Hoy, estamos emocionados de presentar una guía especial de creación de mundos en VRChat por おきゅたんbot / 宝来すみれ, quien está muy activo en varios campos como guía VR.
Crear tu propio espacio en VRChat, colocar tus objetos favoritos en él y subirlo. Este proceso puede parecer difícil a primera vista, pero se ha explicado de manera muy fácil de entender para que incluso los principiantes puedan hacerlo "desde cero".
Los objetos que colocaremos en esta guía son activos 3D de la orgullosa línea de auriculares VR de alta gama de Pimax. Puedes añadir estos dispositivos de ensueño para decorar tu propio mundo, incluyendo el Crystal Super, que presume una impresionante resolución de 4K por ojo / 8K en total, y el más reciente Dream Air.
Ya sea que quieras desafiarte a ti mismo creando mundos o simplemente quieras ver los activos de Pimax, ¡por favor sigue leyendo hasta el final!
Aquí está la traducción al español del artículo. La traducción ha sido elaborada para mantener el tono amigable, enérgico y atractivo característico de un guía virtual, asegurando que todos los nombres de productos, especificaciones e instrucciones técnicas sean precisos y exactos.
¡Hola! Soy tu guía VR, おきゅたんbot! Hoy voy a explicar desde cero los pasos para crear un mundo simple para VRChat, colocar objetos en él y subirlo.
Los objetos que colocaremos son los activos 3D del hardware VR de alta gama: ¡los "Pimax VR Headsets"! Si cambias los activos, esta guía también servirá como una gran referencia para otros objetos.

¡4K por ojo y 8K en total es increíble!
En mis manos: El ultra alta resolución, increíblemente poderoso Pimax Crystal Super
En mi cabeza: La siguiente generación Pimax Dream Air con su ultra alta resolución y diseño moderno
Atrás a la izquierda: El Pimax Crystal Light, que mantiene la resolución un poco más modesta que el Crystal
Atrás a la derecha: El Pimax Vision 8KX, un dispositivo VR monstruoso con un campo de visión (FOV) de 170 grados
Si ya sabes cómo hacer esto y solo quieres usar los activos de Pimax, ¡puedes avanzar usando el índice a continuación! ¡Ah, y por cierto, también hay cupones de descuento increíbles disponibles!
Guía de creación de mundos en VRChat: desde la configuración del SDK hasta la subida
Antes de crear un mundo, preparemos las herramientas y el entorno de desarrollo necesarios para la creación de mundos en VRChat. ¡Si ya tienes esto configurado, siéntete libre de saltar a la siguiente sección!
1. Instalando VCC
Para crear un mundo en VRChat, necesitas una versión específica de Unity y el SDK de VRChat. Usamos una herramienta llamada VRChat Creator Companion (abreviado VCC) para gestionarlos.
Primero, inicia sesión en el sitio web de VRChat y ve a la página de descarga, donde verás una página con varias opciones de descarga.

Las instrucciones están justo en la mitad. Si haces clic en "Configurando el SDK," se abrirá una página guía en inglés, así que puedes seguirla allí. Aquí tienes un resumen de los pasos iniciales:
-
Lee la documentación.
-
La ubicación de instalación predeterminada es
%LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion, pero puedes cambiarlo si es necesario. -
VCC debería iniciarse automáticamente. Si no es así, busca "Creator Companion" en Windows.
-
Nota: ¿Planeas subir para Android, Quest o iOS? Por favor revisa las respectivas páginas de la plataforma.
2. Instalando Unity
Al momento de escribir este artículo, Unity 2022.3.22f1 es la versión requerida de Unity para VRChat.
Aunque es una herramienta usada principalmente para desarrollo de juegos y producción de video, también es lo que usamos para construir mundos y modificar/subir avatares en VRChat. Puede ser un poco desafiante al principio, ¡pero aprenderlo abrirá un mundo de posibilidades!
Para instalar Unity, Virtual Market tiene una página de guía muy detallada, ¡así que por favor consúltala para obtener ayuda!
¡Unity-chan fue muy querida como avatar en los primeros días de VRChat! © UTJ/UCL
3. Creando un proyecto y lanzando Unity
¡Vamos a lanzar VCC y crear un nuevo proyecto para nuestro mundo de VRChat!
Una vez que VCC esté abierto, haz clic en "Crear nuevo proyecto" en la esquina superior derecha.

Selecciona la plantilla "Proyecto Mundo Unity 2022" y escribe el nombre que prefieras para tu proyecto. Haz clic en "Crear proyecto," y se creará un proyecto con todos los SDK necesarios integrados automáticamente.

Una vez que el proyecto esté listo, estarás en la pantalla de Gestión de paquetes. Haz clic en "Abrir proyecto," y se abrirá la herramienta de desarrollo de Unity.

Espera un poco en esta pantalla...

Unity se está iniciando.

Después de esperar un momento... Unity se iniciará y tu proyecto recién creado se abrirá.

¡Debería aparecer una escena simple con solo un piso!
¡Subiendo el mundo!
Ahora que Unity está abierto, antes de empezar a dar forma al mundo, ¡probemos si podemos subirlo tal como está ahora mismo!
En el menú superior de Unity, hay un elemento llamado "VRChat SDK." Haz clic en él y selecciona "Mostrar panel de control."

Iniciando sesión en tu cuenta de VRChat en Unity
Se abrirá una ventana llamada VRChat SDK. Ingresa tus credenciales de cuenta de VRChat (nombre de usuario o correo electrónico y contraseña) y haz clic en Iniciar sesión.
*Asegúrate de usar una cuenta de VRChat, no una cuenta de Steam.

¿Iniciaste sesión con éxito? ¡Genial! Ahora, selecciona la pestaña "Constructor" en la parte superior de esa ventana, y finalmente es hora de subir el mundo.

En la parte inferior dice: "Por favor, establece un nombre y una miniatura antes de subir."
Configurando el nombre del mundo y la miniatura
Introduce el nombre de tu mundo en el campo Nombre y haz clic en "Capturar en escena" para guardar una captura de pantalla para la miniatura de tu mundo.

Se guardará una captura de pantalla desde un ángulo de cámara cercano a lo que ves en la Vista de Escena de Unity.
Configurando capas y la matriz de colisiones
¿Parece complicado? ¡No te preocupes! Solo es presionar algunos botones, así que hagámoslo uno por uno.
Haz clic en el segundo botón, "Configurar capas para VRChat," para alinear la configuración de capas de Unity con VRChat. Solo necesitas hacer esto una vez por proyecto.

Traducción: "Las escenas de VRChat deben tener la misma configuración de capas de Unity que VRChat para que comportamientos como la física y las colisiones sean predecibles para todos. Presionar este botón configurará las capas de tu proyecto para que coincidan con VRChat."

Aparecerá un pop-up de confirmación preguntando si estás seguro. Haz clic en "¡Hazlo!"
Una vez configuradas las capas, aparecerá un botón para la Matriz de Colisiones. Haz clic en "Configurar Matriz de Colisiones." Esto ajusta cómo los objetos colisionan entre sí para coincidir con las especificaciones de VRChat. Solo necesitas hacer esto una vez por proyecto.

Traducción: "VRChat usa capas específicas para la detección de colisiones. Para asegurar pruebas y desarrollo fluidos, la matriz de colisiones de tu proyecto debe coincidir con la de VRChat." Si aparece un cuadro de advertencia aquí también, solo haz clic en "¡Hazlo!"
Construyendo y cargando el mundo
Ahora, el mensaje en la parte inferior desaparecerá y podrás hacer clic en "Construir y Publicar." Esto construirá tu mundo y lo hará disponible (por defecto, estará no listado/privado).

Aparecerá un cuadro de diálogo de acuerdo de propiedad de derechos de autor. Si estás de acuerdo, haz clic en "OK."

Acuerdo de derechos de autor y propiedad: "Al hacer clic en OK, certifico que tengo los derechos necesarios para subir este contenido y que no infringe los derechos legales o la propiedad intelectual de terceros."
El proceso de construcción del mundo comienza...


Cargando...

¡Éxito!
¡Buen trabajo! La carga está completa y ahora está disponible como un mundo privado en VRChat.
Hacer clic en "Verlo en el sitio web de VRChat" abre la página de información de tu mundo en la web, donde puedes actualizar sus detalles en cualquier momento.

Hacer clic en "Editar" en la esquina inferior derecha te permite cambiar los límites de capacidad, descripciones o "Publicar en Community Labs" para lanzamiento público (limitado a 1 mundo por semana). Además, si tu mundo contiene elementos maduros o de horror que requieren advertencias, ¡asegúrate de marcar las casillas correspondientes!
Si abres VRChat, vas a "Worlds", luego a "My Worlds" y miras en "Uploaded", encontrarás tu mundo. Vamos a entrar y verlo... Sí, ¡logramos unirnos a un mundo con solo un suelo!

¡El skybox de Unity se ve hermoso!
Creando una Escena Simple y Colocando Objetos
¡Muy bien, por fin es hora! Hagamos una habitación simple en Unity usando Cubos (cajas) y coloquemos nuestros objetos dentro.
Guardando la Escena con un Nuevo Nombre
Sobrescribir el
VRCDefaultWorldScene predeterminado no es ideal, así que vamos a crear una escena separada. Ve al menú Archivo en la parte superior de Unity y selecciona "Guardar como..."

Vamos a guardarlo con el nombre
MyVRCWorld dentro de Assets/Scenes.
¡Guardado con éxito!
Proyecto y Jerarquía
Unity gestiona los datos (assets) y scripts de tu proyecto en la ventana "Proyecto".
El contenido de la escena abierta actualmente se gestiona en la ventana "Jerarquía". Aquí puedes ver que ya están presentes objetos como
VRCWorld (la configuración básica del mundo), Floor (el objeto suelo) y Directional Light.
Cómo Navegar en la Vista de Escena
En la Vista de Escena, puedes mantener presionado el botón derecho del ratón y arrastrar para mirar alrededor, usar la rueda del medio para acercar o alejar, o mantener presionado el botón derecho y usar las teclas W, A, S, D para volar hacia adelante, atrás, izquierda y derecha como en un juego FPS.

Si seleccionas un objeto en la Jerarquía y presionas la tecla "F", la cámara se enfocará automáticamente en ese objeto.
Construyendo una Habitación con Cubos
Haz clic derecho en la Jerarquía, selecciona 3D Object → Cube, y crearás un cubo de 1m x 1m x 1m.


¡Puedes renombrarlo presionando la tecla F2!
Como aparece medio enterrado (0.5m) en el suelo, ajustemos su altura en +0.5.
Los detalles de tu objeto seleccionado se muestran en la ventana "Inspector", así que solo cambia el valor de la coordenada Y a 0.5 ahí.


Puedes mover el objeto arrastrándolo con el botón izquierdo usando la herramienta Mover. [Image] Arrastrar hacia la izquierda el cuadrado verde te permite mover suavemente el objeto horizontalmente a lo largo del plano XZ, ¡lo cual es súper útil!

Usando la herramienta Escalar para estirar las dimensiones roja (eje X) y azul (eje Z), puedes convertirlo en una tabla larga y delgada—.

Usar la herramienta Rect hace que sea increíblemente fácil estirar solo el borde superior hacia arriba para construir una pared.

También puedes ingresar manualmente valores de escala en el Inspector, ¡así que ajusta los números si quieres que todo encaje perfectamente!
Renombra el objeto a
Wall, y luego duplícalo. Puedes duplicar objetos presionando Ctrl + D o seleccionando Duplicar en el menú.
Cuando lo duplicas, aparece en el mismo lugar exacto, así que deslízalo para verlo.

Duplícalo dos veces más, gíralos 90 grados a lo largo del eje Y y muévelos a la posición para formar las otras paredes de la habitación.

¡Ahora empieza a parecer una habitación real! Podrías construir un techo de la misma manera exacta, pero hoy lo dejaremos abierto para tener una buena vista.
*Por cierto, usando un complemento oficial de Unity llamado "ProBuilder" te permite manejar todo tipo de modelado de diseño personalizado directamente dentro de Unity, ¡lo que hace las cosas aún más convenientes!
También coloquemos un cubo en el centro para que sirva como mesa.

Una sola mesa de pie por sí sola. Por cierto, colocar cajas de pie como pilares en las cuatro esquinas de la habitación puede añadir un toque agradable de realismo, ¡así que pruébalo si tienes tiempo extra!
Construyamos también un piso. Como el piso predeterminado alrededor se llamaba
Piso, nombré este RoomFloor.
Colocando un piso que parece una placa delgada y aplanada.
Aplicando texturas
El blanco liso está bien, pero es un poco aburrido sin texturas. Descarguemos una textura de vetas de madera aquí de un sitio increíble llamado CC0 Textures (que ofrece recursos de dominio público, libres para uso comercial y sin necesidad de atribución) y apliquémosla.

No necesitamos una resolución enorme para esto, así que seleccionemos 1K-PNG.
Extrae el archivo zip descargado y cópialo dentro de la carpeta
Assets Hoy, creé una carpeta llamada carpeta Assets/Textures y colócala ahí.
Ahora que nuestra textura de vetas de madera está lista, simplemente arrástrala y suéltala sobre el
RoomFloor objeto. ¡Así de simple, se transforma en madera!
Sin embargo, el patrón se siente un poco grande, así que ajustemos el material. Con el objeto
RoomFloor seleccionado, haz clic en el icono ▶ junto al material Wood~ en la parte inferior del Inspector para expandir los detalles.Cambia los valores de Repetición a 2 tanto para X como para Y para duplicar la densidad del patrón.

¡Perfecto!
Aunque esta vez usamos un Cubo, también puedes crear y aplicar texturas a objetos 3D planos como un Plano o un Cuadrado. ¡Los cuadrados suelen ser preferidos cuando quieres colgar fotos! Pruébalo al diseñar una habitación a tu gusto.
Guardando la escena
Sería trágico que la escena en la que trabajamos tan duro desapareciera, ¡así que guardémosla!
Ve al menú Archivo y elige "Guardar", o simplemente presiona Ctrl + S para sobrescribir y guardar tu escena. ¡Guardar frecuentemente es clave!

Ctrl + S también funciona perfectamente. Si quieres conservar versiones antiguas de tu escena, guardarla con un nombre diferente o hacer copias es una buena idea.
Acerca de "Pimax" VR Serie de cascos
Como parte de una promoción de cascos de realidad virtual, voy a colocar modelos de cascos VR fabricados por Pimax en el mundo. ¡Ver el equipo VR dentro de la VR es realmente divertido! Poder tener una verdadera sensación de la apariencia y escala de diferentes modelos es una de las mejores cosas de la VR.
¡Y con eso, es hora de la promoción!
Lo que me impresionó de Pimax
Pimax es un fabricante de cascos de realidad virtual que impulsa lo último en especificaciones como resolución y campo de visión, y lanzan productos realmente fascinantes.
Cuando alcanzas una ultra alta resolución alrededor de 8K, ya no se trata solo de verse "hermoso": la sensación de presencia física, esa sensación de "realmente está ahí", es asombrosa. Aquí está mi informe en video que lo cubre:
https://www.youtube.com/watch?v=Bv7BJtT2q2E
🎉 ¡Detalles de la campaña!
El precio superior muestra el costo original, que baja al nuevo precio de oferta, y luego se descuenta aún más a través de la campaña VR-Bridge, junto con beneficios exclusivos adicionales.
Además, ya sea completando la encuesta de la campaña o realizando una compra estándar, ingresar los siguientes códigos de referencia te dará un 2% de descuento adicional!
Personalmente, si estuviera comprando ahora mismo, el nuevo Pimax Dream Air se ve súper ligero y elegante, lo que realmente me llama la atención. Pero dado que los modelos existentes Crystal Light y Super también se han vuelto tan asequibles, ¡es difícil elegir!
El Pimax Crystal Light es la versión económica del Pimax Crystal Super, y el Pimax Dream Air SE es la versión económica del Pimax Dream Air. Todos ofrecen resoluciones más altas que el Meta Quest 3, pero el Crystal Super y el Dream Air están en un nivel completamente diferente de ultra alta resolución.
¿Qué es eso? ¿Parece que necesitarás una PC súper potente? ¡Cierto! Son cascos PCVR dedicados, por lo que una PC de alto rendimiento es ideal. Sin embargo, como forma de reducir la carga de procesamiento, puedes usar una función llamada escalado por GPU para lograr un efecto simulado de alta resolución. ¡Si tienes curiosidad, definitivamente investígalo!
Colocando el "Pimax" VR Cascos sobre la mesa
¡Ahora, coloquemos los modelos de cascos VR Pimax en nuestro mundo!
Descargando los Modelos
Descarga el
.unitypackage que contiene los modelos Pimax desde la URL de descarga en el sitio oficial de Pimax.
*Si la configuración de Windows está configurada para mostrar extensiones de archivo, tendrá una
.unitypackage extensión.
Con tu proyecto de Unity aún abierto, haz doble clic en el
unitypackage. Aparecerá un cuadro de diálogo de importación, así que haz clic en "Importar."

Una vez que termine de importar, aparecerá una carpeta llamada
Assets/Pimax en tu proyecto. Abramos la escena llamada "Pimax Sample" que se encuentra dentro.
Cuando lo hagas, se abrirá una escena de muestra del mundo VRChat que muestra los cascos Pimax. ¡Pero espera, tres de ellos aparecen en un rosa impactante!
Los tres modelos en el frente usan el shader Standard, mientras que los de atrás usan el shader lilToon para sus materiales. Como aún no hemos instalado el shader lilToon, están mostrando un color de error rosa impactante.
Si quieres usar lilToon
Para esta guía, tanto la versión del shader Standard como la versión lilToon funcionan perfectamente. Pero si quieres usar el shader lilToon, vamos a descargar lilToon 2.x.x desde este enlace.

Extrae el archivo zip y haz doble clic en
jp.lilxyzw.liltoon-2.x.x-installer.unitypackage dentro para instalar el paquete lilToon.
Aparecerá un cuadro de diálogo, así que haz clic en "Importar."

Hacer clic en Importar mostrará un cargando barra...

Cuando aparezca este cuadro de diálogo, haz clic en "Instalar."
¡Una vez que la instalación termine con éxito, los tres modelos en la parte trasera se renderizarán perfectamente!

Packages/lilToon ha sido añadido, ¡y los modelos en la parte trasera ahora se muestran correctamente!
También puedes simplemente subir este mundo de ejemplo tal como está.
Llevando objetos a tu mundo personalizado
Como ya construimos nuestra propia habitación antes, ¡usemos esa!
Primero, copia ya sea
Pimax lilToon o Pimax Standard ubicado en la escena de ejemplo al portapapeles. Puedes hacerlo haciendo clic derecho en el objeto y seleccionando "Copiar," o presionando Ctrl + C.
Haz doble clic
MyVRCWorld dentro de Assets/Scenes en la ventana del Proyecto para abrir nuestra escena personalizada.
Una vez abierto, haz clic derecho en la Jerarquía y selecciona "Pegar" (o presiona Ctrl + V) para colocar los modelos Pimax en tu habitación.

¡Se han colocado con éxito! ¡Genial!

Ten en cuenta que en lugar de copiar desde la escena de ejemplo como hicimos aquí, también puedes encontrar cada casco VR individual en el
Assets/Pimax/Prefabs carpeta y simplemente arrástralos y suéltalos directamente en tu Escena o Jerarquía.
Deslizar el medidor en la esquina inferior derecha completamente hacia la izquierda cambia la vista a modo lista, facilitando la lectura de los nombres. ¡También puedes usar la rueda del ratón para ajustar esto!
Probando tu mundo dentro de Unity
¡Ahora que todo está colocado, probemos cómo funciona nuestro mundo directamente dentro de Unity!
Ejecutando la prueba
Presiona el botón Play (▶️) ubicado en la parte superior central de Unity.

La pestaña de la ventana del juego se activará y aparecerá el cuadro de diálogo VRChat Client Simulator en la pantalla del juego.
Selecciona "Cerrar menú" para cerrar el cuadro de diálogo. ¡Ahora puedes usar las teclas W, A, S, D en tu teclado para moverte y arrastrar el ratón para mirar alrededor!

Si te acercas a los objetos, puedes hacer clic izquierdo y arrastrar para recogerlos con las manos.

Finalizando la prueba
Presionar la tecla ESC volverá a mostrar el cuadro de diálogo del simulador, donde puedes hacer clic en "Salir del modo de juego." Alternativamente, puedes simplemente hacer clic nuevamente en el botón superior Play (▶️) para detener la prueba.

Si la vista se queda atascada en la pestaña Juego después de detener, solo haz clic en la pestaña Escena para volver.

Ajustando la posición de aparición del jugador
Si quieres mover el punto de aparición inicial del jugador al lado opuesto, solo necesitas ajustar la posición y rotación del
VRCWorld objeto en la Jerarquía.
*Selecciona el objeto
VRCWorld...
Muévelo al otro lado y gíralo 180 grados en el eje Y. La flecha azul (Z+) del
VRCWorld el objeto indica la dirección hacia la que el jugador mirará al aparecer.
Haz que el jugador mire directamente hacia la mesa.
Cuando hacemos la prueba de nuevo, ¡aparecemos justo frente a él!

Por qué los objetos pueden ser recogidos
No necesitas ajustar nada para este proyecto, pero déjame explicar rápidamente cómo funcionan los objetos que se pueden recoger. Los objetos que se pueden sostener tienen un componente adjunto llamado "VRC_PickUp"—.


Si el valor de Proximidad está muy alto, puedes terminar agarrando y tirando objetos desde muy lejos. Como eso suele activarse accidentalmente, se mantiene corto en 0.1 (10 cm).
Además, un componente Box Collider configura la caja invisible que se usa para detectar dónde puedes agarrar el objeto.

Después de hacer clic en el botón Editar Collider, puedes arrastrar los pequeños manejadores cuadrados (■) en la vista de Escena para redimensionarlo. También puedes escribir números directamente en el Inspector.
Un componente Rigidbody maneja el comportamiento físico.

Si "Usar gravedad" está activado, el objeto caerá debido a la gravedad, por eso aquí está desactivado. Activar "Es cinemático" lo bloquea firmemente en su lugar (haciendo que ignore las fuerzas físicas).
Sin embargo, con solo estas configuraciones, funcionaría puramente como una "acción local", lo que significa que otros jugadores no te verían mover el objeto. Para arreglar esto, añadimos un componente llamado VRC Object Sync.

Esto habilita el "comportamiento global", permitiendo que otros jugadores vean el movimiento. ¡Solo ten cuidado de no colocar demasiados objetos globales en un mismo mundo! [Image]
Optimización: Haciendo que los objetos desaparezcan a distancia
Estamos casi listos, pero estos modelos de Pimax también incluyen una configuración llamada LOD Group para optimización del rendimiento.
Esta función cambia entre diferentes modelos detallados (mallas) dependiendo del porcentaje del espacio en pantalla que ocupe el objeto. En este paquete de activos específico de Pimax, está configurado para que el casco sea visible cuando estás a cierta distancia, pero desaparece completamente cuando te alejas mucho. *Si no necesitas esto, simplemente puedes desmarcar o eliminar el componente.

¡Subiendo el Mundo Terminado!
Muy bien, nos desviamos un poco por un camino técnico, pero a partir de aquí, solo sigue los mismos pasos de carga que hicimos antes. Abre la ventana del SDK de VRChat (a través de VRChat SDK → Mostrar Panel de Control en el menú superior de Unity), selecciona la pestaña Builder... y vamos a actualizar la imagen en miniatura ya que hemos cambiado el mundo.
Alinea una buena vista en tu ventana de Escena, haz clic en "Capturar en escena" y presiona el botón Capturar.

Selecciona "Guardar cambios" para aplicar la miniatura.

Nota: A cargando Aparecerá una barra que muestra el progreso de guardado/subida, pero ten en cuenta que esto solo aplica los detalles de la miniatura.

Luego, para subir el activo del mundo real, haz clic en el botón "Build & Publish" bajo el paso 3.

Si aparece texto verde, ¡es un éxito! ¡Trabajo espectacular!

Si aparece texto rojo, significa que hay un error, así que intenta traducir el mensaje de error o buscar una solución en línea.
Cuando entras a VRChat y vas a tu mundo—¡yay, un montón de cascos Pimax!


De izquierda a derecha: Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super, Pimax Dream Air y Pimax Vision 8KX.
Para contarte un pequeño secreto, estos modelos Pimax originalmente tenían alrededor de 1 millón de polígonos. Personalmente me encargué de optimizarlos esta vez, revisando los componentes uno por uno en Blender para reducir la cantidad a aproximadamente 1/10, además de ajustar los materiales.
Aunque Unity tiene activos para reducción de polígonos, usar Blender permite ajustes mucho más finos y precisos, ¡lo cual es increíblemente útil! Ahora que he aprendido a usar Blender, las cosas que puedo hacer se han expandido mucho. Jejeje.
Por cierto, en los productos físicos reales, puedes cambiar el color de la "V" en el panel frontal a lo que quieras. ¡Sería una gran idea personalizar el material de la V para que coincida con el color de tu ídolo favorito o tu propio color temático!
Puedes crear cualquier habitación que quieras colocando varios muebles y exhibiciones de la misma manera exacta, así que definitivamente inténtalo. Personalmente, suelo usar activos destinados a mundos de VRChat comprados en BOOTH, así como activos 3D de Unity Asset Store.
Videos: De lo básico a lo avanzado
Si quieres explorar la optimización del rendimiento mediante configuraciones estáticas, horneado de luces, añadir efectos usando Post-Processing o profundizar en Udon, ¡consulta este video como referencia!
https://www.youtube.com/watch?v=pdlNv5Be56M
*Como este es un video antiguo, algunos pasos operativos menores pueden diferir. El soporte para CyanTrigger ha terminado.
Para un video un poco más reciente que muestra cómo organizar varios activos disponibles comercialmente y remodelar una habitación, mira abajo:
https://www.youtube.com/watch?v=7SQeALIVuC4
¡Que tengas una maravillosa vida en VR!
Si deseas ver el tutorial completo o revisar el proceso detallado paso a paso, visita el artículo original de おきゅたんbot. ¡Hagamos el mundo VR más divertido y ampliémoslo con absoluta libertad!
🔗 Haz clic aquí para el artículo original:
Si tienes alguna pregunta o consulta, no dudes en comunicarte con la siguiente dirección de correo electrónico en cualquier momento.
Correo electrónico: riven.wang@pimax.com

