私のPimax 5k+のレビュー - aesopfabledより

-長所と短所

長所もある。

  1. VRを初めて体験する人ではなく、バーチャルリアリティユーザーのために作られた初めてのhmdです。
  2. 私が長年抱えてきた根本的な問題、低視野による閉所恐怖症的な感覚遮断を解決するものです。
  3. Pimaxは、このヘッドセットを1年以上早くリリースすることができたはずです。彼らは、コミュニティが品質向上のために大量の改良が必要だと言うのを聞き、それ自体が奇跡であり、私たちは、距離を置いて、元のデザインよりも飛躍的に優れた製品を改良した会社を手に入れました。言葉よりも行動がものを言う。初期の頃は言葉が得意ではなかったが(翻訳が問題になることもある)、彼らの行動は、この会社がいかに印象的で適応力があるかを示している。愛は動詞である。
  4. oculus vs steamvrの会社ではありません。すべてに互換性があります。
  5. Pimaxがなければ、高視野角のヘッドセットはなかったでしょう。彼らは、実際にVRを使用する人々のことを気にかけている唯一の企業なのです。
  6. 彼らは、異端的で抽象的なアイデア(ブレインワープ)を恐れません。彼らが持っているアイデアのいくつかを実現するのは野心的な目標ですが、それでも彼らはこうした興味深いコンセプトを私たちと共有してくれています。
  7. 彼らはすでに、危機的な状況下でのオペレーションを何度も経験しているのです。そのような経験を持ちながら、安易に24時間365日稼働している会社はそうそうありません。
  8. 5k+を手に入れてから一度も低FOVのhmdを使っていません。

短所・改善すべき点

  1. 巨大企業がやっていることをソフトウェアで実現するのは、強いチャレンジです。
  2. 初期の発送は、バッカーとPimaxの双方にとって非常に困難なものでした。
  3. ユーザーエクスペリエンスソフトウェアの問題で、プレイセッションで複数のゲームをプレイする場合、より合理的な体験になるまでに時間がかかるものがあります。(並行投影に変更し、pitoolやsteamvrを再起動する等)
  4. 長年のユーザーであるvr hmdの乗り換えは、基本的に1つの現実を別の現実と交換することだということに、人々は気づいていません。その体験は非常に異なっており、少し新しいものです。
  5. 初期のレビューは誤解を招く。視野効果」は予想以上に複雑です。私たち人間は、すでに自然の広視野に適応していますが、その同じ概念がVRでも「ワオファクター」として生得的に体験できることを期待しているのです。広視野角は「驚きを実現するもの」です。すでにインパクトのあるゲーム体験を、より良いものにすることができます。

FOVがあると、よりゲームに没入できる?

FOVは雑念を取り除きます。仮想現実の世界のMOREを実現し 仮想世界とのもう一つの隔たりである 不自然な黒枠を取り去る。そして、これこそがVRの究極の目標です。従来のゲームが失敗した、ゲーム世界の分離度合いを修正すること。これは没入感の次のステップです。そして、私の経験では、時間が経つにつれて、vrがこれまで以上にゲーム開発者の想像力の入り口になったので、私はそれをより高く評価するようになったのです。

解像度を上げると、どのように文字がくっきり読めるようになるのですか?

仮想デスクトップキャプチャアプリケーションは、かなりから非常にパフォーマンスよく動作し、巨大なスーパーサンプリングが可能であることがわかりました。最低のSDE、最高のゲーム内解像度、最高のスーパーサンプリング値という3つの組み合わせで、より大きなフォーマットのスクリーンでもテキストの読みやすさを実現することができるのです。仮想デスクトップを使って、スカイリムVRを100%VRで楽しんでいます。時々、ビッグスクリーンベータに入り、後列に座って映画を楽しみながらskyrimをMODしています(笑)。

デザインです。

pcvrにとってまた初めてのことですが、pimaxのライティングは素晴らしく、私のコンピュータのライティングとマッチしています。いい動きです。 :slight_smile:

ヘッドセット自体はちゃんと軽くて、viveより確実に進化しています。

着用体験。

vive DASと6mm厚のメモリーフォームフェイスパッドを装着し、Apache DASストラップを購入するとすぐに、360度のヘッドピローのような感覚を味わうことができます。とても素晴らしいです。アパッチのDASストラップを強くお勧めします。私は本当にそれがとても好きです。

画質です。

ビッグスクリーンベータのようなアプリは、楽しい小さな気晴らしのようなものから、いくつかの側面を除いて、今や完全なアイマックス体験となりました、屈折投影画像よりも優れており、自然のブルームと光の拡散の問題があります、pimaxビッグスクリーンはそうではありません。また、映画館で投影される映像は基本的に劣るため、アイマックスではよりシャープな映像が得られます。

もう一度言いますが、高解像度化は「すごい」要素ではなく、「すごいことを可能にする」要素なのです。高画質なゲームをプレイする場合、このスクリーンのおかげで、より印象的になりました。

パフォーマンス

期待以上です。好きなゲームをプレイするために、何度も回避策を考える。

森VR、ペイデイ2VR、そして改造スカイリムをよくプレイしています。大量のMODを使用して、ほとんど90fpsでプレイしています。パフォーマンスを向上させるためには、どんなことでも微調整が必要です。

使っています。

プロセス投げ縄による優先度管理、スレッドや全コアの割り当て、同一プロセスの実行防止など。

Nvidiaコントロールパネルでゲームプロファイルを作成。UnityやUnreal以外のゲームでは、この恩恵は2倍です。

より高いクロックスピード。

フォールアウトが遊べればいいのですが、どうしても90fpsを実現できないのです。

私は1080tiを持っているので、きっと私よりも必要としている人がいるはずです。この機会にぜひ、[仮想]現実を切り替える際の癖や、pimaxのgrandslam機能が何をするのかについて言及したいと思います:あなたとゲーム世界の間のエンティティを取り除き、ゲームがより効果的にあなたに触れることを可能にし、その逆もまた然りです。

乾杯