DCS 最佳 VR 設定與優化

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DCS Best VR Settings & Optimization

DCS(數位戰鬥模擬器)中反覆調整以找到完美設定可能會有點令人沮喪且耗時!這裡我們分享我們的發現(以及 Pimax 社群的經驗)。根據您的系統,您可能需要稍作調整,但希望這些推薦的 VR 圖形設定能為您節省一些時間。

向下捲動查看最佳設定檔與設定:

  • Crystal,4090 GPU,OpenXR
  • Crystal,4070ti GPU,SteamVR
  • 8KX,4090,OpenXR
  • 8KX, OpenXR, 4060ti
  • 8K,3080ti,SteamVR
  • AMD 6900XT,SteamVR

我們也在下方分享其他一些技巧,包括 DFR。


Crystal、4090 與 OpenXR 設定

系統設定
4090 
i9-11900kF
64GB DDR4 記憶體
DCS 設定
材質:高;
地形:高;
交通:低;
水面:高; 
可見範圍: 極限;
熱模糊:低; 
陰影:高;
平面陰影模糊:開啟; 
次級陰影:開啟; 
解析度:1920*1080; 
駕駛艙顯示解析度:1024;
顯示器:1 螢幕;
MSAA: 2x; 
景深: 關閉;
雲層: 極致; 
SSAA: 關閉;
SSLR: 開啟; 
SSAO: 開啟;
雜物/草地:1170; 
森林能見度:85%; 
預載半徑:150000;
伽瑪值:2; 
外部視野範圍:125%;
各向異性過濾:16倍; 
地形物件陰影:平面;
駕駛艙全局照明:開啟;
訊息字體縮放:1
介面縮放:1; 
雨滴效果:開啟;
垂直同步: 開啟; 
全螢幕: 關閉 
顯示卡設定
Nvidia: 全域設定: 電源
管理模式: 偏好 
最大功率

運行時環境: Open XR: 
原生解析度 
CAS 銳利度: 70% 
FFR: 開啟
Pimax Play 設定
全部預設 
刷新率: 90Hz 

由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻


Crystal、4070ti 與 SteamVR 設定

系統設定
4070Ti i7-13700F 
16GB 記憶體
DCS 設定
材質:高; 
地形:高; 
交通:關閉; 
水面:高; 
能見距離:中等; 
熱模糊: 高; 
陰影:高; 
平面陰影模糊: 關閉 
次級陰影:開啟; 
解析度: 2560*1440; 
MSAA: 關閉; 
景深: 關閉; 
雲層: 標準; 
SSAA: 關閉 
SSLR: 開啟; 
SSAO: 關閉; 
雜物/草地: 0; 
森林可見度: 65%; 
預載半徑: 70200; 
伽瑪值:2; 
外部視野範圍: 78%
顯示卡設定
運行時環境: Steam VR
刷新率: 90Hz 
動態平滑:關閉 
渲染解析度: 44% 2690*2972 
進階超採樣: 關閉 
覆蓋層渲染品質: 中等
Pimax Play 設定
刷新率: 90Hz 
眼動追蹤: 開啟 
渲染品質: 1 
FFR:開啟 
智慧平滑:關閉

設定 8KX, 4090, OpenXR

系統設定
4090 i9-11900kF
64GB RAM DDR4 3600MHz
DCS 設定
材質:高;
地形:高; 
交通:低;
水面:高; 
能見距離:高;
熱模糊:低; 
陰影:高;
平面陰影模糊:開啟; 
次級陰影:開啟; 
解析度:1920*1080; 
駕駛艙顯示解析度:1024; 
顯示器:1 螢幕;
MSAA:關閉;景深:關閉;
雲層:高;SSAA:關閉;
SSLR:開啟;SSAO:開啟;
雜物/草地:1170; 
森林能見度:85%; 
預載半徑:150000;
伽瑪值:2; 
外部視野範圍:125%;
各向異性過濾:16倍; 
地形物件陰影:平面;
駕駛艙全局照明:開啟; 
訊息字體縮放:1
介面縮放:1; 
雨滴效果:開啟;垂直同步:關閉; 
全螢幕:關閉;
雨滴效果:開啟
Nvidia 設定
電源管理模式:
偏好最大功率
運行時:Open XR
原生解析度 
CAS 銳利度 100% 
FFR:開啟 
40度 - 1 
60度 - 1/4 
80度 - 1/16
PimaxPlay 設定
視野範圍:寬 
刷新率:90Hz

由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻


8KX, OpenXR, 4060ti

系統設定
4060Ti i9-11900kF
64Gb RAM DDR4 3600MHz
DCS 設定
材質:高;
地形:低; 
交通:關閉;
水面:中等; 
能見距離:中等;
熱模糊:低; 
陰影:低;
平面陰影模糊:開啟; 
次級陰影:關閉; 
解析度:1920*1080; 
駕駛艙顯示解析度:1024; 
顯示器:1 螢幕;
MSAA:關閉;景深:關閉;
雲層:高;SSAA:關閉;
SSLR:關閉; 
SSAO:關閉;雜物/草地:500; 
森林能見度:75%; 
預載半徑:150000;
伽瑪值:2; 
外部視野範圍:125%; 
各向異性過濾:16倍; 
地形物件陰影:平面;
駕駛艙全局照明:開啟; 
訊息字體縮放:1
介面縮放:1; 
雨滴效果:開啟;
垂直同步:關閉; 
全螢幕:關閉;雨滴效果:開啟
Nvidia 設定
電源管理模式:
偏好最大功率
運行時:Open XR
原生解析度 
CAS 銳利度:100% 
FFR" 開啟 
35度 - 1, 
55度 -1/4, 
70度 -1/16
PimaxPlay 設定
視場角:中等 
刷新率:90Hz

由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻


3080ti Pimax 8K 設定

系統設定
3080ti
DCS 設定
材質:高; 
地形材質:高; 
水面:高; 
視野範圍:高 
陰影:高; 
解析度:3840*2160 
寬高比:1.7777777778; 
駕駛艙解析度
顯示器:1024; 
MSAA:2x; 
雲層:高 
樹木能見度:40%; 
各向異性過濾:關閉 
地形物件陰影:關閉 
駕駛艙全局照明:開啟 
伽瑪值:2.2
Nvidia 設定
電源管理模式:
偏好最大功率
運行時:Steam VR: 
全局解析度:80%
Pimax Play 設定
不適用

AMD 6900XT、SteamVR 設定

系統設定
AMD 6900XT
DCS 設定
材質:高; 
MSAA:關閉;
AF:x 16; 
陰影:平面; 
森林能見度:50%; 
視野範圍:高; 
雲層:標準
顯示卡設定
最大幀率:45 
抗延遲 禁用其他所有功能
運行時:Steam VR
全局解析度:100% 
每個應用程式的視頻設定:100% 
動態平滑:關閉 
進階超採樣:關閉
Pimax Play 設定
不適用

基本VR需求

最低要求  推薦 
CPU:Intel或AMD 3.0GHz以上,2核心 
記憶體:16GB 
儲存空間:140GB 
GPU:2080
CPU:Intel或AMD 4.5GHz以上,6核心 
記憶體:32GB 
儲存空間:300GB
GPU:3080或更好

額外建議: 

  • 驅動程式:保持最新;最小化背景程式和進程; 
  • 透過工作管理員將DCS設為最高優先權; 
  • 遊玩DCS時,盡量最小化WMR和SVR視窗;
  • 強力散熱系統。 

硬體加速GPU排程:關閉

一般VR圖形優化技巧

感謝Pimax Discord伺服器的Rex。

1 - 建議逐項測試設定,因為每台機器不同。找出GPU或CPU的最壞情況來測試。

-> GPU測試建議在敘利亞地圖的貝魯特場景,這是最壞情況。GPU負載大(有大量雲層/雨測試雲設定,日出或日落測試陰影)。

-> CPU測試建議使用大型多人伺服器(Blueflag、Enigma Cold War等)或大型單人任務(數十個AI越野移動、SAM搜索/開火等)

附註:Intel PresentMon(最近釋出測試版)是所有GPU和CPU的好工具,可用來找出瓶頸(DCS性能疊加顯示常常不準確)

2- 我只會介紹一些我發現能有效提升性能且視覺損失不大的設定,第一支影片有詳細說明其他設定。

3 - NVCP中只有一個設定會影響DCS VR,那就是將垂直同步設為「快速」,在某些特定情況下可提升性能。其他設定無效(見第二支影片)。

4 - 幾乎所有設定都只會影響GPU性能。如果你是CPU瓶頸(使用PresentMon檢測),調高設定不會改變FPS。

5 - 這些設定在不同情況下會影響性能,因此建議制定一個「合理」的最壞情況場景來進行測試

圖形優化的實用影片:

選項 建議 注意
水面 DCS地圖的每個部分下方都有水域,因此該設定在低與高之間差異約15%。在飛行中差異非常細微,不值得調整。
雲層 預設為高,若性能允許則為極致 高與極致之間的雲層性能差異為10-15%,因為差別在於是否對雲層應用了抗鋸齒。無論如何,這是你一定會注意到的。非常多雲的任務會大幅降低幀數,請提前做好準備。
各向異性過濾 16倍,如果不受VRAM限制 如果你的VRAM有限(3080Ti + 8KX大視野會遇到此問題,但3090不會),向異性過濾在2倍與16倍間對幀數有15%影響。請針對你的機器測試,否則它是免費且明顯的提升。
MSAA 2倍 MSAA是「必須」的,以防止電纜/圍欄等閃爍。注意,MSAA無法與VR中的SSAA同時運行(可用像素密度替代,但效果不如MSAA)
視距 視你的偏好/效能而定 昂貴設定(低與極端間約20%差距),但為了避免樹木/建築物過度跳出是必要的。視個人喜好而定。極端與高之間的視覺差異很大。
陰影 視效能而定 在日落和日出時測試以獲得最壞情況,可能相當耗費資源。中等似乎是良好平衡點。
次級陰影 關閉 / 需測試 來自太陽以外光源的陰影。據我所知目前只在超級航母上有。尚未測試。
模糊陰影 視個人喜好而定 此設定針對樹木(尤其是)投射到地面的陰影,透過模糊來減少遠距離陰影。這些陰影幾乎消失,因此無論如何都令人困擾,視個人喜好。無成本。
地形材質 確實使用更多VRAM,但視覺差異相當大。遠勝向異性過濾。
座艙材質 無論代價如何,這是必要的。其他設定無法使用。
SSLR 關閉 SSLR是噱頭,但意外地便宜(約5%)。尤其在湖面上看起來不錯。價值不大,但視個人喜好。SSLR處理反射(類似「光線追蹤」但不如其先進)
SSAO 關閉 非常細微。確實有輕微的效能影響。
全局座艙照明 關閉 非常細微,幾乎像是沒正常運作。
熱模糊 關閉 在VR中失效(只在一隻眼睛渲染)且在四視角DFR中效果不好
鏡頭效果 關閉 在VR中失效(看到雙重影像),且在四視角DFR中效果不好。基本上免費。
景深 關閉 這主要是電影效果(外部視角)且效能需求高。我也不確定它在VR中是否運作良好。建議避免使用。
預載半徑 視你的設定而定 較低的預載半徑有助於減少記憶體使用,但需要更頻繁地載入。已知在某些設定以下會導致崩潰,儘管有足夠的分頁檔。最大32GB記憶體時接近極限。
草地 視你的偏好/效能而定 草地在靠近地面時會對效能有影響(約5%)。距離相當短,即使在直升機中也很快消失。
樹木可見度 視你的偏好/效能而定 樹木「生長」距離在樹林區域也會對效能產生相當大的影響(兩位數百分比),但當樹木「生長」時非常明顯。視你的容忍度而定。細節因子也可以平衡這點。
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