Hoje, estamos animados para apresentar um guia especial de criação de mundos no VRChat por おきゅたんbot / 宝来すみれ, que é muito ativo em várias áreas como guia VR!
Criar seu próprio espaço no VRChat, colocar seus itens favoritos nele e fazer o upload — esse processo pode parecer difícil à primeira vista, mas foi explicado de forma muito fácil de entender para que até iniciantes possam seguir "do zero."
Os itens que colocaremos neste guia são ativos 3D da orgulhosa linha de headsets VR de alta qualidade da Pimax. Você pode adicionar esses dispositivos dos sonhos para decorar seu próprio mundo, incluindo o Crystal Super, que ostenta uma resolução impressionante de 4K por olho / 8K no total, e o mais recente Dream Air.
Quer você queira se desafiar a criar mundos ou apenas conferir os ativos da Pimax, por favor, leia até o final!
Aqui está a tradução em inglês do artigo. A tradução foi elaborada para manter o tom amigável, energético e envolvente característico de um guia virtual, garantindo que todos os nomes de produtos, especificações e instruções técnicas sejam precisos e exatos.
Oi! Sou seu guia VR, おきゅたんbot! Hoje, vou explicar do zero os passos para criar um mundo simples para o VRChat, colocar itens nele e fazer o upload!
Os itens que vamos colocar são os ativos 3D do hardware VR de alta qualidade — "Headsets VR Pimax"! Se você trocar os ativos, este guia servirá como uma ótima referência para outros itens também.

4K por olho e 8K no total é incrível!
Nas minhas mãos: O ultra-alto em resolução, com aparência incrivelmente poderosa Pimax Crystal Super
Na minha cabeça: A próxima geração Pimax Dream Air com sua resolução ultra-alta e design moderno
Atrás à esquerda: O Pimax Crystal Light, que mantém a resolução um pouco mais modesta que o Crystal
Atrás à direita: O Pimax Vision 8KX, um dispositivo VR monstruoso com um campo de visão (FOV) de 170 graus
Se você já sabe como fazer isso e só quer usar os ativos Pimax, sinta-se à vontade para avançar usando o índice abaixo! Ah, e a propósito, também há alguns cupons de desconto incríveis disponíveis!
Guia de Criação de Mundos no VRChat: Da Configuração do SDK ao Upload
Antes de construir um mundo, vamos preparar as ferramentas e o ambiente de desenvolvimento necessários para a criação de mundos no VRChat. Se você já configurou isso, sinta-se à vontade para pular para a próxima seção!
1. Instalando o VCC
Para criar um mundo VRChat, você precisa de uma versão específica do Unity e do VRChat SDK. Usamos uma ferramenta chamada VRChat Creator Companion (VCC para abreviar) para gerenciar isso.
Primeiro, faça login no site do VRChat e vá para a página de download, onde você verá uma página com várias opções de download.

As instruções estão localizadas mais ou menos no meio. Se você clicar em "Configurando o SDK," uma página de guia em inglês será aberta, então você pode seguir por lá. Aqui está um resumo dos passos iniciais:
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Leia a documentação.
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O local padrão de instalação é
%LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion, mas você pode alterá-lo se necessário. -
O VCC deve iniciar automaticamente. Se não iniciar, procure por "Creator Companion" no Windows.
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Nota: Planejando enviar para Android, Quest ou iOS? Por favor, verifique as respectivas páginas da plataforma.
2. Instalando o Unity
No momento da redação deste artigo, a versão necessária do Unity para VRChat é a Unity 2022.3.22f1.
Embora seja uma ferramenta usada principalmente para desenvolvimento de jogos e produção de vídeo, também é o que usamos para construir mundos e modificar/enviar avatares no VRChat. Pode ser um pouco desafiador no começo, mas aprendê-lo abrirá um mundo de possibilidades!
Para instalar o Unity, o Virtual Market tem uma página de guia muito detalhada, então consulte-a para obter ajuda!
Unity-chan foi muito amado como avatar nos primeiros dias do VRChat! © UTJ/UCL
3. Criando um Projeto e Iniciando o Unity
Vamos iniciar o VCC e criar um novo projeto para nosso mundo VRChat!
Quando o VCC estiver aberto, clique em "Criar Novo Projeto" no canto superior direito.

Selecione o modelo "Projeto Mundo Unity 2022" e digite o nome do projeto que preferir. Clique em "Criar Projeto," e um projeto com todos os SDKs necessários integrados automaticamente será criado.

Quando o projeto estiver pronto, você estará na tela Gerenciar Pacotes. Clique em "Abrir Projeto," e a ferramenta de desenvolvimento Unity será aberta!

Espere um pouco nesta tela...

O Unity está iniciando.

Depois de esperar um momento... o Unity será iniciado e seu projeto recém-criado será aberto.

Uma cena simples com apenas um chão deve aparecer!
Enviando o Mundo!
Agora que o Unity está aberto, antes de começarmos a moldar o mundo, vamos testar se podemos enviá-lo exatamente como está agora!
No menu superior do Unity, há um item chamado "VRChat SDK." Clique nele e selecione "Mostrar Painel de Controle."

Fazendo login na sua conta VRChat no Unity
Uma janela chamada VRChat SDK será aberta. Insira suas credenciais da conta VRChat (nome de usuário ou e-mail, e senha) e clique em Entrar.
*Certifique-se de usar uma conta do VRChat, não uma conta Steam.

Você fez login com sucesso? Ótimo! Agora, selecione a aba "Construtor" no topo dessa janela, e finalmente é hora de enviar o mundo.

Olhando na parte inferior, está escrito: "Por favor, defina um nome e uma miniatura antes de enviar."
Definindo o Nome do Mundo e a Miniatura
Digite o nome do seu mundo no campo Nome e clique em "Capturar na Cena" para salvar uma captura de tela para a imagem em miniatura do seu mundo.

Uma captura de tela de um ângulo de câmera próximo ao que você vê na Visualização da Cena do Unity será salva.
Configurando Camadas e a Matriz de Colisão
Parece complicado? Não se preocupe! É só apertar alguns botões, então vamos fazer um por um.
Clique no segundo botão, "Configurar Camadas para VRChat," para alinhar as configurações de camadas do Unity com o VRChat. Você só precisa fazer isso uma vez por projeto.

Tradução: "As cenas do VRChat devem ter a mesma configuração de camadas do Unity que o VRChat para que comportamentos como física e colisões sejam previsíveis para todos. Pressionar este botão definirá as camadas do seu projeto para corresponder ao VRChat."

Um pop-up de confirmação perguntará se você tem certeza. Clique em "Fazer isso!"
Uma vez definidas as Camadas, aparecerá um botão para a Matriz de Colisão. Clique em "Configurar Matriz de Colisão." Isso ajusta como os objetos colidem entre si para corresponder às especificações do VRChat. Você só precisa fazer isso uma vez por projeto também.

Tradução: "O VRChat usa camadas específicas para detecção de colisão. Para garantir testes e desenvolvimento suaves, a matriz de colisão do seu projeto precisa corresponder à do VRChat." Se uma janela de aviso aparecer aqui também, basta clicar em "Fazer isso!"
Construindo e Enviando o Mundo
Agora, a mensagem na parte inferior desaparecerá, e você poderá clicar em "Construir e Publicar." Isso construirá seu mundo e o tornará disponível (por padrão, será não listado/privado).

Uma janela de acordo de direitos autorais aparecerá. Se concordar, clique em "OK."

Acordo de Direitos Autorais e Propriedade: "Ao clicar em OK, certifico que tenho os direitos necessários para enviar este conteúdo e que ele não infringe os direitos legais ou propriedade intelectual de terceiros."
O processo de construção do mundo começa...


Enviando...

Sucesso!
Ótimo trabalho! O upload está completo e agora está disponível como um mundo privado no VRChat.
Clicar em "Ver no site do VRChat" abre a página de informações do seu mundo na web, onde você pode atualizar seus detalhes a qualquer momento.

Clicar em "Editar" no canto inferior direito permite que você altere os limites de capacidade, descrições ou "Publicar no Community Labs" para lançamento público (limitado a 1 mundo por semana). Além disso, se seu mundo contiver elementos maduros ou de horror que exijam avisos, certifique-se de marcar as caixas apropriadas!
Se você abrir o VRChat, for em "Worlds", depois "My Worlds" e olhar em "Uploaded", vai encontrar seu mundo. Vamos entrar e conferir... Sim, conseguimos entrar em um mundo só com um chão!

O skybox do Unity está lindo!
Criando uma Cena Simples e Colocando Itens
Beleza, finalmente chegou a hora! Vamos fazer uma sala simples no Unity usando Cubos (caixas) e colocar nossos itens dentro!
Salvando a Cena com um Novo Nome
Substituir o padrão
VRCDefaultWorldScene não é ideal, então vamos criar uma cena separada. Vá ao menu Arquivo no topo do Unity e selecione "Salvar Como..."

Vamos salvar com o nome
MyVRCWorld dentro Assets/Scenes.
Salvo com sucesso!
Projeto e Hierarquia
O Unity gerencia os dados (assets) e scripts do seu projeto na janela "Projeto".
O conteúdo da cena aberta atualmente é gerenciado na janela "Hierarquia". Aqui você pode ver que objetos como
VRCWorld (configurações básicas do mundo), Floor (objeto chão) e Directional Light já estão presentes.
Como Navegar na Visualização da Cena
Na Visualização da Cena, você pode segurar o botão direito do mouse e arrastar para olhar ao redor, usar a roda do meio do mouse para dar zoom, ou segurar o botão direito e usar as teclas W, A, S, D para voar para frente, trás, esquerda e direita, igual em um jogo FPS!

Se você selecionar um objeto na Hierarquia e pressionar a tecla "F", a câmera vai focar automaticamente naquele objeto!
Construindo uma Sala com Cubos
Clique com o botão direito na Hierarquia, selecione Objeto 3D → Cubo e você criará um cubo de 1m x 1m x 1m.


Você pode renomeá-lo pressionando a tecla F2!
Como ele aparece meio enterrado (0,5m) no chão, vamos ajustar sua altura em +0,5.
Os detalhes do objeto selecionado aparecem na janela "Inspetor", então basta mudar o valor da coordenada Y para 0,5 lá!


Você pode mover o objeto arrastando-o com o botão esquerdo usando a ferramenta Mover. [Image] Arrastar para a esquerda o quadrado verde permite mover o objeto suavemente na horizontal pelo plano XZ, o que é super útil!

Usando a ferramenta Escala para esticar as dimensões vermelha (eixo X) e azul (eixo Z), você pode transformá-lo em uma tábua longa e fina—.

Usar a ferramenta Retângulo torna muito fácil esticar só a borda superior para construir uma parede.

Você também pode inserir valores de escala manualmente no Inspetor, então ajuste os números se quiser que tudo encaixe perfeitamente!
Renomeie o objeto para
Wall e então vamos duplicá-lo. Você pode duplicar objetos pressionando Ctrl + D ou selecionando Duplicar no menu.
Quando você duplica, ele aparece exatamente no mesmo lugar, então deslize para o lado para vê-lo.

Duplique mais duas vezes, gire 90 graus ao longo do eixo Y e mova para formar as outras paredes da sala.

Agora está começando a parecer uma sala de verdade! Você poderia construir um teto da mesma forma, mas hoje vamos deixar aberto para uma boa vista.
*Aliás, usando um add-on oficial do Unity chamado "ProBuilder" permite que você faça todo tipo de modelagem personalizada diretamente dentro do Unity, o que torna as coisas ainda mais convenientes!
Vamos também colocar um cubo no centro para servir como mesa.

Uma única mesa sozinha. Aliás, colocar caixas em pé como pilares nos quatro cantos da sala pode dar um toque legal de realismo, então experimente se tiver um tempo extra!
Vamos construir um piso também. Como o piso padrão ao redor foi nomeado
Floor, eu nomeei este RoomFloor.
Colocando um piso que parece uma placa fina e achatada.
Aplicando Texturas
Branco simples está ok, mas fica meio sem graça sem texturas! Vamos baixar uma textura de veios de madeira aqui de um site incrível chamado CC0 Textures (que oferece ativos de domínio público, gratuitos para uso comercial e sem necessidade de crédito) e aplicá-la.

do seu projeto. Não precisamos de resolução enorme para isso, então vamos selecionar 1K-PNG.
Extraia o arquivo zip baixado e copie-o dentro da pasta
Assets Hoje, criei uma pasta chamada pasta Assets/Textures e colocá-la lá.
Agora que nossa textura de veios de madeira está pronta, basta arrastá-la e soltá-la sobre o
RoomFloor objeto. Assim, ele se transforma em madeira!
No entanto, o padrão parece um pouco grande demais, então vamos ajustar o material. Com o objeto
RoomFloor selecionado, clique no ícone ▶ ao lado do material Wood~ na parte inferior do Inspetor para expandir os detalhes.Altere os valores de Repetição para 2 tanto em X quanto em Y para dobrar a densidade do padrão.

Perfeito!
Embora tenhamos usado um Cubo desta vez, você também pode criar e aplicar texturas em objetos 3D planos como um Plano ou um Quad. Quads geralmente são preferidos quando você quer pendurar fotos! Experimente ao projetar um cômodo do seu jeito.
Salvando a Cena
Seria trágico se a cena que trabalhamos tanto para editar desaparecesse, então vamos salvá-la!
Vá ao menu Arquivo e escolha "Salvar," ou apenas pressione Ctrl + S para sobrescrever e salvar sua cena. Salvar com frequência é fundamental!

Ctrl + S também funciona perfeitamente. Se você quiser manter versões antigas da sua cena, salvar com um nome diferente ou fazer cópias é uma jogada inteligente.
Sobre o "Pimax" VR Série de Headsets
Como parte de uma promoção para headsets de VR, vou colocar modelos de headsets de VR feitos pela Pimax no mundo. Olhar equipamentos de VR dentro do VR é realmente muito divertido! Poder ter uma noção real da aparência e escala dos diferentes modelos é uma das melhores coisas do VR.
E com isso, é hora da promoção!
O Que Me Surpreendeu Sobre a Pimax
Pimax é um fabricante de headsets de VR que está na vanguarda absoluta em especificações como resolução e campo de visão, e eles lançam produtos realmente fascinantes.
Quando você alcança uma ultra-alta resolução em torno de 8K, não se trata mais apenas de parecer "bonito" — a sensação de presença física, aquela sensação de "está realmente ali", é impressionante. Aqui está meu vídeo-reportagem cobrindo isso:
https://www.youtube.com/watch?v=Bv7BJtT2q2E
🎉 Detalhes da Campanha!!
O preço superior mostra o custo original, que cai para o novo preço promocional, e depois é ainda mais descontado através da campanha VR-Bridge, junto com benefícios exclusivos de bônus!
Além disso, seja preenchendo a pesquisa da campanha ou fazendo uma compra padrão, inserir os seguintes códigos de indicação garantirá um desconto extra de 2%!
Pessoalmente, se eu fosse comprar agora, o novo Pimax Dream Air parece super leve e elegante, o que realmente chama minha atenção. Mas como os modelos existentes Crystal Light e Super também ficaram tão acessíveis, é difícil escolher!
O Pimax Crystal Light é a versão econômica do Pimax Crystal Super, e o Pimax Dream Air SE é a versão econômica do Pimax Dream Air. Todos eles oferecem resoluções mais altas que o Meta Quest 3, mas o Crystal Super e o Dream Air estão em um nível totalmente diferente de ultra-alta resolução.
O que é isso? Parece que você vai precisar de um PC super potente? Verdade! São headsets PCVR dedicados, então um PC de alto desempenho é ideal. No entanto, como forma de reduzir a carga de processamento, você pode usar um recurso chamado upscaling de GPU para alcançar um efeito simulado de alta resolução. Se estiver curioso, definitivamente pesquise sobre isso!
Colocando o "Pimax" VR Headsets na Mesa
Agora, vamos colocar os modelos de headset VR Pimax no nosso mundo!
Baixando os Modelos
Baixe o
.unitypackage contendo os modelos Pimax a partir do URL de download no site oficial da Pimax.
*Se as configurações do seu Windows estiverem definidas para mostrar extensões de arquivo, ele terá uma
.unitypackage extensão.
Com seu projeto Unity ainda aberto, clique duas vezes no
unitypackage. Uma caixa de diálogo de importação aparecerá, então clique em "Importar."

Quando a importação terminar, uma pasta chamada
Assets/Pimax aparecerá no seu projeto. Vamos abrir a cena chamada "Pimax Sample" encontrada dentro dela.
Quando você fizer isso, uma cena de mundo de amostra do VRChat mostrando os headsets Pimax será aberta. Mas espere, três deles estão aparecendo em rosa choque!
Os três modelos na frente usam o shader Standard, enquanto os do fundo usam o shader lilToon para seus materiais. Como ainda não instalamos o shader lilToon, eles estão mostrando uma cor de erro rosa choque.
Se Você Quiser Usar lilToon
Para este guia, tanto a versão do shader Standard quanto a lilToon funcionam perfeitamente. Mas se você quiser usar o shader lilToon, vamos baixar o lilToon 2.x.x neste link.

Extraia o arquivo zip e clique duas vezes
jp.lilxyzw.liltoon-2.x.x-installer.unitypackage dentro dela para instalar o pacote lilToon.
Uma caixa de diálogo aparecerá, então clique em "Importar."

Clicar em Importar abrirá uma carregando barra...

Quando esta caixa de diálogo aparecer, clique em "Instalar."
Quando a instalação terminar com sucesso, os três modelos ao fundo serão renderizados perfeitamente!

Packages/lilToon foi adicionado, e os modelos ao fundo agora estão exibindo corretamente!
Você também pode simplesmente enviar este mundo de exemplo diretamente como está.
Trazendo Itens Para Seu Mundo Personalizado
Como já construímos nossa própria sala anteriormente, vamos usar essa!
Primeiro, copie
Pimax lilToon ou Pimax Standard localizado na cena de exemplo para sua área de transferência. Você pode fazer isso clicando com o botão direito no objeto e selecionando "Copiar," ou pressionando Ctrl + C.
Clique duas vezes
MyVRCWorld dentro Assets/Scenes na janela do Projeto para abrir nossa cena personalizada.
Uma vez aberto, clique com o botão direito na Hierarquia e selecione "Colar" (ou pressione Ctrl + V) para colocar os modelos Pimax na sua sala.

Eles foram colocados com sucesso! Incrível!

Note que, em vez de copiar da cena de exemplo como fizemos aqui, você também pode encontrar cada headset VR individualmente em
Assets/Pimax/Prefabs pasta e simplesmente arraste e solte diretamente na sua Cena ou Hierarquia.
Deslizar o controle no canto inferior direito totalmente para a esquerda muda a visualização para o modo lista, facilitando a leitura dos nomes. Você também pode usar a roda do mouse para ajustar isso!
Testando Seu Mundo Dentro do Unity
Agora que tudo está colocado, vamos testar como nosso mundo funciona diretamente dentro do Unity!
Executando o Teste
Pressione o botão Play (▶️) localizado no centro superior do Unity.

A aba da janela do Jogo ficará ativa, e a caixa de diálogo Simulador do Cliente VRChat aparecerá na tela do jogo.
Selecione "Fechar Menu" para fechar a caixa de diálogo. Agora você pode usar as teclas W, A, S, D no seu teclado para se mover e arrastar o mouse para olhar ao redor!

Se você se aproximar dos itens, pode clicar com o botão esquerdo e arrastar para pegá-los nas mãos.

Encerrando o Teste
Pressionar a tecla ESC abrirá novamente a caixa de diálogo do simulador, onde você pode clicar em "Sair do Modo de Jogo." Alternativamente, você pode simplesmente clicar novamente no botão Play (▶️) no topo para parar o teste.

Se a visualização ficar presa na aba Jogo após parar, basta clicar na aba Cena para voltar.

Ajustando a Posição de Spawn do Jogador
Se quiser mover o ponto de spawn inicial do jogador para o lado oposto, tudo que você precisa fazer é ajustar a posição e rotação do
VRCWorld objeto na Hierarquia!
*Selecione o objeto
VRCWorld...
Mova para o outro lado e gire 180 graus no eixo Y! A seta azul (Z+) do
VRCWorld o objeto indica a direção que o jogador vai olhar ao aparecer.
Faça o jogador olhar diretamente para a mesa.
Quando executamos o teste novamente, surgimos exatamente na frente dele!

Por Que Objetos Podem Ser Pegos
Você não precisa ajustar nada para este projeto, mas deixe-me explicar rapidamente como funcionam os objetos de pegar! Objetos que podem ser segurados têm um componente chamado "VRC_PickUp" anexado—.


Se o valor de Proximidade estiver muito alto, você pode acabar puxando itens de muito longe. Como isso tende a acontecer acidentalmente, é mantido curto em 0,1 (10cm).
Além disso, um componente Box Collider configura a caixa delimitadora invisível usada para detectar onde você pode pegar o item.

Depois de clicar no botão Editar Colisor, você pode arrastar as pequenas alças quadradas (■) na vista da Cena para redimensioná-lo. Você também pode digitar números diretamente no Inspetor.
Um componente Rigidbody controla o comportamento físico.

Se "Usar Gravidade" estiver ativado, o item cairá devido à gravidade, então está desligado aqui. Ativar "É Cinemático" o fixa firmemente no lugar (fazendo-o ignorar forças físicas).
No entanto, com apenas essas configurações, ele funcionaria puramente como uma "ação local", ou seja, outros jogadores não veriam você movendo o objeto. Para corrigir isso, adicionamos um componente chamado VRC Object Sync.

Isso ativa o "comportamento global", permitindo que outros jogadores vejam o movimento. Só tome cuidado para não colocar muitos itens globais em um único mundo! [Image]
Otimização: Fazendo Itens Desaparecerem à Distância
Estamos quase prontos, mas esses modelos da Pimax também incluem uma configuração chamada LOD Group para otimização de desempenho.
Esse recurso alterna entre diferentes modelos detalhados (malhas) dependendo da porcentagem do espaço na tela que o objeto ocupa. Neste pacote de ativos específico da Pimax, está configurado para que o headset seja visível quando você estiver a uma certa distância, mas desapareça completamente quando se afastar. *Se você não precisar disso, pode simplesmente desmarcar ou deletar o componente.

Enviando o Mundo Finalizado!
Tudo bem, fizemos um pequeno desvio técnico, mas a partir daqui, você só precisa seguir exatamente os mesmos passos de upload que fizemos antes! Abra a janela do VRChat SDK (via VRChat SDK → Mostrar Painel de Controle no menu superior do Unity), selecione a aba Builder... e vamos atualizar a imagem da miniatura já que mudamos o mundo.
Alinhe uma boa vista na janela da Cena, clique em "Capture In Scene," e pressione o botão Capture.

Selecione "Save Changes" para aplicar a miniatura.

Nota: A carregando Uma barra mostrando o progresso de salvamento/envio aparecerá, mas lembre-se que isso é apenas para aplicar os detalhes da miniatura!

Em seguida, para enviar o ativo do mundo real, clique no botão "Build & Publish" na etapa 3.

Se aparecer texto verde, é um sucesso! Trabalho espetacular!!

Se aparecer texto vermelho, isso significa que há um erro, então tente traduzir a mensagem de erro ou procurar uma solução online!
Quando você entra no VRChat e vai para o seu mundo—oba, um monte de headsets Pimax!


Da esquerda para a direita: Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super, Pimax Dream Air e Pimax Vision 8KX.
Para contar um segredinho, esses modelos Pimax originalmente tinham cerca de 1 milhão de polígonos! Eu pessoalmente fiquei responsável por otimizá-los desta vez—passando pelos componentes um a um no Blender para reduzir a contagem para cerca de 1/10, além de ajustar os materiais.
Embora o Unity tenha ativos para redução de polígonos, usar o Blender permite ajustes muito mais finos e precisos, o que é incrivelmente útil! Agora que aprendi a usar o Blender, as coisas que posso fazer realmente se expandiram. Hehehe.
A propósito, nos produtos físicos reais, você pode mudar a cor do "V" no painel frontal para o que quiser. Seria uma ótima ideia personalizar o material do V para combinar com a cor do seu ídolo favorito ou sua cor tema!
Você pode criar qualquer cômodo que quiser colocando vários móveis e exposições da mesma forma exata, então definitivamente experimente. Pessoalmente, eu frequentemente uso ativos destinados a mundos VRChat comprados na BOOTH, assim como ativos 3D da Unity Asset Store!
Vídeos: Do Básico ao Avançado
Se você quiser explorar otimização de desempenho via configurações estáticas, light baking, adicionar efeitos usando pós-processamento ou mergulhar no Udon, confira este vídeo como referência!
https://www.youtube.com/watch?v=pdlNv5Be56M
*Como este é um vídeo mais antigo, alguns passos operacionais menores podem ser diferentes. O suporte para CyanTrigger foi encerrado.
Para um vídeo um pouco mais recente mostrando como organizar vários ativos comercialmente disponíveis e remodelar um cômodo, confira abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=7SQeALIVuC4
Tenha uma vida maravilhosa no VR!!
Se você quiser ver o tutorial completo ou conferir o processo detalhado passo a passo, visite o artigo original do おきゅたんbot. Vamos tornar o mundo VR mais divertido e expandi-lo com liberdade absoluta!
🔗 Clique aqui para o artigo original:
Se você tiver alguma dúvida ou pergunta, sinta-se à vontade para entrar em contato pelo seguinte endereço de e-mail a qualquer momento.
Email: riven.wang@pimax.com

