Pimax 8K. VR 2.0에 대한 개요와 인상은 이미 여기에 있습니다. 넓은 FOV는 모든 카테고리에서 승리합니다! -세기별

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8K에 대한 작은 리뷰 (렌즈를 통해 포함하여 Lenovo Explorer / Samsung Odyssey와의 비교).

일반적으로, 나는 오늘 (또는 오히려 어제 오후) 오랫동안 기다려온 Pimax 8K를 받았는데, 기적은 마침내 일어났습니다 (새해 전야 이후에 Pimax 에 대한 나의 믿음이 조금 말라 버리기 시작했지만, 일반적으로 욕망은 오랜 기다림 때문에 조금 식었습니다). 그러나 지금은 내 뒤에서 강렬한 기다림이며, 나는 매우 행복합니다. 그리고 Pimax의 경우 제품을 최상의 상태로 연마해야한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 나는 그들이 전에 미완성 제품을 보내지 않았지만 완벽에 최대한의 노력을 기울 였기 때문에 기쁩니다.)

나는 하루 종일 밤새도록 식사 휴식으로 8K를 테스트하면서 다음날해야 할 모든 일을 제쳐두고 보냈다 (나는 그것에 대해 아무 것도 할 수 없었다. 나는 갑자기 깊고 웅장한 FOV의이 호수에 빨려 들었다).

지난 여섯 달 동안 나는 Lenovo Explorer를 사용해 왔습니다 (이것은 오늘날 가장 선명한 헤드셋으로, 가장 높은 해상도로 자동차 시뮬레이터로 운전하고 일반 영화를 볼 수있었습니다. SDE는 물론 존재하지만 견딜 수 있습니다). Pimax 4K는 추적 및 컨트롤러가 없기 때문에 계산되지 않습니다). 그래서 모든 비교는 주로 Lenovo와 관련됩니다. 이전에 Pimax 4K, Oculus Rift CV1, Samsung Odyssey를 소유했습니다.

이제 처음부터 시작합시다.

1. 언박싱.
Pimax 8K는 표준 우편 패키지로 도착했습니다. 나는 EMS에서 직접 그것을 집어 들었다 (나는 가능한 한 빨리 라이브를보고 싶었 기 때문에 배달을 기다리지 않았다). 상자 안에는 로고가있는 브랜드 Pimax 상자가 있었고 한쪽에는 약간 주름이 있었지만 내부는 모든 것이 잘되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 건설
헬멧에 익숙해지면 몇 가지 뉘앙스를 발견 할 수 있습니다. 플라스틱 자체는 갈비뼈의 교차점에서 매우 얇으며,이 장소에서는 그것을 눌러 압착 할 수있는 것 같습니다. 이것은 그리 좋지는 않지만, 내가 염려하는 한,이 작은 두께의 플라스틱은 헬멧 센서에 신호를 제공합니다 (어떤 경우에는 균열이 발생하지 않기를 바랍니다). 어쩌면 나는 갈비뼈의 관절에 부드러운 리본을 붙이고 하우징의 날카로운 가장자리를 붙일 것입니다.) 그래서 - 8K는 아주 좋고 편리한 손에 달려 있습니다 ...
렌즈  - 그들은 단지 화려하다, 나는 단지 그들 안에 익사하고 싶다 (나는 성공적으로했고, 큰 어려움으로 단지 몇 줄을 쓰기 위해 거기에서 나왔다).

질문의 다른 모든 요소는 렌즈 사이의 멋진 부드러운 마무리, 트위스트 IPD (매우 중요한 "사물"), 헤드폰 입력, USB-C 입력 등을 유발하지 않습니다.

온도: 온도계로 측정했습니다. 전선이 삽입 된 바로 그 장소 (높은 밝기에서)에서 온도는 섭씨 43도에 도달했습니다. 헤드셋 자체 내부에는 열이 없으며 얼굴은 땀을 흘리지 않습니다. (레노버에서는 더 뜨거웠고 때로는 얼굴이 더 땀을 흘립니다)

사진 풀기 조금 더 :

 요약

3. 인체 공학.
모든 것이 여기에 아주 좋습니다. 내 머리에 부착하기위한 표준 스트랩이 잘 맞았고, 헬멧은 마치 나를 위해 만들어진 것처럼 앉아있었습니다. 이 스트랩은 헬멧을 머리 위로 당기는 것이 매우 편안하고 빠릅니다. 신속하게 조정할 수 있습니다.
그러나 뉘앙스가있었습니다 ... 어쩌면 스트랩을 위로 당겼지 만 잠시 후 헤드셋이 이마에 압력을 가하기 시작하고 통증을 멈추기 위해 교정하거나 제거해야합니다.
나는 여전히 깨진 Pimax 4K의 오래된 스트랩으로 마운트를 개선하려고 노력할 것입니다. (가능한 경우 P4K 헤드폰을 P8K 위에 던질 것입니다)
얼굴을위한 베개는 매우 흥미롭고 부드럽고 탄력 있고 밀도가 높지만 얼굴은 땀을 흘리지 않았습니다.
질문의 무게는 원인이되지 않으며, 모든 것이 잘되며, 이미 모든 사람들에게 알려져 있습니다. 어렵지 않고, 모든 것이 잘되고, 문제가 없으며, 돌릴 때 머리가 찢어지지 않습니다. :스마일리:
(현재 이마 압력이 사라졌습니다. 만세.)

4. 소프트웨어.
나는 그것이 바로 여기에 있다고 생각한다. Pimax 개발자들은 이에 능숙하며 piTool을 지속적으로 개선하여 점점 더 많은 설정을 추가합니다.
설치된 PiTool, 헬멧에 꽂혀, 하나의 기지국 - 모든 것이 작동합니다, 예!
나는 많은 설정을 좋아하고, 최적화와 사용자 정의를 위해 스핀 할 무언가가 있습니다. piTool은 매우 편리하고 배우기 쉬운 응용 프로그램입니다.
유일한 것은 때때로 병렬 프로젝션을 켜거나 꺼야한다는 것입니다. 일반적으로 한 번 설정하여 다른 것을 만질 필요가 없습니다 (개인적으로 PiTool 1.0을 설정했으며 이미로드에서 SteamVR을 조정하고 있습니다).
일반적으로 다른 게임에 대한 사전 설정을 보는 것이 좋습니다 (필요한 FOV, PiTool SS, BrainWarp 등이 한 번에 조정되는 경우).
IPD : 제로 질문. 나는 내 네이티브 65mm IPD를 올려 놓았고, 모든 것이 잘됩니다. 흥미롭게도 물리적 트위스트 외에도 소프트웨어에서 조정할 수 있습니다.

5. 명확성은 내 의견으로는 좋다. 나는 약간의 피드백 후에 최악을 기대했지만. 그러나이 점에서 모든 것이 나에게 매우 좋습니다. 적어도 레노버 익스플로러와 비교했을 때, 악화는 정확히 알려지지 않았습니다.
가독성  높은 수준에서. 적어도 자동차의 조종석에서 대시 보드의 모든 판독 값을 가장 작은 것까지 읽을 수 있습니다. (나는 마이너스 3 시력, 근시를 가지고있다. 그러나 나는 항상 안경없이 VR에 있고, 너무 많은 비전을 훈련하며,이 점에서 어떤 문제도 느끼지 않습니다).
Assetto Corsa, 8K 대 Lenovo의 렌즈를 통한 사진 :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 색상 은 Lenovo보다 부드럽고 따뜻합니다. 블랙은 아직 끝까지 감사하지 않았지만 그는 나에게 어떤 질문도 일으키지 않습니다 ... 채도, 대비 - 모든 것이 존재합니다 + PiTool의 각 눈에 대한 조정이 있습니다.

7. SDE, 브레인워프 ... SDE는 현재 거의 모든 VR 헤드셋의 걸림돌입니다. 8K에서는 SDE가 여전히 존재합니다. 그러나 이것은 다른 헬멧보다 낫습니다 (나는 그것을 시도하지 않았기 때문에 Odyssey +를 고려하지 않습니다).
처음에는 첫 번째 게임 (AssettoCorsa)을 켰을 때 헬멧의 그림이 마음에 들지 않았습니다. 한 가지는 수평선에 작은 SDE가 있었다는 것입니다 (그러나 Lenovo Explorer보다 잊어 버리는 것이 조금 쉬웠습니다. SDE 측면에서 그 차이는 정말 작습니다. Lenovo는 벽돌 형태의 특정 픽셀 패턴을 가지고 있으며 때로는 내 눈을 괴롭 히고 있습니다. 그러나 8K는 꽤 정상적인 대각선 패턴을 가지고 있으며, 이는 눈에 띄지 않습니다.
그것은 내가 어떤 부드러움도 가지고 있지 않은 또 다른 것입니다. 나는 그것을 레노버 익스플로러와 비교했다, 모든 것이 90Hz에서 매우 매끄 럽다, 속도의 느낌은 바로 거기에서 느꼈다. 그리고 여기에 프레임이 누락 된 것과 같았습니다. 그런 다음 스마트 스무딩이 작동한다는 것을 깨달았습니다 (또는 BrainWarp는 다르게 작동했습니다). 나는 트랙에서 천천히 운전할 때 옆을 보았고 모든 물체가 약간 두 배가되는 것을 알아 차렸다. 그러나 이것이 BrainWarp이 작동하는 방식이므로 할 수있는 일은 없습니다 (다른 게임에서는 도움이되는 좋은 방법이지만 속도가 중요한 게임에서는 그렇지 않습니다).
BrainWarp을 끄고 네이티브 80FPS에서 튜닝했을 때 마침내 부드러움과 속도 감각을 느꼈습니다. 동시에 그림이 훨씬 더 즐거워졌고, 계단과 재그가 적었고, 게임이 방금 바뀌 었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 SDE가 Lenovo Explorer보다 8K만큼 낮다는 것이 분명해졌습니다. (그러나 처음에는 그림의 품질이 좋지 않고 부드러움이 부족하기 때문에 차이점을 이해하기가 어려웠습니다.)
나는 확실히 자동 시뮬레이터에서 BrainWarp을 활성화하는 사람을 추천하지 않습니다.  (물론 BrainWarp으로 재생할 수 있지만 시스템이 전혀 대처할 수 없다면 여전히 켤 수 있습니다. 그러나 속도, 부드러움의 느낌의 대부분은 불행히도 사라집니다.)

글쎄, 실제로,  렌즈 Pimax 8K 대 레노버 익스플로러와 게임 블러디 좀비에서 삼성 오디세이 대 삼성 오디세이를 통해 사진.  (나는 컨트롤러가 없기 때문에이 게임에서는 지금 비교할 수있었습니다.)

Pimax 8K 대 레노버 익스플로러:

 

 

 

 

 

Pimax 8K 대 삼성 오디세이 (OG) :

 

 

 

 

8. 그리고 가장 중요한 것은, 우리 모두가이 헬멧이 풀릴 때까지 오랫동안 기다렸던 것을 위해서입니다 - 물론, 이것은 FOV (시야각).
솔직히, 나는 시야각을 정말로 느낄 시간이 없었다. 나는 그것을 말할 것입니다 - 그것은 단지 작은 각도의 헬멧 후에 아주 기분이 좋고, 눈이 단순히 열리고, 머리를 돌리지 않고 다른 방향으로 깎을 수 있고, 굉장하고, 즉시 모든 게임에서 모든 것에 이점을 제공합니다. 주변부는 실생활에서와 같이 작동하기 시작합니다. (따라서 실제로 특별한 "와우"효과를 느끼지 못하지만 여기서는 넓은 FOV가 무엇인지 이해하기 위해 다른 헬멧과 비교하는 것으로 충분합니다. 이것은 눈의 자유입니다. 마침내 :홍당무: )
그건 그렇고, 처음에는 비강 중격의 감각이 있었지만 빨리 잊어 버립니다. 실생활에서는 눈 사이에 코가있는 것처럼 보이며, 당신도 그것에 관심을 기울이지 않습니다.
"일반 FOV"로 충분하며, 표준 FOV가있는 일반 헬멧을 최대 100 그램까지 사용하면 이미 거대합니다.
"Small-FOV"조차도 이미 너무 넓어서 LEnovo 탐색기 이후에 크게 보이며 어쨌든 다른 모든 헬멧보다 넓습니다.
"Big FOV"는 매우, 매우 즐겁고, 실용적이며, 무한하지만, 자원을 삼키는 것입니다 ... 어쨌든, 내가 할 수 있다면, 나는 그것을 사용할 것이고, 그것은 볼 수있는 가장 큰 자유를 준다 : yes2 : (나는 정상적인 FOV를 좋아하지만)

9. 스위트 스팟 : 거대한 스위트 스팟, 레노버 익스플로러 또는 삼성 오디세이와의 비교조차도. 헬멧을 착용 할 때 쉽고 자연스럽게 한 번 찾을 수있는 다소 광범위한 스위트 스폿이 있으며, 더 이상 걱정하지 않아도됩니다.

10. 왜곡.

가장자리에서 나는 "큰 FOV"로도 왜곡을 느끼지 못했습니다 (나는 그것을 찾지 않았고 심지어 그것을 알아 차리지 못했습니다. 어쩌면 그럴지도 모르고, 그리고 나서 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다).
그러나 SteamVR Home에서 흥미로운 점은 오른쪽 눈처럼 렌더링의 파란 가장자리를 발견한다는 것입니다. 그리고 나는 게임에서 그것을 못한다. 또한 SteamVR Home에서는 머리의 오른쪽 가장자리에서 물체가 아무데도 발생하지 않는 것처럼 회전합니다 (조금 늦은 렌더링. 다시 말하지만, 이와 같은 게임에서는 어디에도 눈치 채지 못했습니다.)

(위로 1. 가장자리의 가장자리에는 여전히 왜곡이 있으며, 특히 이것은 구부러진 것처럼 가장자리에서 위아래로 왜곡 된 직선에서 두드러집니다. SteamVR Home에서는 꽤 눈에 띄지 만 게임에서는 찾을 수 없습니다. 일반적으로, 그것은 나를 귀찮게하지 않으며, 전혀 나를 귀찮게하지 않습니다. )

"세상이 당신과 함께 움직일 때"의 왜곡. 예, SteamVR Home에서 머리를 조금 돌렸을 때이 왜곡을 발견했습니다. 그러나 그것은 정말로 나를 산만하게하지 않았다. 그리고 게임에서는 전혀 눈에 띄지 않았습니다. 그것은 단지 존재하지 않는 것처럼 보였습니다.

11. 지연, 80hz. 나는 지연을 눈치 채지 못했고, 모든 것이 잘되었습니다. 나는 지연을 눈치 채지 못했고, 모든 것이 잘되었습니다. 그리고 일반적으로 90FPS에 쌓을 필요가 없지만 80 FPS 만 쌓을 수있어서 기쁩니다) :slight_smile: BrainWArp가없는 80 개의 기본 FPS를 사용하면 모든 것이 부드럽습니다. (90Hz에서는 조금 더 부드러워 질 수 있지만 아무도 눈치 채지 못할 것입니다. 나는 할 수 없었지만, 아마도 90Hz가 더 부드러워 질 것이라고 조금 의심했지만, 나는 그것을 나 자신에게 증명할 수 없었다. :roll_eyes:

12. 눈부심
눈부심은 거의 보이지 않습니다. 내가 시도한 영화의 어두운 장면에서는 거의 눈부심이 발견되지 않았습니다. 가장자리에있는 작은 무언가가 때때로 압축되었지만 그다지 귀찮게하지는 않았습니다. 여기에 진흙 투성이의 렌즈가있는 레노버 익스플로러는 멀리 떨어져 있습니다. 공포가 있습니다. 그리고 여기 - 거의 눈에 띄지 않게. (아직 경험이 거의 없지만 나중에 메모 할 수 있습니다 - 추가 할 것입니다).

13. 게임
AssettoCorsa.  BrainWarp을 끈 후, 나는 새로운 수준의 품질과 부드러움에 도달 한 것처럼 보였습니다. 모두 완벽하게.8K는 SDE와 FOV, 선명도 등 모든 것에서 레노버 익스플로러가 더 뛰어납니다. (그러나 공정하게 SDE의 차이는별로 중요하지 않지만 거기에 있지만 픽셀 패턴이 두 헤드셋에서 동일한 방향을 가지고 있다면 어떻게 될지 잘 모르겠습니다.)

헬블레이드. 세누아. 이 게임에서는 두 가지부터 병렬 투영을 사용해야했습니다. 브레인워프는 이미 여기서 필수품이었다. 그리고 그는 자동차 시뮬레이터에서와 같이 간섭하지 않았습니다.
SDE는 여기서 거의 인식 할 수 없습니다, 즉, 당신은 정말로 그것을 느끼지 못하고 멋지다. 그냥 아주 좋은 그래픽이 즉시 느껴집니다, 눈은 행복합니다 :slight_smile: 레노버는 SDE 측면에서 확실히 더 나빴습니다 ...

14. 비디오. 확실히 8K 비디오에서는 Lenovo Explorer보다 시청하는 것이 더 즐겁습니다. 비디오는 더 매끄럽게 보이지만 더 명확하다고 말하지는 않습니다. 그러나 SDE는 LEnovo 탐색기보다 눈에 띄지 않습니다. 그리고 의심 할 여지없이 기쁩니다. 그리고 넓은 FOV의 도움으로 인상적인 화면 크기로 비디오를 볼 수 있습니다. Pimax 8K는 확실히 비디오 시청에도 좋습니다.

15. 추적. 문제 없어요. 하나의 기지국은 시뮬레이터 및 기타 앉아있는 게임에 충분합니다. Pimax의 컨트롤러와 스테이션을 기다리고 있으며, SteamVR 추적을 계속 살펴볼 것입니다. 나를 위해,이 추적은 새로운 것입니다. 나는 HTC Vive를 가지고 있지 않았다. 내가 아는 한, 이것은 최고의 추적입니다. 여덟-)

(upd2 / 조종석에 있고 움직이지 않고 한 곳에 앉아있을 때 약간의 표류가 있음을 알 수 있습니다. 카메라가 조금 걷고있는 것 같습니다. 왜 이런 일이 일어나는지는 분명하지 않습니다, 아마도 역이 단지 하나이기 때문에, 나는 모른다. 어떤 활동에서도 기본적으로 눈에 띄지 않고 방해하지 않습니다. 그러나 명확하지 않습니다, 왜 그렇게 ... SteamVR 홈에서는 너무 조금 걷지 만 덜 걸을 수 있습니다. 어떻게 든 원을 그리며 걷는다, 그것은 전혀 떠나지 않는다. 변동과 같은 것. AssettoCorsa에 녹화 된 비디오 :  https://www.youtube.com/watch?v=3sPqOXyk68I )

16. 결론.
이것은 첫인상 일 뿐이며 이미 졸린 머리에도 있습니다. 또한, 초기 것들은 단순히 인종에서 필요하지 않은 BrainWarp 때문에 가장 즐겁지 않았습니다.
그런 다음 모든 것이 꽤 좋아졌습니다. 나는 8K가 실제로 레노버 익스플로러, 덜 눈에 띄는 SDE, 외부로 눈을 뜨게하는 가장 넓은 FOV보다 낫다는 것을 알았다! 젠장, 결국, 이것은 게임에 몰입과 기능 모두에서 큰 이점입니다.
그래서, 우리는 가장 넓은 FOV를 가지고 있으며, 이는 몰입을 크게 증가시킵니다 - 이것은 사실입니다.
우리는 가장 작은 SDE (오디세이 +는 결코 사용하지 않았기 때문에 계산되지 않습니다)를 가지고 있습니다.이 SDE는 때로는 눈에 띄지 만 잊어 버리기 쉽습니다 (특히 비디오 콘텐츠와 HellBlade와 같은 아름다운 그래픽 게임에서). 경주에서 SDE는 때때로 수평선에서 여전히 눈에 띄게됩니다 ... 조금 슬프지만 레노버보다 낫고, 이것은 이미 아주 좋습니다 :))

일반적으로 나를 위해 8K는 모든 매개 변수, 특히 FOV의 개선입니다. 제 생각에는 Pimax 8K (예 : 5K +)가 차세대 헤드셋 VR로 인식 될 수 있기 때문입니다.

모두가 8K를 구입해야합니까? 아마 그것에 대해 생각할 가치가 있습니다.
넓은 FOV는 VR 헤드셋의 큰 장점입니다. VR을위한 생산적인 시스템이 있다면 확실히 가치가 있습니다. (오늘 VR에서 신규 이민자에게 오디세이 +를 추천하지만, 현재 주식으로 300 달러에 다시 판매되고 있습니다. 아직도, 그것은 훨씬 저렴합니다. 그리고 이것은 SDE가없는 추적 및 컨트롤러가있는 VR을위한 완벽한 세트이지만 선명도는 증가하지 않았지만 긴급한 VR 문제 중 적어도 하나는 거의 해결되었습니다. 그리고 거의 고해상도로 해결되지 않았기 때문에 필터에 의해서만 해결되었지만 그럼에도 불구하고. 글쎄, 또는 당신은 여전히 HP 리버브를 기다릴 수 있습니다, 결국 더 높은 RGB 2160×2160 해상도가 눈에 더 좋고 명확 할 가능성이 높으며, 이것은 더 이상 농담이 아닙니다. 밸브 지수는 또한 출시 될 것이라는 점도 흥미 롭지 만 넓은 FOV 분야의 어떤 종류의 돌파구는 기대되지 않는 것처럼 보이지만 HP 리버브 해상도가 적어도 새로운 Pimax의 Small FOV에 갇혀 있다면 오늘날 폭탄이 될 것입니다. Pimax 8K의 작은 FOV는 정말 인상적이었고, 적절한 가격표를 위해 적어도 그러한 FOV로 더 높은 해상도에 대한 생각을 즉시 생각해 냈습니다. 이러한 헤드셋은 100 %의 큰 성공을 거두었을 것입니다.

그래도 넓은 FOV로 헤드셋을 추가로 테스트하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 지금까지 모든 것이 잘 된 것 같습니다.
나를 위해, 주요 질문은 SDE에있었습니다. 그리고 나는 넓은 FOV의 원칙을 의심하지 않았다.
그래서 가능하다면 보충 할 것입니다.

그건 그렇고, 나는 킥스타터에 추가로 지불했다 : "패브릭 스트랩 * 1"과 "얼굴을위한 베개 * 1". Pimax, 어떤 이유로,이 작은 것들은 넣지 않았다 ...:생각:

일반적으로 어떤 경우에도 두 번째 세대의 VR 헤드셋 제작에 참여할 수있는 모든 기회를 제공해 주셔서 감사합니다. 이 기다림은 사실 너무 고통스러웠습니다. 그러나 이제 마침내 나는 슈퍼 와이드 FOV가있는 멋진 헤드셋을 갖게되었습니다. (이 FOV는 표준이되어야하지만, 실생활에서는 모든 사람들이 그것을 가지고 있기 때문에).
조만간 컨트롤러와 기지국이 준비되어 모든 Backers에게 보내지기를 바랍니다. (그리고 두 번째 벨트와 얼굴 베개를 잊지 마십시오. :윙크:)

예, 그리고 한 가지 더. 언젠가는 무너지지 않고 어떤 사람들처럼 깨지지 않기를 바랍니다. 가장자리와 관절 주위에 접착 테이프 / 테이프로 접착 할 수 있습니까?

내 시스템 :

 요약

UPD1 : FOV에 대해
일반적으로 레노버 익스플로러는 하루 종일 착용하지 않았습니다.
그건 그렇고, 나는 레노버의 FOV에 의해 바로 눈에 맞았고, 큰 FOV 8K 후에 작은 구멍으로 나타났습니다. 이것은 그런 공포입니다 ... 나는 반 원을 운전조차하지 않았고 레노버를 긴 서랍으로 다시 밀어 넣었다. :웃음:
그런 작은 FOV로 지옥에! 여기서 나는 매우, 매우 중요한 차이를 느꼈다. 그것은 낮과 밤과 같습니다. 레노버에서, 나는 도넛 구멍을 들여다 보는 것처럼 보였다. :그리매싱:
넓은 FOV 이후에는 확실히 반환이 없습니다. 일반 헤드셋에 너무 작은 FOV가 있습니다. 그것은 단지 나에게 충격을 주었다. 아니, 아니, 그리고 다시 한번 나를 위해 그런 FOV가 없습니다 ...!!
젠장, 내가 8K를 가지고 있고 전체 뷰를 즐길 수 있다는 것이 얼마나 기쁜지! (이것은 아마도 목욕이나 사우나 후에 야외에서 깊게 호흡하는 것과 같을 것입니다)

나는 이제 결론을 가지고있다.

나는 그것을 일주일 동안 사용하고있다.

일반적으로, 나는 나의 8K를 계속 즐긴다. :slightly_smiling_face: 나는이 킥스타터에 참여하게되어 매우 기쁩니다, 오랜 기다림에도 불구하고, 그것은 여전히 장소에서 매우 흥미롭고 재미있었습니다 (지연되었지만)

게임의 선명도와 가독성면에서 8K는 나에게 적합하며 전혀 문제가 없습니다. 그러나 나는 물론 더 높은 해상도를 원합니다 (이것은 여전히 다른 모든 헬멧에 대한 개선이지만 점프는 아닙니다). Lenovo를 사용하면 SDE의 차이가 매우 작습니다. Lenovo가 더 눈에 띄는 특정 템플릿을 가지고 있다는 것입니다.

이 단계에서, 나는 단순히 넓은 FOV에 의해 삼켜졌다. :scream_cat:
나는 거기에 가서 토끼 구멍에 더 깊고 깊게 떨어집니다. 그리고 이것은 믿을 수 없을만큼 매혹적입니다. 다른 어떤 헤드셋도 그런 놀라운 느낌을 준 적이 없습니다.

이제 해상도가 훨씬 높으면 8K가 모든 면에서 거의 완벽 할 것입니다. 즉, 다른 모든 것이 나에게 적합합니다 ... 그리고 오늘날 8K의 SDE와 해상도는 다른 모든 헬멧 중에서 여전히 최고입니다 (새로운 HP와 Acer가 2160×2160으로 출시 될 때까지). 어쩌면 나는 나중에 그들 중 하나를 살 것이지만, 나는 넓은 FOV를 거부 할 수 없을 것이고, 그것은 100 %입니다. :선글라스: 레노버 익스플로러 후 8K 도넛 구멍 인 것 같았고, 나는 거기에서 볼 수 없었다, 그것은 농담이 아니다 ... 그것은 지금 선반에 있습니다.

그건 그렇고, 8K로 비디오를 보는 것은 나에게 아주 잘 어울리며, 나는 심지어 영화관의 큰 화면에서 시리즈를보기 시작했습니다. (왜 안돼? 더 큰 화면에서 3D 블록버스터를 볼 수있을뿐만 아니라 영화관에서 시리즈를 시청할 때가되면 우리는 현대인입니다. :스마일리: 우리는 모든 가능성을 가지고 있기 때문에, 특히 새로운 Pimax와 함께).
Pimax 4K에 정말 가까운 8K 비디오가 있습니다 (어떻게 느꼈는지 기억하기는 어렵지만). 그러나 SDE가 무엇인지 이해할 수 없었던 것을 기억합니다. 그리고 여기에서도 같은 느낌입니다. 영화 / 시리즈의 다른 계획에 표시된 모든 것은 매우 작은 물체를 제외하고는 아주 잘 볼 수 있습니다.이 물체는 점을보기 시작하지만 매우 드뭅니다.)

즉, 일반적으로 8К의 해상도가 너무 좋아서 거기에 앉아서 몇 시간 동안 2D 시리즈를 볼 수 있습니다. (지옥, 나는 전에 다른 헤드셋으로 그 일을 한 적이 없다)

그리고 이제 Pimax 8K를 내가 시도한 최고의 헤드셋이라고 진지하게 부를 수 있습니다. :slightly_smiling_face: 고마워, Pimax!

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