تحسين إعدادات OLED في Pimax Crystal Super للطيران القتالي في DCS خلال الحرب العالمية الثانية

تم التحديث في
Optimising Pimax Crystal Super OLED Settings for DCS WW2 Combat Flying

محتوى من إنشاء المجتمع

يتضمن هذا المقال رؤى ساهم به أعضاء مجتمع Pimax. المساهمون من المجتمع هم منشئو محتوى مستقلون، الواقع الافتراضي اللاعبين، ومحبي محاكاة الطيران، ومتسابقي المحاكاة، والهواة الذين يشاركون خبراتهم الواقعية لمساعدة الآخرين على اتخاذ قرارات مدروسة.

المساهم: Kane 142Sqn، وهو عضو قيّم في مجتمع Pimax على Discord.


من مقارنة الوحدات إلى القتال عبر الإنترنت

في مقالتي السابقة، قارنت بين وحدتي Crystal Super Ultrawide وMicro-OLED أثناء التحليق في معارك PvP جوية عبر الإنترنت في أجواء الحرب العالمية الثانية. وبعد قضاء مزيد من الوقت مع وحدة OLED، أردت أن أشارك طريقة تشغيل إعداداتي فعليًا في DCS حتى يستفيد الآخرون أيضًا ويستمتعوا بالتجربة من خلال تطبيقها على أجهزتهم.  

لا يتعلق الأمر بمطاردة أفضل جودة بصرية. كل ما هنا مضبوط لتحقيق هدف واحد: أداء سلس واكتشاف موثوق للأهداف في مواجهات PvP عبر الإنترنت.

إعدادي ونهجي

أستخدم ذلك على بطاقة RTX 5090 ومعالج i9-13900K وذاكرة DDR5 بسعة 64 غيغابايت، مع منصة حركة DOF Reality H3. وقد طوّرت هذه الإعدادات على مدى ساعات طويلة من التجربة والخطأ باستخدام المعرفة التي اكتسبتها طوال رحلتي مع الواقع الافتراضي في محاكاة الطيران، والتي تمتد الآن لأكثر من 7 سنوات (و25 عامًا إجمالًا في محاكاة الطيران).

مثل معظم رحلاتي، يعتمد هذا على جلسات منتظمة على خادم 4YA Project Overlord، حيث تكون الاشتباكات غير متوقعة ويكون الحفاظ على الرؤية البصرية لكل شيء هو الأهم. وهذا يعني أنني لا أريد أن يتشتت انتباهي. من المعروف أن التقطّعات تلفت انتباهي وتكسر الاندماج، ولذلك أضبط أجهزتي بهدف التخلص منها. في هذه البيئة، فالثبات أهم بكثير من جودة الصورة المطلقة. إذا كان توقيت الإطارات غير مستقر، أو فقدت رؤية هدف ولو للحظات، تنتهي المعركة عادةً فستخسر العدد أو ينتهي بك الأمر في مظلة، في أفضل الأحوال!

Pimax Play – أبقِه بسيطًا

من أكبر الخلاصات بالنسبة لي هو إبقاء Pimax Play بسيطًا ومجرّدًا من التعقيدات قدر الإمكان. يمكن العثور على جميع إعداداتي في الفيديو المرتبط في نهاية هذا الشرح لكن إعداداتي الأساسية هي كما يلي:

72 هرتز مقفلة على 72 إطارًا في الثانية - إذا شغّلت بمعدل 90 هرتز (90 إطارًا في الثانية)، فقد ينخفض معدل الإطارات عن 90 في المهام الثقيلة عبر الإنترنت، وخصوصًا عند تحريك الجناحين، وهذا ليس مثاليًا عند محاولة الملاحة أو رصد الأهداف.

التنعيم الذكي وDFR متوقفان - لا تحتاج إلى هذه الإعدادات للعمل بمعدل 72 إطارًا في الثانية، وأوصي بتركها متوقفة إذا أمكنك ذلك.

التوضيح — أترك DCS يتولى ذلك شخصيًا. أتذكر أنني كنت أستخدم هذا، إلى جانب التوضيح في DCS وQuad Views، لكن بعد التحدث مع بعض الخبراء أوصوا باستخدام واجهة واحدة لتعديل التوضيح. أُبقي الإعداد لدي على DCS، لكن آخرين حققوا نجاحًا كبيرًا باستخدام التوضيح في Quad Views و/أو Pimax Play. جرّب واختر ما تفضله.

الترقية باستخدام GPU - أترك هذا على الإعداد الافتراضي أيضًا، لمحاولة الحفاظ على الإعدادات الأصلية قدر الإمكان.

تتبع العين مفعّل لدى Quad Views، وأشغّله من خلال تطبيق Tallymouse Quad Views Companion. أضبط دائمًا IPD يدويًا بناءً على قيمة مقاسة باستخدام تطبيق مجاني يسمى “Eye Measure”، ويمكنك تنزيله على هاتفك الذكي.

المفتاح هنا هو إزالة أي شيء يسبب التباين. فكلما كانت التجربة أكثر سلاسة وقابلية للتنبؤ، كان الانغماس أفضل.

Quad Views – أكبر زيادة في الأداء

كان Quad Views Companion جزءًا رئيسيًا من إعداداتي، وأشغّله من خلال تطبيق Tallymouse Quad Views Companion. وقد منحني هذا أكثر تحكم ثابت ومرونة في كيفية إنشاء المنطقة البؤرية، كما يوفر خيارات تصحيح الأخطاء لإظهار المنطقة البؤرية فقط وتعتيم دقة الرؤية المحيطية، مما يساعد على التأكد من أن التطبيق المرافق يعمل بشكل صحيح.

يمكن العثور على إعداداتي أدناه:

● وضع Turbo مفعّل — دائمًا

● الدقة المركزية بنسبة 100% — لا أرفعها أكثر من ذلك لتجنب التأثير في اكتشاف الأهداف

● دقة الرؤية المحيطية بنسبة 10%

يوفر هذا زيادة ملحوظة في الأداء مع الحفاظ على وضوح مركز الصورة، حيث تكون الحاجة إليه أكبر.

الأهم من ذلك، بعد ضبطها بشكل صحيح، لا ألاحظ الانتقال داخل اللعبة عند تحريك عينيّ — وهذا بالضبط ما تريده.

إعدادات DCS – مصممة لفعالية المحاكاة، وليس لالتقاط لقطات الشاشة

إعدادات DCS لدي هي مبنيًا حول الوضوح والاستقرار والرصد — وليست أقصى إعدادات بصرية، رغم أن هذه النتائج غالبًا ما تأتي تلقائيًا. كنت أقضي ساعات في مطاردة هذه الإعدادات، لكنني وجدت الآن إعدادًا رائعًا إعدادات بمستوى الجاهزية للقتال والتي تصادف أنها أيضًا تبدو مذهلة في الوقت نفسه! وهي موضحة أدناه مع تلخيص العناصر الأساسية:

منع التعرج ورفع الدقة

مع بطاقة 4090 وسماعة Crystal OG، لم أتمكن إلا من تشغيل DLAA والحفاظ على ثبات معدل الإطارات عند 72 إطارًا في الثانية. أما مع Crystal Super، فأحتاج إلى استخدام DLSS، وأنا سعيد جدًا بطريقة تطبيقه الآن، إذ لا أستطيع ملاحظة أي تأثير كبير في جودة الصورة. أستخدم DLSS 4.5 والإعداد المسبق M أي أن ذلك هو المحدد مباشرةً من تطبيق NVIDIA. لا أستخدم أداة تبديل DLSS. في DCS مع الشاشة فائقة العرض، اضطررت إلى استخدام وضع «متوازن» للحفاظ على 72 إطارًا في الثانية في جميع السيناريوهات، لكن مع OLED أستطيع الاستمتاع بوضع «الجودة» الذي يثبت معدل الإطارات لدي عند 72 إطارًا في الثانية ويمنح صورًا مذهلة!

الرؤية والسحب

كان من أكثر الاكتشافات إثارة للدهشة موضوع السحب. عند تشغيل السحب على إعداد يبدو أن إعداد Ultra يضيف ضبابًا إضافيًا أسفلها، ما يجعل الرصد أصعب. أما الآن فأنا أشغّل السحب على إعداد مرتفعإنه تغيير صغير، لكنه يحدث فرقًا ملحوظًا عند محاولة تمييز الطائرات أمام السماء، وهذا مهم جدًا بالنسبة إليّ.

نصف قطر التحميل المسبق والأداء

أبقي نصف قطر التحميل المسبق عند نحو 100,000. رفعه أكثر يبدأ في التأثير في معدل الإطارات، وفي PvP أُعطي الأولوية لسلاسة التتبع على تحميل التضاريس لمسافات طويلة.

غاما – فرق أساسي في OLED

تلعب قيمة غاما دورًا كبيرًا مع وحدة OLED. أستخدم الشاشة فائقة العرض بقيمة 1.8 في DCS لأنها أكثر سطوعًا بطبيعتها. أما مع OLED فأستخدم 2.2 لمنحها دفعة، إذ إنها بالتأكيد أكثر خفوتًا من لوحات QLED في الشاشة فائقة العرض (ووحدات Crystal Super الأخرى). ومن دون ذلك، سأجد صعوبة في التكيف مع سطوع OLED الأقل. بسيط لكنه مهم جدًا!

إعدادات الرصد (تبويب أسلوب اللعب في DCS)

لرصد النقاط، أستخدم بكسلًا واحدًا. بكسلان يجعلان الأهداف مرئية من مسافة بعيدة جدًا، لكن الصورة تبدأ في الظهور بشكل غير واقعي ومبالغ في حجمها. أما عند استخدام بكسل واحد، فتظل الأهداف مرئية من مسافات مناسبة، مع بقاء الصورة أنظف وأكثر طبيعية.

تطبيق Nvidia

أضبط إعداد DLSS المسبق على M في التطبيق فقط، وأتأكد من ضبط وضع الطاقة على “تفضيل الأداء الأقصى". هذا كل ما في تطبيق Nvidia - مع الحفاظ مجددًا على مبدأ “الأقل هو الأكثر”.

ما يهمني أكثر في القتال

بعد كل ساعات الاختبار، والاستفادة من الموارد الرائعة الأخرى في مجتمعنا، هناك عناصر أساسية أضعها الآن في مقدمة أولوياتي عند إعداد جهازي:

● إطارات مستقرة — معدل 72 إطارًا في الثانية مقفل ومتوافق مع معدل تحديث 72 هرتز - دون تقطّع حتى أثناء سقوط القنابل، وسوء الأحوال الجوية، وامتلاء الخوادم!

● صورة مركزية واضحة بتباين جيد، ورصد واقعي، وإشارة غير منقطعة

● جاما مضبوطة وفقًا للمحرك البصري الذي تستخدمه

● تشويش بصري محدود، ما يتيح التركيز الكامل على الطيران

الآن أصبحت كل الإعدادات مضبوطة بالنسبة لي - فالأمر يتعلق بدرجة أقل بالتعديل وبدرجة أكبر بالطيران — وهذا هو بالضبط المكان الذي نريد جميعًا أن نكون فيه!

التجربة العملية

مع هذه الإعدادات، تبدو وحدة OLED طبيعية للغاية أثناء الطيران - إلى درجة أنك قد تجد نفسك أحيانًا منجرفًا إلى المشاهد المذهلة قبل أن تعود سريعًا إلى المهمة التي بين يديك.

تتيح لك هذه الإعدادات التركيز بالكامل على أسلوب اللعب، مع إزالة التقطعات المفسدة للانغماس أو انخفاض معدل الإطارات الذي قد ينتج عن رفع كل شيء إلى الحد الأقصى.

بعد خوض بضع مواجهات ضد لاعبين حقيقيين، تتوقف عن التفكير في الإعدادات تمامًا - وعندها تبدأ الأمور بالانسجام.

الأفكار النهائية

يأتي Crystal Super OLED في قمة تقنيات الواقع الافتراضي الحالية، ويتألق حقًا عند تهيئته بشكل صحيح للمهمة. وبالنسبة للقتال الجوي في مواجهات PvP خلال الحرب العالمية الثانية، فهذا يعني الحفاظ على أداء ثابت وإزالة المشتتات البصرية غير الضرورية.

لا يتعلق الأمر بتشغيل الإعدادات الأكثر تطلبًا، بل بتشغيل الإعدادات المناسبة، ويمكن العثور على المزيد من الرؤى في الفيديو الكامل أدناه.

لا تتردد في ترك تعليق أدناه على هذه المقالة أو في الفيديو إذا كانت لديك أي أسئلة!

أراكم في الأجواء!

شاهد إعداد Crystal Super بتقنية OLED هنا:
إعدادات Pimax Crystal Super بتقنية OLED | DCS WW2 PvP

اترك تعليقًا