Socio de Microsoft Flight Simulator 2024

Pimax Crystal Light

Diseñado para dar vida a cielos virtuales

El lanzamiento de Sim Update 2 para MSFS 2024 el 15 de mayo de 2025 trajo mejoras significativas a la experiencia de simulación de vuelo, especialmente para usuarios de VR. Esta actualización no solo mejora la experiencia general de vuelo, sino que también aporta optimizaciones especializadas para VR, enfocándose en Foveated Rendering, interacción con controladores VR y estabilidad. Muchos usuarios de VR ya están sintiendo un progreso sin precedentes.

“¿Es finalmente hora de pasar de 2020 a 2024?”
“Montones de correcciones para VR – me siento amado de nuevo :D”

Con su claridad óptica excepcional y campo de visión ultra amplio, la serie Pimax Crystal es la combinación perfecta para esta actualización. SU2 ofrece tasas de cuadros más suaves, menor latencia y mayor detalle visual, haciendo de Pimax la opción preferida para los entusiastas de simuladores de vuelo de alta gama.

Actualizaciones relacionadas con VR

en Notas de la versión – Actualización de simulador 2 [1.4.20.0]

Introducción a Foveated Rendering (Fijo y Dinámico)

La Actualización Sim 2 introduce Foveated Rendering, que soporta modos tanto fijos como con seguimiento ocular. Esta tecnología renderiza el área en la que te estás enfocando en alta resolución mientras reduce la resolución en las áreas periféricas, disminuyendo efectivamente la carga de la GPU y aumentando las tasas de fotogramas sin perder calidad visual. Para los usuarios con cascos de alta resolución, esto resulta en una experiencia más fluida, especialmente durante vuelos a baja altitud o en escenas complejas.

Soporte para DLSS 4

Con la integración de la tecnología avanzada DLSS 4 de NVIDIA, Microsoft Flight Simulator 2024 ofrece un salto significativo en el rendimiento visual. Esta técnica avanzada de escalado permite a los usuarios disfrutar de tasas de fotogramas más altas sin sacrificar la fidelidad visual que hace al simulador tan inmersivo. DLSS 4 mejora inteligentemente los gráficos aprovechando algoritmos impulsados por IA para escalar cuadros de menor resolución, proporcionando una experiencia casi nativa en resolución mientras reduce la carga en la GPU.

Corrección en la Escala de Instrumentos y Colocación en Profundidad de la Interfaz

La Actualización Sim 2 corrige la escala incorrecta de los paneles de instrumentos de la cabina, asegurando que los indicadores y controles ahora se muestren en tamaños realistas y fieles a la vida dentro de las cabinas VR. Además, la actualización soluciona el problema del flotamiento incorrecto de elementos de interfaz 3D frente a los paneles de la cabina. Ambos problemas han sido resueltos, haciendo que las interacciones en la cabina sean más naturales y creíbles.

Mejoras en la Barra de Herramientas e Interfaz

La Actualización Sim 2 garantiza una visibilidad consistente de la barra de herramientas y ahora recuerda correctamente las posiciones y tamaños de los paneles abiertos, incluso después de pausar, cambiar de modo o reiniciar un vuelo. También se añadió una función muy solicitada para mejorar la calidad de vida: los usuarios ahora pueden reposicionar y mover libremente el panel de la Bolsa de Vuelo Electrónica (EFB) en VR, mejorando la organización y usabilidad de la cabina.

Correcciones en Controladores VR e Interacciones

La Actualización Sim 2 restaura las asignaciones de control predeterminadas para el controlador de la mano derecha y resuelve problemas con la rotación del avatar del piloto en el menú previo al vuelo usando controladores VR. También se corrigieron problemas con el reconocimiento de entrada para volantes y joysticks colectivos en VR, junto con interacciones defectuosas con palancas, perillas y paneles de tareas en la cabina. Estas mejoras hacen que volar en VR sea más fluido e interactivo, especialmente para pilotos que usan exclusivamente seguimiento manual o controladores VR.

Mejoras en Rendimiento, Estabilidad y Calidad Visual

Se eliminaron varios errores que causaban cierres inesperados (CTD), incluyendo los provocados al cambiar modos de calidad DLSS en VR, activar el Modo Desarrollador durante una sesión VR, usar pantallas HDR y habilitar el renderizado Quad View en altas resoluciones. Además, se optimizaron los ajustes gráficos de VR para gestionar mejor el follaje, césped, rocas y elementos ambientales en configuraciones bajas, reduciendo la demanda de la GPU sin sacrificar la claridad de la cabina. También se mejoró la detección de gestos para operar palancas y perillas en la cabina VR, aumentando la interactividad en la cabina.

¿Por qué es tan importante el renderizado foveado?

Renderizado Foveado mejora significativamente el rendimiento de la GPU sin sacrificar la calidad visual. MSFS 2024 introdujo la tecnología Quad View, que reduce la resolución en las áreas fuera de foco mientras mantiene o incluso aumenta la densidad de píxeles en el área de enfoque. Para la mayoría de los usuarios, esto reduce drásticamente la carga total de píxeles, resultando en un gran aumento de rendimiento.

Para los cascos sin seguimiento ocular (como el Pimax Crystal Light), el área de enfoque está fija en el centro de la pantalla. Para los cascos con seguimiento ocular (como el Pimax Crystal Super), el área de enfoque se desplaza según hacia dónde miran tus ojos.

Según una reseña de VR Flight Sim Guy, incluso sin seguimiento ocular, el Renderizado Foveado Fijo puede aumentar los FPS en aproximadamente 12. Esto es especialmente importante para jugadores que usan cascos de alta gama como el Pimax Crystal Super, ya que proporciona una experiencia VR más fluida y estable a resoluciones más altas.

Crystal Light: La elección para Microsoft Flight Simulator 2024

Como piloto de realidad virtual, lo primero es preguntar si puedo conseguir un casco de realidad virtual aquí, y tienen el Pimax Crystal Light. Por @VRPilot
Ver ahora
Chico del simulador de vuelo VR

"¡La actualización 2 de MSFS 2024 lo cambia todo!"

“En mi prueba actual con el Pimax Crystal, estoy obteniendo ocho a nueve cuadros por segundo más en VR en este momento, y nuevamente, esto es solo renderizado foveado fijo, no DFR. Si puedo hacer que el DFR funcione — lo cual espero que sea muy pronto dentro de este proceso beta — los aumentos serán enormes.”

Sim World Pro

"¡El casco de realidad virtual adecuado para la simulación de vuelo!"

“La versión beta trajo varios cambios internos que benefician directamente a los usuarios de VR, ofreciendo una experiencia más optimizada en rendimiento. Se han refinado las transiciones de nivel de detalle, minimizando el efecto de aparición repentina que solía romper la inmersión en VR. Los usuarios también han reportado una mayor consistencia de cuadros y una reducción del efecto fantasma al usar reproyección de movimiento o generación de cuadros con DX12. Estos cambios sugieren que Asobo no solo está puliendo la tubería VR existente, sino que también se está preparando para los próximos cambios en el motor del simulador para manejar mejor las demandas de los cascos más modernos. Esto incluye Pimax Crystal Light. Y aunque todavía es una beta, la experiencia ya se siente más estable e inmersiva.”

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

Showcase craftsmanship, product benefits, or an exclusive offer.

En las noticias

Helisimmer

Auricular Pimax Crystal Light elegido en el evento oficial de vista previa de MSFS2024

"El Pimax Crystal Light fue el casco seleccionado para la ocasión y, aunque no tuve suficiente tiempo para apreciarlo completamente – ni para escribir un artículo adecuado sobre él – puedo decir que fue una experiencia muy buena y fluida, y solo me hizo desear tener más tiempo para explorarlo (y potencialmente considerarlo como una actualización futura)."

Leerescribir

Microsoft muestra Flight Simulator 2024 en realidad virtual usando los últimos cascos Crystal Light de Pimax

"Aunque el Meta Quest 3 puede conectarse por cable a tu PC y usarse para vuelo en VR, es Pimax quien ha tomado el relevo de Valve y Oculus como el casco VR preferido por los simuladores de PC, como se puede ver aquí en el hecho de que Microsoft eligió mostrar su nuevo juego usando cascos Pimax Crystal Light."

FSELITE

La realidad virtual estará en MSFS2024 desde el primer día, Pimax Crystal Light utilizado en el evento de vista previa global

"Durante el Evento de Vista Previa Global de Microsoft Flight Simulator 2024, se pusieron a disposición de algunas personas varios equipos de realidad virtual para probar. El casco elegido para el evento fue el Crystal Light de Pimax, que cuenta con pantallas de alta resolución y buenas tasas de refresco para garantizar que tengas una experiencia visual de calidad."

Eventos en curso

Envío gratuito por tiempo limitado en Crystal Light

Vuelo inmersivo, más allá de la visión.

Pimax Crystal Light

  • Resolución ultra nítida de 2880 x 2880 por ojo.
  • Lentes asféricas de vidrio con un amplio punto dulce.
  • 35 PPD para una visión súper clara.
  • Tasa de refresco variable (72Hz, 90Hz, 120Hz) que ofrece un juego fluido.
  • IPD ajustable manualmente (58-72 mm).
  • Atenuación local que proporciona colores vibrantes y realistas.
  • Renderizado focalizado: Fixed 2.0.
  • Casco con dos controladores.
  • Configuración fácil con seguimiento inside-out o expansión con seguimiento Lighthouse.
  • Audio: conector intercambiable de 3.5 mm, 2 micrófonos.