Von Auto-Audio bis VR: Die Geschichte hinter Studioform Creative

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From Car Audio to VR: The Story Behind Studioform Creative

Studioform stellt schon so lange Mods für Pimax (und andere Headsets) her, wie wir uns erinnern können, darunter 5K, 8KX, Crystal, Crystal Light, Crystal Super und hat jetzt eine Gesichtsauflage und Riemen für das Dream Air und Dream Air SE veröffentlicht.

Wir haben uns mit Dave von Studioform zusammengesetzt, um das Unternehmen hinter diesen hervorragenden Komfort-Mods besser kennenzulernen.

Was hat dich dazu gebracht, Studioform zu gründen? Und war das immer für VR Headsets? Oder warum beschränkst du dich auf VR?

Ich gründete Studioform 1998. Mein erster Job war bei einer Firma, die Lautsprecherboxen herstellte, zu einer Zeit, als die Car-Audio-Branche boomte. Wir rüsteten viele Showcars für Soundwettbewerbe aus, und ich wurde gut darin, improvisierte Lösungen zum Einbau von Lautsprechern, Verstärkern und anderen Komponenten zu finden.

Mein erstes Fahrzeug war ein großer alter GMC-Van. Wir verkleideten sofort alle Fenster und rüsteten ihn mit einem 29-Zoll-Fernseher und einer Spielekonsole aus.

Dann gründete ich offiziell Studioform, das ursprünglich eine Reihe von Fiberglas-Formteilen herstellte, um Kunden bei der DIY-Installation von Lautsprechern in Autotüren zu helfen. Die Produktreihe war bei der Community und lokalen Einbaubetrieben sehr beliebt. Die geformten Pods sorgten dafür, dass die Lautsprecher in fast jede Autotür passten. Von dort aus entwickelten wir Beziehungen zu Unternehmen wie Panasonic, um maßgeschneiderte Displaywände für deren Car-Audio-Produktpalette zu schaffen.

Danach erweiterten wir uns in den allgemeinen Display- und Ausstellungsmarkt – wir passten Messestände und Merchandiser an. Dann kam der Durchbruch von Consumer-VR. Ich war persönlich immer daran interessiert, das immersivste Spielerlebnis zu schaffen und hatte den Markt für Head-Mounted Displays im Blick. In den USA gab es eine Firma namens IO Display Systems, die einige der ersten Consumer-Modelle anbot. Später wurde ich von Nvidia 3D-Brillen begeistert.

Studioform VR begann wirklich, als ich anfing, Fotos meiner DIY-Mods für das HTC Vive & Samsung Odyssey zu posten. Es gab Interesse von Leuten, die sie kaufen wollten, und so fing alles an.

Wie startest du mit deinen Designs? Gibt es immer einen Bereich, von dem du ausgehst, zum Beispiel wie man es am Headset befestigt oder Druckpunkte?

Wir beginnen normalerweise damit, das Headset auf Balance und Passform zu testen. Unser Sortiment begann mit einfachen Komfortriemen und Gegengewichten, da dies typischerweise der Hauptschmerzpunkt in VR ist.

Anschließend finden wir den besten Weg, eine Lösung mit den verfügbaren Produktionsmethoden herzustellen. Ursprünglich waren wir auf Nähen und Stoffe beschränkt. In den letzten zwei Jahren haben wir unsere Produktionsmöglichkeiten mit 3D-Druck und Schaumstoffpressen stark erweitert, sodass wir jetzt viel mehr Freiheit haben, Designs weiterzuentwickeln.

Wie sieht dein Prototyping-Prozess aus?

Wir starten mit den Grundmaßen und iterieren dann, bis die Passform perfekt ist. Einige unserer 3D-Designs haben über 50 Iterationen durchlaufen.

Bei Stoffartikeln beginne ich meist mit Papierschablonen und einer Nähmaschine. In den Anfangstagen haben wir viele handelsübliche Nähmaschinen durchprobiert.

Wie hast du gesehen VR Wie haben sich Headsets (ergonomisch) im letzten Jahrzehnt entwickelt?

Headsets werden kleiner, sind aber letztlich immer noch im Grunde übergroße Brillen, die Halt brauchen. Jeder hat unterschiedliche Druckpunkte, daher müssen Nutzer ihre Ergonomie wirklich individuell anpassen.

Kleinere Headsets können es auch schwieriger machen, einen guten Sweet Spot zu erreichen, daher ist die richtige Passform entscheidend.

Wie wählst du Farben aus? Gibt es eine Farbe, die du persönlich für Polster oder Pads möchtest, die du aber noch nicht ausprobiert hast?

Früher haben wir verschiedene Farben angeboten, wie Pink und Blau, aber das Interesse war gering. Die meisten VR-Enthusiasten bevorzugen eine dunklere AV/VR-Umgebung. Schwarze und graue Geräte wirken meist seriöser und professioneller.

Im Moment verwenden wir schwarzes PU-Leder und grauen Stoff. Trotzdem halte ich immer Ausschau nach neuen Materialien, daher wird es definitiv bald neue Optionen geben 😊

Wie wählt man Materialien aus? Manche sehen auf Fotos gut aus, andere sind im Gebrauch bequemer. Manche eignen sich für den Winter, andere für den Sommer – und auch die Haltbarkeit spielt eine Rolle.

Aus meiner Erfahrung tendieren VR-Enthusiasten dazu, entweder PU-Leder oder Stoff stark zu bevorzugen. Es ist fast eine 50/50-Aufteilung.

PU-Leder ist leichter zu reinigen und bietet besseren Halt, während Stoff bei längeren Sitzungen wie bei Flugsimulatoren bequemer ist.

Für Menschen, die Stoff bevorzugen, aber wegen Schweiß besorgt sind:
  • Erstens, benutze immer einen Ventilator oder eine Klimaanlage.
  • Zweitens solltest du ein paar Ersatzpolster bereithalten.
  • Du kannst Stoffpolster auch vorsichtig in einem Eimer oder Becken waschen – drücke sie ins Wasser und tupfe sie dann mit Papiertüchern trocken.

Hast du aus den Jahren der Entwicklung bei Studioform etwas gelernt, das du auf andere Bereiche deines Lebens anwenden kannst?

Ja – wahrscheinlich ist das Wichtigste, was ich gelernt habe, dass Zeit und Fokus alles sind. Wie Doc Brown in Zurück in die Zukunft sagt: „Wenn du deinen Geist darauf richtest, kannst du alles erreichen.“ Das gilt für alles im Leben.

 

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