虛擬實境(VR)頭戴裝置通常配備一或兩個面板,以及帶有鏡片的光學系統。種類繁多, 非球面或薄型鏡片 (或菲涅耳鏡片)、玻璃或塑膠鏡片,以及不同的面板。沒有任何光學系統是完美的,每種系統都有其缺點。 Pimax Crystal 採用玻璃非球面鏡片,提供高解析度(但重量稍重)。
VR中的眩光
在虛擬實境(VR)中,眩光指的是當光線在VR頭戴裝置的鏡片內部散射時產生的光學現象。它會造成朦朧或條紋狀的效果,常見於VR環境中明亮物體周圍呈現同心圓或星芒狀的圖案。眩光可能由鏡片設計、材質或頭戴裝置內部反射面所引起。它有時會降低影像清晰度,影響VR顯示的對比度,從而削弱沉浸感。
由 Unbound測試:

VR中的神光
在虛擬實境(VR)中,神光指的是一種視覺現象,呈現為從明亮物體延伸出的光束或光線。這些光線類似光線穿透雲層或彩繪玻璃窗時的效果,在高對比度物體或深色背景上的文字周圍形成朦朧、夢幻的光暈。
神光是由VR頭戴裝置的鏡片、顯示技術以及光線在裝置內部的發射與散射相互作用所引起。其成因包括鏡片反射、內部反射及光的繞射。當螢幕上明暗對比強烈時,神光現象會更加明顯。
雖然VR技術的進步已減少新款頭戴裝置中神光的出現,但在光暗對比強烈的場景中,仍可能在一定程度上出現。
Reddit上的神光討論 連結:

VR中的失真
VR中的失真指的是視覺呈現中任何未能準確反映預期虛擬環境的變形或異常。這種失真可能以不同形式出現:
幾何失真: 當虛擬環境中的形狀或物體看起來扭曲或變形時發生。通常是由VR頭戴裝置鏡片設計及其折射光線的方式所致。
色差失真: 這種失真會導致物體邊緣出現色彩暈染或模糊,通常是因為不同波長的光在通過VR鏡片時折射程度不同所引起。
周邊失真: 某些VR頭戴裝置在顯示邊緣可能會出現失真,影像看起來被拉伸、模糊或不如中央視野清晰。
延遲引起的失真: 當你的動作與VR環境中相應變化之間存在延遲時,會產生所謂的動作到影像延遲(motion-to-photon latency)。這種延遲可能造成視覺失真或脫節感,尤其在快速轉頭時更為明顯。
製造商透過鏡片技術、顯示品質及降低延遲等進步,致力於減少VR頭戴裝置中的這些失真現象,但各種VR系統中仍可能存在一定程度的失真。

