كيفية لعب Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي باستخدام Pimax ‏(UEVR + دليل Dream Air DVT)

تم التحديث في
How to Play Assetto Corsa Rally in VR with Pimax (UEVR + Dream Air DVT Guide)

اختبر Martin (Sweviver) لعبة Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي باستخدام جهاز Pimax Dream Air التجريبي DVT، وكانت النتائج مذهلة بكل معنى الكلمة. ورغم أن اللعبة لا توفر دعمًا أصليًا للواقع الافتراضي حتى الآن، فإنها بفضل أداة UEVR القوية والمجانية (Unreal Engine VR Injector) من Preydog تُلعب بالفعل كما لو كانت لعبة واقع افتراضي أصلية. وبالاقتران مع سماعات Pimax المتطورة مثل Dream Air وCrystal Super وCrystal Light و8KX، ترتقي التجربة البصرية إلى مستوى جديد تمامًا من الواقعية.

حتى بالنسبة إلى المستخدمين الذين ليسوا من عشاق الرالي أو السباقات المتحمسين، فهذه تجربة واقع افتراضي تستحق التجربة فعلًا.

يتناول هذا الدليل:
  • كيفية تشغيل Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي باستخدام UEVR
  • إعدادات الأداء وجودة الصورة الموصى بها لسماعات Pimax
  • وضعا أداء مثبتان
  • الانطباعات البصرية عند التشغيل على Dream Air المزود بشاشة Micro-OLED

لماذا تتميز Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي

قبل البدء في الإعداد، هناك أمر واضح فورًا: تبدو Assetto Corsa Rally مذهلة في الواقع الافتراضي. وبُنيت اللعبة باستخدام Unreal Engine 5، وتقدم بعضًا من أكثر الإضاءة والتضاريس والتفاصيل البيئية واقعية على الإطلاق في ألعاب سباقات الرالي. وعند مشاهدتها عبر لوحات Micro-OLED مثل تلك المستخدمة في Dream Air وCrystal Super Micro-OLED، يصل عمق الصورة والتباين والواقعية إلى مستويات استثنائية.

اللعبة متاحة حاليًا على Steam ضمن الوصول المبكر، وغالبًا ما تتوفر عليها خصومات ترويجية.

ما يلزم لتشغيلها في الواقع الافتراضي

لتشغيل Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي، يلزم الإعداد التالي:
  • Assetto Corsa Rally (إصدار Steam)
  • UEVR (أداة حقن الواقع الافتراضي لمحرك Unreal Engine من Preydog) – أحدث إصدار ليلي من GitHub
  • خوذة Pimax متوافقة
  • وحدة معالجة رسومات عالية الأداء (استُخدمت RTX 4090 للاختبار)

كيفية تشغيل Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي

العملية مباشرة:
  1. شغّل Assetto Corsa Rally بالطريقة المعتادة من Steam.
  2. بعد الوصول إلى القائمة الرئيسية، افتح UEVR.
  3. إذا كانت اللعبة مثبتة على محرك الأقراص C، فانقر على «Restart as Administrator» في UEVR (وهو مطلوب حاليًا عند كل تشغيل).
  4. اختر ACR (Assetto Corsa Rally) من قائمة التطبيقات.
  5. تأكد من تفعيل OpenXR.
  6. انقر على Inject. بعد بضع ثوانٍ، ستظهر اللعبة بالكامل في الواقع الافتراضي.

توقعات الأداء

تستهلك Assetto Corsa Rally موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل كبير للغاية، خصوصًا عند استخدام الدقات الأصلية العالية المعتادة في خوذات Pimax. وحتى الأجهزة المتطورة لا تستطيع حاليًا الحفاظ على الدقة الأصلية الكاملة عند 90 إطارًا في الثانية من دون إعادة الإسقاط.

ومع الضبط المناسب، يمكن تحقيق تجربة واقع افتراضي سلسة وغامرة للغاية بكل تأكيد. ويُوصى بوضعين محسّنين للأداء.

وضعان موصى بهما للأداء

الوضع 1: أولوية معدل الإطارات الأصلي (وضع 72 هرتز)

يُفضّل هذا الوضع معدل الإطارات الحقيقي على إعادة الإسقاط.
  • معدل تحديث خوذة الواقع الافتراضي: ‏72 هرتز
  • جودة الصورة في Pimax Play: ‏0.7
  • معدل الإطارات المستهدف: نحو 72 إطارًا في الثانية

على بطاقة RTX 4090، ينتج ذلك دقة عرض تقارب 3490 × 2862 بكسل لكل عين. ومع تفعيل DLSS، تظل الصورة واضحة بشكل مذهل، بينما تبقى الحركة سلسة للغاية على شاشات Micro-OLED.

الوضع 2: أقصى وضوح مع التنعيم الذكي (90 هرتز / تثبيت عند 45 إطارًا في الثانية)

يُعطي هذا الوضع الأولوية لحدة الصورة ودقتها البصرية.
  • معدل تحديث خوذة الواقع الافتراضي: ‏90 هرتز
  • فعّل التنعيم الذكي في Pimax Play
  • ثبّت معدل الإطارات عند 45 إطارًا في الثانية
  • جودة الصورة في Pimax Play: ‏1.0 (أصلية)
  • استخدم ملف تعريف مجال رؤية منخفضًا (نحو 103°) لتحسين الأداء

يعمل Smart Smoothing بكفاءة استثنائية في هذه اللعبة، إذ يوفر حركة سلسة مع أقل قدر من التشوهات ووضوح صورة قريب من الدقة الأصلية.

إعدادات الرسومات الموصى بها داخل اللعبة

يتضمن إعداد رسومات متوازن:
  • ضبابية الحركة: إيقاف
  • الحدة الإجمالية: 100%
  • طريقة التنعيم ومضاعفة الدقة: DLSS
  • مقياس دقة DLSS: 70%
  • حدة DLSS: نحو 75%
  • معظم إعدادات الرسومات الأخرى: مزيج من مرتفع / متوسط

بيئة تشغيل OpenXR والاستقرار

تعمل Assetto Corsa Rally عبر OpenXR، ويمكن للمستخدمين الاختيار بين:
  • SteamVR OpenXR
  • بيئة تشغيل Pimax OpenXR المدمجة
  • Pimax XR (بواسطة mbucchia) – المفضل أثناء الاختبار نظرًا إلى أدائه الأفضل قليلًا

ملاحظة مهمة بشأن الاستقرار: يجب تعطيل OpenXR Toolkit، إذ تسبب في أعطال عشوائية خلال جلسات اختبار متعددة.

إصلاح التعريض الساطع جدًا في الواقع الافتراضي

غالبًا ما يكون تعريض الواقع الافتراضي الافتراضي للعبة ساطعًا جدًا عند الجلوس داخل السيارة. وقد يؤدي خفض السطوع داخل اللعبة إلى جعل القوائم داكنة وإخفاء تفاصيل المناطق السوداء.
الحل الأفضل هو ضبط تخطيط الألوان عبر UEVR:
  • افتح UEVR ← الإعدادات المتقدمة
  • اضبط:
    • r.Color.Mid
    • r.Color.Min
    • r.Color.Max

يوازن ذلك سطوع المشهد الخارجي مع الحفاظ على التباين الليلي وتفاصيل المقصورة.

محاذاة واجهة المستخدم وموضع الجلوس

يتم التفاعل مع القوائم في الواقع الافتراضي باستخدام الفأرة افتراضيًا، لكن قد تكون المحاذاة غير دقيقة. ويؤدي ضبط UI Offset وDistance وSize في إعدادات وقت التشغيل في UEVR إلى حل هذه المشكلة.

لضبط موضع الجلوس بدقة، استخدم Set Standard Origin وRecenter View داخل UEVR بعد الدخول إلى السيارة.

خيار الراحة أثناء الحركة: قفل الأفق

بالنسبة إلى المستخدمين المعرضين لدوار الحركة، يمكن تفعيل VR_DecoupledPitch في UEVR قبل الحقن. يؤدي ذلك إلى تثبيت الأفق أثناء القيادة، ما يقلل الانزعاج على حساب بعض الواقعية.

الانطباع النهائي

على الرغم من أن Assetto Corsa Rally لا تزال في مرحلة الوصول المبكر وما زالت تشهد بعض الأخطاء العرضية وتحديات التحسين، فإنها تُصنَّف بالفعل ضمن:
  • من أكثر ألعاب الرالي واقعية على الإطلاق
  • واحدة من أكثر تجارب القيادة بالواقع الافتراضي غمرًا المتاحة اليوم
تقدير خاص لـ:
  • مطوّرو Assetto Corsa Rally
  • بري دوغ، مُنشئ أداة UEVR Injector التي تتيح تجربة الواقع الافتراضي بأكملها
تم التحديث في