O que é Rastreamento Ocular?
O rastreamento ocular é uma técnica usada para monitorar e medir o movimento dos olhos de uma pessoa enquanto ela observa e interage com estímulos visuais, como objetos em um mundo físico ou virtual. A tecnologia utiliza hardware e software especializados para capturar os movimentos precisos dos olhos e analisar os dados em tempo real. O rastreamento ocular tem sido comumente usado em áreas como psicologia, neurociência e interação humano-computador para entender como as pessoas processam e respondem às informações visuais, graças à sua capacidade de fornecer insights sobre processos cognitivos como atenção, percepção e tomada de decisão. Nos últimos anos, essa tecnologia tem se tornado cada vez mais popular no espaço da realidade estendida para potencializar dispositivos de hardware e melhorar as experiências dos usuários.
Como funciona o rastreamento ocular na VR?
Entre as diferentes abordagens para rastreamento ocular, o Reflexo Corneano do Centro da Pupila (PCCR) é uma das mais populares. Em um headset XR, o sistema de rastreamento ocular geralmente consiste em uma estrutura em forma de anel que abriga câmeras e fontes de luz posicionadas entre os olhos do usuário e a tela. Os algoritmos centrais de aprendizado de máquina do sistema analisam o feed da câmera e geram um fluxo contínuo de pontos de dados em tempo real, incluindo tamanho da pupila, vetor de olhar e abertura dos olhos. Essas informações podem ser utilizadas para avaliar a capacidade de uma pessoa de seguir um estímulo, observar sua reação a uma cena e determinar sua intenção, entre outras aplicações. Esse método é altamente preciso e pode fornecer medições exatas dos movimentos oculares, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações.

Fonte: Tobii
Rastreamento ocular no Pimax Crystal
Uma tecnologia baseada em PCCR, o rastreamento ocular Tobii foi integrado a uma variedade de headsets VR e amplamente utilizado para habilitar dispositivos poderosos, experiências imersivas e insights acionáveis em aplicações empresariais e de consumo. O Pimax Crystal também o integrou para oferecer aos consumidores um headset mais potente e uma experiência de jogo incrível.
Ajuste Automático de IPD
Anteriormente, era difícil para os jogadores de VR ajustarem manualmente seu IPD (Distância Interpupilar) e compartilhar um headset VR com amigos ou familiares era inconveniente, pois cada pessoa tem sua própria medida única de IPD. No entanto, com a ajuda do rastreamento ocular e de um motor interno, o Pimax Crystal pode ajustar automaticamente para o IPD mais adequado (variando de 58mm a 72mm) para cada indivíduo, proporcionando a melhor experiência possível em VR.

Redução de Tontura
Muitos dispositivos VR atualmente são capazes apenas de rastrear os movimentos da cabeça do usuário e não os movimentos dos olhos, o que pode causar enjoo em alguns usuários. Isso acontece porque o cérebro humano é altamente sensível a mudanças no campo visual que ocorrem quando a cabeça gira, especialmente quando o corpo permanece parado. Mesmo um pequeno atraso na rotação relativa do campo de visão pode causar desconforto perceptível. Pesquisas mostraram que esse atraso não pode exceder 20 ms antes de se tornar perceptível para o usuário. Usamos o rastreamento ocular no headset VR Pimax Crystal para resolver esse problema, esperando permitir que as mudanças no campo visual sejam controladas pelos movimentos dos olhos em vez dos movimentos da cabeça. Isso pode reduzir a probabilidade de enjoo e proporcionar uma experiência VR mais confortável e imersiva.

Renderização Foveada com Rastreamento Ocular
A tecnologia de rastreamento ocular otimiza dispositivos VR ao renderizar visuais fiéis à visão humana real. Ela permite renderizar a área do ponto de olhar com alta densidade de pixels enquanto renderiza a região periférica com densidade de pixels menor. Essa abordagem reduz consideravelmente a carga de sombreamento da GPU e permite que a economia seja usada em áreas críticas, como habilitar sombreamento complexo, mantendo altas e estáveis taxas de quadros/atualização. Isso pode beneficiar muito a experiência do usuário em conteúdos de alta demanda, como jogos.

Interface e Interações Baseadas no Olhar
Dispositivos VR integrados com rastreamento ocular estão revolucionando a forma como as pessoas jogam. Por exemplo, jogos de tiro agora podem ser controlados usando os olhos, com o cursor travando nos alvos quando olhados e a mira ajustando automaticamente quando um olho é fechado. Além disso, a trama do jogo pode mudar dependendo de onde o jogador olha, como navegação automática no mapa quando o jogador fixa o olhar em uma encruzilhada ou acionamento de diferentes eventos ao olhar para diferentes partes do NPC. O olhar também pode ser usado na navegação de menus, com menus desaparecendo quando não são necessários e sendo acionados apenas pelo movimento dos olhos, criando uma interface VR mais limpa.

Resumo
Embora o Pimax Crystal possa não ser o primeiro a integrar o rastreamento ocular, estamos comprometidos em trazer clareza visual incomparável com capacidades avançadas de rastreamento ocular para todos os jogadores de VR. Nosso objetivo é proporcionar uma experiência VR como nenhuma outra já vista, e agradecemos seu interesse contínuo em nossos produtos. Fique atento para nosso próximo post no blog!

