오늘은 다양한 분야에서 VR 가이드로 활발히 활동하는 おきゅたんbot / 宝来すみれ의 특별한 VRChat 월드 제작 가이드를 소개합니다!
VRChat에서 나만의 공간을 만들고, 좋아하는 아이템을 배치한 다음 업로드하는 과정은 처음 보면 어려워 보일 수 있습니다. 하지만 초보자도 ‘처음부터’ 따라 할 수 있도록 아주 이해하기 쉽게 설명했습니다.
이 가이드에서 배치할 아이템은 Pimax의 자랑스러운 고급 VR 헤드셋 라인업을 3D 에셋으로 구현한 것입니다. 놀라운 한쪽 눈당 4K / 총 8K 해상도를 자랑하는 Crystal Super와 최신 Dream Air를 비롯해, 이 꿈의 기기들을 추가하여 나만의 월드를 꾸밀 수 있습니다.
월드 제작에 도전하고 싶거나 Pimax의 에셋을 살펴보고 싶다면 끝까지 읽어 주세요!
이 글의 영어 번역문입니다. 가상 가이드 특유의 친근하고 활기차며 흥미로운 분위기를 유지하면서 모든 제품명, 사양, 기술 지침을 정확하게 전달하도록 번역했습니다.
안녕하세요! VR 가이드 おきゅたんbot!입니다. 오늘은 VRChat용 간단한 월드를 처음부터 만들고, 그 안에 아이템을 배치한 뒤 업로드하는 방법을 설명해 드리겠습니다!
이번에 배치할 아이템은 고급 VR 하드웨어인 ‘Pimax VR 헤드셋’의 3D 에셋입니다! 에셋을 다른 것으로 바꾸면 다른 아이템에도 훌륭한 참고 자료로 활용할 수 있습니다.

한쪽 눈당 4K, 총 8K라니 정말 놀랍습니다!
손에 든 기기: 초고해상도에 놀라운 성능을 자랑하는 Pimax Crystal Super
머리에 쓴 기기: 초고해상도와 현대적인 디자인을 갖춘 차세대 Pimax Dream Air
왼쪽 뒤: Crystal보다 해상도를 조금 낮춘 Pimax Crystal Light
오른쪽 뒤: 170도 시야각(FOV)을 자랑하는 강력한 VR 기기 Pimax Vision 8KX
이 방법을 이미 알고 있고 Pimax 에셋만 사용하고 싶다면 아래 목차를 이용해 바로 다음 단계로 넘어가세요! 참고로 이용할 수 있는 멋진 할인 쿠폰도 준비되어 있습니다!
VRChat 월드 제작 가이드: SDK 설정부터 업로드까지
월드를 만들기 전에 VRChat 월드 제작에 필요한 도구와 개발 환경을 준비해 보겠습니다. 이미 설정을 마쳤다면 다음 섹션으로 건너뛰셔도 됩니다!
1. VCC 설치
VRChat 월드를 만들려면 특정 버전의 Unity와 VRChat SDK가 필요합니다. 이를 관리하기 위해 VRChat Creator Companion(줄여서 VCC)이라는 도구를 사용합니다.
먼저 VRChat 웹사이트에 로그인한 다음 다운로드 페이지로 이동하세요. 다양한 다운로드 옵션이 표시된 페이지가 나타납니다.

안내는 중간쯤에 있습니다. "Setting up the SDK"를 클릭하면 영문 가이드 페이지가 열리므로, 그 안내를 따라가면 됩니다. 시작 단계는 다음과 같습니다.
-
문서를 읽어 보세요.
-
기본 설치 위치는
%LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion이지만 필요한 경우 변경할 수 있습니다. -
VCC가 자동으로 실행됩니다. 실행되지 않으면 Windows에서 "Creator Companion"을 검색하세요.
-
참고: Android, Quest 또는 iOS에 업로드할 예정인가요? 해당 플랫폼의 플랫폼 페이지.
2. Unity 설치
이 글을 작성하는 시점에서 VRChat에 필요한 Unity 버전은 Unity 2022.3.22f1입니다.
주로 게임 개발과 영상 제작에 사용하는 도구이지만, VRChat에서 월드를 만들고 아바타를 수정하거나 업로드할 때도 사용합니다. 처음에는 다소 어려울 수 있지만, 익히면 무한한 가능성이 열립니다!
Unity 설치 방법은 Virtual Market의 자세한 가이드 페이지를 참고해 주세요!
Unity-chan은 VRChat 초창기에 아바타로 큰 사랑을 받았습니다! © UTJ/UCL
3. 프로젝트 생성 및 Unity 실행
VCC를 실행하고 VRChat 월드용 새 프로젝트를 만들어 보겠습니다!
VCC가 열리면 오른쪽 상단의 "Create New Project"를 클릭하세요.

"Unity 2022 World Project" 템플릿을 선택하고 원하는 프로젝트 이름을 입력하세요. "Create Project"를 클릭하면 필요한 SDK가 모두 자동으로 통합된 프로젝트가 생성됩니다.

프로젝트가 준비되면 Manage Packages 화면이 표시됩니다. "Open Project"를 클릭하면 Unity 개발 도구가 열립니다!

이 화면에서 잠시 기다려 주세요...

Unity가 실행 중입니다.

잠시 기다리면 Unity가 실행되고 새로 만든 프로젝트가 열립니다.

바닥만 있는 간단한 장면이 표시될 것입니다!
월드 업로드하기!
이제 Unity가 열렸으니, 월드를 꾸미기 전에 지금 상태 그대로 업로드할 수 있는지 테스트해 보겠습니다!
Unity 상단 메뉴에 "VRChat SDK"라는 항목이 있습니다. 이를 클릭한 다음 "Show Control Panel"을 선택하세요.

Unity에서 VRChat 계정에 로그인하기
VRChat SDK라는 창이 열립니다. VRChat 계정의 로그인 정보(사용자 이름 또는 이메일, 비밀번호)를 입력하고 로그인을 클릭하세요.
*Steam 계정이 아닌 VRChat 계정을 사용해야 합니다.

로그인에 성공했나요? 좋습니다! 이제 창 상단에서 "빌더" 탭을 선택하면 드디어 월드를 업로드할 차례입니다.

맨 아래를 보면 다음과 같이 표시됩니다. "업로드하기 전에 이름과 썸네일을 설정하세요."
월드 이름 및 썸네일 설정
이름 필드에 월드 이름을 입력하고 "씬에서 캡처"를 클릭하여 월드의 썸네일 이미지로 사용할 스크린샷을 저장하세요.

Unity의 씬 뷰에서 보이는 것과 비슷한 카메라 각도의 스크린샷이 저장됩니다.
레이어 및 충돌 매트릭스 구성
복잡해 보이나요? 걱정하지 마세요! 버튼 몇 개만 누르면 되니 하나씩 진행해 보겠습니다.
두 번째 버튼인 "VRChat용 레이어 설정"을 클릭하여 Unity의 레이어 설정을 VRChat에 맞추세요. 프로젝트당 한 번만 설정하면 됩니다.

번역: "모두가 물리 및 충돌과 같은 동작을 예측할 수 있도록 VRChat 씬은 VRChat과 동일한 Unity 레이어 구성을 사용해야 합니다. 이 버튼을 누르면 프로젝트의 레이어가 VRChat과 일치하도록 설정됩니다."

확인 팝업이 표시되면 정말 실행할 것인지 묻습니다. "실행!"을 클릭하세요.
레이어를 설정하면 충돌 매트릭스 버튼이 나타납니다. "충돌 매트릭스 설정"을 클릭하세요. 이렇게 하면 VRChat의 사양에 맞게 오브젝트 간 충돌 방식을 조정합니다. 프로젝트당 한 번만 설정하면 됩니다.

번역: "VRChat은 충돌 감지를 위해 특정 레이어를 사용합니다. 원활한 테스트와 개발을 위해 프로젝트의 충돌 매트릭스가 VRChat의 설정과 일치해야 합니다." 여기에도 경고 대화 상자가 나타나면 "실행!"을 클릭하세요.
월드 빌드 및 업로드
이제 아래쪽의 메시지가 사라지고 "빌드 및 게시"를 클릭할 수 있습니다. 그러면 월드가 빌드되고 이용 가능해집니다(기본적으로 목록에 없는 비공개 상태로 설정됩니다).

저작권 소유권 동의 대화 상자가 표시됩니다. 동의한다면 "확인"을 클릭하세요.

저작권 및 소유권 동의: "확인을 클릭함으로써 이 콘텐츠를 업로드하는 데 필요한 권리를 보유하고 있으며, 제3자의 법적 권리 또는 지적 재산권을 침해하지 않음을 인증합니다."
월드 빌드 프로세스를 시작합니다...


업로드 중...

성공!
잘하셨습니다! 업로드가 완료되었으며, 이제 비공개 VRChat 월드로 이용할 수 있습니다.
"VRChat 웹사이트에서 보기"를 클릭하면 웹에서 월드 정보 페이지가 열리며, 언제든지 세부 정보를 업데이트할 수 있습니다.

"편집"을 클릭하면 오른쪽 아래에서 용량 제한, 설명 또는 공개 출시를 위한 "커뮤니티 랩에 게시"(주 1개 월드로 제한)를 변경할 수 있습니다. 또한 월드에 경고가 필요한 성인용 또는 공포 요소가 포함되어 있다면 적절한 확인란을 선택하세요!
VRChat을 열고 "Worlds"로 이동한 다음 "My Worlds"에서 "Uploaded" 아래를 확인하면 내 월드를 찾을 수 있습니다. 들어가서 확인해 보죠... 네, 바닥만 있는 월드에 성공적으로 입장했습니다!

Unity의 스카이박스가 정말 아름답네요!
간단한 씬 만들기 및 아이템 배치
좋습니다, 드디어 시작할 시간이네요! Unity에서 큐브(상자)를 사용해 간단한 방을 만들고 아이템을 안에 배치해 보겠습니다!
새 이름으로 씬 저장하기
기본
VRCDefaultWorldScene을 덮어쓰는 것은 좋지 않으므로 별도의 씬을 만들어 보겠습니다. Unity 상단의 File 메뉴로 이동해 "Save As..."를 선택하세요.

다음 이름으로 저장해 보겠습니다
MyVRCWorld 안에 있는 Assets/Scenes.
성공적으로 저장되었습니다!
Project와 Hierarchy
Unity는 "Project" 창에서 프로젝트의 데이터(에셋)와 스크립트를 관리합니다.
현재 열려 있는 씬의 내용은 "Hierarchy" 창에서 관리됩니다. 여기서
VRCWorld(월드 기본 설정), Floor(바닥 오브젝트), Directional Light 같은 오브젝트가 이미 있는 것을 확인할 수 있습니다.
Scene View 탐색 방법
Scene View에서는 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하여 주변을 둘러보고, 마우스 휠 가운데 버튼으로 확대 및 축소할 수 있습니다. 또한 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 W, A, S, D 키를 사용하면 FPS 게임처럼 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽으로 자유롭게 이동할 수 있습니다!

Hierarchy에서 오브젝트를 선택하고 "F" 키를 누르면 카메라가 해당 오브젝트에 자동으로 초점을 맞춥니다!
큐브로 방 만들기
Hierarchy에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 3D Object → Cube를 선택하면 1m x 1m x 1m 크기의 큐브 오브젝트가 생성됩니다.


F2 키를 누르면 이름을 변경할 수 있습니다!
처음 생성될 때 땅속에 절반(0.5m) 묻혀 있으므로 높이를 +0.5만큼 조정해 보겠습니다.
선택한 오브젝트의 세부 정보는 "Inspector" 창에 표시되므로, 그곳에서 Y-coordinate 값을 0.5로 변경하세요!


Move 도구로 오브젝트를 왼쪽 버튼으로 드래그하면 이동할 수 있습니다. [Image] 초록색 사각형을 왼쪽 버튼으로 드래그하면 XZ 평면을 따라 오브젝트를 수평으로 부드럽게 이동할 수 있어 매우 편리합니다!

Scale 도구로 빨간색(X축)과 파란색(Z축) 방향을 늘리면 길고 얇은 판자로 만들 수 있습니다.

Rect 도구를 사용하면 위쪽 가장자리만 위로 늘려 벽을 만들기가 아주 쉽습니다.

Inspector에서 스케일 값을 직접 입력할 수도 있으니, 모든 요소가 완벽하게 맞도록 숫자를 조정해 보세요!
오브젝트 이름을
Wall로 변경한 다음 복제해 보겠습니다. Ctrl + D를 누르거나 메뉴에서 Duplicate를 선택하면 오브젝트를 복제할 수 있습니다.
복제하면 정확히 같은 위치에 생성되므로, 보이도록 옆으로 밀어 옮기세요.

이것을 두 번 더 복제하고, Y축을 따라 90도 회전한 다음, 방의 다른 벽을 만들도록 제 위치로 옮기세요.

이제 진짜 방처럼 보이기 시작하네요! 똑같은 방식으로 지붕을 만들 수도 있지만, 오늘은 멋진 전망을 위해 열어 두겠습니다.
*참고로 공식 Unity 애드온인 "ProBuilder"를 사용하면 Unity 안에서 모든 종류의 커스텀 배치 모델링을 처리할 수 있어 더욱 편리합니다!
테이블로 사용할 큐브를 중앙에도 배치해 봅시다.

홀로 서 있는 테이블 하나입니다. 참고로 방 네 모서리에 상자를 기둥처럼 세워 두면 사실감을 더할 수 있으니, 시간이 남는다면 한번 시도해 보세요!
바닥도 만들어 봅시다. 주변의 기본 바닥 이름이
Floor이라고 이름 붙였습니다. RoomFloor.
얇고 납작한 판처럼 보이는 방 바닥을 배치합니다.
텍스처 적용
흰색 그대로도 괜찮지만 텍스처가 없으면 조금 밋밋합니다! 상업적으로 무료로 사용할 수 있고 출처 표기도 필요 없는 퍼블릭 도메인 에셋을 제공하는 훌륭한 웹사이트 CC0 Textures에서 나뭇결 텍스처를 다운로드해 적용해 보겠습니다.

이 작업에는 아주 높은 해상도가 필요하지 않으므로 1K-PNG를 선택하겠습니다.
다운로드한 zip 파일의 압축을 풀고 프로젝트의
Assets 폴더입니다. 오늘은 Assets/Textures 그곳에 놓으세요.
이제 나뭇결 텍스처가 준비되었으니, 간단히 드래그 앤 드롭하여
RoomFloor 오브젝트입니다. 이렇게 나무로 변합니다!
하지만 패턴이 조금 너무 커 보이므로 머티리얼을 조정해 보겠습니다.
RoomFloor 오브젝트를 선택한 상태에서 Inspector 맨 아래의 Wood~ 머티리얼 옆에 있는 ▶ 아이콘을 클릭해 세부 정보를 펼치세요.패턴의 밀도를 두 배로 높이려면 X와 Y의 타일링 값을 모두 2로 변경하세요.

완벽합니다!
이번에는 Cube를 사용했지만, Plane이나 Quad처럼 평평한 3D 오브젝트에도 텍스처를 만들고 적용할 수 있습니다. 사진을 걸어 두고 싶을 때는 보통 Quad를 선호합니다! 방을 원하는 대로 꾸밀 때 한번 시도해 보세요.
장면 저장
열심히 편집한 장면이 사라진다면 정말 비극적이니, 저장해 둡시다!
파일 메뉴로 이동해 "저장"을 선택하거나 Ctrl + S를 눌러 장면을 덮어쓰고 저장하세요. 자주 저장하는 것이 핵심입니다!

Ctrl + S도 완벽하게 작동합니다. 장면의 이전 버전을 보관하고 싶다면 다른 이름으로 저장하거나 복사본을 만들어 두는 것이 좋습니다.
"Pimax" VR 헤드셋 시리즈
VR 헤드셋 프로모션의 일환으로 Pimax에서 제작한 VR 헤드셋 모델을 가상 공간에 배치해 보겠습니다. VR 기기를 VR 안에서 살펴보는 건 정말 재미있습니다! 다양한 모델의 외관과 크기를 실제로 느껴 볼 수 있다는 점은 VR의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
그럼 이제 프로모션 시간입니다!
Pimax에서 인상 깊었던 점
Pimax 는 해상도와 시야각 같은 사양에서 최고의 수준을 추구하며, 정말 흥미로운 제품을 선보이는 VR 헤드셋 제조업체입니다.
약 8K에 달하는 초고해상도에서는 단순히 "아름답게" 보이는 것만이 전부가 아닙니다. 실제로 바로 앞에 있는 듯한 물리적 현존감, 즉 "정말 저기 있다"는 느낌이 놀라울 정도로 생생합니다. 이를 다룬 제 영상 리포트는 다음과 같습니다:
https://www.youtube.com/watch?v=Bv7BJtT2q2E
🎉 캠페인 세부 정보!!
상단 가격은 원래 가격을 나타내며, 새로운 할인 가격으로 내려간 뒤 VR-Bridge 캠페인을 통해 추가로 할인되고 독점 보너스 혜택까지 제공됩니다!
게다가 캠페인 설문을 작성하거나 일반적으로 구매할 때 다음 추천 코드를 입력하면 2% 추가 할인을 받을 수 있습니다!
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Pimax Air SE 할인 쿠폰 코드: 없음
개인적으로 지금 구매한다면 새로 나온 Pimax Dream Air가 매우 가볍고 세련돼 보여서 정말 마음에 들 것 같습니다. 하지만 기존의 Crystal Light와 Super 모델도 매우 저렴해졌기 때문에 선택하기가 어렵네요!
Pimax Crystal Light는 Pimax Crystal Super의 가성비 버전이며, Pimax Dream Air SE는 Pimax Dream Air의 가성비 버전입니다. 모두 Meta Quest 3보다 높은 해상도를 제공하지만, Crystal Super와 Dream Air는 초고해상도 면에서 차원이 완전히 다릅니다.
뭐라고요? 엄청 강력한 PC가 필요할 것 같다고요? 맞습니다! 이 제품들은 PCVR 전용 헤드셋이므로 고성능 PC가 이상적입니다. 하지만 처리 부하를 줄이는 방법으로 GPU 업스케일링이라는 기능을 사용해 고해상도 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 궁금하다면 꼭 확인해 보세요!
"Pimax" 배치하기 VR 테이블 위의 헤드셋
이제 Pimax VR 헤드셋 모델을 월드에 배치해 보겠습니다!
모델 다운로드
공식 Pimax 웹사이트의 다운로드 URL 에서 Pimax 모델이 포함된
.unitypackage를 다운로드하세요.
*Windows 설정에서 파일 확장명 표시가 활성화되어 있다면
.unitypackage 확장명이 표시됩니다.
Unity 프로젝트를 연 상태에서
unitypackage를 두 번 클릭하세요. 가져오기 대화 상자가 나타나면 "Import"를 클릭하세요.

가져오기가 완료되면 프로젝트에
Assets/Pimax라는 폴더가 나타납니다. 그 안에 있는 "Pimax Sample"이라는 장면을 열어 보겠습니다.
그러면 Pimax 헤드셋을 선보이는 샘플 VRChat 월드 장면이 열립니다. 그런데 잠깐, 그중 세 개가 충격적인 핫핑크 색상으로 나타나네요!
앞쪽의 세 모델은 Standard 셰이더를 사용하고, 뒤쪽 모델은 머티리얼에 lilToon 셰이더를 사용합니다. 아직 lilToon 셰이더를 설치하지 않았기 때문에 오류를 나타내는 선명한 분홍색으로 표시됩니다.
lilToon을 사용하려는 경우
이 가이드에서는 Standard 셰이더 버전이나 lilToon 버전 중 어느 것을 사용해도 괜찮습니다. 하지만 lilToon 셰이더를 사용하려면 이 링크에서 lilToon 2.x.x를 다운로드하세요.

zip 파일의 압축을 풀고 다음을 더블클릭하세요
jp.lilxyzw.liltoon-2.x.x-installer.unitypackage 그 안에 lilToon 패키지를 설치합니다.
대화 상자가 나타나므로 "가져오기"를 클릭하세요.

가져오기를 클릭하면 로딩 중 막대...

이 대화 상자가 나타나면, "설치."
설치가 성공적으로 완료되면 뒤쪽의 세 모델이 완벽하게 렌더링됩니다!

Packages/lilToon 이 추가되었으며, 뒤쪽 모델도 이제 올바르게 표시됩니다!
이 샘플 월드를 지금 상태 그대로 업로드할 수도 있습니다.
사용자 지정 월드에 아이템 가져오기
앞서 직접 방을 만들었으니, 이제 그것을 사용해 봅시다!
먼저 샘플 씬에 있는
Pimax lilToon 또는 Pimax Standard를 클립보드에 복사하세요. 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "복사"를 선택하거나 Ctrl + C를 누르면 됩니다.
더블클릭하세요
MyVRCWorld 안에 있는 Assets/Scenes Project 창에서 열어 사용자 지정 씬을 엽니다.
열린 Hierarchy에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "붙여넣기"(또는 Ctrl + V)를 선택해 Pimax 모델을 방에 배치하세요.

성공적으로 배치되었습니다! 멋집니다!

여기서처럼 샘플 씬에서 복사하는 대신, 각 VR 헤드셋을
Assets/Pimax/Prefabs 폴더를 연 다음 Scene 또는 Hierarchy로 직접 드래그 앤 드롭하세요.
오른쪽 아래의 게이지를 왼쪽 끝까지 밀면 보기 방식이 목록 모드로 전환되어 이름을 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 마우스 스크롤 휠로도 조정할 수 있습니다!
Unity 안에서 월드 테스트하기
이제 모든 배치가 끝났으니 Unity 안에서 월드가 어떻게 실행되는지 직접 테스트해 봅시다!
테스트 실행
Unity 상단 중앙에 있는 플레이(▶️) 버튼을 누르세요.

게임 창 탭이 활성화되고 게임 화면에 VRChat 클라이언트 시뮬레이터 대화 상자가 나타납니다.
"메뉴 닫기"를 선택해 대화 상자를 닫으세요. 이제 키보드의 W, A, S, D 키로 이동하고 마우스를 드래그해 주변을 둘러볼 수 있습니다!

아이템 가까이 다가가면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채 드래그하여 손에 들 수 있습니다.

테스트 종료
ESC 키를 누르면 시뮬레이터 대화 상자가 다시 나타나며, 여기서 "플레이 모드 종료"를 클릭할 수 있습니다. 또는 상단의 플레이(▶️) 버튼을 다시 클릭해 테스트를 중지할 수도 있습니다.

중지한 후에도 뷰가 Game 탭에 고정되어 있다면 Scene 탭을 클릭하여 다시 전환하세요.

플레이어 생성 위치 조정하기
플레이어의 시작 생성 지점을 반대편으로 옮기고 싶다면,
의 위치와 회전만 조정하면 됩니다.
의 위치와 회전만 조정하면 됩니다.
VRCWorld Hierarchy에 있는 오브젝트를 선택하세요!
*
VRCWorld 오브젝트를 선택하세요...
반대편으로 옮긴 다음 Y축을 기준으로 180도 회전하세요! Hierarchy에 있는
의 파란색 화살표(Z+)가
의 파란색 화살표(Z+)가
VRCWorld object는 플레이어가 생성될 때 바라보게 될 방향을 나타냅니다.
플레이어가 테이블을 정면으로 바라보게 하세요.
테스트를 다시 실행하면 오브젝트 바로 앞에 정확히 생성됩니다!

오브젝트를 집을 수 있는 이유
이 프로젝트에서는 아무것도 조정할 필요가 없지만, 픽업 오브젝트가 어떻게 작동하는지 간단히 설명하겠습니다! 들 수 있는 오브젝트에는 "VRC_PickUp"이라는 컴포넌트가 연결되어 있습니다—.


Proximity 값을 너무 높게 설정하면 멀리서도 아이템이 달라붙어 끌려올 수 있습니다. 실수로 작동하는 경우가 많기 때문에 0.1(10cm)로 짧게 설정되어 있습니다.
이와 함께 Box Collider 컴포넌트가 아이템을 잡을 수 있는 위치를 감지하는 데 사용하는 보이지 않는 바운딩 박스를 설정합니다.

Edit Collider 버튼을 클릭한 후 Scene 뷰에서 작은 사각형 핸들(■)을 드래그하여 크기를 조절할 수 있습니다. Inspector에 숫자를 직접 입력할 수도 있습니다.
Rigidbody 컴포넌트가 물리 동작을 처리합니다.

“Use Gravity”가 켜져 있으면 아이템이 중력에 의해 떨어지므로 여기서는 꺼 둡니다. “Is Kinematic”을 켜면 아이템이 제자리에 단단히 고정되어 물리력의 영향을 받지 않습니다.
하지만 이 설정만으로는 순전히 “로컬 동작”으로 실행되므로 다른 플레이어에게는 여러분이 오브젝트를 움직이는 모습이 보이지 않습니다. 이를 해결하기 위해 VRC Object Sync라는 컴포넌트를 추가합니다.

이렇게 하면 “전역 동작”이 활성화되어 다른 플레이어도 움직임을 볼 수 있습니다. 단, 한 월드에 전역 아이템을 너무 많이 배치하지 않도록 주의하세요! [Image]
최적화: 멀리서 아이템 사라지게 하기
이제 거의 다 됐지만, 이 Pimax 모델에는 성능 최적화를 위한 LOD Group이라는 설정도 포함되어 있습니다.
이 기능은 오브젝트가 화면에서 차지하는 비율에 따라 서로 다른 세부 모델(메시)로 전환합니다. 이 Pimax 에셋 패키지에서는 특정 거리 안에 있을 때 헤드셋이 보이고, 멀리 이동하면 완전히 사라지도록 설정되어 있습니다. *이 기능이 필요하지 않다면 컴포넌트의 체크를 해제하거나 삭제하면 됩니다.

완성된 월드 업로드하기!
좋습니다. 기술적인 우회 과정을 조금 거쳤지만, 이제부터는 앞에서 했던 것과 똑같은 업로드 단계를 따라 하기만 하면 됩니다! Unity 상단 메뉴에서 VRChat SDK → Show Control Panel을 통해 VRChat SDK 창을 열고, Builder 탭을 선택하세요... 그리고 월드를 변경했으니 썸네일 이미지도 업데이트합시다.
Scene 창에서 보기 좋은 화면을 맞춘 다음 "Capture In Scene,"을 클릭하고 Capture 버튼을 누르세요.

썸네일을 적용하려면 "Save Changes"를 선택하세요.

참고: 로딩 중 저장/업로드 진행률을 보여 주는 막대가 나타나지만, 이는 썸네일 세부 정보만 적용하는 과정이라는 점을 기억하세요!

다음으로 실제 월드 에셋을 업로드하려면 3단계 아래의 "Build & Publish" 버튼을 클릭하세요.

초록색 텍스트가 나타나면 성공입니다! 정말 훌륭해요!!

빨간색 텍스트가 나타나면 오류가 발생했다는 뜻이니 오류 메시지를 번역하거나 온라인에서 해결 방법을 검색해 보세요!
VRChat에 접속해 내 월드로 이동하면—와, Pimax 헤드셋이 한가득!


왼쪽부터: Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super, Pimax Dream Air, Pimax Vision 8KX.
작은 비밀을 하나 알려 드리자면, 이 Pimax 모델들은 원래 폴리곤 수가 약 100만 개였습니다! 이번에는 제가 직접 최적화를 맡아 Blender 에서 부품을 하나씩 살펴보며 폴리곤 수를 약 10분의 1로 줄이고 재질도 조정했습니다.
Unity에도 폴리곤 감소 에셋이 있지만, Blender를 사용하면 훨씬 더 세밀하고 정밀하게 조정할 수 있어 매우 유용합니다! 이제 Blender 사용법을 익히고 나니 제가 할 수 있는 일이 훨씬 많아졌어요. 헤헤.
참고로 실제 제품에서는 전면 패널의 "V" 색상을 원하는 대로 변경할 수 있습니다. V의 재질을 좋아하는 아이돌의 색상이나 자신만의 테마 색상에 맞게 꾸며 보는 것도 좋은 방법입니다!
다양한 가구와 전시물을 정확히 같은 방식으로 배치해 원하는 방을 만들 수 있으니 꼭 한번 시도해 보세요. 저는 개인적으로 BOOTH에서 구매한 VRChat 월드용 에셋과 Unity Asset Store의 3D 에셋을 자주 사용합니다!
기초부터 고급까지의 영상
Static 설정을 통한 성능 최적화, 라이트 베이킹, Post-Processing을 사용한 효과 추가 또는 Udon을 자세히 알아보고 싶다면 이 영상을 참고해 주세요!
https://www.youtube.com/watch?v=pdlNv5Be56M
*오래된 영상이므로 일부 조작 단계가 약간 다를 수 있습니다. CyanTrigger 지원은 종료되었습니다.
다양한 시판 에셋을 배치하고 방을 리모델링하는 방법을 보여 주는 조금 더 최신 영상은 아래를 확인해 주세요.
https://www.youtube.com/watch?v=7SQeALIVuC4
즐거운 VR 생활 되세요!!
전체 튜토리얼을 보거나 자세한 단계별 과정을 확인하려면 おきゅたんbot의 원문 기사를 방문해 주세요. VR 세계를 더욱 재미있게 만들고 무한한 자유로 확장해 봅시다!
🔗 원문 기사 보러 가기:
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이메일: riven.wang@pimax.com

