Large FoVの録画は、特に8k Xでは、その膨大なパワーのために、少し難しいかもしれません。しばらく前に、Sweviverがサマーチャレンジの一環として、OBS用に録画をセットアップする方法についてのビデオを投稿しましたが、私は、キャプチャのLarge FoVの束を犠牲にすることなくyoutube用に適切なアスペクト比に映像を切り取る、はるかに優れた迅速な方法を見つけました*と* VRPerfのFFR機能を使用して、性能要求を軽減するのを助け、録画を破壊しない方法です。PimaxができるワイドFoVを披露し、最も広い視野を持たなければならないのであれば、自分でノーマルに落とすことを心配する必要はないでしょう。
私のチャンネルにビデオガイドがあります。しかし、代わりに文章によるガイドが必要な人のために、ここに1つ紹介します。これは、あなたがOBSについての基本的な知識を持ち、VRperfkitのインストール手順にしたがっていることを前提としています。
https://www.youtube.com/watch?v=GRQULploxpk
必要なもの
それ用のOpenVRプラグイン。 https://obsproject.com/forum/resources/openvr-input-plugin.534/
FholgerのVRPerfkitです。 https://github.com/fholger/vrperfkit は、インストール方法に従ってください。
FFR用RTXカード(グッドラック)
クロッピング(CROPPING)。
まず最初に、OBSを開き、ソースとしてOVRCaptureを選択します。このように表示されるはずです。
このままでは絶対に録音できない
これでは明らかに飛べません。さて、右クリックして「画面に合わせる」変換を行い、プラグインに手動でトリミングの数値を入力するという方法を取る代わりに、もっと簡単な方法でこれを行います。
OKをクリックした後、左上隅を左クリックし、下方向にドラッグすると、キャプチャーのサイズが縮小されます。これを、画面のほとんどを埋め尽くすが、全部は埋め尽くさないものができるまで行います。このような感じです。
後で簡単にできるように、コーナーにはめ込む
そこから、画像の両側を alt+左クリックし、クリックしてドラッグすることで、このように手動で切り抜くことができます。右側(特に左側、これはあなたの中心視点です)から *あまり* 切り出したくありません。このポイントは、できるだけ多くの水平方向の FoV を得ることだからです。しかし、黒いバーを避けたい場合は、ある程度犠牲にする必要があります。
アクセス
これを四方八方に、黒い棒がほとんどなくなるまで繰り返します。この時点で、左上隅にドラッグすると、次のような状態になります。正確な切り取りは、得たいものによって多少異なるかもしれません。
そこから、通常の左クリック、Alt での NOT、そして画面全体が埋まるまでクロップをドラッグし、所定の位置にはめ込みます。ここから、あなたはややあなたの作物を微調整する必要があるかもしれません、もう少し垂直FOVを切り出し、少し水平を広げ、あなたの個人的な好みにいくつかの微調整や微調整を行うことができます。しかし、最終的にはこのような画像が録画されるはずです。
大きなFoV。
次に、同じ方法でクロップした通常のFoVと比較して、どれだけ得られるものが多いか、そして、クロップせずに大きくするとどれだけ失われるかを見てみましょう。
通常のFoVです。
広いが、もっと良くできる
ノンコンプレートのLarge FoV。
ウルトラワイド
クロッピングによって、水平方向のFOVは失われますが、左側のごくわずかな部分を犠牲にして、通常よりも多くのFOVを得ることができます。そのため、視聴者には見えない部分があるかもしれませんが、それは周辺部のごく一部です。
HAMは、ゲームごとに基づいて、多少作物に影響を与えるようですが、全体的に私はこのような作物は、私が使用したほぼすべてのために動作し、スペースにほとんど空のスペースを持っていることを発見したことを確認しないでください。
さて、ここからはFFRの話ですが、おそらく知っている人は少ないでしょうし、本当の意味でエキサイティングなことだと思います。
録音中にFFRを使用する。
この機能を使ってスクリーンショットを撮ったことがある人なら、PimaxでもVRPerfkitでも、おそらくいくつかのものがうまく表示されないことを知っていると思います。私のクロップのデフォルト設定で行くと、いくつかのゲームでは、 ひどい ビデオに表示されます。この最悪のシナリオを見てみてください。
こんな長い動画は見たくないですね。
を恬ることができます。それは 、私はそれを強調したい、HMDでこの悪いではありません。しかし、これらの設定は、ゲームやマップの差異による最悪のシナリオや映像の喪失を防ぐために設計されています。
VRPerfkit.ymlを開き、FFRの設定を下げていき、以下のようにします。
このためには、RTXまたは16xxカードが必要です
いくつかの簡単なメモ。 、少なくとも私が得たクロップで、従う必要がある唯一のものは、outerRadiusです。innerRadius と midRadius はお好みでいじってください。私はパフォーマンスを節約し、1/16 に対して 1/4 の領域を増加させるために、やや低めに設定しました。こうすることで、同じマップであっても、この問題は発生しなくなります。
少なくともPavlovでは、これによる性能向上は非常に印象的で、録画による性能低下や片目4kという非常識な要求を補うのに役立ちました。
同じエリアで、FSRオン、このFFR設定で、平均84.45のFPSが得られました。FFRオフ、FSRオンでは71.4、FSRとFFRオフ、ネイティブ品質では66.46でした。
また、FFRはゲームエンジンによっては気性が荒いため、このように動作しないこともありますが、動作した場合は意味のあるジャンプになります。私がプレイしているゲームでは、FSRは品質にほとんど影響を与えないので、FSRなしでFFRだけを使ったテストはしていません。
でも、反対側の目線も取り入れる方法はないのでしょうか?というのも、ストリーミングの場合は、ストリーミングの間中、中央の右側を見る習慣をつけないと、やはり本当に奇妙に見えてしまうからです。