Pimax "8K"는 Oculus Rift를 능가하여 최고의 VR 헤드셋 킥 스타터 프로젝트, 지금까지 $ 2.45M 모금

by 스콧 헤이든 - Oct 27, 2017

Kickstarter를 통해 FOV(High Field of View) 헤드셋의 세 가지 맛을 제공하는 것을 목표로 하는 Pimax는 최근 2백만 달러의 펀딩 마크를 돌파했습니다. 크라우드 펀딩 캠페인에 일주일 밖에 남지 않았고 현재 2.45 백만 달러 이상이 그들의 이름에 남았을 때,이 회사는 틀림없이 더 중요한 이정표에 도달했습니다 : 그들은 원래의 Oculus Rift Kickstarter를 능가하여 현존하는 최고의 자금 지원 VR 헤드셋 캠페인이되었습니다.

여기에 있습니다 : 그것은 당신이 생각하는 것만 큼 의미가 없습니다.

Pimax가 최근 Oculus의 Kickstarter를 통과 한 것은 2012 년 9 월 결론 당시 9522 명의 후원자와 함께 총 2,437,429 달러를 올렸으며 중국 기반 회사에게는 많은 큰 의미가 있습니다. 물론 오큘러스는 급성장하는 업계의 주요 선수 중 하나가되었으며, Pimax가 이미 "4K"VR 헤드셋을 성공적으로 제공 한 후 서구 시장과의 브랜드를 더욱 정상화함에 따라 회사는 VR에서 다음 큰 플레이어가 될 의도가 있음이 분명합니다. 그러나 모든 큰 프로젝트와 마찬가지로, 악마는 항상 세부 사항에 있습니다. 추가 자금 조달, 적극적으로 R & D에 전념하고 내부 인재를 유치하는 것-이 모든 것들은 자신보다 진정으로 더 큰 것을 제공하려고 시도 할 때 젊은 신생 기업을 만들거나 깰 수 있습니다.

Pimax가 기술적으로 Oculus의 Kickstarter를 능가했지만 역사적인 맥락이 중요합니다. 첫째, 킥스타터는 대중의 일반적인 관심을 가늠할 수 있는 좋은 리트머스 테스트이지만, VR 헤드셋처럼 복잡한 것을 배송하는 것은 시작점에 불과합니다. 오큘러스의 경우, 성공적인 리트머스 테스트는 2013 년에 16 백만 달러의 시리즈 A와 그 해 말에 75 백만 달러의 시리즈 B를 모금 할 수있는 추진력을 제공했습니다. 2014 년 20 억 달러의 Facebook 인수로 인해 젊은 회사는 효과적으로 무제한 자금에 액세스 할 수있었습니다. (또한 John Carmack을 CTO로 삼아 일찍부터 고문으로 회사에 합류 한 것도 상처를주지 않습니다.)

Oculus Rift DK1과 마찬가지로, Pimax가 Kickstarter를 통해 모금 한 돈은 예비 제품을 출하하기에 충분할 가능성이 높으며 Oculus가 DK2 및 결국 소비자 리프트를 향한 행진에서 얻은 방대한 지원 메커니즘과 R & D 수준에 대한 자금을 제공하지 않을 것입니다. Pimax가 킥스타터의 추진력을 발휘하여 헤드셋을 제공하여 후원자의 손에 견고한 경험을 제공 할 때 더 많은 미래 투자자를 유치 할 수 있는지 여부는 여전히 의문입니다.

Pimax의 신용에 따르면, Valve의 무료 라이센스 등대 위치 추적 또는 Valve의 OpenVR API 덕분에 기본 지원 소프트웨어가 제공하는 추적 표준을 개발하는 부담이 없습니다. 이는 DK1 Rift와 같은 개발자 키트가 아닌 소비자 제품에 내재 된 기대 수준에 의해 다소 상쇄됩니다. 소비자 리프트가 등장하기 전까지만 해도 오큘러스는 개발 키트가 보증 없이 판매되거나 새 렌즈처럼 간단한 것을 구매할 수 있는 옵션 없이 판매되었기 때문에 교체 부품과 서비스 유닛을 배송하기 시작했는데, 이는 소비자 하드웨어를 판매할 때 부품과 소포가 부과되는 의무 없이 헤드셋을 판매할 수 있게 해주는 놀라운 비용 절감 조치였습니다.

Pimax가 Oculus의 오리지널 킥스타터를 능가함에 따라, VR의 '차세대 제품'에 대한 소비자의 관심을 의미합니다. Pimax는 헤드셋을 "8K"와 "5K"라고 부르지 만 실제로는 각각 듀얼 3,840 × 2,160 LCD 패널 및 듀얼 2,560 × 1,440 LCD 패널을 갖추고 있습니다. 표준 "8K"헤드셋은 실제로 4K 신호를 8K로 업스케일링하므로 인용 부호의 "8K"가 있습니다. 업스케일러를 제거하고 8K 입력을 수용할 수 있는 "8K" X도 제공되지만 헤드셋의 효과적인 눈당 4K 해상도는 동일하게 유지됩니다. 의심스러운 마케팅은 제쳐두고,이 디스플레이 해상도는 Oculus Rift 또는 HTC Vive보다 약간 높으며 둘 다 듀얼 1080 × 1200 OLED 디스플레이를 제공합니다.

그러나 실제 팡파르는 헤드셋이 보고한 200도 FOV와 Valve의 SteamVR 추적 솔루션에 연결할 수 있는 능력에서 비롯된 것으로, Valve의 룸 스케일 포지셔닝 기술을 사용하는 최초의 소비자 등급 하이 FOV 헤드셋과 HTC Vive 외부에서 최초로 공개적으로 사용 가능한 헤드셋입니다.

테스트 된 Norman Chan과 Jeremy Williams는 버전 2 "8K"프로토 타입을 직접 작업 할 수있는 기회를 얻었으며, 광범위한 FOV가 인상적이라고 말하면서 데모 한 게임 인 Fruit Ninja (2016)의 눈에 띄는 소프트웨어 내 스트레칭이 있었지만 몰입감이 떨어졌습니다. Tested에 따르면 헤드셋의 해상도는 눈에 띄게 높고 스크린 도어 효과는 미미하지만 윌리엄스는 "영화를 본다면 원하는 헤드셋"이라고 외쳤다.

Pimax가 유효한 제품을 손에 들고 거인들의 어깨에 서 있기 때문에 시간이 지남에 따라 현장에서 리더가 될 사업으로 명백한 소비자 관심을 창출 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 어느 쪽이든, 우리는 Pimax가 VR에서 다음 큰 일이되는지 확인하기 위해 다음 단계를 면밀히 수행 할 것이며, 곧 충분히 알아야합니다.

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