Pimax 5k+のレビュー:印象と評価

Pimax 5k+のレビューを書く前に、私はLG G3、Homido phoneに始まり、PC用ヘッドセット(Deepoon e2/e3、Pimax 4k、Oculus DK2/CV1、HTC Vive+DAS、Lenovo Explorer、Dell Visor、 Samsung Odyssey、 Samsung Odyssey+)、PSVR v2 with PS4 Pro、Oculus Goとほぼ全てのVRヘッドセットを保有していることを明らかにしなければならない。


2019年1月にPimax 5k+を受け取った時点で、Pimax 5k+を比較できるヘッドセットは、HTC Vive、Samsung Odyssey+、PSVRの3つしかありませんでした。

 

初体験

初回接続時は、設定が難しく、Base StationからHMDが見えないことが多く、Reboot HMDボタンを押すか、PiServiceのサービスを再起動することで解決しています。この問題は今でも続いています(後日談)。

というわけで、2017年のPimax 4kの体験がベストではなかったので、Pimax 5k+が自分に合うかどうかわからなかったので、Pimax 5k+ヘッドセットのファーストインプレッションはほぼポジティブでした(ゴーストで表示が遅い、レンズの焦点が40cmしかない、ジャイロドリフトがある)。

最初に起動したゲームは「Beat Saber」で、第一印象は「やっぱりやってくれたな」でした。高解像度、ゴーストのない高速スイッチングディスプレイ、大きな視野角とスイートスポット、Pimax 4kと比較してレンズの焦点距離が正しく、目への快適さも十分、SteamVRのトラッキング。

デザイン

メリット

  • の軽量化を実現しました。
  • Oculusのようにレンズの周りに布があり、どこにもプラスチックとの接触がありません。
  • IPDの機械的な調整。
  • ケーブルが長く、取り外し可能(4.9m、HTC Viveのみ長い - Linkboxは5.8m)、ケーブル交換の可能性(これはWMRと比較して重要です)。
  • 58×82mm(HxL)の大型レンズを採用し、フェースプレートの厚みに応じてマトリックスの水平方向の視野角をほぼ制限しない(比較対象:HTC Vive 50×50mm、Odyssey 50xPSVR 47×40mm)。
  • レンズの焦点距離はHTC Viveと同じ1m(Pimax 4kは40cmで、私にはそれが問題でした。)

欠点は。

  • 顔のパッキンは十分硬いので、私はHTC Viveの柔らかいものを使っています。
  • 薄いプラスチック(最近息子がPSVRを1.2mの高さから硬い床に落としたが、何の影響もなかった、もしこれがPimaxだったら、おそらくバラバラに回収していただろう)。
  • ストラップはHTC Viveをコピーしています。

FOVについて

Impressions:
Fovの第一印象 - これがVRの本来の姿であり、舷窓の円形ではないのです。そして、より顕著な歪みとエッジの大きなぼかしにもかかわらず、私はLarge FOVが好きです。Normal FOVはすでに画像クロッピングが施されており、それが顕著に現れています。残念ながら、私のシステム(GTX1070とi5-4670は、ビデオや他の要求の厳しいアプリケーションのためにLarge Fovを使用することができます)。
FOVは私にとって最も重要なパラメータの1つです。どのヘッドセットでも、FOVを大きくして、目をレンズにできるだけ近づけようとしました。超薄型のフェイスキャップと50mmのレンズを備えたHTC Viveは、水平方向で107度という最高のFOVを備えていました。

Real FOV (in-game) measurement:
いくつかの異なるアプリケーション(Miami Mikeによる最高のFOV Measuring Toolの一つ)を使い、レンズを通したマトリックスのエッジを測定しました。


FOV=FOV_L+FOV_LR+FOV_R
FOV_L - 左目だけで見える画像の一部
FOV_LR - 両目で見える画像の一部(ステレオ画像)
FOV_R - 右目だけで見える画像の一部

Pimax 5k+ Large Mode FOV=37+86+37= 160 deg
Pimax 5k+ Normal Mode FOV=27+86+27=140 deg
Pimax 5k+ Small Mode FOV=17+86+17=120 deg

HTC Vive FOV=9+90+9=108 deg
Oculus CV1 FOV=10+70+10=90 deg

ディスプレイに表示される最大FOVを比較するために、ヘッドセットミラー(生)のスクリーンショットを両眼分(歪み補正なし)提示します。

Pimax 5k+ (大視野)

 

 

Pimax 5k+(ノーマルFOV)

 

 

Pimax 5k+(スモールFOV)

 

 

HTC Vive

 

 

Oculus Rift CV1

 

また、目を回すことで見える水平方向のFOVも大きな要素です。HTC Viveの場合、目がレンズに非常に近い状態で最大85~87度ですが、Pimax 5k+ではレンズが大きいためどのモードでも完全に見えるので、Pimax 5k+のスモールモードでもかなり有利になります。

SWEET SPOT(シャープな画像領域)

多くのレビュアーが巨大だと指摘していますが、正確にはそうではありません。極薄パッキンのHTC Viveと直接比較した場合、その値は同等です(HTC Viveのレンズはほぼ端までシャープです)。ただ、もちろん視野角やレンズサイズが大きいので、全体の面積はPimax 5k+の方が大きいように感じます。

ステレオカバレッジ外のFOV領域(90度以上)はピンぼけで、140度以上は目を回して見ようとするとブレが大きいです。しかし、真正面から見ると周辺部のボケは全く気にならない。欠点とも言えるが、実際のゲームでは50度以内で目を訳すので、目を動かすのはもはや目に心地よい。

ディストーション

歪みには2種類あります。

  1. 全視野の幾何学的な歪みは、頭の位置が正しくない場合にのみ発生します。位置が正しければ、許容範囲まで低減することができます。

  2. エッジの歪み:ヘッドを左右に回転させると、エッジの画像がわずかに圧縮されます(レンダリングフレームのように引き伸ばされるのではなく、圧縮されます)。エッジの歪みは約110度の角度から始まり、「スモールモード」ではわずかに、「ラージモード」では最も顕著に現れます。この効果は、フェイスパッドの厚みや目の位置にも依存し、選択した場合、つまりこれらの歪みが最小となる位置が決まっています。

スクリーン画素密度とSDE

片目2560×1440の液晶画面を2枚搭載し、全体の解像度は7.3Mピクセルと高いが、画素密度やSDEは今一つ突出したものがない。
Samsung Odyssey+と比較すると、Pimax 5k+は見たときに画素が見えやすいですが、Pimax 5k+で得られる画像の鮮明さは高く、各画素が100%使われています。

私の測定では、Pimax 5k+の角度分解能は14.8ピクセル/度で、Lenovo(14.6px/度)、Odyssey(15.9px/度)、Vive Pro(15.2px/度)とほぼ同じであった。

にもかかわらず、Pimax 5k+が有利なのは、FOVの大きさです。結局、37インチのHDテレビは、同じ距離から見た場合、角度の解像度は同じでも、55インチのFullHDより必ず悪くなります。Pimax 5k+は一般的に画素数が多いので、SDEが少ないと思われがちですが、それは従来のHMDと比べても同じです。

スクリーンBLACK OR GREEN DOTS
私のスクリーンの特徴です。白い背景では、弱く見える緑のドットのように見え、赤い背景では-暗いドットのように見える。これは、使用するディスプレイの特徴です。これらのドットはJDIマトリックスの画像で見ることができます(リンク先の画像を参照してください)。


この機能は、私にとってはSDEほど重要ではなく、ほとんどの場合、気にすることはありません。

 

**SCREEN。明るさ、コントラスト、色**

高輝度モードでのPimax 5k+の画面の明るさは、かなり十分です。PSVRよりは少し大きいが、HTC Viveよりは明らかに小さい(HTC Viveの明るさは大きな利点の1つである)。

画面の色は有機ELより寒色系で、また許容範囲内、私のIPSモニターとほぼ同じレベルです。彩度はLenovoやOculus Goより若干高いが、有機ELヘッドセットと比べると明らかに低い。ゲームによっては有機ELよりも自然に見えますが(Samsung Odyssey+では彩度が誇張されているくらいです)、もっと色が欲しいということもよくあります。

スクリーンブラックレベル

黒のレベルは、私にとって大きな欠点です。高精細である明るいゲームでは致命的ではありませんが、暗いゲームではまさに最大の欠点です。暗いところでの臨場感は有機ELならではで、ここでは広いFOVではこの欠点を補うことはできない。Pimax 5k+で十分な時間を過ごした後、これが私にとっての最大の欠点であると言えます。Pimax 5k BEを試してみたいが、1000ドルという価格は高すぎるし、Pentileマトリックスの妥協点は明るいシーンのあるゲームに不利になることだ。

ゲーミングパフォーマンス

私はI5-4670プロセッサー、GTX1070 8gbの時代遅れのシステムを持っています。私は、許容できる画質を提供できるとは思っていませんでした。しかし、それはかなり良いことが判明し、HTC Viveと特にWMR HMDとの比較では、同じシンプルな性能のヘッドセットでSmall FOV、要求の低いゲームや解像度を下げたものでNormal Mode、シンプルなグラフィックのビデオやゲームでLarge Modeを使用することができます。

Pimaxソフトウェアがまず驚くのは、SteamVR SS100%の値としては非常に高い解像度であることです
SS100%用のほとんどのVRヘッドセットは、歪みを補正する際にディスプレイの解像度と一致するようなレンダリング解像度を受け入れます(HTC ViveになるWMRヘッドセットは例外です)。

SteamVR SS 100% での既存ヘッドセットの解像度
HTC Vive 1512×1680 2.54MP
Oculus 1344×1600 2.15MP
Vive Pro 2016×2240 4.5MP
Odyssey 1427×1776 2.54MP
Lenovo Explorer 1593×1593 2.54MP

Pimax 5k+ で SS=100% にするとどうなるか
Large FOV - 6949×3291 22.87 MP
Normal FOV - 3852×3291 12.7 MP
Small FOV - 2711×3291 8.92 MP.

これは一体何なのでしょうか?なぜデフォルトで、1440pディスプレイのために、このような巨大なスーパーサンプリングを設定するのでしょうか?HTC ViveとHTC Vive Proが歪みを補正するために1.4の係数を使うなら、Pimax 5k+は約1.563の係数を使うべきで(私の測定では)、1440pディスプレイには以下の値を使うべきでしょう:
Large FOV 4751×2250 10.69 MP
Normal FOV 2633×2250 5.92 MP
Small FOV 1853×2250 4.17 MP
これらの値は Pitool Quality=1.0 で SS=47% とした場合の値で、基本的なものと考えてよいでしょう。

これまで行った性能テストは、高解像度が可能な「Beat Saber」でのHTC ViveとPimax 5k+の比較のみです。
Pimax 5k+(ノーマルモード)。
解像度は3269×2793(9.13MP)。パフォーマンスです。GPU Frametime - 6.9 ms
HTC Vive
解像度:2853×3170 (9.04MPa)。パフォーマンス。GPU Frametime - 6.1 ms
画質は写真の通りです。

 

Beat Saberの例では、単純なゲームに限っています。要求の厳しいゲームでは、Pimax 5k+で良好な画質を実現できるのはスモールモードのみです。

ゲームインプレッション

Beat Saber
ラージモードで起動した最初のゲームでしたが、Pimax 5k+はそれまで使っていたSamsung Odyssey+よりはるかに大きな効果を発揮しました。素晴らしい視野角と鮮明さが主な利点です。Samsung Odyssey+の後、黒の深さと、画素がはっきり見えるので、SDEの不足が非常に少なく、画角がそれを補うが、このゲームではPimax 5k xrを選ぶと思われる。

仮想デスクトップ

非常にクリアな画像だが、Samsung Odyssey+と比較すると画素もはっきり見える。
ラージモードでの360動画と3D 180動画は印象的に見えます。FOVのおかげで最高の体験。
2D、3D映像はまさにIMAX効果ですが、実際に見るには大画面はあまり現実的ではなく、色や映像の滑らかさでSamsung Odyssey+の画質の方がずっと気に入りました。

Google Earth VR

お気に入りのアプリの1つです。Oculus版とSteam版の2つを起動しました。Oculus版の方が操作性が良くて好きでした。タッチパネルで飛行速度を調整し、非常にゆっくりと飛行することができます。常にヒューマンスケール」モードをオンにすると、飛行機を操縦しているような効果を味わうことができました。地上1kmを飛行し、タッチパッド上で指をわずかに動かしながら、ごくゆっくりと飛行しています。ラージモードでは視野が最大になり、まるで飛行機から外を見ているような感覚になり、本当に最高でした。

ロボ・リカル

大好きなゲームの一つです。私見ですが、Pimax 5k+と大きなFOVのポテンシャルを100%発揮したゲームだと思います。四方からロボットがやってくると周辺視野が使えるし、HTC ViveやSamsung Odyssey+よりもはるかに多くのアクションが同時に視界に入るんです。常に頭を左右に向ける必要がないのです。
Brainwarp以前はSmall FOVしか使えなかったのですが、BrainwarpでNormal FOVを使うようになりました。

Lone Echo
しばらくゲームを動かしています。FOVが大きいので手元がよく見え、飛行効果も良い。しかし、このゲームでは最悪の黒の深さの不足を存分に感じた。

アリゾナ・サンシャイン

私にとって、このゲームはBrainwarpのおかげで開放されました。Normal FOVで45fpsの良質な画質でプレイすることができました。

DСSとWarthunder

これらのゲームではSmall FOVの画像でも、私に合う画質にはなりませんでした。私の経験では、フライトシムは最低でも2kの適正な解像度が目に見える形で必要です。

ソフトウェアと互換性

残念ながら、それが主な欠点の一つです。私は定期的に、ヘッドセットを循環させるという問題を抱えています。現れるときもあれば、消えるときもあります。

忙しいので可能性がない中でテクニカルサポートで解決、できればヘッドセットそのものではなく、私のシステムとの相性の問題だけであってほしい(ほとんど動作する)。

アイコンフォート

購入前に一番気になったのは、目の快適さです。Pimax 4kでは、目の焦点が約40cmの距離に合ってしまい、違和感がありました。Pimax 5k+では1m程度にピントが合い、HTC Viveと同様です。

HTC Vive、PSVR、Samsung Odyssey+と快適さを比較すると、やはりPimax 5k+では目が少し疲れることが分かります。私はIPDを70mmにしていますが、より疲れないように67mmに設定しています。

結論から言うと

Pimax 5k+は普通に好きでした。本当に最初からあるべきVRで、技術がまだ整っていないものです。私のシステムではまだその恩恵を全て受けることはできず、システムアップデート後はLarge FOVをより積極的に使えるようになるので、もっと恩恵を受けられると思います。

残念ながら、Samsung Odyssey+のような小さなSDE、HTC Viveのような安定性、コントラスト、黒の深さはもうありませんが、大きな視野角をあきらめることは難しいでしょう。