Partner von Microsoft Flight Simulator 2024

Pimax Crystal Light

Entwickelt, um virtuelle Himmel zum Leben zu erwecken

Die Veröffentlichung von Sim Update 2 für MSFS 2024 am 15. Mai 2025 brachte bedeutende Verbesserungen für das Flugsimulationserlebnis, insbesondere für VR-Nutzer. Dieses Update verbessert nicht nur das allgemeine Flugerlebnis, sondern bringt auch spezielle Optimierungen für VR, mit Fokus auf Foveated Rendering, VR-Controller-Interaktion und Stabilität. Viele VR-Nutzer spüren bereits einen beispiellosen Fortschritt.

„Ist es endlich Zeit, von 2020 auf 2024 umzusteigen?“
„Unzählige VR-Fehlerbehebungen – fühle mich wieder geliebt :D“

Mit seiner außergewöhnlichen optischen Klarheit und dem ultraweiten Sichtfeld ist die Pimax Crystal-Serie die perfekte Ergänzung für dieses Upgrade. SU2 bringt flüssigere Bildraten, reduzierte Latenz und verbesserte visuelle Details – was Pimax zur ersten Wahl für anspruchsvolle Flugsimulations-Enthusiasten macht.

Aktualisierungen zu VR

In den Versionshinweisen – Sim Update 2 [1.4.20.0]

Einführung in Foveated Rendering (Fest & Dynamisch)

Sim Update 2 führt Foveated Rendering ein und unterstützt sowohl feste als auch eye-tracking-basierte Modi. Diese Technologie rendert den Bereich, auf den Sie fokussieren, in hoher Auflösung, während die Auflösung in den peripheren Bereichen reduziert wird. Dadurch wird die GPU-Belastung effektiv gesenkt und die Bildrate erhöht, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen. Für Nutzer mit hochauflösenden Headsets sorgt dies für ein flüssigeres Erlebnis, insbesondere bei Flügen in niedriger Höhe oder in komplexen Szenen.

DLSS 4 Unterstützung

Mit der Integration von NVIDIAs fortschrittlicher DLSS 4-Technologie bietet Microsoft Flight Simulator 2024 einen bedeutenden Sprung in der visuellen Leistung. Diese fortschrittliche Upscaling-Technik ermöglicht es den Nutzern, höhere Bildraten zu genießen, ohne die visuelle Detailtreue zu opfern, die den Simulator so immersiv macht. DLSS 4 verbessert die Grafik intelligent durch KI-gesteuerte Algorithmen, die niedrigauflösende Frames hochskalieren und so ein nahezu natives Auflösungserlebnis bieten, während die GPU-Last reduziert wird.

Korrigierte Instrumenten-Skalierung & UI-Tiefenplatzierung

Sim Update 2 behebt die falsche Skalierung der Cockpit-Instrumententafeln, sodass Anzeigen und Bedienelemente nun in realistischen, lebensnahen Größen in VR-Cockpits dargestellt werden. Außerdem wurde das fehlerhafte Schweben von 3D-Benutzeroberflächenelementen vor Cockpit-Tafeln behoben. Beide Probleme sind gelöst, was die Interaktionen im Cockpit natürlicher und glaubwürdiger macht.

Verbesserungen der Symbolleiste und Benutzeroberfläche

Sim Update 2 sorgt für eine konsistente Sichtbarkeit der Symbolleiste und merkt sich jetzt korrekt die Positionen und Größen geöffneter Fenster – selbst nach Pausen, Moduswechseln oder Neustarts eines Fluges. Ein oft gewünschtes Komfort-Feature wurde ebenfalls hinzugefügt: Nutzer können das Electronic Flight Bag (EFB)-Panel in VR nun frei verschieben und neu positionieren, was die Organisation und Bedienbarkeit im Cockpit verbessert.

VR-Controller- und Interaktionskorrekturen

Sim Update 2 stellt die Standardsteuerbelegungen für den rechten Controller wieder her und behebt Probleme beim Drehen des Piloten-Avatars im Pre-Flight-Menü mit VR-Controllern. Probleme mit der Eingabenerkennung für Lenkräder und Collective-Joysticks in VR wurden ebenfalls behoben, ebenso wie fehlerhafte Interaktionen mit Cockpit-Hebeln, Knöpfen und Aufgabenpanels. Diese Verbesserungen machen das Fliegen in VR nahtloser und interaktiver – besonders für Piloten, die ausschließlich Handtracking oder VR-Controller verwenden.

Leistungs-, Stabilitäts- und visuelle Qualitätsverbesserungen

Mehrere Absturzursachen (CTDs) wurden beseitigt, darunter solche, die durch das Wechseln der DLSS-Qualitätsmodi in VR, das Aktivieren des Entwicklermodus während einer VR-Sitzung, die Nutzung von HDR-Displays und das Aktivieren der Quad-View-Darstellung bei hohen Auflösungen ausgelöst wurden. Zudem wurden die VR-Grafikvoreinstellungen optimiert, um Laub, Gras, Felsen und Umgebungsobjekte bei niedrigeren Einstellungen besser zu verwalten – was die GPU-Belastung reduziert, ohne die Cockpit-Klarheit zu beeinträchtigen. Die Gestenerkennung für die Bedienung von Cockpit-Hebeln und Knöpfen in VR wurde ebenfalls verbessert, was die Interaktivität im Cockpit steigert.

Warum ist Foveated Rendering so wichtig?

Foveated Rendering steigert die GPU-Leistung erheblich, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. MSFS 2024 hat die Quad View-Technologie eingeführt, die die Auflösung in nicht fokussierten Bereichen reduziert und gleichzeitig die Pixeldichte im Fokusbereich beibehält oder sogar erhöht. Für die meisten Nutzer senkt dies die Gesamtpixelbelastung drastisch, was zu einem enormen Leistungsschub führt.

Bei Headsets ohne Eye-Tracking (wie dem Pimax Crystal Light) ist der Fokusbereich fest in der Bildschirmmitte verankert. Bei Headsets mit Eye-Tracking (wie dem Pimax Crystal Super) verschiebt sich der Fokusbereich entsprechend der Blickrichtung.

Laut einer Bewertung von VR Flight Sim Guy kann selbst ohne Eye-Tracking das Fixed Foveated Rendering die FPS um etwa 12 erhöhen. Das ist besonders wichtig für Spieler mit High-End-Headsets wie dem Pimax Crystal Super, da es ein flüssigeres und stabileres VR-Erlebnis bei höheren Auflösungen ermöglicht.

Crystal Light: Die Wahl für Microsoft Flight Simulator 2024

„Als VR-Pilot ist das Erste, was ich frage, ob ich hier ein VR-Headset bekommen kann, und sie haben das Pimax Crystal Light.“ Von @VRPilot
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VR-Flugsimulator-Typ

"MSFS 2024 Sim Update 2 ÄNDERT ALLES!"

„In meinem aktuellen Test mit der Pimax Crystal erhalte ich gerade acht bis neun Bilder pro Sekunde mehr in VR, und das ist nur festes Foveated Rendering, nicht DFR. Wenn ich DFR zum Laufen bringen kann – was hoffentlich sehr bald im Rahmen dieses Beta-Prozesses der Fall sein wird – werden die Steigerungen enorm sein.“

Sim World Pro

"Das RICHTIGE VR-Headset für FLUGSIMULATION!"

„Die Beta-Version brachte mehrere Änderungen unter der Haube, die VR-Nutzern direkt zugutekommen und ein leistungsoptimiertes Erlebnis bieten. Die Übergänge im Detailgrad wurden verfeinert, wodurch der ablenkende Pop-in-Effekt, der früher die Immersion in VR störte, minimiert wurde. Nutzer berichten außerdem von einer verbesserten Bildratenkonsistenz und reduziertem Ghosting bei der Verwendung von Motion Reprojection oder Frame Generation mit DX12. Diese Änderungen deuten darauf hin, dass Asobo nicht nur die bestehende VR-Pipeline optimiert, sondern sich auch auf die nächsten Änderungen der Sim-Engine vorbereitet, um die Anforderungen modernerer Headsets besser zu bewältigen. Dazu gehört auch Pimax Crystal Light. Und obwohl es sich noch um eine Beta handelt, fühlt sich das Erlebnis bereits stabiler und immersiver an.“

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In den Nachrichten

Helisimmer

Pimax Crystal Light-Headset der Wahl bei der offiziellen MSFS2024-Vorschauveranstaltung

„Das Pimax Crystal Light war das für den Anlass ausgewählte Headset, und obwohl ich nicht genug Zeit hatte, es vollständig zu erleben – oder einen ausführlichen Artikel darüber zu schreiben – kann ich sagen, dass es eine sehr gute, nahtlose Erfahrung war und es mich einfach wünschen ließ, mehr Zeit zu haben, es auszuprobieren (und es möglicherweise als zukünftiges Upgrade in Betracht zu ziehen).“

Lesen und Schreiben

Microsoft präsentiert Flight Simulator 2024 in VR mit den neuesten Crystal Light-Headsets von Pimax.

„Obwohl die Meta Quest 3 per Kabel mit Ihrem PC verbunden und für VR-Flüge genutzt werden kann, ist es Pimax, das Valve und Oculus zuvor als bevorzugtes VR-Headset für PC-Simulatoren abgelöst hat, wie hier daran zu erkennen ist, dass Microsoft sein neues Spiel mit Pimax Crystal Light-Headsets präsentiert hat.“

FSELITE

VR wird am ersten Tag in MSFS2024 verfügbar sein, Pimax Crystal Light wurde bei der globalen Vorschauveranstaltung verwendet.

„Während des Global Preview Events von Microsoft Flight Simulator 2024 standen einigen Personen VR-Setups zum Ausprobieren zur Verfügung. Das für die Veranstaltung gewählte Headset war Pimax’ Crystal Light, das hochauflösende Displays und gute Bildwiederholraten bietet, um ein qualitativ hochwertiges visuelles Erlebnis zu gewährleisten.“

Laufende Veranstaltungen

Kostenloser Versand für Crystal Light nur für kurze Zeit

Immersiver Flug, jenseits der Sicht.

Pimax Crystal Light

  • Ultra-scharfe Auflösung von 2880 x 2880 pro Auge.
  • Glas-Asphärische Linsen mit großem Sweet Spot.
  • 35 PPD für besonders klare Sicht.
  • Variable Bildwiederholrate (72Hz, 90Hz, 120Hz) für flüssiges Gameplay.
  • Manuell einstellbarer IPD (58-72mm).
  • Lokale Dimmung für lebendige, realitätsnahe Farben.
  • Foveated Rendering: Fixed 2.0.
  • Headset mit zwei Controllern.
  • Einfache Einrichtung mit Inside-Out-Tracking oder erweiterbar mit Lighthouse-Tracking.
  • Audio: austauschbarer 3,5-mm-Klinkenanschluss, 2x Mikrofon.