- 장단점.
몇 가지 장점 :
- 이것은 VR을 처음 접하는 사람들이 아닌 가상 현실 사용자를 위해 설계된 최초의 hmd입니다.
- 그것은 내가 몇 년 동안 다루었던 근본적인 문제, 낮은 시야의 밀실 공포증 감각 박탈을 해결합니다.
- Pimax는이 헤드셋을 일년 전에 출시 할 수있었습니다. 그들은 커뮤니티가 수많은 품질 개선이 필요하다고 말했고, 그 자체로 기적을 통해 우리는 원래의 디자인보다 기하 급수적으로 제품을 개선하고 제품을 개선 한 회사를 보유하고 있습니다. 행동은 말보다 더 크게 말하고 초기에는 단어가 강점이 아니었지만 (번역은 때로는 문제가 될 수 있음), 그들의 행동은 회사가 얼마나 인상적이고 적응력이 있는지를 보여주었습니다. 사랑은 동사입니다.
- 그것은 oculus 대 steamvr 회사가 아닙니다. 모든 것과 호환됩니다.
- 우리는 pimax 없이는 높은 fov 헤드셋을 가지고 있지 않을 것입니다. 그들은 실제로 vr을 사용하는 사람들을 염려하는 유일한 회사입니다.
- 그들은 정통적이지 않고 추상적 인 아이디어 (brainwarp)를 두려워하지 않습니다. 그들이 가진 아이디어 중 일부를 수행하는 것은 야심 찬 목표이지만, 여전히 이러한 흥미로운 개념을 우리와 공유합니다.
- 그들은 이미 중요한 조건에서 운영되는 수많은 경험을 가지고 있습니다. 그런 종류의 경험을 가지고 쉬운 거리에서 24/7을 운영하는 회사는 많지 않습니다.
- 나는 5k +를 얻은 이후로 한 번도 낮은 fov hmd를 사용하지 않았습니다.
단점 / 작업 필요
- 거대 기업이 소프트웨어로 하는 일을 성취하는 것은 강력한 도전입니다.
- 초기에 배송하는 것은 후원자와 pimax 모두에게 매우 어려웠습니다.
- 일부 사용자 환경 소프트웨어 문제는 플레이 세션에서 둘 이상의 게임을 플레이하는 경우 보다 간소화된 환경이 되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. (병렬 프로젝션으로 변경하고 pitool 및 steamvr 등을 다시 시작)
- 사람들은 오랜 시간 사용자 인 vr hmd를 전환하는 것이 기본적으로 한 현실에서 다른 현실로 거래된다는 것을 알지 못합니다. 경험은 매우 다르며 조금 새로운 것입니다.
- 초기 리뷰는 오해의 소지가 있습니다. '시야 효과'는 예상보다 복잡합니다. 인간으로서 우리는 이미 자연스러운 넓은 시야에 적응하고 있지만, 동일한 개념이 "와우 요소"로서 선천적으로 vr에서 경험되기를 기대합니다. 넓은 시야각은 "와우 인에이블러"입니다. 이미 영향력있는 게임 경험을 필요로하고 훨씬 더 나아질 것입니다.
FOV는 어떻게 게임에 더 몰입하게 하나요?
FOV는 산만 함을 제거합니다. 그것은 가상 현실의 세계의 더 많은 것을 제공하고, 가상 세계로부터 분리의 또 다른 계층을 제거합니다 : 부자연스러운 검은 테두리. 이것이 vr의 궁극적 인 목표입니다. 전통적인 게임이 게임 세계의 분리 정도에서 실패한 곳을 수정하기 위해. 이것은 몰입의 다음 단계입니다. 그리고 제 경험은 시간이 지남에 따라 vr이 그 어느 때보 다 게임 개발자의 상상력에 대한 포털이됨에 따라 더 감사하게되었습니다.
해상도로 텍스트를 더 명확하게 읽을 수 있는 방법은 무엇입니까?
가상 데스크톱 캡처 응용 프로그램이 매우 성능 친화적으로 공정하게 실행되고 엄청난 슈퍼 샘플링을 허용한다는 것을 발견했습니다. 가장 낮은 sde, 게임 해상도에서 가장 높은 sde, 가장 높은 슈퍼 샘플링 값의 세 가지 조합을 통해 더 큰 형식의 화면에서 텍스트 가독성을 실현할 수 있습니다. 나는 100 % mod skyrim vr에 가상 데스크톱을 사용하는 것을 즐겼다 ... vr에서. 때로는 큰 화면 베타에 아픈 드롭과 내가 스카이 림 롤을 개조하는 동안 뒷줄에 앉아서 영화를 즐길 수 있습니다.
디자인:
pcvr의 또 다른 첫 번째 조명인 pimax의 조명은 훌륭하고 내 컴퓨터 조명과 일치하며, 게임 PC의 모든 조명은 아니지만 상당히 일반적입니다. 좋은 움직임
헤드셋 자체는 상당히 가볍고 바이브에서 확실히 개선되었습니다.
착용 경험:
vive DAS, 6mm 메모리 폼 페이스 패드를 부착하고 Apache DAS 스트랩을 구입하자마자 360도 머리 베개처럼 느껴진다고 말할 것입니다. 여기 너무 멋지다. 아파치 보조 das 스트랩을 적극 권장합니다. 나는 그것을 정말로 너무 좋아한다.
이미지 품질:
빅 스크린 베타와 같은 앱은 일종의 재미에서 벗어나 약간의 산만 함이 이제는 Pimax 큰 화면이되지 않는 자연 꽃과 빛 확산 문제가있는 굴절 투영 된 이미지보다 우수한 일부 측면을 제외하고는 철저한 imax 경험입니다. 또한 pimax는 영화관 투영 이미지가 근본적으로 열등하다는 사실 때문에 더 선명한 이미지를 갖습니다.
다시 한번 더 높은 해상도가 무엇인지는 "와우 요소"가 아니라 "와우 인에이블러"입니다. 고품질의 게임을하는 경우,이 화면 덕분에 훨씬 더 인상적입니다.
공연:
내가 예상했던 것보다 낫다. 여러 번 당신이 좋아하는 게임을하는 해결 방법이 있습니다.
나는 숲 vr, 월급 날 2 vr, 그리고 modded skyrim을 많이 연주합니다. 주로 90fps의 수많은 모드가 있습니다. 성능 달성과 관련된 모든 것은 조정이 필요하므로 물론 작동하는 것을 연구하고 싶을 것입니다.
나는 다음을 사용한다.
올가미를 처리하여 우선 순위를 관리하고, 스레드 또는 전체 코어를 전용으로 만들고, 동일한 프로세스가 실행되는 것을 방지합니다.
엔비디아 제어판은 내 게임에 대한 게임 프로필을 만들 수 있습니다. 비 단결과 비현실적인 게임은 이것으로 두 배나 많은 이익을 얻습니다.
더 높은 클럭 속도.
나는 낙진을 재생할 수 있었으면 좋겠지 만 90fps를 달성 할 수는 없다.
나는 1080ti를 가지고 있기 때문에 다른 누군가가 나보다 더 많이 필요로한다고 확신합니다. 나는 확실히이 기회를 빌어 [가상] 현실을 전환하는 단점과 pimax의 그랜드슬램 기능이하는 일에 대해 언급 할 것입니다 : 당신과 게임 세계 사이의 엔티티를 제거하고 게임이 당신을 만지고 그 반대의 경우보다 효과적 일 수 있도록하십시오.
건배!