurde ebenfalls hinzugefügt: Nutzer können das Electronic Flight Bag (EFB)-Panel in VR nun frei verschieben und neu positionieren, was die Organisation und Bedienbarkeit im Cockpit verbessert.
VR-Controller- und Interaktionskorrekturen
Sim Update 2 stellt die Standardsteuerbelegungen für den rechten Controller wieder her und behebt Probleme beim Drehen des Piloten-Avatars im Pre-Flight-Menü mit VR-Controllern. Probleme mit der Eingabenerkennung für Lenkräder und Collective-Joysticks in VR wurden ebenfalls behoben, ebenso wie fehlerhafte Interaktionen mit Cockpit-Hebeln, Knöpfen und Aufgabenpanels. Diese Verbesserungen machen das Fliegen in VR nahtloser und interaktiver – besonders für Piloten, die ausschließlich Handtracking oder VR-Controller verwenden.
Leistungs-, Stabilitäts- und visuelle Qualitätsverbesserungen
Mehrere Absturzursachen (CTDs) wurden beseitigt, darunter solche, die durch das Wechseln der DLSS-Qualitätsmodi in VR, das Aktivieren des Entwicklermodus während einer VR-Sitzung, die Nutzung von HDR-Displays und das Aktivieren der Quad-View-Darstellung bei hohen Auflösungen ausgelöst wurden. Zudem wurden die VR-Grafikvoreinstellungen optimiert, um Laub, Gras, Felsen und Umgebungsobjekte bei niedrigeren Einstellungen besser zu verwalten – was die GPU-Belastung reduziert, ohne die Cockpit-Klarheit zu beeinträchtigen. Die Gestenerkennung für die Bedienung von Cockpit-Hebeln und Knöpfen in VR wurde ebenfalls verbessert, was die Interaktivität im Cockpit steigert.