VR技術をフィットネスに応用するためには、どのような改良が必要なのでしょうか」とよく聞かれます。実は、VRをゲームに適したものにするのと同じ進歩が、フィットネスにも適したものになるのです。軽量で通気性の良いヘッドセット、ワイヤレス技術、より高い視野、より高い耐久性、これらすべてがVRに搭載される予定ですが、Pimax 8kと5K+の発売により、これらの進歩はすでに今日ここにあるのでしょうか?掘り下げて調べてみましょう。
Pimax 5K+ VRヘッドセット
Pimaxのヘッドセットは、すでに「世界で最もクラウドファンディングされたVRプロジェクト」としてギネスブックに登録されるほどの知名度を誇っています。2017年9月、Pimaxは8Kと5Kの高視野角VRヘッドセットの資金調達のため、Kickstarterキャンペーンを開始しました。2017年11月3日のキャンペーン終了時には、目標の20万ドルを凌ぐ423万6,618ドルを集めています。境界を突き破ることは、PimaxのDNAのようです。
Pimax 5K+ (VRFIではレビューしていない8Kも同様)は、コンシューマ向けVRヘッドセットで達成した最も広い視野を特徴とし、最大水平170度、VRヘッドセットとしては初めて存在する2つの角度付きカスタム低残光液体ディスプレイ(CLPL)により駆動されています。リフレッシュレートは90Hzで、他のPC用VRヘッドセットと同等ですが、処理オーバーヘッドを低減するために65Hzまたは72Hzのリフレッシュレートも用意されています。
ヘッドセット本体は、滑らかな成形プラスチック製のハウジングで構成され、中央の頂点で合流しています。デザインは角ばっていますが、接続時に青く光るLEDシェブロンがスパンに沿って配置されている以外は控えめです。3-in-1ケーブルを接続するmini-DisplayPortプラグは、ゴム製のフェイシャルインターフェイスで覆われ、取り外し可能なベルクロフォームガスケットに取り付けられています。
このヘッドセットには、便利な電源ボタンと音量コントロール、内蔵マイク、ヘッドホンジャック、調整可能な瞳孔間距離(IPD)ホイールも搭載されています。音量とIPDのレベルが変更されると、グラフィックオーバーレイで可視化されます。ヘッドセットの上部と下部に2つのUSB-Cポートがあり、まだ開発中の追加アクセサリに給電することができます。ヘッドストラップは基本的な3ポイントハーネスで、上部とサイドのベルクロストラップが調節可能です。ベルクロ留め具で3-in-1ケーブルをヘッドストラップの背面に流すことができます。
今後数ヶ月の間に、Pimaxは、モジュラーハンドトラッキング、アイトラッキング、デラックスフェイスパッド、デラックスオーディオストラップのアクセサリーをリリースする予定です。特にVRフィットネスには、ヘッドセット搭載の冷却ファンや、ケーブルレスでフィットネスゲームができるワイヤレスヘッドセットアダプターも発売予定です。また、以下の回路図のような独自のハンドトラッキングコントローラー "ナックルズ "の開発も進行中です。
Pimax 5K+スタンドアローンヘッドセットは、現在Pimaxのウェブサイトにて699.99米ドルで販売されています。予約受付は開始されており、今月中に出荷される予定です。
仕様
ディスプレイタイプ | カスタム低残像性液体ディスプレイ(CLPL) |
画素密度 | 750万画素、RGBストライプ画素マトリクス |
瞳の解像度 | 2560×1440 |
リフレッシュレート | 90Hz(ブレーンワープ対応) |
FOV (HxV) | 170度×110度(対角200度) |
レンズタイプ | カスタムフレネル |
レンズ調整 | 58.8mm〜73mmメカニカル |
センサー | 加速度センサ、ジャイロセンサ |
トラッキング技術 | 6 DOF SteamVR 2.0ルームスケールトラッキング |
一体型カメラ | なし |
オーディオ | ヘッドセットジャック、マイク内蔵 |
ワイヤレス | 開発中のワイヤレスアダプター |
HMDポート | 専用ケーブル(DP1.4/USB2.0/3.0)×1本、USB Type C×2本 |
HMDケーブル長 | 5mテザー |
外形寸法図(WxHxD) | ~292 × ~95 × ~89 mm(バイザー) |
重量 | 661g |
イマージョン
VRフィットネスが効果的なのは、疲労を常に意識することなく、精力的に体を動かす体験に没頭できることが一因です。VRの性能が高ければ高いほど、私たちの運動能力は高まります。
Pimax 5K+では、視野角(FOV)を3種類から選択することができます。最大のオプションは水平方向のFOVが170度、通常の設定は150度、小さな設定は120FOVです。すべての設定で、110度の垂直視野が得られます。私は、性能と使用感のゴルディロックス・ゾーンを満たすと思われる「通常」150度FOV設定に設定してテストしました。
このヘッドセットの視野はPimaxのトレードマークであり、視界全体を包み込むようなVRを体験することは、純粋に喜びです。かつて第一世代のヘッドセットで慣れ親しんだベールを取り払い、カーテンを投げ出して太陽の光を取り入れることができるのです。
そして、なんといっても太陽の輝き。この1440のパネルが豪華なんです。
スクリーンドア効果(SDE)は、第1世代のヘッドセットで画像がメッシュスクリーンの後ろにあるように見えるピクセル間の空隙ですが、まだありますが、静的な環境ではほとんど区別できず、VRフィットネス体験のように動き回っているときは感知できません。ゴッドレイとは、フレネルレンズの中心から波打つ発光性の光のことで、通常、暗い背景の白色照明のグラフィックで見られますが、Pimaxではほぼ完全に除去されています。私はSDEよりもVRの方がゴッドレイが目障りだと感じていたので、それがほぼ皆無になったのは驚異的です。
CLPLパネル自体が非常に明るく、鮮やかで、暗いシーンでも光のにじみがありません。Beat SaberやBoxVRのようなゲームの明るく鮮やかな色彩は、まさにポップで、広い視野は良いものをより多く提供することになります。この液晶ディスプレイの唯一の欠点は、本当の黒を表現できないことで、せいぜい深い炭のような表現にとどまります。
ディスプレイは決してRetina品質ではありませんが、私がこれまでVRで得た中で最もそれに近いものです。ヘッドセットを装着したVirtual Desktopで、目を酷使することなくこの文章を打てるという事実が、その証拠でしょう。本当に大したものです。

しかし、どんなに素晴らしいスクリーンでも、目の幅に合わせて正確に映像を映し出すには、映像を拡大するフレネルレンズの効果に依存します。そのため、レンズの幅に応じた歪みが生じ、映像が完全に一様でないため、軽いかまぼこ型になります。この歪みは、映像が周辺に行くほど大きくなります。この歪みは、コンタクトレンズと縁のあるメガネを掛け替えたときのような違和感があります。
ヘッドセットの裏側にあるダイヤルを使って正しいIPDをゼロにし、ヘッドセットが頬に当たって視界と一致する正しい「スイートスポット」を見つけ、それに慣れるために時間をかけることで、歪みをある程度軽減することが出来ました。最終的には、純正のフォームガスケットを厚手のものに交換し、目からヘッドセットの距離を伸ばすことで、歪みの改善に最も大きな影響を与え、今ではかなり快適に使っています。
私は最悪の状態でもVRに強い耐性があることを認めているので、VRにもっと敏感な人がどう扱うのか興味がありました。妻はたまにVRをするのですが、人工的な運動が長くできず、HTC ViveやPSVRなど他のヘッドセットでは不快な思いをしたことがあるそうです。また、彼女はPimax 5K+について歪みも含めて何も知らないので、偏りのない反応を得たいと考えていました。
彼女はVRフィットネスゲームではなく、タイタニック号が沈むと同時に救命ボートで脱出する約15分の物語を含むタイタニックVR体験をしました。タイタニック号が沈没する瞬間に救命ボートで脱出するという約15分の物語が収録されています。強制的な動きがあり、私のシステムでは70FPS程度のフレームレートでしか動作しないため、快適性を損なうことは間違いありません。妻に方向感覚を失ったり、歪みなど異常がなかったか尋ねたところ、すべて順調だとのことでした。妻がこのような場面でVRヘッドセットを違和感なく使えるのであれば、それはそれで高評価です。
この歪みについて、そしてPimaxが今後どのように改善していくのか、米国事業責任者兼スポークスマンのKevin Hendersonに話を聞きました。5K+を動かすバックエンドソフトウェアであるPiToolsが新しくなるたびに、より均一な体験を提供するために歪みプロファイルの改良を続けていると、ケヴィンは話してくれました。
フィット感・快適性
しかし、その重さにもかかわらず、ヘッドセットは661gと驚くほど軽く、特にデラックスオーディオストラップ付きのオリジナルViveのような772gのものと比べると、その重さは歴然としています。特に、デラックスオーディオストラップ付きのオリジナルViveが772gであることと比較すると、その軽さは驚くべきものです。
Pimaxは今後数ヶ月のうちにヘッドフォン一体型の剛性調整可能なヘッドストラップを提供する予定ですが、私が受け取ったベースユニットには基本的な弾性ヘッドストラップが同梱されており、私はそれでかなり満足しています。スリル・オブ・ザ・ファイトのような、揺れ動き、身をかわしながら戦うような場面でも、ホロポイントのような、常に首を振って次の標的を探すような場面でも、頭にぴったりと、均等に負荷がかかることがわかりました。
ステッチが少し怪しく、縁に初期のほつれが見られるかもしれません。
Pimaxの剛性ヘッドストラップを待てない人は、Vive Deluxe Audio StrapをPimaxに適合させるための3Dプリントがオンラインで入手でき、それに関する報告も非常に好意的です。
ヘッドセット自体は、HTC Viveよりも冷静に動作し、熱の分散が良いように感じます。鼻の周りの開口部はヘッドセット内部の空気循環を良くし、Viveの鼻パッキンのように汗を溜め込まないことが分かりました。
ヘッドセットの快適性で欠けているのは、ノーズブリッジと顔の周りのパッドです。
IPDが小さい場合、レンズは鼻に直接当たるようにかなり狭く調整する必要があり、2枚のポリカーボネートディスクを鼻にぴったりと固定する圧力を和らげるパッドは文字通りありません。フォームガスケットを交換すれば簡単に直せますが、付属のものでは、IPDが狭い場合や鼻が大きい場合に、多少の不快感を感じることが予想されます。
また、コンタクトではなくメガネをかけて実験してみましたが、私のIPDは62.5でひどく不快なものでした。さらに悪いことに、レンズは顔にかなり密着しており、私のメガネは接触しただけで片方のレンズに傷を付けてしまいましたが、幸いなことにバフで消すことができました。この場合も、もっと厚いフォームのフェイスパッドがあれば改善されるでしょうし、そうでなければ、多くのメガネユーザーが不快な経験をすることになるでしょう。
Pimaxの担当者Kevin Hendersonが近々アップグレードされると言っていたフォームガスケットは、かろうじて許容範囲内です。前にも書きましたが、フォームのフェイスパッドは薄すぎて歪みが生じ、硬すぎるのです。私見ですが、このフェイスパッドは交換が必要だと思います。幸い、 VR Coverが販売しているHTC ViveとSamsung Gear 2015モデルのオリジナルフォームフェイスパッキンと同等と思われます。
ケビン・ヘンダーソンによると、Pimaxはフォームの密度を向上させ、3種類の厚さのフォームガスケットをリリースする準備をしているとのことです。さらに嬉しいことに、Pimaxはフィットネスと汗の発散に特化した高級フォームガスケットを設計中で、これは「デラックスフェイスパッド」と呼ばれ、同じく開発中のデラックスオーディオストラップとは別物だそうです。
ケビン氏によると、3月18日に開催されるNVIDIAのGPUテクノロジーカンファレンス(GTC)までに、この他にもフィットネスやロケーションベースの体験に大きな影響を与えるエキサイティングな発表があると期待しているとのことです。
最後のポイントは、ゲームのテストでも触れましたが、アッパーカットなどのアクションをするときに、肩をヘッドセットの角にぶつけないように気をつけなければいけないということです。私はこのことを身をもって知ったので、今ではこのヘッドセットの寸法を深く理解するようになりました。
使いやすさ
この記事を書いている時点では、ヘッドセット本体のみ予約可能です。ViveコントローラーとSteamVRライトハウスをすでに持っているか、別途購入する必要があります。Pimaxは今後数ヶ月のうちに独自の「ナックルズ」コントローラーとライトハウス2.0ベースステーションを配布する予定ですが、まだいくつか持っていない場合は、フルバンドルパッケージを待つ必要があります。
箱から出してみると、セットアップは簡単で、HTC Viveの灯台がすでに取り付けられて配置されているので、PiToolソフトウェアのインストールとヘッドセットのプラグイン以外はほとんど設定する必要はありませんでした。
ヘッドセットは、USB、DisplayPort、DCバレルジャックを終端とする長さ5mの3in1ケーブルで、コンセントに接続する電源アダプタに接続します。ケーブルを接続すると、ヘッドセットはすぐに検出され追跡され、私のViveワンドは難なくペアリングされました。奇妙なことに、PiToolはデフォルトでスタンディングのみのルームセットアップになっているようなので、自分でルームスケールのセットアップにナビゲートする必要がありました。PiToolは、数分後、すべてのセットアップを完了しました。
ソフトウエアのチューニングは別の問題でした。デフォルトで最大のFOVが有効になっていますが、ちょっとやりすぎだと思ったので、ノーマルFOVを選択しました。そのためには、ヘッドセットを再起動する必要がありました。PiToolsの「ヘッドセットを再起動する」オプションを使っても、ヘッドセットの電源ボタンを使っても、うまく再接続できず、完全な再起動が必要でした。これは、将来のPiToolsのリリースで解決されることを期待しています。私はPiTools.91を使用していました。
スーパーサンプリングによるヘッドセットの解像度のチューニングは、PiToolとSteamVRの両方で行われ、一方の値は他方の上に積み重なります。PiToolはデフォルトの1.0 Rendering Qualityのままで、SteamVRのスーパーサンプリングは100%まで下げました(SteamVRは74%を推奨していましたが)。
Steamライブラリには、5K+で左目と右目のビジュアルが不正確にレンダリングされ、画像の一部または全部が複視になるゲームがあります(この現象が照明効果だけに限定されることがあることを後で発見しました)。並行投影の互換性を有効にすると、この現象は修正されますが、若干の性能上の犠牲を伴います。特定のゲームにメリットがない限り有効化すべきではなく、大半のゲームではオフのままにしておくべきです。幸いなことに、この設定は再起動を必要としません。
最後に、PiToolでデスクトップから直接ゲームを起動するか、ヘッドセット内のSteamオーバーレイにアクセスするために、PiToolからSteamVRを起動する必要があります。Pimaxは、Revive互換レイヤーを使用することなく、Oculusゲームを部分的に統合することも特徴です。
ヘッドセットを使用していないときは、接続したまま起動するか(Pimaxは「スリープ」状態になります)、プラグを抜くか、電源ボタンを使用するかのいずれかを選択します。すでに述べたように、電源ボタンでヘッドセットをオフにすることはできましたが、完全に再起動しない限り、電源を入れたときに再接続することはできませんでした。最終的に私が発見した最善の解決策は、USBケーブルとDisplayPortケーブルを接続したまま、電源ケーブルだけを抜くことでした。電源ケーブルを再接続すると約半分の時間でヘッドセットが再接続され、残りの4分の1の時間でライトハウスベースステーションの電源を入れると再接続され、最後の4分の1の時間でPCを再起動する必要がありました。このように、Pimax 5K+を象徴するような技術的タンゴが、時折発生するのです。
トラッキング
VRフィットネスゲームは、速い反射神経と大きな可動域を引き出すため、頭部とハンドコントローラーの正確なトラッキングが特に重要です。Pimaxのトラッキングは、HTC Viveと同じように優れていることを報告できるのは嬉しい限りです。Pimaxを使用している間、トラッキングができなくなったり、グレイスクリーン、コントローラーの不一致、コントローラーの浮遊を経験したことは一度もありません。
私はSteam lighthouse 1.0ベースステーションを使用しましたが、5K+(および8K)はlighthouse 2.0にも対応しており、非常に広いエリアをトラッキングしたり、コーナーや障害物を避けてトラッキングするために、2つ以上のベースステーションを使用することが可能です。まだベースステーションをお持ちでない方は、特別な使用目的がない限り、Lighthouse 1.0のベースステーションを入手されることをお勧めします。
パフォーマンス
Brainwarpと固定焦点レンダリング
Brainwarp技術は、まだベータ版のリリースですが、Oculus Space WarpやValve Motion Smoothingといった他の技術に非常によく似ています。VRゲームは、スムーズで快適な体験を保証するために、理想的には90FPSで安定して動作する必要がありますが、ハードウェアのパワー不足やグラフィックの負荷が高いゲームのために、90FPSの閾値を下回ってしまうことがあります。これは、スタッタリングを引き起こし、没入感を損ない、多くの場合、乗り物酔いによる吐き気を誘発するため、望ましくありません。
ここで、Brainwarpの出番です。お使いのコンピュータが少なくとも45 FPSを安定して維持できる場合(90は無理)、Brainwarpはフレームレートを45に制限し、その45フレーム/秒の間に、その前のフレームに基づいて独自に生成したフレームを挿入して、90まで上げます。つまり、Brainwarpを有効にすると、GPUはフレームの半分をレンダリングすればよく、Brainwarpはその数を90に倍増させ、追加の処理オーバーヘッドをほとんど必要としないのです。Brainwarp、またはモーションスムージングは、より多くのパフォーマンスのヘッドルームを提供しますが、それは完璧な修正ではなく、それを有効にすると、アーティファクトとゴーストが発生する可能性があります。
FFR(Fixed Foveated Rendering)は、レンズの中心部をフル解像度でレンダリングし、周辺部に向かって徐々に解像度を落としていく仕組みです。この結果、別のパフォーマンスコスト削減策となります。この機能は現在NVidia RTXカードに限定されており、旧世代のグラフィックカードへのサポートは後ほど展開される予定です。
ゲーム
私のVR PCは、4.4 Ghzにオーバークロックした6700k、1080ti Founders Edition、32ギガバイトの3200Mhz DDR4 RAMを搭載しています。これは、ほとんどの基準では頑丈な装備ですが、Pimax 5K+では、1070グラフィックカードを推奨する最小スペックよりわずか2グレード高いだけです。とはいえ、私のパフォーマンスは全体的に素晴らしく、特に VR Fitnessゲームでは顕著です。
Steamのストアフロントを見ていると、VRゲームにはVive、Oculus、またはWindows MRに対応しているという表示がありますが、私が見た限りではPimax 5K+/8Kヘッドセットにはそのような区別がありません。特定のヘッドセットのレーティングがないからといって、互換性がないわけではありませんが、互換性を保証するものでもありません。そこで、私のお気に入りのVRフィットネスゲームをすべてテストし、エクスプレスサポートなしでどの程度持ちこたえられるかを判断してみました。
ホロポイント 広いFOVから最も恩恵を受けたのは簡単です。周辺視野を利用してキューブやニンジャを発見できるため、ターゲットにしやすく、首をかしげることもあまりなくなりました。視覚的な忠実度も素晴らしいです。このゲームで気になったのは、右のレンズの右端にオブジェクトが飛び込んできたり、見えなくなったりすること。ゲームに支障をきたすほどではありませんが、目につきますね。
The Thrill of the Fight も簡単に90FPSを維持しました。ボクシングをやっているときに観客がもっと見えると、シミュレーションに説得力が出ますね。すべてが正確にレンダリングされました。Pimaxヘッドセットで注意しなければならないのは、肩がヘッドセットを顔にぶつけないように、体を横切ってアッパーカットを放つことです。初めてやったとき、鼻にレンズが刺さりました。本当に痛かったです。
Beat Saber もしっかりとしたフレームレートを維持しています。しかし、照明・反射・影の物理現象が両目で同じようにレンダリングされないことに気がつきました。片目ずつ目をつぶってみて、何が違うのかやっとわかりました。たまたま、これはパラレル・プロジェクションで修正できたもので、ゲームのパフォーマンスには全く影響がありませんでした。
BoxVR 、Holopointで見たのと同じ潜在的なエッジレンダリングがいくつかありましたが、視線が概ねまっすぐ前に固定されるため、それほど目立ちません。ジム環境では、パフォーマンスはしっかりと90FPSでしたが、2番目の未来的な「トロン」環境では、90以下のフレームレートから再投影を経験しましたが、それでも非常にプレイしやすいものです。
Creed は、私がテストしたフィットネスゲームの中で最もグラフィックが要求されるゲームです。90FPSを維持するために、すべての設定をローまたはオフにし、ゲーム設定でレンダリングスケールを80%にサブサンプリングする必要がありましたが、それでもPimaxでは美しく見え、レンダリングの問題は発生しませんでした。
ここに挙げたゲームはPimax 5K+と互換性があり、いくつかの視覚的な不一致はあるものの、おおむね強化されていることがわかった。エッジレンダリングやライティングエフェクトのミスマッチなどの問題は、おそらく各開発者が対処する必要があるでしょう。
総括的な感想
Pimax 5K+は、VRゲーミングヘッドセットの中坊です。コントローラーやベースステーションを含むバンドルがないため、この製品が訴求するターゲット層は、HTC ViveまたはHTC Vive Proヘッドセットと、それを駆動する超ハイエンドコンピュータをすでに所有している、既存のVR愛好家に正面から狙いを定めています。
これらの必要なコンポーネントを持っていない人は、Pimaxが独自のナックルコントローラーとベースステーションをリリースするのを待つか、HTCまたはValveから別途入手することになります。しかし、コンポーネントと処理能力を持っている人にとって、Pimax 5K+は2つ目のヘッドセットを購入することになります。それだけでなく、可能な限り没入感を高めるために必要な微調整、トラブルシューティング、カスタマイズを受け入れる必要がありそうです。
その分、参入障壁はかなり高いのですが、それを乗り越えれば、第二世代VRの王国に降り立つことができますのでご安心ください。
Pimax 5K+が提供するバーチャルリアリティ体験は、市場にある他のヘッドセットでは実現できないものです。確かに、これは一度に実感したことではなく、装着するたびに実感し、同様にVRのためにしてくれることへの感謝は、今もなお続いています。
VRは私の目から鱗が落ち、第一世代のヘッドセットに戻ると、その固有の近視を予見することになるのです。私にとっては、もう後戻りはできません。Pimax 5K+によって、VRの風景は永遠に変わり、私はそれを探求することにこれ以上ない興奮を覚えています。
出典VRフィットネスインサイダーTim Donahey氏