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8KX를 최대한 활용하기 위한 팁

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이 기사는 VR 애호가 "neal_white_iii"가 작성했으며 공유 권한이 부여되었습니다.


8KX를 최대한 활용하기 위한 팁

8KX의 해상도와 FOV는 훌륭합니다. 나는 8KX를 많이 좋아하지만, 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 조정, 사용자 정의 및 강력한 GPU가 필요한 열광적 인 HMD 라는 것을 인정하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 이 정보의 대부분은 다른 Pimax 헤드셋에 적용 할 수 있습니다.

Pimax 헤드셋이 방금 도착했다고 가정하면 내 팁이 있습니다. 헤드셋이 이미 있는 경우 사용자와 관련된 섹션으로 건너뜁니다. 다음은 주제 목록입니다.

  • 풀고
  • IPD 설정
  • 비품
  • 문제 및 아티팩트
  • 파이툴 사용
  • 스팀VR
  • 펌웨어 깜박임
  • 게임
  • 추천 액세서리

 

풀고

지침과 렌즈 세척 천이 있는 패킷이 누락되었습니까(또는 귀 스피커와 같은 다른 작은 부분을 찾을 수 없습니까)? 그렇다면 상자를 흔든다. 뭔가 미끄러지는 소리가 들립니다. 그렇게하면 라이너를 찢어 내고 지침과 청소 천이 들어있는 패킷을 추출하십시오. Imo,이 문제는 불가능해야하기 때문에 포장을 "하위 표준"으로 만듭니다.

2 개의 페이스 패드 폼을 얻었습니까? 하나는 헤드셋에 연결됩니다. 렌즈 왜곡에 문제가 있고 두 번째 패드가 없는 경우 고객 지원 센터 "티켓"을 제출하고 다른 패드를 요청하십시오. 실제로 받은 폼 패드(두껍거나 얇은)를 결정하는 방법은 다음과 같습니다: 두껍고 얇은 폼 모두 안경 컷아웃이 있지만, 얇은 폼의 슬롯은 가장자리에 미치지 못해 빛을 차단하는 능선이 있는 반면, 두꺼운 폼은 가장자리에서 가장자리까지 완전한 노치입니다.

다른 페이스 패드가 필요하거나 헤드셋 문제가있는 경우 여기 로 이동하십시오. https://support.pimax.com/en/support/tickets/new

 

IPD 및 헤드셋 위치 설정

IPD는 오른쪽 하단 모서리 헤드셋의 조정 휠을 통해 얼굴에 가장 가까운 쪽에 있습니다. 불행히도, IPD를 올바르게 설정하는 것은 Pimax의 넓은 FOV 헤드셋의 핵심 기능 인 캔트 (각진) LCD 패널 때문에 까다로울 것입니다. 눈은 렌즈에 비해 적절한 위치에 있어야 초점 영역이 최대화되고 시각적 왜곡이 최소화됩니다. "이상적인"뷰의 정확한 지점은 1 또는 2mm 정도면 매우 작습니다.

상단 스트랩의 길이를 조정하려면 상단 전면에 있는 벨크로 탭을 들어올리고 최적의 길이를 결정하고(약간 늘어남을 것을 기억하세요), 탭을 다시 아래로 누릅니다.

Pimax 헤드셋의 "이상적인" IPD는 각 개인에게 매우 구체적입니다. 최적의 설정을 찾는 데 몇 달이 걸렸습니다. 다양한 물리적 IPD가 나를 위해 "OK"입니다. IPD를 올바르게 설정했다고 생각했습니다 (실제 IPD 측정 기준). 그러나 엘리트 위험에서 세계 규모는 잘못되었습니다. 나는 나중에 실험하도록 격려 한 포럼 게시물을 읽었습니다 : 낮은 IPD 설정으로 ED에서 내 세계 규모 문제가 해결된다는 것을 발견했습니다.

적어도 일부 사람들은 캔드 디스플레이에 적응하는 데 어려움을 겪거나 헤드셋이 올바른 허용 오차로 조립되지 않은 것 같습니다.

내가 용인 할 수없는 한 가지는 PiTool 소프트웨어 IPD 오프셋을 0 이외의 것으로 설정하는 것입니다. 작은 변화는 나에게 거의 즉각적인 눈의 피로를 준다. 조정을 시도했을 때 두 번째 또는 두 번째 내에 눈을 감고 헤드셋을 찢어야했습니다. 나는 내 반응이 얼마나 강한지에 놀랐다.

다른 사람들은 IPD 오프셋이VR에서  편안함의 열쇠라고 생각하기 때문에 적어도 해당 설정을 조정해야합니다. PiTool의최신 베타 버전 (1.0.2.086)은  설정 "단계"를 0.1mm (0.5mm에서 감소)로 증가시킵니다. 소프트웨어 IPD 오프셋을 조정하려면 더 미세한 조정이 눈의 편안함을 최적화하는 데 도움이되므로 PiTool을 업데이트하는 것이 좋습니다.

다음은 내가 권장하는 설정 절차입니다.

이미지 충실도를 극대화하기 위해 렌즈의 정확한 지점에 눈을 배치해야 합니다(왜곡 최소화). 지배적 인 눈을 통해 (다른 눈을 감고) 헤드셋을 위아래로 움직이고, 위아래로 약간 각도를 조정 한 다음 왼쪽과 오른쪽으로 기울인 다음 헤드셋을 얼굴에서 떼어 낸 다음 얼굴에 단단히 밀어 넣으십시오. 다른 위치를 계속 시도하십시오. 목표는 그 눈에 대한 왜곡이 가장 적은 절대 최상의 이미지를 찾는 것입니다.

이제 좋은 눈을 감고 절차를 반복하십시오. 두 번째 눈에 가장 적합한 위치를 찾았 으면 헤드셋을 지배적 인 눈의 최적 위치로 옮기십시오. 두 눈이 최적 인 위치를 찾으려고합니다. 일단 "이상적인"지점을 발견하면 IPD를 조정하여 코가 코 컷 아웃의 중앙에 편안하게 있고 눈이 최적의 위치에 머물도록하십시오. IPD 휠, 소프트웨어 IPD 및 수직 오프셋 (해당 순서대로)을 사용하여 두 눈의 뷰를 최적화하려고합니다. 특정 얼굴에 가장 적합한 구성을 찾을 수 있어야 합니다.

여전히 두 눈을 동시에 맑게 할 수 없다면 각 눈에서 코 중심까지의 거리가 불평등 할 수 있습니다. 이것을 시도하십시오 :

왼쪽 눈의 IPD를 조정하고 (다른 눈을 감은 상태에서) 값을 기록하십시오. 그런 다음 오른쪽 눈으로 반복하십시오. 이제 IPD를 위에서 결정한 2 개의 값 (IPD. 왼쪽 + IPD. 오른쪽) / 2 그런 다음 헤드셋을 IPD 값이 가장 큰 눈 쪽으로 밀어 넣습니다. 결과가 명확하면 시도해 볼 수있는 몇 가지 사항이 있습니다.

  1. PiTool에서 소프트웨어 IPD를 눈당 개별적으로 조정하여 뷰가 각 눈을 코 중심에서 오프셋 쪽으로 이동하도록 합니다. 또한 눈당 수직 조정을 조정해 보십시오. 자세한 내용은 아래의 PiTool 섹션을 참조하십시오.
  2. 그리고/또는 헤드셋이 가장 선명한 이미지와 정렬되도록 코 영역에 패딩을 추가할 수 있습니다. 코를 꼬집는 경우 다른 쪽에서 일부 물질을 제거해야 할 수도 있습니다.

눈이 수직으로 정렬되지 않으면 (내 것과 같이) 수직 정렬 소프트웨어를 사용하십시오. 나는 -1.5와 +1.0이 나를 위해 가장 좋았다는 것을 알았다. 눈마다 다른 값을 사용하는 경우주의가 권고됩니다 : 3D가 현실 세계보다VR 에서  나에게 더 낫다는 것을 알았지 만, 피곤할 때 현실 세계는 더 이상 내 눈을 위해 정렬되지 않습니다. 나는 일을 다시 정렬하기 위해 집중해야합니다. 내가 전에 이것을 눈치 채지 못한 것은 나에게 놀랍지 만 ,VR 은이 이상한 생리 학적 효과를 촉발시켰다.

다른 사람들이 제안한 것들 중 일부는 나에게 즉각적인 엄청난 눈의 피로를줍니다. 기본적으로 소프트웨어 IPD를 0으로 조정해야합니다. 다른 사람들은 해당 소프트웨어 설정을 조정하지 않으면 헤드셋을 사용할 수 없다는 것을 알게됩니다.

 

비품

먼저 상단 스트랩을 조정하십시오. 나 자신을 포함한 사람들은 종종 이것을 조정하는 것을 잊어 버리며, 특히 친구 나 가족이 사용하기 위해 헤드셋을 장착 할 때 특히 그렇습니다.

헤드셋이 최적의 렌즈 위치에 "자연스럽게"제자리에 떨어지는 것이 중요합니다. 이러한 위치는 너비가 1-2mm(눈당)에 불과하므로 헤드셋을 장착하는 것이VR  만족하는 데 매우 중요합니다. 상단 스트랩 길이를 조정하면 헤드셋의 높이와 해당 렌즈 높이가 눈에 비례하여 변경됩니다.

상단 스트랩 앞쪽에 있는 벨크로 탭을 들어올립니다. 스트랩 설정이 약간 늘어날 것이라는 점을 명심하면서 길이에 맞게 조정하십시오. 그런 다음 벨크로 탭을 다시 아래로 단단히 누릅니다. 헤드셋이 최적의 위치에서 벗어나는 경우 스트랩을 가끔 재조정해야 할 수도 있습니다.

패딩을 추가 또는 제거하거나 최상의 착용감과 편안함을 위해 카운터 웨이트를 추가해야 할 수도 있습니다 (아래 설명). 아래 그림과 같이 벨크로 스트립 몇 개를 사용하여 MAS (모듈 식 오디오 스트랩)의 사이드 패드에 너비를 조금 더 추가했습니다.

 

 

당신은 증가 또는 얼굴 패드 폼 레이어를 줄일 필요가 있습니다. 어떤 사람들은 두 개의 패드를 사용합니다. 원래 8K에 1mm 또는 2mm만 추가하면 되므로 패드와 헤드셋 하우징 사이에 양면 벨크로 레이어를 상단에 추가했습니다. 그 모드의 경우, 열과 습기가 빠져 나갈 수 있도록 스트립 사이에 틈새를 남겼습니다. 나는 컷 끝을 각도로 기울여 빛을 더 잘 막았습니다.

어떤 사람들은 오른쪽을 볼 때 왼쪽 눈이 약간의 오른쪽 렌즈를 볼 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 왼쪽을 보면 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 내 눈은 렌즈에 매우 가깝기 때문에이 문제가 없으므로 가장 간단한 해결책은 눈을 렌즈에 더 가깝게 만드는 것입니다. 그렇지 않으면 중앙 (눈 사이)에 작은 거품이나 직물 스트립을 추가하여 이러한 일이 발생하지 않도록 할 수 있습니다.

헤드셋이 전면에 무거우면 카운터웨이트를 추가하는 것이 좋습니다(아래 섹션에서 자세히 설명합니다).

 

문제 및 아티팩트

이 섹션에서는 발생할 수있는 일반적인 시각적 문제 중 일부와 제안 할 수있는 팁이나 솔루션을 다룹니다.

기본적으로 8KX 헤드셋은 5K + 및 8K와 유사합니다 : 왜곡이 보이면 8KX에도 왜곡이있을 것입니다. 5K + 또는 8K가 마음에 들면 8KX를 좋아할 것입니다. 이 시점에서 게임 렌더링 문제 (예 : 별칭 "들쭉날쭉한"및 객체 팝업)는 아래 나열된 문제보다 산만합니다. 또한 픽셀이 작기 때문에 8KX의 들쭉날쭉함이 원래 8K에 비해 훨씬 줄어 든다는 것을 언급해야합니다.

 

렌즈

렌즈를 통한 시야가 안개가 자욱하거나 흐릿하게 보이거나 과도한 신 광선이 보이면 렌즈를 청소해야 할 수도 있습니다. 가혹한 클리너를사용하지 마십시오  : 연마제, 알코올, 아세톤 등이 렌즈를 망칠 수 있습니다. 대신 렌즈에 가볍게 숨을 쉬고 (안개가 끼도록) 보풀이없는 천으로 부드럽게 닦으십시오. 필요에 따라 반복하십시오.

각 렌즈의 중앙에서 이미지가 선명하지만 똑바로 앞을 볼 때는 명확하지 않을 수 있습니다 (적어도 나를 포함한 일부 사람들에게는 렌즈의 중심을 통과하지 않습니다). 따라서 렌즈를 충분히 가까이 할 수 없다는 불만이 있습니다.

나는 우리의 기대에 근본적인 차이가 있다고 생각하기 시작했다.

안경 착용자로서, 나는 내 비전의 일부를 "꽤 집중하지 않는"것에 익숙합니다. 내 8K 또는 8KX에 대한 내 비전의 중심은 너무 약간 흐릿하지만 전혀 귀찮게하지 않습니다. 8KX에서는 해상도와 SDE가 훨씬 우수하기 때문에 더 두드러집니다.

렌즈 디자인의 실용성을 감안할 때, Pimax는 최대 면적에 초점을 맞출 수 있도록 렌즈를 설계했다고 생각합니다. 직선 영역이 매우 선명하다면 전체 영역의 더 많은 부분이 흐릿해질 것입니다. 이것은 캔트 패널 설계에 내재되어 있습니다. 이것은 본질적으로 화면이 같은 깊이에 있지 않기 때문에 보케 효과입니다.

나는 이것이 어떤 경량 렌즈 디자인으로도 고칠 수 있는지 확신 할 수 없다. (아무도 헤드셋에 2 파운드의 유리 렌즈를 원하지 않습니다.) 매우 작은 조리개가 도움이 될 수 있으므로 선명한 거리 범위가 증가하지만 이미지가 크게 흐려집니다.

 

왜곡

나는 이것이 종종 잘못 조정 된 헤드셋 때문이라고 생각한다. 이 게시물의 시작 부분에서 내 설정 가이드를 사용해보십시오. 왜곡은 와이드 FOV에서 가장 두드러집니다. 일반 FOV를 시도하십시오. 보기는 거의 동일하며 특히 병렬 투영을 활성화 한 경우 비디오 카드의 요구가 적습니다.

 

신의 광선

나는 때때로 신의 광선을 보지만, 매우 밝은 것들이 검은 색에있을 때만 (대부분의 경우 나는 그들을 전혀 눈치 채지 못한다). 앱 / 게임에 따라 렌즈의 바깥 쪽 가장자리에 얇은 빨간색 또는 파란색 선이 표시되는 경우가 있지만 일관성이없는 것 같고 찾지 않는 한 실제로 눈치 채지 못합니다.

불행히도, 8KX는 대부분의 다른 헤드셋만큼 고통받지 않지만, 밝은 장면에서 검은 색 장면을 피하고렌즈가 깨끗한지 확인하는 것 외에는 헤드셋을 줄이기 위해 할 수있는  일이별로 없습니다. 모든 그리스 얼룩은 신 광선을 더 잘 보이게하거나 일반적인 흐릿한 효과를 유발할 수 있습니다. 위에서 언급 한 것처럼 렌즈를 청소하십시오 (렌즈 섹션에서).

 

스크린 도어 효과 (SDE)

나는 아주 근시안적이다. 밝은 색상의 영역에서 8KX의 픽셀 가장자리 그리드를명확하게 볼 수  있습니다. 나는 또한 밝은 색 영역 (예 : 빨간색)에서 매우 얇은 검은 색 선 (오래된 CRT TV와 유사)을 봅니다. 이것은 픽셀 반전 (아래에서 설명)과 다릅니다. 그러나  이러한 문제를 SDE라고 부르지는 않습니다 . 나는이 유물들을 대부분 무시할 수있다. 나는 8K에서 SDE를 결코 무시할 수 없었다. 이것은 내 8KX에서 볼 수있는 것과 더 비슷합니다.

이미지

 

픽셀 반전

이 시각적 아티팩트는 뷰를 가로 질러 실행되는 얇은 어두운 수평선처럼 보입니다 (오래된 CRT TV와 유사). 나는 이것을 보았지만 거의 눈에 띄지 않으며 드문 경우에만 나타납니다. 그것은 내 8K보다 훨씬 향상되었으며, 여전히 드문 경우에만 나타납니다 (예 : 엘리트 위험의 별에 실제로 가까울 때처럼). 픽셀이 작고 스캔 라인 사이의 거리가 적기 때문에 8KX의 해상도가 높을수록 도움이된다고 생각합니다.

원래 8K에서 특히 귀찮게하지는 않았으므로 8KX에서는 확실히 문제가되지 않습니다. 예, 찾고 있다면 볼 수 있지만 그렇지 않으면 SDE와 마찬가지로 무시하기 쉽습니다.

 

소리

나는 위의 귀 스피커를 귀찮게하지 않았다. 대신 무선 Corsair 온 이어 헤드폰을 사용하고 있습니다. 그들은 MAS 위에 맞지만 스트랩은 내가 원하는 것보다 더 멀리 내 머리에 다시 있었다. MAS에서 표준 스피커를 제거했습니다. 이렇게하려면 패딩 (벨크로가 부착 한 패딩)을 벗겨 내고 각 스피커의 중앙에있는 작은 나사를 제거하십시오. 지금은 적어도DMAS  (디럭스 Pimax 스피커)가 도착할 때까지  먼지가 빈 구멍으로 들어가는 것을 방지하기 위해 개퍼 테이프로 구멍을 덮었습니다. 바라건대, 그들은 좋을 것이므로 헤드셋을 통해 헤드폰을 착용하는 (작은) 번거 로움을 피할 수 있습니다. Pimax 스토어에서 업그레이드 모듈로 8KX에 대해 주문할 수 있습니다.

 

파이툴 사용

설정 페이지 HMD 및 게임 섹션 만 다룰 것입니다. 또한 지금은 안전하게 무시할 수있는 사소한 설정을 건너 뛸 것입니다. 기본적으로 중요한 설정을 언제 사용해야하는지 설명하고 제안과 권장 사항을 작성하여 주어진 상황에 대한 최적의 설정을 결정할 수 있습니다. 많은 게임을 플레이하는 경우 게임별로 설정을 조정하고 싶지만 게임이 시작되기 전에 해당 설정을 적용 할 수 있도록 PiTool을 통해 게임을 시작하는 것을 기억해야합니다.

파이맥스 체험  이러한 설정을 조정하기위한 새로운 VR 프런트 엔드입니다 (그리고 더!). 그러나 현재 베타 버전이므로 다음 설정을 많이 조정할 수 있으므로 아래 섹션이 여전히 유용하다는 점에 유의하지 않고 여기에서 논의하지 않을 것입니다.

 

HMD 

 

추적 모드

베이스 스테이션(등대)이 있는 경우 전체 이동 추적을 위한 첫 번째 옵션을 선택합니다. 그렇지 않으면 앉은 게임의 경우 9 축을 선택하면 머리를 회전 할 수 있으며 몸은 고정되어 있습니다 (움직이지 않음).

8KX의 주요 판매 기능은 4K 패널이므로 대부분의 사람들은 거의 항상네이티브 모드  (4K 해상도)를 사용할  것이라고 생각합니다. 그러나 114Hz 업스케일링 모드 는 비트 세이버와 같은 빠르게 진행되는 게임에 가장 적합합니다. 나는 8KX 업 스케일이 내 8K보다 더 좋아 보인다고 말하고 싶다. SDE의 부족과 높은 채우기 계수는 큰 개선입니다.

업스케일링 모드로 전환했을 때 헤드셋이 114Hz 모드로 성공적으로 들어가기 전에 PiServer를 다시 시작하고 헤드셋을 몇 번 재부팅해야 했습니다. 일단 전환되면 더 이상 문제가 없었습니다.

 

재생 빈도

현재 8KX에는 패널 모드에서 자동으로 설정되는 제한된 새로 고침 빈도가 있습니다. 업스케일 된 114Hz 재생 빈도로 몰입도가 크게 향상되었다는 사실에 놀랐지 만 더 높은 해상도를 놓쳤으므로 Native res와 75Hz (한 시간 정도 후)로 다시 전환했습니다. 그것은 순조롭게 진행되었습니다. PiServer를 다시 시작하거나 헤드셋을 재부팅할 필요가 없었습니다.

나는 114Hz 모드가 고해상도의 혜택을받지 못하는 게임에만 의미가 있다고 생각합니다. 표준 (저해상도)  VR 헤드셋을 위해 설계된 빠르게 진행되는 게임은이 모드에서 시도해 볼 가치가 있습니다 (예 : Beat Saber). 비행 시뮬레이션, 우주 시뮬레이션, 운전 게임 및 영화는 높은 프레임 속도 대신 높은 해상도로 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

 

게임 섹션

 

시야각(FOV)

큰:  이것이 8KX와 같은 헤드셋을 구입하는 이유 중 하나입니다. 불행히도이 옵션은 특히 병렬 투영을 사용하여 실행해야하는 경우 최고 수준의 GPU를 사용합니다. 또한 아마도 가장 시각적 왜곡을 가질 FOV입니다.

보통:  대부분의 게임에 권장되는 FOV입니다.

작다:  이 모드는 좋은 프레임 속도로 특정 게임을 실행하는 데 문제가있는 PC에 유용합니다. 엘리트 : 위험한이 모드를 사용하면 병렬 프로젝션이 필요하며 높은 수준의 슈퍼 샘플링의 이점을 누릴 수 있습니다.

감자:  가장 작은 FOV로, 낮은 FOV 헤드셋을 위해 설계된 게임과의 호환성에 자주 사용됩니다. FOV는 여전히 대부분의 다른 헤드셋보다 약간 넓지 만 이 모드를 사용하여 다른 헤드셋의 시야를 시연할 수 있습니다.

 

렌더링 품질(슈퍼 샘플링)

8KX는 동일한 설정에서 원래 8K보다 확실히 좋아 보이지만 8KX는 8K에 실제로 필요하지 않은 더 높은 해상도 (슈퍼 샘플링)의 이점을 누릴 수 있습니다.

최근에는 Pimax Quality를 2에서, SteamVR per eye-res(슈퍼 샘플링)를 50%로 사용하고 있습니다. 이것은 1과 100 %를 사용하는 것보다 눈에 띄게 더 많은 픽셀을 렌더링합니다. PiTool 품질은 x 및 y 차원을 기반으로하지만 SteamVR은 픽셀 수를 기반으로하기 때문입니다. 즉, 1.0 및 100 %와 동일한 렌더링 해상도를 얻으려면 SteamVR을 50 %가 아닌 25 %로 설정해야합니다. (2*2 / 0.25 = 1) 문제는 SteamVR을 사용하면 값을 짝수로만 설정할 수 있다는 것입니다. 실제로 설정 파일을 편집하여 정확히 25 %로 설정할 수 있지만 번거 로움이 있습니다. 이것이 의미하는 바는 결과 눈 당 해상도가 이전보다 훨씬 높을 것이라는 것입니다.

기본 품질 1.0부터 시작하는 것이 좋습니다. Pimax는이 옵션이 슈퍼 샘플링 이상의 것을 제어한다고 말하지만, 그것이 분명히 변화하는 주요 사항입니다. 8KX는 1.5 또는 2.0으로 증가 할 때 실제로 빛납니다.이 고해상도로 실행할 수있는 그래픽 카드가 있다고 가정합니다.

일부 게임은 이미 높은 수준의 슈퍼 샘플링을 가지고 있으며 시작시 충돌합니다. 헬블레이드는 그러한 게임 중 하나입니다. 시작 시 게임이 충돌하는 경우 이 옵션을 0.5로 설정해 보십시오.

이 설정은 SteamVR의 "눈당" 슈퍼 샘플링 해상도와 결합되므로 일반적으로 둘 중 하나만 두고 다른 설정만 조정합니다. 나중에 더 많은 SteamVR 세부 사항을 다룰 것입니다 (맨 아래).

 

고정 포브된 렌더링

"닫기"는 꺼짐을 의미합니다. 프레임 속도를 높일 필요가없는 한이 설정을 그대로 두어야합니다.  FFR 기술은 1, 2 또는 4 픽셀 블록 (반드시 정사각형 일 필요는 없음)에서 더 적은 픽셀을 그리고 전체 4x4 픽셀 영역을 포함하도록 스트레칭하여 작동합니다.

FFR   뭉툭한 아티팩트가 매우 성가신 것으로 생각했기 때문에이 설정을 실제로 활성화 할 것이라고 생각하지 않았습니다. 그러나 슈퍼 샘플링/해상도가 높을수록 헤드셋 화면에 재투영될 때 각 블록의 면적이 더 작아집니다. 그러면 뭉툭한 아티팩트가 줄어 듭니다. 이제 엘리트 : 위험과 같은 까다로운 게임에 대해 "보수적"모드를 활성화합니다.

 

병렬 프로젝션

간단히하기 위해 일반적으로이 기능을 사용하도록 설정했지만 Large FOV에서는 30 %의 프레임 속도 히트입니다. 즉, 슈퍼 샘플링을 줄이거나 게임 내 그래픽 설정을 줄여야합니다. 다른 옵션은 Small FOV (대부분의 다른 VR 헤드셋보다 여전히 넓음)를 사용하거나 고정 초점 렌더링을 활성화하는 것입니다.

일부 게임에는 병렬 프로젝션이 필요하지 않으며 Half-Life : Alyx와 같은 게임도 필요하지 않도록 구성 할 수 있습니다. (HL : A 섹션의 세부 정보)

 

스마트 스무딩

이 기능은 GPU가 제한된 게임에서 CPU를 사용하여 중간 프레임(이미지)을 합성하여 프레임 속도를 높일 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 시스템에서 선택한 새로 고침 빈도의 절반 이상을 유지할 수 있어야 합니다. 이로 인해 더 부드럽고 덜 저더리 경험을 할 수 있지만 이상한 시각적 인 유물을 도입 할 수 있습니다. 또한  DCS와 같이 CPU가 제한된 게임에서 프레임 속도를줄입니다 . 이 설정의 결과가 허용되지 않는 경우 FFR(고정 초점 렌더링)을 사용하도록 설정하거나, 슈퍼 샘플링을 줄이거나, 게임 내 그래픽 품질 설정을 줄일 수 있습니다(일반적으로 그림자 및 광선 추적과 같은 기능이 특히 까다로운).

 

백라이트 밝기

이 옵션은 이제 최신 PiTool 베타 1.0.2.086의 PiTool의 8KX에서 사용할 수 있지만 헤드셋의 펌웨어도 업데이트해야 합니다. (Pimax 는 향후 릴리스에서 이것을 더 잘 통합 할 것이라고 확신합니다.) 다음은 정보에 대한 링크입니다 :  Pitool 1.0.2.086  펌웨어

밝기를 높이는 것이 좋습니다. 나는 80의 백라이트 밝기가 엘리트 위험과 같은 어두운 게임에서도 나에게 가장 잘 작동한다는 것을 발견했다. 나는 90에 대한 권장 사항을 보았다.

 

숨겨진 영역 마스크

일반적으로 이 기능은 사용하도록 설정(선택)된 상태로 두어야 합니다. 이렇게하면 GPU가 화면에서 벗어난 물건을 그리지 못하게하여 프레임 속도가 향상됩니다 (물론 실제로 볼 수는 없습니다). 일부 게임에는 경우에 문제가 있으므로 전체 게임 영역이 표시되지 않는 경우 이 설정을 사용하지 않도록 설정해 보세요.

 

명암비와 밝기

내 8KX는 좋은 색상을 가지고 있습니다 (LCD 패널의 경우). +2 대비와 -3 밝기를 사용하고 있는데, 이는 시작하기에 좋은 곳입니다.

밝기를 대비와 거의 같은 (그러나 음수) 값으로 설정하는 것이 좋습니다. 예 : 대비 = 1 및 밝기 = -1.

여분의 희미함을 막기 위해 백라이트 밝기를 80으로 올렸습니다. 백라이트 밝기는 LCD 패널을 비추는 LED를 제어합니다.

이 섹션의 [밝기] 옵션은 패널로 전송되는 RGB 값을 밝게 하거나 어둡게 만들며, 이는 콘트라스트의 역할이기도 하지만 이 설정은 밝은 RGB 값과 어두운 RGB 값의 차이를 증가시킵니다. 이러한 설정은 최상의 결과를 위해 백라이트 밝기와 함께 조정해야합니다.

다음은 LCD 패널의 색상 균형을 향상시키는 더 복잡한 조정 세트입니다 (백라이트 밝기가 90이라고 가정). "링크"(이미지 icon) 버튼을 눌러 왼쪽 패널과 오른쪽 패널이 모두 동일한 값으로 설정되도록 합니다. 색상 채널 편집을 활성화하려면 색상 채널을 빨간색으로 전환하고 대비와 밝기를 설정한 다음 녹색 채널로 전환하고 대비와 밝기를 설정한 다음 파란색 채널로 전환하고 대비와 밝기를 설정합니다.

빨강:

밝기 : -4

콘트라스트 +2

 

파랑:

밝기 : -5

콘트라스트 +2

 

녹색:

밝기 : -5

콘트라스트 +2

근원


수직 오프셋

수직 오프셋은 특히 헤드셋이 위 또는 아래로 기울어진 경우 양쪽 눈에 영향을 줄 수 있습니다. 그래서 내 설정 중 어느 것도 0이 아닙니다. 이러한 설정을 조정하기 전에 상단 스트랩이 조정되어 있고 헤드셋이 "자연스러운" 휴식 위치(일반적으로 제자리에 떨어지는 위치)에 있는지 확인합니다.

수직 오프셋을 조정해 보셨습니까? 나는 내 눈이 같은 높이에 있지 않다는 것을 발견했다. 나는 최고의 이미지를 얻을 때까지 지배적 인 눈 (다른 눈을 감고)에 대한 수직 오프셋을 조정 한 다음 다른 눈을 위해 과정을 반복했습니다. 원래 8K에서 +5.5와 +8.0이 3D 효과를 향상 시킨다는 것을 발견했습니다. 8KX에서는 -1.5와 +2.0을 사용하고 있습니다. 차이점은 큰 페이스 패드가있는 컴포트 키트 때문일 수 있습니다.

주의! 오프셋을 다른 값으로 설정하면 (내가 그랬던 것처럼) 실생활에서 더 이상 일렬로 정렬되지 않는다는 것을 발견 할 수 있습니다! 이것은 내가 피곤할 때 특히 그렇습니다. 나는 집중하고 물건을 다시 정렬시킬 수는 있지만 실제 부작용입니다. 이제 실생활보다VR 에서  3D가 더 잘 보입니다.

적절한 설정은 사람마다 다를 수 있습니다. 헤드셋이 약간 기울어지는 얼굴 모양에 따라 달라진다고 생각합니다. 분명히, MAS는 (나를 위해) 최적의 수직 오프셋 설정이 내 8K와 8KX간에 크게 다르기 때문에 차이를 만듭니다.

 

스팀VR

단순성을 위해 눈당 해상도를 Automatic에 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 100 %로 설정하고 PiTool 품질을 사용하여 슈퍼 샘플링을 조정하면 최상의 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. SteamVR을 100 %로 설정하면 이미지 품질을 향상시키는 크기 조정 단계를 건너 뛸 수 있다고 생각합니다. 이것은 엄격하게 주관적인 테스트이기 때문에 내가 틀렸을 수도 있습니다. 어쨌든 PiTool에는 큰 증분 만 있기 때문에 사용 가능한 해상도 범위가 제한되므로 일부 사람들은 PiTool 품질을 1.0으로 유지하고 SteamVR (연속 슬라이더가 있음)에서 슈퍼 샘플링을 조정하는 것을 선호합니다.

참고 : 반복 할 가치가 있습니다 : SteamVR은 x 및 y 차원을 기반으로하는 PiTool 품질과 달리 픽셀 수를 기반으로합니다. 즉,이두 설정은   비교할 수 없습니다. PiTool 품질을 변경하면 SteamVR에 비해 훨씬 높은 속도(4배)로 렌더링되는 픽셀 수가 증가합니다.

 

최대권장해상도

병렬 프로젝션을 사용 중이고 이미지가 흐릿한 경우 maxRecommendedResolution이 너무 낮을 수 있습니다. 이것은 엘리트 위험에 필요한 병렬 투영을 사용할 때 특히 나쁩니다.

Pimax Experience는 자동으로 수정해야하므로VR 구성 파일을 수동으로 편집  할 필요가 없습니다. 그렇지 않으면이 SteamVR 문제로 인해 해상도가 제한되므로 steamvr.vrsettings 파일에서 maxRecommendedResolution 설정을 편집해야합니다. 이 포럼에서 수많은 게시물에있는 세부 정보를 검색하십시오. 시작하기 좋은 곳입니다 :  Pimax 이미지 / 그림 / 화면을 선명하게 / 선명하게 만드는 방법 (선명도 향상)

 

헤드셋 펌웨어 깜박임

PiTool 설치 프로그램은 일반적으로 헤드셋 펌웨어를 "깜박임"(업데이트)합니다. 펌웨어를 업데이트해야하는 드문 상황에 처한 경우를 대비한 지침은 다음과 같습니다 :  펌웨어 깜박임

 

게임

엘리트 : 위험한

이 게임은 내가 마침내VR 장면에 합류 한  이유입니다.

ED는 아트 워크 디자인 (화격자 등을위한 평행 막대가 많음)으로 인해 심각한 앨리어싱 문제가 있습니다. 그것은 가능한 최악의 경우에 관한 것입니다. (다른 게임은 멋지게 보입니다.) 훨씬 더 높은 해상도는 앨리어싱을 많이 줄이는 데 도움이됩니다. 안타깝게도 병렬 투영이 필요하기 때문에 그래픽 카드의 렌더링 속도의 약 30%가 손실됩니다. 작은 FOV에서 엘리트 위험한을 플레이하기로 결정한 시점에 도달하여 더 높은 슈퍼 샘플링과 좋은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 더 좁은 견해는 그리 나쁘지 않습니다. 나는 그것이 내 헬멧의 가장자리 인 척합니다.

ED에는 벤치 마크가 없습니다. 기준 프레임 속도를 얻으려면 가장 간단한 방법은 fpsVR을 사용하여 게임이 처음 열릴 때 초기 행거 영역에서 프레임 속도를 측정하는 것입니다. 그 장면은 실제로 당신이 역에있을 때 얻는 프레임 속도를 대표합니다.이 프레임은 게임에서 더 까다로운 영역 중 하나입니다.

내 8K에서 ED에서 "ok"로 보였던 내 설정은 8KX에서 꽤 나빴습니다. 좋아 보이려면 더 높은 해상도가 필요합니다. 엘리트 위험의 작은 텍스트는 내 8K에서 읽기가 매우 어려웠습니다. 이제 8KX 텍스트를 쉽게 읽을 수 있습니다. 8KX 화면은 크게 개선되었습니다.

오버 클럭 된 RTX 2080을 가지고 있으며 보수적 인 FFR, Small FOV 및 SteamVR 슈퍼 샘플링을 100 %로 사용하여 PiTool 품질을 1.0으로 설정했습니다. 대부분의 옵션에서 게임 내 그래픽 품질이 높음으로 설정되어 있습니다. 이것은 상당히 괜찮아 보이고 내 프레임 속도는 상당히 좋습니다. 그러나, 그러나 나는 정말로 20GB 3080을 얻기를 고대하고 있습니다. 그것은 큰 개선이 될 것입니다.

 

하프 라이프: 알릭스

내 8KX 하프 라이프에서 : 알렉스는 멋지게 보이고 훌륭하게 연주합니다. 이 게임은 특별히 까다 롭지 않으며 거의 항상 75 FPS를 얻고 있지만 세부 사항은 문제가되지 않습니다. 이것은 분명히 AAA VR 타이틀입니다. 이 게임의 세부 사항의 예로서, Alyx의 장갑은 너무 좋아 보이기 때문에 내 두뇌는 그들을 "진짜"로 받아들입니다. 이 게임은 병렬 투영을 끈 상태에서 실행할 수 있지만 Steam에서 "시작 옵션"을 다음과 같이 구성해야합니다 : (검색됨 @NextGenVR)

-console -vconsole +sc_no_cull 1 +vr_shadow_map_culling 0 +vr_multiview_instancing 0 +volume_fog_enable_stereo 0

 

다른 게임 및 앱

헬블레이드와 같은 일부 게임은 시작 시 충돌이 발생할 수 있습니다. 일부 게임은 눈 당 해상도에 큰 슈퍼 샘플링 값을 적용하는 것 같습니다. PiTool 품질을 0.5로 설정한 상태에서만 Hellblade를 플레이할 수 있었습니다. 게임은 실제로 내 8KX에서 꽤 좋아 보였습니다 (그리고 낮은 해상도를 사용하지 않는 것처럼 보였습니다).

 

영화

8KX는 영화 감상에 탁월합니다. 프로젝션 TV를 갖는 것만 큼 좋습니다. 간단한 VR 비디오 플레이어를 사용합니다 (또는 특정 비디오 코덱을 지원하지 않는 경우 VLC 미디어 플레이어 (또는 YouTube) 및 가상 데스크톱을 사용합니다).

내 8KX (네이티브 해상도)에 대한 72Hz 옵션을보고 싶습니다. 영화를 보는 데는 정말 좋지만 프레임 속도는 75Hz에서 약간 육포입니다. 이는 대부분의 영화 영화가 촬영되는 24Hz의 정확한 배수가 아닙니다.

 

가상 데스크톱

가상 데스크톱에 8KX를 사용하기를 바랬지 만 적어도 4K 모니터와 비교할 때 경험이 가장 낮다는 것을 알았습니다. 주요 문제는 화면 크기를 너무 작게 줄여서 텍스트를 쉽게 읽을 수 없도록하지 않는 한 전체 화면이 모두 초점이 맞춰지지 않았다는 것입니다. 데스크톱 해상도를 더 작은 해상도로 설정하면 도움이 될 수 있습니다. 슈퍼 샘플링 을 늘리면 도움이되지만 내 시스템 (i7-8700K, 32GB, RTX 2080) 허용 가능한 프레임 속도로 실행할 수 없습니다.

 

추천 액세서리

나는 Studioform 카운터 웨이트를 구입했기 때문에 8KX로 훨씬 행복합니다. (나는 8K를 위해 DIY 카운터 웨이트를 사용했다.)

헤드셋에 무게를 더하는 것이 이상하게 보일 수 있지만 부하의 균형을 유지하므로 훨씬 편안합니다. 나는 머리를 빠르게 돌릴 때만 여분의 무게를 알아 차리기 때문에 카운터 웨이트는 느린 속도로 진행되는 게임에 더 적합 할 것입니다.

나는 이제 카운터 웨이트로 2-5 + 시간 동안 엘리트 위험한을 플레이 할 수 있지만, 목의 긴장과 얼굴에 압력으로 인해 한 시간 정도 후에 멈춰야했습니다. 이 300gr 카운터 웨이트는 너무 많은 초과 중량을 추가하지 않고도 헤드셋의 균형을 잘 유지하는 것처럼 보입니다.

나는이 Studioform 카운터 웨이트를 정말 좋아한다! 그들은 스트랩 아래에 매달려 주위를 스윙하는 8K에있는 DIY 카운터 웨이트보다 훨씬 잘 작동합니다. 나는 제품, 포장 및 서비스를 별 5 개 중 5 개로 평가합니다. Studioform은 훌륭한 작업을 수행합니다. Pimax 는 그들이 일을하는 방식에서 많은 것을 배울 수 있습니다.

 

원격으로 전력 제어

USB 충전기 큐브가 연결된 원격 제어 벽 어댑터를 사용하고 있습니다. 이 솔루션은 나에게 잘 작동하지만 전원을 끄더라도 8KX가 꺼지지 않기 때문에 헤드셋을 대기 상태로 두어야합니다 (8K 동작과 달리). 또한 기지국에도 이러한 전원 스위치를 사용합니다. 그것은 모두 하나의 리모컨에 의해 제어됩니다. 대신 휴대 전화로 제어 할 수있는 버전도 있습니다.

여기 내가 사용하고있는 것이 있습니다 :

https://www.amazon.com/gp/product/B083DD37W7

8KX를 대기 상태로 두지 않으면 몇 시간 후에 꽤 따뜻해집니다. 또한 화면이 꺼지지 않아 변경한 설정 때문이라고 생각합니다. 그러면 장치의 수명이 확실히 단축됩니다. 대기 상태에서, 장치는 터치에 시원하게 유지됩니다. 대기 모드는 밝은 빨간색 LED로 표시되며 패널은 완전히 검은 색입니다. PC를 재부팅하면 대기 모드가 비활성화되고 LCD 패널이 켜집니다.

[업데이트] PiTool 품질, SteamVR 눈 당 슈퍼 샘플링에 대한 토론을 확장하고 서식을 개선했습니다. 렌즈 청소에 대한 정보가 추가되었으며 Pimax Experience에 대해 간략하게 언급하고 상단 스트랩 조정에 대해 논의했습니다. 추가 변경 사항 : IPD, 백라이트 밝기, 대비 및 밝기의 섹션을 업데이트했습니다.

 
게시됨 : 19/09/2022 2:51 오후
(@derekajpayne)
게시물 : 1
신규 회원 고객
 

Hi I'm wondering if you could share any of your elite dangerous settings in game and in steam vr to go with this? I'm struggling to get a good picture and decent fps.

 
Posted : 15/03/2023 7:02 am
(@pimaxsupport)
Posts: 166
회원 사회자
주제 초보
 

Hi@derekajpayne

In the case of a fixed environment configuration, we generally recommend that customers who want to get a better picture setup refer to case setups shared by other customers with similar configurations on OpenMR.
Since everyone's configuration is different and we can't give a definite elite setup that works for everyone, it's a good idea to refer to other players' configurations and game setups in the community in this case.

솔직히.

 
Posted : 15/03/2023 9:12 am
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