اختبر Martin (Sweviver) لعبة Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي باستخدام جهاز Pimax Dream Air التجريبي DVT، وكانت النتائج مذهلة بكل معنى الكلمة. ورغم أن اللعبة لا توفر دعمًا أصليًا للواقع الافتراضي حتى الآن، فإنها بفضل أداة UEVR القوية والمجانية (Unreal Engine VR Injector) من Preydog تُلعب بالفعل كما لو كانت لعبة واقع افتراضي أصلية. وبالاقتران مع سماعات Pimax المتطورة مثل Dream Air وCrystal Super وCrystal Light و8KX، ترتقي التجربة البصرية إلى مستوى جديد تمامًا من الواقعية.

حتى بالنسبة إلى المستخدمين الذين ليسوا من عشاق الرالي أو السباقات المتحمسين، فهذه تجربة واقع افتراضي تستحق التجربة فعلًا.
-
كيفية تشغيل Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي باستخدام UEVR
-
إعدادات الأداء وجودة الصورة الموصى بها لسماعات Pimax
-
وضعا أداء مثبتان
-
الانطباعات البصرية عند التشغيل على Dream Air المزود بشاشة Micro-OLED
لماذا تتميز Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي
قبل البدء في الإعداد، هناك أمر واضح فورًا: تبدو Assetto Corsa Rally مذهلة في الواقع الافتراضي. وبُنيت اللعبة باستخدام Unreal Engine 5، وتقدم بعضًا من أكثر الإضاءة والتضاريس والتفاصيل البيئية واقعية على الإطلاق في ألعاب سباقات الرالي. وعند مشاهدتها عبر لوحات Micro-OLED مثل تلك المستخدمة في Dream Air وCrystal Super Micro-OLED، يصل عمق الصورة والتباين والواقعية إلى مستويات استثنائية.
اللعبة متاحة حاليًا على Steam ضمن الوصول المبكر، وغالبًا ما تتوفر عليها خصومات ترويجية.
ما يلزم لتشغيلها في الواقع الافتراضي
-
Assetto Corsa Rally (إصدار Steam)
-
UEVR (أداة حقن الواقع الافتراضي لمحرك Unreal Engine من Preydog) – أحدث إصدار ليلي من GitHub
-
خوذة Pimax متوافقة
-
وحدة معالجة رسومات عالية الأداء (استُخدمت RTX 4090 للاختبار)
كيفية تشغيل Assetto Corsa Rally في الواقع الافتراضي
-
شغّل Assetto Corsa Rally بالطريقة المعتادة من Steam.
-
بعد الوصول إلى القائمة الرئيسية، افتح UEVR.
-
إذا كانت اللعبة مثبتة على محرك الأقراص C، فانقر على «Restart as Administrator» في UEVR (وهو مطلوب حاليًا عند كل تشغيل).
-
اختر ACR (Assetto Corsa Rally) من قائمة التطبيقات.
-
تأكد من تفعيل OpenXR.
-
انقر على Inject. بعد بضع ثوانٍ، ستظهر اللعبة بالكامل في الواقع الافتراضي.
توقعات الأداء
تستهلك Assetto Corsa Rally موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل كبير للغاية، خصوصًا عند استخدام الدقات الأصلية العالية المعتادة في خوذات Pimax. وحتى الأجهزة المتطورة لا تستطيع حاليًا الحفاظ على الدقة الأصلية الكاملة عند 90 إطارًا في الثانية من دون إعادة الإسقاط.
ومع الضبط المناسب، يمكن تحقيق تجربة واقع افتراضي سلسة وغامرة للغاية بكل تأكيد. ويُوصى بوضعين محسّنين للأداء.

وضعان موصى بهما للأداء
الوضع 1: أولوية معدل الإطارات الأصلي (وضع 72 هرتز)
-
معدل تحديث خوذة الواقع الافتراضي: 72 هرتز
-
جودة الصورة في Pimax Play: 0.7
-
معدل الإطارات المستهدف: نحو 72 إطارًا في الثانية
على بطاقة RTX 4090، ينتج ذلك دقة عرض تقارب 3490 × 2862 بكسل لكل عين. ومع تفعيل DLSS، تظل الصورة واضحة بشكل مذهل، بينما تبقى الحركة سلسة للغاية على شاشات Micro-OLED.
الوضع 2: أقصى وضوح مع التنعيم الذكي (90 هرتز / تثبيت عند 45 إطارًا في الثانية)
-
معدل تحديث خوذة الواقع الافتراضي: 90 هرتز
-
فعّل التنعيم الذكي في Pimax Play
-
ثبّت معدل الإطارات عند 45 إطارًا في الثانية
-
جودة الصورة في Pimax Play: 1.0 (أصلية)
-
استخدم ملف تعريف مجال رؤية منخفضًا (نحو 103°) لتحسين الأداء
يعمل Smart Smoothing بكفاءة استثنائية في هذه اللعبة، إذ يوفر حركة سلسة مع أقل قدر من التشوهات ووضوح صورة قريب من الدقة الأصلية.
إعدادات الرسومات الموصى بها داخل اللعبة
-
ضبابية الحركة: إيقاف
-
الحدة الإجمالية: 100%
-
طريقة التنعيم ومضاعفة الدقة: DLSS
-
مقياس دقة DLSS: 70%
-
حدة DLSS: نحو 75%
-
معظم إعدادات الرسومات الأخرى: مزيج من مرتفع / متوسط

بيئة تشغيل OpenXR والاستقرار
-
SteamVR OpenXR
-
بيئة تشغيل Pimax OpenXR المدمجة
-
Pimax XR (بواسطة mbucchia) – المفضل أثناء الاختبار نظرًا إلى أدائه الأفضل قليلًا
ملاحظة مهمة بشأن الاستقرار: يجب تعطيل OpenXR Toolkit، إذ تسبب في أعطال عشوائية خلال جلسات اختبار متعددة.
إصلاح التعريض الساطع جدًا في الواقع الافتراضي
-
افتح UEVR ← الإعدادات المتقدمة
-
اضبط:
-
r.Color.Mid
-
r.Color.Min
-
r.Color.Max
-

يوازن ذلك سطوع المشهد الخارجي مع الحفاظ على التباين الليلي وتفاصيل المقصورة.
محاذاة واجهة المستخدم وموضع الجلوس
لضبط موضع الجلوس بدقة، استخدم Set Standard Origin وRecenter View داخل UEVR بعد الدخول إلى السيارة.

خيار الراحة أثناء الحركة: قفل الأفق
بالنسبة إلى المستخدمين المعرضين لدوار الحركة، يمكن تفعيل VR_DecoupledPitch في UEVR قبل الحقن. يؤدي ذلك إلى تثبيت الأفق أثناء القيادة، ما يقلل الانزعاج على حساب بعض الواقعية.

الانطباع النهائي
-
من أكثر ألعاب الرالي واقعية على الإطلاق
-
واحدة من أكثر تجارب القيادة بالواقع الافتراضي غمرًا المتاحة اليوم
-
مطوّرو Assetto Corsa Rally
-
بري دوغ، مُنشئ أداة UEVR Injector التي تتيح تجربة الواقع الافتراضي بأكملها

