VR vs. AR vs. MR vs. XR
VR, AR und MR sind drei verwandte, aber unterschiedliche Technologien, die oft miteinander verwechselt werden. Insgesamt schafft VR eine vollständig immersive, computergenerierte Umgebung, während AR die reale Welt mit digitalen Informationen überlagert und MR sowohl virtuelle als auch reale Objekte in einer einzigen Umgebung kombiniert. XR umfasst Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR).
Um es einfacher auszudrücken: Schauen Sie sich das Entenbeispiel oben an.
- In AR wird die Ente einfach überlagert
- In MR verschmilzt die Ente mit den Objekten der Realität
- In VR ist alles, was Sie sehen, virtuell
- Alle diese Beispiele sind XR
Hier ist jeweils ein kurzer Überblick:
Virtuelle Realität (VR)
VR ist eine Technologie, die eine vollständig immersive, computergenerierte Umgebung schafft, mit der Benutzer interagieren können. VR erfordert normalerweise ein Headset mit Bildschirmen für jedes Auge sowie Bewegungsverfolgungstechnologie zur Überwachung der Bewegungen des Benutzers. VR wird häufig bei Spielen, Simulationen und Schulungen verwendet.
Erweiterte Realität (AR)
AR ist eine Technologie, die digitale Informationen in die reale Umgebung des Benutzers einblendet. AR nutzt in der Regel die Kamera eines Smartphones oder Tablets, um die reale Welt zu erfassen und überlagert dann digitale Objekte oder Informationen auf dem Bildschirm. AR wird häufig im Einzelhandel, im Bildungsbereich und in der Werbung eingesetzt.
Gemischte Realität (MR)
MR ist eine Technologie, die Elemente von VR und AR kombiniert und es Benutzern ermöglicht, gleichzeitig mit virtuellen und realen Objekten zu interagieren. Bei MR wird normalerweise ein Headset mit transparenten Linsen verwendet, mit denen der Benutzer die reale Welt und gleichzeitig digitale Objekte sehen kann, die darüber gelegt sind. MR wird häufig in industriellen Umgebungen für Design und Prototyping verwendet.
VR-Anwendungsfälle
Spiele
Mit VR können immersive Spielerlebnisse geschaffen werden, die den Spielern das Gefühl vermitteln, sich mitten in der Spielwelt zu befinden. Beispiele:
- Beat Saber ist ein VR-Rhythmusspiel, bei dem Spieler mit virtuellen Lichtschwertern im Takt der Musik durch Blöcke schneiden.
- Half-Life: Alyx ist ein VR-Ego-Shooter-Spiel, das im „Half-Life“-Universum spielt.
Schul-und Berufsbildung
Mithilfe von VR können interaktive Simulationen erstellt werden, die den Lernenden helfen, praktische Erfahrungen in einer sicheren, kontrollierten Umgebung zu sammeln. Beispielsweise können Medizinstudenten mithilfe von VR chirurgische Eingriffe üben, ohne den Patienten zu gefährden. Ein Beispiel:
- Osso VR ist eine VR-Trainingsplattform für chirurgische Eingriffe.
Immobilien und Architektur
Mithilfe von VR können virtuelle Rundgänge durch Immobilien und architektonische Entwürfe erstellt werden, sodass Kunden diese in 3D erkunden und visualisieren können, bevor sie gebaut werden. Ein Beispiel:
- Matterport ist eine VR-Plattform zum Erstellen und Teilen virtueller Touren durch reale Räume.
Gesundheit und Therapie
VR kann zur Schmerzbehandlung, Physiotherapie und psychischen Behandlung eingesetzt werden und schafft eine sichere und kontrollierte Umgebung, in der Patienten ihre Probleme bewältigen können. Ein Beispiel:
- Limbix ist eine VR-Therapieplattform zur Behandlung von Angstzuständen und anderen psychischen Störungen.
Unterhaltung
Mit VR können immersive Erlebnisse zu Unterhaltungszwecken geschaffen werden, beispielsweise in Freizeitparks oder bei Live-Events. Ein Beispiel ist:
- Star Wars: Secrets of the Empire ist eine VR-Attraktion, bei der Spieler VR-Headsets und haptische Westen anlegen, um als Soldat der Rebellenallianz auf eine Mission zu gehen.
AR-Anwendungsfälle
Es gibt zahlreiche Anwendungsfälle für Augmented Reality (AR), und die Technologie wird in verschiedenen Branchen eingesetzt, um das Benutzererlebnis zu verbessern und Abläufe zu optimieren. Hier sind einige der wichtigsten AR-Anwendungsfälle:
Gaming und Unterhaltung
AR wird verwendet, um immersive Spielerlebnisse zu schaffen, bei denen Benutzer mit virtuellen Charakteren und Objekten in der realen Welt interagieren können.
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Einzelhandel und E-Commerce
AR wird im Einzelhandel eingesetzt, um Kunden virtuelle Anprobeerlebnisse zu bieten. So können sie sich vor dem Kauf ansehen, wie Produkte wie Kleidung oder Möbel in ihrem Zuhause aussehen würden.
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Ausbildung
AR wird im Bildungsbereich eingesetzt, um interaktive und spannende Lernerlebnisse zu ermöglichen, beispielsweise bei virtuellen Exkursionen oder Anatomiesimulationen.
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Gesundheitspflege
AR wird im Gesundheitswesen eingesetzt, um chirurgische Eingriffe zu simulieren, medizinisches Fachpersonal auszubilden und Patienten personalisierte und interaktive Behandlungspläne bereitzustellen.
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Industrielle Ausbildung
AR wird in industriellen Umgebungen eingesetzt, um Arbeitnehmern interaktive und immersive Schulungserfahrungen zu bieten, beispielsweise Simulationen gefährlicher Arbeitsumgebungen.
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Werbung und Marketing
AR wird in Werbung und Marketing eingesetzt, um interaktive Kampagnen zu erstellen, die Kunden einbeziehen und unterhalten, wie etwa AR-gestützte Werbetafeln und interaktive Produktdemos.
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Immobilie
AR wird in der Immobilienbranche eingesetzt, um Kunden virtuelle Besichtigungen der Immobilien anzubieten. So können sie sich die Immobilien in 3D ansehen und sich vorstellen, wie sie mit anderer Einrichtung aussehen würden.
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Tourismus und Reisen
AR wird im Tourismus und in der Reisebranche eingesetzt, um Benutzern interaktive und informative Erlebnisse zu bieten, wie etwa AR-gestützte Stadtführer und virtuelle Touren durch historische Stätten.
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MR-Anwendungsfälle
Gaming und Unterhaltung
MR-Technologie kann immersive Spielerlebnisse schaffen, indem sie es Spielern ermöglicht, in Echtzeit mit virtuellen Objekten und Charakteren zu interagieren. Ein Beispiel dafür ist die „HoloLens Minecraft Demo“ von Microsoft, die eine Mixed-Reality-Version des beliebten Spiels Minecraft zeigt:
Microsoft HoloLens Minecraft-Demo auf der E3 2015
Schul-und Berufsbildung
Mithilfe von MR können interaktive und ansprechende Bildungsinhalte erstellt werden, mit denen Studierende komplexe Konzepte und Umgebungen auf praktische Weise erkunden können. „Transforming Medical Education with Microsoft HoloLens“ der Case Western Reserve University ist hierfür ein hervorragendes Beispiel und zeigt, wie Mixed Reality zur Visualisierung und Interaktion mit 3D-Modellen des menschlichen Körpers eingesetzt werden kann:
Transformation der medizinischen Ausbildung mit Microsoft HoloLens
Gesundheitspflege
MR hat das Potenzial, das Gesundheitswesen zu revolutionieren, indem es Ärzten und medizinischem Fachpersonal ermöglicht, Patientendaten auf neue und innovative Weise zu visualisieren und zu bearbeiten. „Transforming Healthcare Delivery with Mixed Reality“ von Microsoft zeigt, wie Mixed Reality zur Lösung aktueller und zukünftiger Gesundheitsprobleme eingesetzt werden kann.
Transformation der Gesundheitsversorgung mit Mixed Reality
Industriedesign und Architektur
MR kann zur Visualisierung und Prototypisierung neuer Produkte und Designs verwendet werden, sodass Designer und Ingenieure ihre Ideen in Echtzeit erkunden und verfeinern können. Die „Microsoft HoloLens: Mixed Reality am modernen Arbeitsplatz“ von Microsoft zeigt, wie Mixed Reality zur Erstellung interaktiver 3D-Modelle von Produkten und Geräten verwendet werden kann:
Microsoft HoloLens: Mixed Reality am modernen Arbeitsplatz
Zusammenarbeit und Kommunikation
MR kann die Remote-Zusammenarbeit und -Kommunikation erleichtern, indem virtuelle Arbeitsbereiche erstellt werden, in denen Benutzer in Echtzeit interagieren und zusammenarbeiten können. Die „HoloLens Skype Demo“ von Microsoft zeigt, wie Mixed Reality zur Ermöglichung der Remote-Zusammenarbeit und -Kommunikation eingesetzt werden kann:
Jetzt sehen Sie vielleicht den Unterschied zwischen VR, AR, MR und XR. Sind Sie bereit, in die immersive Welt einzutauchen, die eines Tages auch die Welt der Zukunft sein könnte? Weitere VR-bezogene Informationen finden Sie im Pimax-Blog . Und wenn Sie weitere Fragen haben, besuchen Sie uns gerne auf unserem Discord-Kanal . Vielen Dank!