在 DCS(數位戰鬥模擬器)中反覆調整以找到完美設定可能會有點令人沮喪且耗時!這裡我們分享我們的發現(以及 Pimax 社群的經驗)。根據您的系統,您可能需要稍作調整,但希望這些推薦的 VR 圖形設定能為您節省一些時間。
向下捲動查看最佳設定檔與設定:
- Crystal,4090 GPU,OpenXR
- Crystal,4070ti GPU,SteamVR
- 8KX,4090,OpenXR
- 8KX, OpenXR, 4060ti
- 8K,3080ti,SteamVR
- AMD 6900XT,SteamVR
我們也在下方分享其他一些技巧,包括 DFR。
Crystal、4090 與 OpenXR 設定
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系統設定 4090 i9-11900kF 64GB DDR4 記憶體 |
DCS 設定 材質:高; 地形:高; 交通:低; 水面:高; 可見範圍: 極限; 熱模糊:低; 陰影:高; 平面陰影模糊:開啟; 次級陰影:開啟; 解析度:1920*1080; 駕駛艙顯示解析度:1024; 顯示器:1 螢幕; MSAA: 2x; 景深: 關閉; 雲層: 極致; SSAA: 關閉; SSLR: 開啟; SSAO: 開啟; 雜物/草地:1170; 森林能見度:85%; 預載半徑:150000; 伽瑪值:2; 外部視野範圍:125%; 各向異性過濾:16倍; 地形物件陰影:平面; 駕駛艙全局照明:開啟; 訊息字體縮放:1 介面縮放:1; 雨滴效果:開啟; 垂直同步: 開啟; 全螢幕: 關閉 |
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顯示卡設定 Nvidia: 全域設定: 電源 管理模式: 偏好 最大功率 |
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運行時環境: Open XR: 原生解析度 CAS 銳利度: 70% FFR: 開啟 |
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Pimax Play 設定 全部預設 刷新率: 90Hz |
由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻
Crystal、4070ti 與 SteamVR 設定
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系統設定 4070Ti i7-13700F 16GB 記憶體 |
DCS 設定 材質:高; 地形:高; 交通:關閉; 水面:高; 能見距離:中等; 熱模糊: 高; 陰影:高; 平面陰影模糊: 關閉 次級陰影:開啟; 解析度: 2560*1440; MSAA: 關閉; 景深: 關閉; 雲層: 標準; SSAA: 關閉 SSLR: 開啟; SSAO: 關閉; 雜物/草地: 0; 森林可見度: 65%; 預載半徑: 70200; 伽瑪值:2; 外部視野範圍: 78% |
| 顯示卡設定 | |
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運行時環境: Steam VR 刷新率: 90Hz 動態平滑:關閉 渲染解析度: 44% 2690*2972 進階超採樣: 關閉 覆蓋層渲染品質: 中等 |
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Pimax Play 設定 刷新率: 90Hz 眼動追蹤: 開啟 渲染品質: 1 FFR:開啟 智慧平滑:關閉 |
設定 8KX, 4090, OpenXR
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系統設定 4090 i9-11900kF 64GB RAM DDR4 3600MHz |
DCS 設定 材質:高; 地形:高; 交通:低; 水面:高; 能見距離:高; 熱模糊:低; 陰影:高; 平面陰影模糊:開啟; 次級陰影:開啟; 解析度:1920*1080; 駕駛艙顯示解析度:1024; 顯示器:1 螢幕; MSAA:關閉;景深:關閉; 雲層:高;SSAA:關閉; SSLR:開啟;SSAO:開啟; 雜物/草地:1170; 森林能見度:85%; 預載半徑:150000; 伽瑪值:2; 外部視野範圍:125%; 各向異性過濾:16倍; 地形物件陰影:平面; 駕駛艙全局照明:開啟; 訊息字體縮放:1 介面縮放:1; 雨滴效果:開啟;垂直同步:關閉; 全螢幕:關閉; 雨滴效果:開啟 |
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Nvidia 設定 電源管理模式: 偏好最大功率 |
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運行時:Open XR 原生解析度 CAS 銳利度 100% FFR:開啟 40度 - 1 60度 - 1/4 80度 - 1/16 |
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PimaxPlay 設定 視野範圍:寬 刷新率:90Hz |
由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻
8KX, OpenXR, 4060ti
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系統設定 4060Ti i9-11900kF 64Gb RAM DDR4 3600MHz |
DCS 設定 材質:高; 地形:低; 交通:關閉; 水面:中等; 能見距離:中等; 熱模糊:低; 陰影:低; 平面陰影模糊:開啟; 次級陰影:關閉; 解析度:1920*1080; 駕駛艙顯示解析度:1024; 顯示器:1 螢幕; MSAA:關閉;景深:關閉; 雲層:高;SSAA:關閉; SSLR:關閉; SSAO:關閉;雜物/草地:500; 森林能見度:75%; 預載半徑:150000; 伽瑪值:2; 外部視野範圍:125%; 各向異性過濾:16倍; 地形物件陰影:平面; 駕駛艙全局照明:開啟; 訊息字體縮放:1 介面縮放:1; 雨滴效果:開啟; 垂直同步:關閉; 全螢幕:關閉;雨滴效果:開啟 |
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Nvidia 設定 電源管理模式: 偏好最大功率 |
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運行時:Open XR 原生解析度 CAS 銳利度:100% FFR" 開啟 35度 - 1, 55度 -1/4, 70度 -1/16 |
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PimaxPlay 設定 視場角:中等 刷新率:90Hz |
由 r/Pimax 的 TallyMouse 貢獻
3080ti Pimax 8K 設定
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系統設定 3080ti |
DCS 設定 材質:高; 地形材質:高; 水面:高; 視野範圍:高 陰影:高; 解析度:3840*2160 寬高比:1.7777777778; 駕駛艙解析度 顯示器:1024; MSAA:2x; 雲層:高 樹木能見度:40%; 各向異性過濾:關閉 地形物件陰影:關閉 駕駛艙全局照明:開啟 伽瑪值:2.2 |
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Nvidia 設定 電源管理模式: 偏好最大功率 |
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運行時:Steam VR: 全局解析度:80% |
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Pimax Play 設定 不適用 |
AMD 6900XT、SteamVR 設定
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系統設定 AMD 6900XT |
DCS 設定 材質:高; MSAA:關閉; AF:x 16; 陰影:平面; 森林能見度:50%; 視野範圍:高; 雲層:標準 |
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顯示卡設定 最大幀率:45 抗延遲 禁用其他所有功能 |
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運行時:Steam VR 全局解析度:100% 每個應用程式的視頻設定:100% 動態平滑:關閉 進階超採樣:關閉 |
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Pimax Play 設定: 不適用 |
基本VR需求
| 最低要求 | 推薦 |
| CPU:Intel或AMD 3.0GHz以上,2核心 記憶體:16GB 儲存空間:140GB GPU:2080 |
CPU:Intel或AMD 4.5GHz以上,6核心 記憶體:32GB 儲存空間:300GB GPU:3080或更好 |
額外建議:
- 驅動程式:保持最新;最小化背景程式和進程;
- 透過工作管理員將DCS設為最高優先權;
- 遊玩DCS時,盡量最小化WMR和SVR視窗;
- 強力散熱系統。
硬體加速GPU排程:關閉
一般VR圖形優化技巧
感謝Pimax Discord伺服器的Rex。
1 - 建議逐項測試設定,因為每台機器不同。找出GPU或CPU的最壞情況來測試。
-> GPU測試建議在敘利亞地圖的貝魯特場景,這是最壞情況。GPU負載大(有大量雲層/雨測試雲設定,日出或日落測試陰影)。
-> CPU測試建議使用大型多人伺服器(Blueflag、Enigma Cold War等)或大型單人任務(數十個AI越野移動、SAM搜索/開火等)
附註:Intel PresentMon(最近釋出測試版)是所有GPU和CPU的好工具,可用來找出瓶頸(DCS性能疊加顯示常常不準確)
2- 我只會介紹一些我發現能有效提升性能且視覺損失不大的設定,第一支影片有詳細說明其他設定。
3 - NVCP中只有一個設定會影響DCS VR,那就是將垂直同步設為「快速」,在某些特定情況下可提升性能。其他設定無效(見第二支影片)。
4 - 幾乎所有設定都只會影響GPU性能。如果你是CPU瓶頸(使用PresentMon檢測),調高設定不會改變FPS。
5 - 這些設定在不同情況下會影響性能,因此建議制定一個「合理」的最壞情況場景來進行測試
圖形優化的實用影片:
| 選項 | 建議 | 注意 |
| 水面 | 低 | DCS地圖的每個部分下方都有水域,因此該設定在低與高之間差異約15%。在飛行中差異非常細微,不值得調整。 |
| 雲層 | 預設為高,若性能允許則為極致 | 高與極致之間的雲層性能差異為10-15%,因為差別在於是否對雲層應用了抗鋸齒。無論如何,這是你一定會注意到的。非常多雲的任務會大幅降低幀數,請提前做好準備。 |
| 各向異性過濾 | 16倍,如果不受VRAM限制 | 如果你的VRAM有限(3080Ti + 8KX大視野會遇到此問題,但3090不會),向異性過濾在2倍與16倍間對幀數有15%影響。請針對你的機器測試,否則它是免費且明顯的提升。 |
| MSAA | 2倍 | MSAA是「必須」的,以防止電纜/圍欄等閃爍。注意,MSAA無法與VR中的SSAA同時運行(可用像素密度替代,但效果不如MSAA) |
| 視距 | 視你的偏好/效能而定 | 昂貴設定(低與極端間約20%差距),但為了避免樹木/建築物過度跳出是必要的。視個人喜好而定。極端與高之間的視覺差異很大。 |
| 陰影 | 視效能而定 | 在日落和日出時測試以獲得最壞情況,可能相當耗費資源。中等似乎是良好平衡點。 |
| 次級陰影 | 關閉 / 需測試 | 來自太陽以外光源的陰影。據我所知目前只在超級航母上有。尚未測試。 |
| 模糊陰影 | 視個人喜好而定 | 此設定針對樹木(尤其是)投射到地面的陰影,透過模糊來減少遠距離陰影。這些陰影幾乎消失,因此無論如何都令人困擾,視個人喜好。無成本。 |
| 地形材質 | 高 | 確實使用更多VRAM,但視覺差異相當大。遠勝向異性過濾。 |
| 座艙材質 | 高 | 無論代價如何,這是必要的。其他設定無法使用。 |
| SSLR | 關閉 | SSLR是噱頭,但意外地便宜(約5%)。尤其在湖面上看起來不錯。價值不大,但視個人喜好。SSLR處理反射(類似「光線追蹤」但不如其先進) |
| SSAO | 關閉 | 非常細微。確實有輕微的效能影響。 |
| 全局座艙照明 | 關閉 | 非常細微,幾乎像是沒正常運作。 |
| 熱模糊 | 關閉 | 在VR中失效(只在一隻眼睛渲染)且在四視角DFR中效果不好 |
| 鏡頭效果 | 關閉 | 在VR中失效(看到雙重影像),且在四視角DFR中效果不好。基本上免費。 |
| 景深 | 關閉 | 這主要是電影效果(外部視角)且效能需求高。我也不確定它在VR中是否運作良好。建議避免使用。 |
| 預載半徑 | 視你的設定而定 | 較低的預載半徑有助於減少記憶體使用,但需要更頻繁地載入。已知在某些設定以下會導致崩潰,儘管有足夠的分頁檔。最大32GB記憶體時接近極限。 |
| 草地 | 視你的偏好/效能而定 | 草地在靠近地面時會對效能有影響(約5%)。距離相當短,即使在直升機中也很快消失。 |
| 樹木可見度 | 視你的偏好/效能而定 | 樹木「生長」距離在樹林區域也會對效能產生相當大的影響(兩位數百分比),但當樹木「生長」時非常明顯。視你的容忍度而定。細節因子也可以平衡這點。 |

