Pimax 5k +에 대한 리뷰를 작성하기 전에 LG G3 및 Homido 휴대 전화부터 시작하여 거의 모든 PC 헤드셋 (Deepoon e2 / e3, Pimax 4k, Oculus DK2 / CV1, HTC Vive + DAS, Lenovo Explorer, Dell Visor, Samsung Odyssey, Samsung Odyssey +)과 PS4 Pro가있는 PSVR v2가 있다는 것을 분명히해야합니다. 오큘러스 고.
2019 년 1 월 Pimax 5k +를 받았을 때 Pimax 5k +를 비교할 수있는 헤드셋은 HTC Vive, Samsung Odyssey + 및 PSVR과 같은 3 개뿐입니다.
첫 번째 경험
HMD를 처음 연결했을 때 HMD를 설정하기가 어려웠고 기지국에서 HMD를 볼 수 없는 경우가 많았으며 HMD 재부팅 버튼을 누르거나 PiService 서비스를 재부팅하여 문제가 해결되었습니다. 이 문제는 여전히 지속됩니다 (나중에).
그래서 Pimax 5k + 헤드셋의 첫인상은 2017 년 Pimax 4k에 대한 경험이 최고가 아니기 때문에 Pimax 5k +가 나에게 효과가 있을지 확신 할 수 없었기 때문에 대부분 긍정적이었습니다 (고스팅이있는 느린 디스플레이, 40cm 렌즈 초점, 자이로 드리프트).
내가 처음 시작한 게임은 비트 세이버 (Beat Saber)였으며 첫 인상은 "결국 그들은 그것을했다. 고해상도, 고스팅이 없는 빠른 스위치 디스플레이, 넓은 시야각과 스위트 스폿, 렌즈의 정확한 초점 거리 및 Pimax 4k, SteamVR 트래킹에 비해 눈에 충분한 편안함.
디자인
장점:
- 낮은 무게;
- 오큘러스에서와 같이 렌즈 주위의 직물과 플라스틱과의 접촉이 어디에도 없습니다.
- IPD의 기계적 조정,
- 길고 이동식 케이블 (4.9 미터, HTC Vive에서만 더 긴 - 링크 박스가있는 5.8), 케이블 교체 가능성 (WMR에 비해 중요합니다).
- 더 큰 58×82 mm (HxL) 렌즈는 페이스 플레이트의 두께에 따라 매트릭스의 수평 시야각을 거의 제한하지 않습니다 (비교를 위해 HTC Vive 50×50 mm, 오디세이 50xPSVR 47 × 40 mm).
- 렌즈의 측정 된 초점 거리는 HTC Vive에서와 같이 1 미터입니다 (Pimax 4k는 40cm를 가지고 있었고 그것은 나에게 문제였습니다)
단점:
- 얼굴 개스킷은 충분히 단단하며 HTC Vive의 부드러운 것을 사용합니다.
- 얇은 플라스틱 (내 아들은 최근에 PSVR을 아무런 결과없이 1.2 미터 높이에서 단단한 바닥에 떨어 뜨 렸습니다. Pimax 였다면 조각으로 수집 할 것입니다).
- 스트랩이 HTC Vive를 복사하고 있습니다.
포브에 대하여
노출:
Fov의 첫인상 – 그것이 현창의 원이 아니라 VR이 되어야 하는 것입니다. 그리고 나는 더 눈에 띄는 왜곡과 가장자리의 상당한 흐림에도 불구하고 큰 FOV를 좋아합니다. 일반 FOV에는 이미 이미지 자르기가 포함되어 있으며 눈에 띕니다. 불행히도 내 시스템 (GTX1070 및 i5-4670을 사용하면 비디오 및 기타 까다로운 응용 프로그램에 Large Fov를 사용할 수 있습니다).
FOV는 저에게 가장 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 모든 헤드셋에서 FOV를 높이려고 노력했습니다 , 눈을 렌즈에 최대한 가깝게 만들었습니다. 초박형 페이스 캡과 50mm 렌즈가 장착된 HTC Vive는 수평으로 최대 107도까지 가장 높은 FOV를 보였습니다.
실제 FOV (게임 내) 측정 :
저는 여러 가지 응용 프로그램 (Miami Mike의 최고의 FOV 측정 도구 중 하나)을 사용하고 렌즈를 통해 매트릭스의 가장자리를 측정했습니다.
총 수평 FOV는 3개의 섹터로 구성됩니다.
FOV=FOV_L+FOV_LR+FOV_R
FOV_L – 왼쪽 눈으로만 보이는 이미지의 일부
FOV_LR – 양쪽 눈에 보이는 이미지의 일부(스테레오 이미지)
FOV_R – 오른쪽 눈으로만 보이는 이미지의 일부
파이맥스 5k+ 대형 모드 FOV=37+86+37= 160도
파이 맥스 5k + 정상 모드 FOV = 27 + 86 + 27 = 140도
파이맥스 5k+ 소형 모드 FOV=17+86+17=120도
HTC 바이브 FOV=9+90+9=108도
오큘러스 CV1 FOV=10+70+10=90도
디스플레이에 표시된 최대 FOV를 비교하기 위해 두 눈의 헤드셋 미러 (원시)의 스크린 샷을 제시합니다 (왜곡 보정 없음).
또 다른 큰 요인은 눈을 돌려 볼 수있는 수평 FOV입니다. HTC Vive의 경우 눈이 렌즈에 매우 가깝게 최대 85-87도이며 Pimax 5k +에서는 대형 렌즈로 인해 모든 모드에서 완전히 볼 수 있으므로 Pimax 5k +의 스몰 모드조차도 상당한 이점이 있습니다.
스위트 스폿(선명한 이미지 영역)
많은 평론가들은 그것이 거대하다고 지적하지만, 정확히 그렇지는 않습니다. 초박형 개스킷이있는 HTC Vive와 직접 비교할 때 값은 비슷합니다 (HTC Vive 렌즈는 가장자리까지 거의 날카로워집니다). 그러나 물론 시야각과 렌즈 크기가 크기 때문에 Pimax 5k +에서는 전체 면적이 더 커 보입니다.
스테레오 커버리지 외부의 FOV 영역(90도 이상)은 초점이 맞지 않으며 140도 이상에서는 눈을 돌려 보려고 할 때 상당한 흐림이 있습니다. 그러나 똑바로 앞을 보면 주변 장치 흐림이 전혀 문제가되지 않습니다. 단점으로 간주 될 수 있지만 실제 게임에서는 눈을 50도 이내로 번역하면 움직이는 눈이 더 이상 눈에 편안하지 않습니다.
왜곡
왜곡에는 두 가지 종류가 있습니다.
-
전체 필드의 형상 왜곡은 헤드의 위치가 올바르지 않은 경우에만 발생합니다. 위치가 정확하면 수용 가능한 위치로 축소 될 수 있습니다.
-
가장자리 왜곡: 헤드를 왼쪽과 오른쪽으로 돌리면 가장자리의 이미지가 약간 압축됩니다(렌더링 프레임에서와 같이 늘어나지 않고 압축됨). 가장자리의 왜곡은 약 110도 각도에서 시작되며 작은 모드에서는 약간 볼 수 있으며 큰 모드에서는 가장 두드러집니다. 이 효과는 또한 얼굴 패드의 두께와 눈의 위치, 그리고 선택한 경우 이러한 왜곡이 최소화되는 위치에 따라 다릅니다.
화면. 픽셀 밀도 및 SDE
한쪽 눈의 해상도가 2560×1440 인 두 개의 2560×1440 LCD 화면은 전체 해상도 (7.3M 픽셀)가 높지만 오늘날 픽셀 밀도와 SDE는 탁월하지 않습니다.
삼성 오디세이 +에 비해 Pimax 5k +를 사용하면 픽셀을 볼 때 쉽게 볼 수 있지만 Pimax 5k +에서 얻을 수있는 이미지 선명도가 더 높고 각 픽셀이 100 % 사용됩니다.
내 측정에서 Pimax 5k +는 각도 해상도가 14.8 픽셀이며 Lenovo (14.6 px / deg), Odyssey (15.9 px / deg) 및 Vive Pro (15.2 px / deg)와 거의 동일합니다.
그럼에도 불구하고 Pimax 5k +에 이점을 제공하는 대형 FOV입니다. 결국 37 인치 HD TV는 각도 해상도가 동일하지만 동일한 거리에서 시청할 때 항상 55 인치 FullHD보다 나쁩니다. 기존 HMD와 비교하여 Pimax 5k +도 마찬가지입니다 - 사람들은 Pimax 5k +가 일반적으로 더 많은 픽셀을 볼 수 있기 때문에 SDE가 적다고 생각합니다.
화면. 검은색 또는 녹색 점
내 화면의 기능입니다. 흰색 배경에는 약하게 보이는 녹색 점처럼 보이고 빨간색 배경에는 어두운 점처럼 보입니다. 이것은 사용 된 디스플레이의 기능입니다. 이 점들은 JDI 행렬의 이미지에서 볼 수 있습니다 (링크의 이미지 참조).
이 기능은 SDE보다 덜 중요하며 대부분의 경우 SDE에주의를 기울이지 않습니다.
**화면. 밝기, 대비 및 색상. **
고휘도 모드에서 Pimax 5k + 화면의 밝기는 매우 충분합니다. PSVR보다 약간 크지 만 HTC Vive보다 눈에 띄게 적습니다 (HTC Vive의 밝기는 주요 장점 중 하나입니다).
화면의 색상은 OLED보다 차갑고 수용 가능하며 IPS 모니터와 거의 같은 수준입니다. 채도는 Lenovo 및 Oculus Go보다 약간 더 많지만 OLED 헤드셋보다 눈에 띄게 적습니다. 일부 게임에서는 OLED보다 더 자연스럽게 보이지만 (삼성 오디세이 + 채도는 과장되어 있음) 종종 더 많은 색상을 원합니다.
화면. 블랙 레벨
검은 색의 수준은 나에게 큰 단점입니다. 고화질의 가벼운 게임에서는 중요하지 않지만 어두운 게임에서는 가장 큰 단점 일뿐입니다. OLED 만이 어둠 속에서 존재의 효과를 제공하며, 여기서 넓은 FOV는 이러한 단점을 보완 할 수 없습니다. Pimax 5k +로 충분한 시간을 보낸 후, 이것이 가장 큰 단점이라고 말할 수 있습니다. Pimax 5k BE를 사용해보고 싶지만 1000 달러의 가격이 너무 높으며 Pentile 매트릭스의 손상으로 인해 가벼운 장면이있는 게임에서는 더 나빠집니다.
게임 성능
I5-4670 프로세서, GTX1070 8gb가있는 오래된 시스템이 있습니다. 나는 받아 들일 수있는 이미지 품질을 제공 할 수있을 것으로 기대하지 않았다. 그러나, 그것은 꽤 좋은 것으로 밝혀졌고 HTC Vive 및 특히 WMR HMD와 비교하여 동일한 간단한 성능 헤드셋, 까다로운 게임의 일반 모드 또는 간단한 그래픽으로 비디오 및 게임을위한 해상도 감소 및 대형 모드와 함께 Small FOV를 사용할 수 있습니다.
Pimax 소프트웨어를 놀라게 한 첫 번째 것은 100 % SteamVR SS 값에 대한 매우 높은 해상도입니다.
대부분의 100% SS용 VR 헤드셋은 왜곡을 보정할 때 디스플레이 해상도와 일치하는 렌더링 해상도를 허용합니다(HTC Vive를 생성하는 WMR 헤드셋 제외).
SteamVR SS에서 기존 헤드셋의 해상도 100 % :
HTC의 바이브 1512×1680 2.54 MP
오큘러스 1344×1600 2.15 MP
바이브 프로 2016×2240 4.5MP
오디세이 1427×1776 2.54MP
레노버 익스플로러 1593×1593 2.54MP
Pimax 5k +에서 SS = 100 %이면 어떻게됩니까?
대형 FOV – 6949×3291 22.87 MP
일반 FOV -3852×3291 12.7 MP
소형 FOV – 2711×3291 8.92 MP
이게 뭐야? 기본적으로 거대한 수퍼 샘플링을 1440p 디스플레이의 기본값으로 설정하는 이유는 무엇입니까? HTC Vive 및 HTC Vive Pro가 왜곡을 보정하기 위해 1.4의 계수를 사용하는 경우 Pimax 5k +는 약 1.563 (내 측정에서)의 계수를 사용해야하며 1440p 디스플레이에는 다음 값을 사용해야합니다.
대형 FOV 4751×2250 10.69 MP
일반 FOV 2633×2250 5.92 MP
소형 FOV 1853×2250 4.17 MP
이 값은 Pitool 품질 = 47에서 SS = 1.0 %를 설정하여 얻으며 기본으로 간주해야합니다.
지금까지 수행 한 유일한 성능 테스트는 비트 세이버에서 HTC Vive와 Pimax 5k +를 비교하는 것인데, 이는 더 높은 해상도를 허용합니다.
파이맥스 5k+ (일반 모드).
해상도는 3269×2793(9.13MP)입니다. 성능 : GPU 프레임 시간 – 6.9ms
HTC 바이브
해상도 : 2853×3170 (9.04 MPa). 성능 : GPU 프레임 시간 – 6.1ms
이미지 품질이 사진에 표시됩니다.
비트 세이버 예제는 단순한 게임에만 관한 것입니다. 까다로운 게임의 경우 Pimax 5k +의 우수한 이미지 품질은 스몰 모드에서만 얻을 수 있습니다.
게임 노출 수
비트 세이버
이것은 내가 대형 모드에서 출시 한 첫 번째 게임이었고 Pimax 5k +는 이전에 사용했던 Samsung Odyssey +보다 훨씬 더 큰 효과를 가졌습니다. 뛰어난 시야각과 선명도가 주요 이점입니다. 삼성 오디세이 + 이후에는 픽셀이 선명하게 보이고 화각이 보상되기 때문에 검은 색 깊이와 SDE 부족이 매우 낮지 만이 게임에서는 Pimax 5k xr을 선택할 것입니다.
가상 데스크톱
매우 선명한 이미지이지만 삼성 오디세이 +에 비해 선명하게 보이는 픽셀도 있습니다.
대형 모드의 360 비디오 및 3D 180 비디오가 인상적입니다. FOV 덕분에 최고의 경험.
2D 및 3D 비디오는 실제 IMAX 효과이지만 실제로 보는 경우 큰 화면이 그다지 실용적이지 않으며 사진의 색상과 부드러움 때문에 Samsung Odyssey + 이미지 품질이 훨씬 좋았습니다.
구글 어스 VR
내가 가장 좋아하는 앱 중 하나. 나는 2 가지 버전 - Oculus 버전과 Steam 버전을 실행했습니다. 나는 컨트롤 때문에 Oculus 버전을 더 좋아했습니다. 터치 패널로 비행 속도를 조정하고 매우 천천히 비행 할 수 있습니다. 나는 "항상 인간 규모"모드를 켤 때 항공기 비행의 효과를 경험할 수있었습니다. 나는 지상에서 1km를 날아 다니며 터치 패드에서 손가락을 약간 천천히 움직였습니다. 대형 모드에서는 시야가 최대였으며 비행기에서 밖을 내다보는 것처럼 느껴졌습니다.
로보 리콜
내가 가장 좋아하는 게임 중 하나. 제 생각에는 Pimax 5k +의 잠재력을 100 % 발휘하고 큰 FOV를 발휘하는 게임입니다. 로봇이 사방에서 올 때 주변 시야를 사용할 수 있으며 HTC Vive 및 Samsung Odyssey +보다 훨씬 더 많은 작업이 동시에 보입니다. 항상 머리를 좌우로 돌릴 필요는 없습니다.
브레인워프 이전에는 스몰 FOV만 사용할 수 있었지만, 그 다음에는 브레인워프와 함께 일반 FOV를 사용했습니다.
론 에코
나는 잠시 동안 게임을 실행 해왔다. 큰 FOV를 사용하면 손을 훨씬 더 잘 볼 수 있습니다. 그러나 나는이 게임에서 최악의 블랙 깊이가 부족하다는 것을 최대한 느꼈다.
애리조나 선샤인
나를 위해,이 게임은 브레인 워프 덕분에 열렸습니다. 일반 FOV에서 45fps로 좋은 품질로 재생할 수있었습니다.
DСS와 워썬더
이 게임에서 Small FOV의 이미지조차도 나에게 맞는 그림의 품질을 제공하지 못했습니다. 내 경험에 비추어 볼 때, 비행 시뮬레이션은 적어도 2k의 공정한 해상도를 필요로합니다.
소프트웨어 및 호환성
불행히도, 그것은 주요 단점 중 하나입니다. 주기적으로 헤드셋을 순환시키는 문제가 있습니다. 때로는 나타나고 때로는 사라집니다.
바쁜 일정으로 인해 가능성이 없지만 기술 지원으로 해결하십시오.헤드셋 자체가 아닌 시스템과의 호환성 문제 일뿐입니다 (대부분 작동).
눈의 편안함
구매하기 전에 나의 주요 관심사는 눈의 편안함이었습니다. Pimax 4k에서 내 눈은 약 40cm의 거리에 초점을 맞추어 불편 함을 유발했습니다. Pimax 5k +에서 초점은 HTC Vive와 비슷한 약 1 미터입니다.
HTC Vive, PSVR 및 Samsung Odyssey +와 편안함을 비교하면 Pimax 5k + 눈에서 여전히 조금 더 피곤하다는 것을 알 수 있습니다. 나는 70mm의 IPD를 가지고 있으며 피로를 줄이기 위해 67mm 설정을 사용합니다.
결론:
나는 일반적으로 Pimax 5k +를 좋아했다. 애초에 거기에 있었어야하는 VR이며, 기술은 아직 준비가되어 있지 않습니다. 내 시스템으로는 아직 모든 이점을 얻을 수 없으며 시스템 업데이트 후에는 Large FOV를보다 적극적으로 사용할 수 있기 때문에 더 많은 이점을 얻을 수 있다고 확신합니다.
불행히도, 나는 더 이상 HTC Vive에서와 같이 삼성 오디세이 +와 같은 작은 SDE, 안정성, 대비 및 검은 색 깊이를 가지고 있지 않지만 큰 시야각을 포기하는 것은 어려울 것입니다.