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Pimax 5K+ : une course d'enfer

A propos de moi

Je me suis mis à la RV il y a environ 2 ans, après les premiers mois d'excitation j'ai à peine joué en RV une fois par semaine... Le petit FOV claustrophobe de l'ancienne génération m'a toujours dérangé à ce moment-là. Puis le sauveur nommé Pimax est arrivé et m'a donné l'espoir d'une nouvelle expérience VR fantastique.

Après d'interminables mois d'attente, de vérification des forums, de reddit et des chaînes youtube de nos 3 mousquetaires, le Pimax 5K+ a atterri le 9. janvier 2019.

J'ai failli m'énerver parce que j'ai passé des heures et des heures à comparer les images prises à travers l'objectif par @Sweviver pour décider si c'est le 5K+ ou le 8K..... A la fin, je n'étais toujours pas sûr à 100% du casque que je devais choisir...

Mes anciens écouteurs :

Oculus Rift, OG Odyssey, Odyssey+ (tous sont déjà vendus), il me reste un Oculus GO ; j'ai aussi essayé le Vive et le Vive Pro chez des amis.


Ma configuration Pc :

Windows 10 - I5 8600K, MSI RTX 2080 Gaming Trio, 16 GB DDR4-3000Mhz


Voici mes impressions :

Pakage :

Le couvercle du paquet avait l'air un peu louche, comme s'il n'était pas particulièrement bien menacé.

Le casque lui-même était bien calé dans la mousse, même si l'on aurait aimé que la boîte extérieure protège la boîte intérieure avec un film à coussin d'air, mais l'appareil est arrivé sans dommage.

Livraison :

Il vient d'arriver, j'ai reçu le numéro de suivi 2 heures après la livraison... C'est assez drôle. :smiley :


L'oreillette

Les regards :

J'adore le look ; vous ressemblez un peu à un hammerhead mais avec les LED, c'est génial et tellement futuriste.

 

 

Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'espace entre les pièces n'est pas bon, d'un point de vue qualité, c'est le pire que j'ai vu sur un HMD. Le boîtier en plastique semble très fin, vous le remarquez immédiatement si vous regardez sous la LED avant.


Les sensations :

Pour cette taille, il semble vraiment léger, peut-être est-ce aussi parce que le plastique est très fin.


La qualité :

La qualité, du moins sur ma version, est vraiment mauvaise, j'ai déjà eu deux fissures qui se sont développées au cours des trois derniers mois. A ce stade, je ne suis pas sûr qu'un RMA améliorera la situation, car il y a toujours des fils de discussion sur les forums de personnes qui ont le même problème avec des versions plus récentes. Je suppose que ce problème n'est toujours pas résolu.

Bien que je ne porte pas de lunettes, j'ai remarqué une petite rayure sur le verre gauche.

Nr.1 :

 

Nr.2 :




Le confort :

 

Le HMD n'est pas du tout confortable pour moi. La répartition du poids avec la sangle de tête, la pression sur le visage sont acceptables pour de courtes sessions, mais pas si vous voulez plonger profondément dans des jeux comme Skyrim. Ce qui l'a rendu vraiment bon et confortable, c'est :

  • Courroie Apache DAS (37€)
  • Courroie audio de luxe (99 €)

J'ai aussi acheté des adaptateurs DAS imprimés (14 €) malheureusement, je n'ai pas réussi à fixer les adaptateurs DAS imprimés au Pimax, il faut vraiment une certaine pression pour les faire entrer et je ne voulais pas casser les supports. A la place j'ai "frankenpimaxé" avec ces résultats incroyables :sweat_smile ::rofl :

 

 

 

 

 

 

Le coût des "améliorations du confort" : 150€ (soit environ 169$)


Accessoires :

Les accessoires jusqu'à aujourd'hui ne comprennent presque rien, à part le câble de 5 mètres qui est vraiment une bonne longueur d'ailleurs (comparé au Rift et à l'Odyssey). Si vous ne possédez pas déjà un VIVE et que vous voulez vivre l'expérience complète, vous devez investir plus d'argent.

Heureusement, j'ai trouvé un ensemble VIVE neuf en vente pour 380 € et j'ai vendu le casque intact seul sur ebay pour 200 €.

Le coût des "améliorations de la convivialité" : 180€ (soit environ 203$)

Total des coûts supplémentaires pour moi : 330 € ou 372$ ( !) Je fronce les sourcils :

Bien que ces coûts supplémentaires ne soient pas obligatoires, ils améliorent considérablement votre expérience de jeu.


Les visuels :

FOV

Les gars, qu'est-ce que je devrais vous dire que vous ne savez pas déjà... le FOV est... tellement naturel... Au premier essai au meetup de Gouda, j'ai manqué ce facteur WOW que j'attendais, mais ensuite j'ai réalisé, c'est tellement plus proche de la vision humaine que jamais. On s'y habitue très vite et on ne s'en rend compte que si l'on revient à un "vieux" casque comme l'Odyssey ou le GO.

Il est étonnant et je suis vraiment fier de posséder le premier HMD à large FOV disponible pour le consommateur !

J'ai fait un gif de comparaison avec l'aide des outils de test ROV et du miroir de la vapeur (donc l'image est étirée) qui vous montre la différence entre les anciens casques et le Pimax normal et large FOV. (Je n'utilise pas le petit FOV car je ne vois pas la nécessité de le réduire avec une RTX 2080).

J'ai mesuré :

  • Oculus Rift / Odyssey est autour de 96 degrés horizontalement
  • Le FOV normal est d'environ 144 degrés horizontaux
  • Le grand FOV est d'environ 158 degrés horizontalement

 

 

Les résultats diffèrent d'une personne à l'autre en fonction de la forme de la tête, de la distance entre les yeux, de l'IPD choisi...

Mon IPD est de 64. J'utilise également 64 dans le hedset avec un offset de -1 pour obtenir les meilleurs résultats.


Clarté

La clarté, surtout pour un si grand FOV est très bonne, je m'attendais à un peu plus pour être honnête mais c'est toujours bien mieux que le Rift OG ou même l'Odyssey et Odyssey+. Si vous avez déjà essayé un Vive Pro ou un OG Odyssey, c'est presque le même niveau, peut-être un peu mieux.

Grâce au motif Pixel, il est plus facile que jamais de lire du texte dans un casque VR. Cela dit, je ne l'utiliserais pas pour remplacer un ordinateur de bureau, nous n'en sommes pas encore à ce type de clarté.

Le SDE est très similaire à l'Oculus GO, je m'y suis habitué mais je n'en suis pas satisfait au final.

Des distorsions ?

Géométrique : Oui, elles sont toujours là et vous les remarquez (surtout sur les bords supérieurs et inférieurs) si vous avez des objets géométriques proches devant vous comme des maisons, des toits ou même un ciel étoilé et que vous bougez la tête de haut en bas, vous remarquez l'effet de distorsion. J'ai essayé de jouer avec l'épaisseur de la mousse mais cela n'a pas aidé.
Je n'ai pas non plus ressenti de différence dans les distorsions selon les 3 réglages FOV.

Distorsions des lentilles : . Elles peuvent être pratiquement éliminées si vous trouvez la bonne distance entre vos yeux et les lentilles.

Spécialité 5K+ - les points :

Mon modèle a aussi le fameux "problème des points" mais on ne les remarque que sur les tons de peau si on regarde de près et maintenant un peu plus si on augmente le contraste dans Pitool.

Le mal des transports ?

J'ai été très surpris de constater que le Pimax, contrairement aux casques à faible champ visuel, ne me donne pas du tout le mal des transports, bien qu'il ait un plus grand champ visuel.

Le logiciel :

Un autre gros point douloureux... Très probablement le plus gros en ce moment. Pitool s'est amélioré au cours des 3 derniers mois, mais parfois, c'est toujours une douleur dans le...

Il y a plusieurs bugs, qui vous empêchent de jouer, mais si vous avez réussi à le faire fonctionner, il est assez stable...

J'aime le fait que les gars de Pimax nous écoutent vraiment et qu'ils nous donnent les fonctionnalités que nous voulons (Soyons honnêtes, quelle entreprise ferait cela ?).

FFR - Rendu fovéal fixe ne fonctionne pas très bien en ce moment, donc je le désactive la plupart du temps. S'il fonctionne dans un jeu, il donne surtout des images pixelisées ou chatoyantes sur les bords extérieurs, ce qui me distrait complètement. Regardez le gif, surtout les arbres que j'ai fait, c'est de l'œil gauche.

 

 


Lissage intelligent permet d'obtenir les performances souhaitées dans de nombreux jeux, mais apporte quelques compromis comme des images fantômes lors de mouvements rapides de la tête, des barres bleues sur les bords gauche et droit et quelques problèmes graphiques. Il y a beaucoup de place pour des améliorations mais Pimax est sur une très bonne voie !


Les jeux et l'expérience de jeu

J'ai essayé beaucoup d'expériences de jeux et j'ai bricolé avec vorpx mais je veux montrer ce qu'est l'expérience Pimax sur 3 jeux que j'aime le plus.


Projet Cars 2

Oh oui, bébé, l'un de mes préférés, avec les anciens casques je n'aimais que la course avant l'ère Pimax, mais maintenant j'adore. Même en FOV normal, on a l'impression de porter un casque de course et on a vraiment l'impression d'être dans la voiture. La sensation de vitesse est vraiment incroyable !

J'utilise Paramètres élevés - PP activé - lissage intelligent activé - FFR ne fonctionne pas pour PC2.
Avec la dernière version de Pitool, il y a des barres bleues sur les bords extérieurs et plus d'images fantômes que dans la version précédente. Il est préférable de désactiver le lissage intelligent, au moins dans la version actuelle (121_R211).

Avec le lissage intelligent, j'obtiens 72 fps (36) avec quelques défauts dans l'image.

 

Sans le lissage intelligent, j'obtiens 50 fps, ce qui est tout à fait jouable.

 


Skyrim VR

Skyrim VR est un diamant brut et vous devez le polir pour qu'il brille vraiment. J'ai passé des jours à comprendre quels mods sont utilisables et ont l'air bien dans VR et à l'améliorer encore.

Mais après tout ce dur labeur, vous vous trouvez dans un monde magnifique qui ne cesse de vous étonner.

Mes paramètres recommandés : Haut - TAA activé avec accentuation de la netteté via le fichier ini (fTAASharpen=5.0000) - PP activé

J'ai environ 40 mods installés, la plupart d'entre eux sont des améliorations de texture haute résolution. Le lissage intelligent me donne des artefacts de bords de barres noires lorsque je bouge la tête rapidement, ceci a également été introduit dans la nouvelle version.

La FFR pixellise les bords extérieurs - pas utilisable pour moi (voir le gif ci-dessus sous FFR).

 

 


Entrepreneurs VR

L'un des, si ce n'est le plus beau jeu de tir multijoueur qui existe. Dans Contractors, le Pimax montre ses forces. Vous êtes capable de repérer facilement les ennemis à distance ; les graphismes sont époustouflants ; le grand FOV vous aide à repérer les ennemis dans votre vision périphérique et vous donne une sorte d'avantage injuste par rapport aux joueurs à faible FOV, mais hé, nous appelons cela un progrès technique. :smiley :

Mes paramètres : élevé - lissage intelligent activé - FFR désactivé

Le FFR me donne un effet chatoyant/flottant sur les côtés, trop distrayant pour moi en tout cas.

 

 


Le temps de la conclusion :

Pour être clair, j'aime mon Pimax... la plupart du temps, mais parfois j'ai envie de l'envoyer sur la lune (tout comme ma femme d'ailleurs...). :smiley : )

Je voudrais remercier Pimax pour avoir brisé les frontières de la RV que nous connaissions et avec lesquelles nous vivions. Tout le monde nous a dit que ce n'était pas encore faisable au niveau du consommateur, mais vous l'avez fait ! J'ai déjà hâte de voir ce que sera la 8K-X avec sa résolution accrue. :alien :

Mais le Pimax 5K+ est-il un appareil pour tout le monde ? ? Non, je ne le pense pas.

Considérez ce qui suit :

  • Voulez-vous la meilleure technique disponible au niveau du consommateur ?
  • Vous n'avez pas de budget et vous pouvez investir beaucoup d'argent dans une nouvelle carte graphique (si vous ne possédez pas déjà une 2080 ou plus), quelques accessoires de tuning (DAS etc...) et des contrôleurs + basestations.
  • vous êtes un peu robuste avec les logiciels au niveau bêta et vous les voulez MAINTENANT,

Alors oui, le Pimax est votre appareil : achetez-le !

Mais si vous pouvez attendre plus longtemps (quelques mois à un an), je vous suggère d'attendre, de voir à quoi ressemblera le Valve Index, de vérifier ce qui se passe avec la version grand public du Xtal et, enfin, d'être avide de nouvelles autour du 8K-X, je pense (et j'espère) qu'il peut être le meilleur casque que vous verrez pendant des années.

Un grand merci également à la communauté sans votre aide je serais perdu dans la jungle de Pimax !

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