Studioform stellt schon so lange Mods für Pimax (und andere Headsets) her, wie wir uns erinnern können, darunter 5K, 8KX, Crystal, Crystal Light, Crystal Super und hat jetzt eine Gesichtsauflage und Riemen für das Dream Air und Dream Air SE veröffentlicht.


Wir haben uns mit Dave von Studioform zusammengesetzt, um das Unternehmen hinter diesen hervorragenden Komfort-Mods besser kennenzulernen.
Was hat dich dazu gebracht, Studioform zu gründen? Und war das immer für VR Headsets? Oder warum beschränkst du dich auf VR?
Ich gründete Studioform 1998. Mein erster Job war bei einer Firma, die Lautsprecherboxen herstellte, zu einer Zeit, als die Car-Audio-Branche boomte. Wir rüsteten viele Showcars für Soundwettbewerbe aus, und ich wurde gut darin, improvisierte Lösungen zum Einbau von Lautsprechern, Verstärkern und anderen Komponenten zu finden.
Mein erstes Fahrzeug war ein großer alter GMC-Van. Wir verkleideten sofort alle Fenster und rüsteten ihn mit einem 29-Zoll-Fernseher und einer Spielekonsole aus.

Dann gründete ich offiziell Studioform, das ursprünglich eine Reihe von Fiberglas-Formteilen herstellte, um Kunden bei der DIY-Installation von Lautsprechern in Autotüren zu helfen. Die Produktreihe war bei der Community und lokalen Einbaubetrieben sehr beliebt. Die geformten Pods sorgten dafür, dass die Lautsprecher in fast jede Autotür passten. Von dort aus entwickelten wir Beziehungen zu Unternehmen wie Panasonic, um maßgeschneiderte Displaywände für deren Car-Audio-Produktpalette zu schaffen.

Danach erweiterten wir uns in den allgemeinen Display- und Ausstellungsmarkt – wir passten Messestände und Merchandiser an. Dann kam der Durchbruch von Consumer-VR. Ich war persönlich immer daran interessiert, das immersivste Spielerlebnis zu schaffen und hatte den Markt für Head-Mounted Displays im Blick. In den USA gab es eine Firma namens IO Display Systems, die einige der ersten Consumer-Modelle anbot. Später wurde ich von Nvidia 3D-Brillen begeistert.
Studioform VR begann wirklich, als ich anfing, Fotos meiner DIY-Mods für das HTC Vive & Samsung Odyssey zu posten. Es gab Interesse von Leuten, die sie kaufen wollten, und so fing alles an.

Wie startest du mit deinen Designs? Gibt es immer einen Bereich, von dem du ausgehst, zum Beispiel wie man es am Headset befestigt oder Druckpunkte?
Wie sieht dein Prototyping-Prozess aus?
Wie hast du gesehen VR Wie haben sich Headsets (ergonomisch) im letzten Jahrzehnt entwickelt?
Wie wählst du Farben aus? Gibt es eine Farbe, die du persönlich für Polster oder Pads möchtest, die du aber noch nicht ausprobiert hast?
Wie wählt man Materialien aus? Manche sehen auf Fotos gut aus, andere sind im Gebrauch bequemer. Manche eignen sich für den Winter, andere für den Sommer – und auch die Haltbarkeit spielt eine Rolle.
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Erstens, benutze immer einen Ventilator oder eine Klimaanlage.
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Zweitens solltest du ein paar Ersatzpolster bereithalten.
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Du kannst Stoffpolster auch vorsichtig in einem Eimer oder Becken waschen – drücke sie ins Wasser und tupfe sie dann mit Papiertüchern trocken.
Hast du aus den Jahren der Entwicklung bei Studioform etwas gelernt, das du auf andere Bereiche deines Lebens anwenden kannst?

