Pimax에서는 we NEED Immersive Reality의 Rainer와 NEED Immersive Reality 및 CAD FORGE의 Reinhard를 초대해 VR이 새로운 종류의 기술로서 어떻게 활용되는지 이야기를 나눴습니다.
VR은 실수를 쉽게 찾아낼 수 있는 기술입니다
저는 마스터 빌더로서 VR을 사용해 고객에게 주택과 주택 설계를 보여줍니다. VR에서 설계 검토도 진행하죠. 실수가 발생하면 비용이 너무 많이 듭니다. 예를 들어 건물에 잘못된 창문을 설치하거나 방이 개인의 필요에 맞지 않는 경우가 있습니다. 그래서 VR은 실수를 쉽게 찾아낼 수 있는 기술입니다.
-Reinhard
Reinhard가 영상에서 말했듯이, VR은 실수를 쉽게 찾아낼 수 있는 기술입니다.
VR을 사용하면 가상 환경에서 다양한 시나리오를 체험할 수 있어 실제 이동에 드는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 또한 의료 및 군사 분야의 시뮬레이션 훈련에도 활용할 수 있어 학습을 더 안전하고 효율적으로 만들 수 있습니다. 이와 더불어 VR은 원격 협업도 지원하므로, 서로 다른 장소에 있더라도 같은 가상 공간에서 상호작용할 수 있습니다.
예를 들어 건축가는 먼저 사실적인 3D 모델을 만든 다음, VR에서 고객과 만나 고객이 가상현실로 건물을 살펴보도록 할 수 있습니다. 고객은 싱크대를 어디에 배치할지, 어떤 색상과 소재를 사용할지 결정할 수 있습니다. 특정 창문이 올바른 위치에 있지 않다면 3D 환경에서 바로 수정할 수 있습니다. 이를 통해 많은 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.
VR은 보급하기 어렵습니다
지난 10년 동안 Rainer와 Reinhard는 업계에 VR을 쉽게 사용할 수 있는 방법이 필요하다는 사실을 깨닫고 자체 소프트웨어를 개발하기 시작했습니다. 두 사람은 VR을 활용할 방법에 대한 영감을 찾고 건축, 박물관, 의료 교육 등 다양한 분야의 활용 사례를 만들기 위해 노력해 왔습니다.

하지만 진정한 어려움은 VR을 보급하는 일이었습니다. VR이 어떻게 작동하는지 사람들에게 설명하기는 어렵습니다. 직접 체험해 봐야 하기 때문입니다. 그리고 많은 사람은 VR 헤드셋을 써 볼 기회를 얻지 못합니다.
"우리가 해야 할 일은 사람들에게 직접 보여주고, 자, 밖으로 나가 다른 사람들에게 VR을 보여주자고 말하는 것입니다." -Rainer
NEED Immersive Reality는 미래를 맞이할 준비가 되어 있습니다
몰입형 현실은 가상 환경에 존재감을 느끼게 하는 기술을 의미합니다. 여기에는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 포함됩니다. 각 기술은 사용자와 상호작용하는 고유한 방식을 제공하지만, VR은 한 단계 더 나아가 사용자를 디지털 세계에 완전히 둘러싸이게 하고 물리적 주변 환경을 차단합니다. 이러한 완전한 몰입은 탁월한 참여와 상호작용을 가능하게 합니다.
몰입형 현실의 필요성은 분명합니다. 더 흥미롭고 효과적으로 연결하고, 배우고, 창작할 방법을 찾는 가운데 VR은 혁신적인 기술로 두각을 나타내고 있습니다. VR을 다양한 산업에 통합하면 경험을 향상하고 결과를 개선하며 혁신을 촉진할 수 있습니다.
"VR은 정말 신생 미디어입니다. 매우 새로운 기기이고 등장한 지 불과 10~15년 정도밖에 되지 않았는데, 이후 시장에서 사라졌습니다. 2014~2015년에 다시 돌아왔죠. 이제 우리에게는 이 새로운 기기가 있고, 앞으로 어떤 방식으로 사용할지 우리 모두가 알아내야 합니다." -Reinhard


