en Notas de la versión – Actualización de simulador 2 [1.4.20.0]
Introducción a Foveated Rendering (Fijo y Dinámico)
La Actualización Sim 2 introduce Foveated Rendering, que soporta modos tanto fijos como con seguimiento ocular. Esta tecnología renderiza el área en la que te estás enfocando en alta resolución mientras reduce la resolución en las áreas periféricas, disminuyendo efectivamente la carga de la GPU y aumentando las tasas de fotogramas sin perder calidad visual. Para los usuarios con cascos de alta resolución, esto resulta en una experiencia más fluida, especialmente durante vuelos a baja altitud o en escenas complejas.
Soporte para DLSS 4
Con la integración de la tecnología avanzada DLSS 4 de NVIDIA, Microsoft Flight Simulator 2024 ofrece un salto significativo en el rendimiento visual. Esta técnica avanzada de escalado permite a los usuarios disfrutar de tasas de fotogramas más altas sin sacrificar la fidelidad visual que hace al simulador tan inmersivo. DLSS 4 mejora inteligentemente los gráficos aprovechando algoritmos impulsados por IA para escalar cuadros de menor resolución, proporcionando una experiencia casi nativa en resolución mientras reduce la carga en la GPU.
Corrección en la Escala de Instrumentos y Colocación en Profundidad de la Interfaz
La Actualización Sim 2 corrige la escala incorrecta de los paneles de instrumentos de la cabina, asegurando que los indicadores y controles ahora se muestren en tamaños realistas y fieles a la vida dentro de las cabinas VR. Además, la actualización soluciona el problema del flotamiento incorrecto de elementos de interfaz 3D frente a los paneles de la cabina. Ambos problemas han sido resueltos, haciendo que las interacciones en la cabina sean más naturales y creíbles.
Mejoras en la Barra de Herramientas e Interfaz
La Actualización Sim 2 garantiza una visibilidad consistente de la barra de herramientas y ahora recuerda correctamente las posiciones y tamaños de los paneles abiertos, incluso después de pausar, cambiar de modo o reiniciar un vuelo. También se añadió una función muy solicitada para mejorar la calidad de vida: los usuarios ahora pueden reposicionar y mover libremente el panel de la Bolsa de Vuelo Electrónica (EFB) en VR, mejorando la organización y usabilidad de la cabina.
Correcciones en Controladores VR e Interacciones
La Actualización Sim 2 restaura las asignaciones de control predeterminadas para el controlador de la mano derecha y resuelve problemas con la rotación del avatar del piloto en el menú previo al vuelo usando controladores VR. También se corrigieron problemas con el reconocimiento de entrada para volantes y joysticks colectivos en VR, junto con interacciones defectuosas con palancas, perillas y paneles de tareas en la cabina. Estas mejoras hacen que volar en VR sea más fluido e interactivo, especialmente para pilotos que usan exclusivamente seguimiento manual o controladores VR.
Mejoras en Rendimiento, Estabilidad y Calidad Visual
Se eliminaron varios errores que causaban cierres inesperados (CTD), incluyendo los provocados al cambiar modos de calidad DLSS en VR, activar el Modo Desarrollador durante una sesión VR, usar pantallas HDR y habilitar el renderizado Quad View en altas resoluciones. Además, se optimizaron los ajustes gráficos de VR para gestionar mejor el follaje, césped, rocas y elementos ambientales en configuraciones bajas, reduciendo la demanda de la GPU sin sacrificar la claridad de la cabina. También se mejoró la detección de gestos para operar palancas y perillas en la cabina VR, aumentando la interactividad en la cabina.