この記事は、VR愛好家 "ニール_ホワイト_iii" が執筆し、共有することを許可されたものです。
8KXを最大限に活用するためのヒント
8KXの解像度とFOVは素晴らしいです。私は8KXをとても気に入っていますが、これがエンスージアスト向けの HMD 、その潜在能力を最大限に発揮するには、微調整とカスタマイズ、そして強力なGPUが必要だということは、最初に認めておきます。この情報のほとんどは、他のPimaxヘッドセットにも適用できることに注意してください。
ここでは、Pimax ヘッドセットが到着したばかりの場合を想定して、ヒントを紹介します。すでにヘッドセットをお持ちの場合は、自分に関係のあるセクションまで読み飛ばしてください。以下は、トピックのリストです。
- 開梱
- IPDの設定
- フィッティング
- 課題と成果物
- PiToolを使用する
- SteamVR
- ファームウェアをフラッシュする
- ゲーム
- おすすめアクセサリー
開梱
説明書とレンズ拭き取り布が入った箱がなくなっていませんか(または、イヤースピーカーなどの小さな部品が見つかりません)。その場合、箱を振ってみてください。何かが滑るような音がするはずです。その場合、ライナーを破り、説明書とクリーニングクロスが入っているパッケージを取り出します。この問題はありえないはずなので、これはパッケージングが「標準以下」であることを意味します。
フェイスパッドフォームは2枚になったのですか?1 つはヘッドセットに付属しています。レンズの歪みに問題があり、2つ目のパッドがない場合は、カスタマーサポートに「チケット」を提出し、もう1つのパッドを要求してください。実際に受け取ったフォームパッド(厚いまたは薄い)がどちらであるかを判断する方法は次のとおりです。厚いフォームと薄いフォームの両方にメガネの切り欠きがありますが、薄いフォームの切り欠きは端に寄っていて、光を遮る隆起があるのに対し、厚いフォームは端から端まで完全に切り欠かれています。
もう一つのフェイスパッドが必要な場合、またはヘッドセットに関する問題がある場合は、こちらへ。 https://support.pimax.com/en/support/tickets/new
IPDとヘッドセットの位置の設定
IPDは、ヘッドセットの右下角、顔に近い側の調整ホイールで設定します。残念ながら、IPDを正しく設定するのは難しいのですが、これはおそらくPimaxの広視野角ヘッドセットの重要な特徴である、カント(角度)付きLCDパネルのせいでしょう。最大限の焦点領域と最小限の視覚的歪みを得るためには、レンズに対して目が適切な位置にある必要があります。理想的な」視界の正確な位置は、1~2mmのオーダーで非常に小さいものです。
トップストラップの長さを調整するには、トップフロントにあるベルクロタブを持ち上げ、最適な長さを決定し(少し伸びることを忘れないでください)、タブを押し戻します。
Pimaxヘッドセットの「理想的な」IPDは、各個人によって大きく異なることに注意してください。私は自分の最適な設定を見つけるのに何ヶ月もかかりました。物理的なIPDの範囲が広くても、私にとっては「OK」なのです。私は(IPDの実測値から)正しくIPDを設定したつもりでした。しかし、Elite Dangerousではワールドスケールが間違っていました。その後、フォーラムの投稿を読んで、実験するように勧められました。IPDを低く設定することで、EDでのワールドスケールの問題が解決することを発見しました。
なお、少なくとも一部の方は、ディスプレイの傾きや、(おそらく)ヘッドセットが正しい公差で組み立てられていないために、調整するのに苦労されているようです。
私が許せないのは、PiToolソフトウェアのIPDオフセットをゼロ以外に設定することです。わずかな変更で、ほとんど即座に眼精疲労に襲われます。調整しようとすると、1、2秒のうちに目を閉じてヘッドセットを外さないといけなくなるんです。自分の反応の強さに驚きました。
VRで快適に過ごすには、IPDオフセットが鍵になるという人もいるので、少なくともその設定を調整してみてはいかがでしょうか。この設定は 最新ベータ版 (1.0.2.086) のPiToolでは、設定の「ステップ」が0.1mmに増加します(0.5mmから減少)。ソフトウェアIPDオフセットを調整したい場合は、PiToolをアップデートすることをお勧めします。より細かい調整が、あなたの目の快適さを最適化するのに役立つはずだからです。
これが私が推奨するセットアップ手順です。
画像の忠実度を最大にする (歪みを最小にする) には、レンズの正確な位置に目を合わせる必要があります。利き目を見ながら(もう片方の目は閉じて)、ヘッドセットを上下に動かし、少し角度をつけてから左右に動かし、ヘッドセットを顔から離し、顔にしっかりと押し込んでください。さまざまなポジションを試し続けてください。目標は、その目にとって最も歪みの少ない、絶対的に最良の画像を見つけることです。
次に、利き目を閉じて、この手順を繰り返してください。第二の目の最適な位置がわかったら、利き目の最適な位置にヘッドセットを移動させてみてください。両方の目が最適になる位置を探そうとしているのです。その「理想的な」場所を見つけたら、あなたの鼻がノーズカットアウトの中央に心地よく収まるようにIPDを調整し、あなたの目は最適な場所にとどまるようにします。IPDホイール、ソフトウェアIPD、バーティカルオフセットの順で使用して、両目の見え方を最適化しようとするわけです。自分の顔に最も合う設定が見つかるはずです。
それでも両目が同時にクリアにならない場合は、両目から鼻の中心までの距離が不均等になっている可能性があります。これを試してみてください。
左目のIPDを調整し(もう片方の目は閉じたまま)、その値をメモしておいてください。次に、右目で同じことを繰り返します。ここで、IPDを上記で決定した2つの値の中間値 (IPD.Left + IPD.Right) / 2に設定し、IPD値が最大だった目に向けてヘッドセットを押します。結果が明らかな場合、いくつかのことを試してみてください。
- PiToolで、ソフトウエアIPDを片目ずつ調整し、鼻の中心からオフセットした方向に片目が移動するように表示します。また、目ごとの垂直方向の調整も試してみてください。詳細は、以下のPiToolのセクションを参照してください。
- そして/または、ヘッドセットが最も鮮明な画像と一致するように、鼻の部分にパッドを追加するのもよいでしょう。もしこれで鼻が挟まるようであれば、反対側の素材を少し取り除く必要があるかもしれません。
もしあなたの目が完全に垂直方向に並んでいない場合(私のように)、ソフトウェアVertical Alignmentを使用してください。私は-1.5と+1.0がベストだと思いました。目ごとに異なる値を使用する場合は、注意が必要です。 VR 、現実世界よりも3Dの方が私にとっては良いのですが、疲れているときは、現実世界が私の目に合っていないことがわかりました。集中しないと元に戻りません。なぜ今まで気づかなかったのか自分でも不思議ですが、 VR がこの奇妙な生理現象を引き起こしたのです。
他の人が提案したことの中には、すぐに大量の眼精疲労を起こすものがあります。基本的に、私はソフトウェアIPD調整を0にしなければなりません。他の人は、そのソフトウェア設定を調整しないとヘッドセットを使用できないことに気づきます。
フィッティング
まず、トップストラップを調整します。私も含めて、特に友人や家族が使用するためにヘッドセットを装着する場合、これを調整するのを忘れることがよくあります。
ヘッドセットは、あなたの最適なレンズ位置に「自然に」収まることが重要です。この位置の幅はわずか1~2 mm (片目あたり) であるため、ヘッドセットのフィッティングは VR で満足するために非常に重要です。トップストラップの長さを調整することで、目に対するヘッドセットの高さと対応するレンズの高さが変わります。
トップストラップの前面にあるベルクロタブを持ち上げます。ストラップが少し伸びることを考慮して、長さを調節してください。その後、ベルクロのタブをしっかりと押し戻します。ヘッドセットが最適な位置からずれる場合、ストラップの再調整が必要になることがあります。
このため、最適なフィット感と快適性を得るために、パッドの追加や削除、カウンターウェイトの追加などが必要になる場合があります(後述します)。私は、MAS(モジュラーオーディオストラップ)のサイドパッドに、マジックテープで幅を追加しました(下図)。
フェイスパッドのフォーム層を増やしたり減らしたりする必要があるかもしれません。パッドを2枚使う人もいます。私は、オリジナルの8Kに1~2mm加えるだけでよかったので、上部に沿ってパッドとヘッドセットハウジングの間に両面ベルクロの層を追加しました。その際、熱や湿気が逃げないように隙間を空けています。切り口は角度をつけて、光を遮るようにしました。
右を見たとき、左目には右のレンズが少し見えることに気づく人もいるでしょう。同じ問題は、左を見たときにも起こります。私の目はレンズに非常に近いので、この問題はありません。ですから、最も簡単な解決策は、目をレンズに近づけてみることでしょう。そうでなければ、これを防ぐために、中央(目と目の間)に小さな帯状の発泡材や布を追加するのもよいでしょう。
ヘッドセットのフロントヘビーが気になる場合は、カウンターウェイトを追加することを検討してください(カウンターウェイトについては、以下の独自のセクションで詳しく説明します)。
課題と成果物
このセクションでは、お客様が経験する可能性のある、より一般的な視覚的問題と、私が提案できるヒントや解決策について説明します。
基本的に、8KXヘッドセットは5K+と8Kに似ています:それらで歪みが見られる場合、8KXでもおそらく歪みが見られます。5K+や8Kを気に入っている方は、おそらく8KXも気に入っていただけると思います。現時点では、ゲームレンダリングの問題(エイリアスの「ジャギー」やオブジェクトの飛び出しなど)は、以下に挙げるどの問題よりも気がかりなものです。また、8KXのジャギーは、私のオリジナルの8Kと比較して、ピクセルが小さいという理由だけで、かなり軽減されていることを述べておきます。
レンズ
レンズを通しての視界が曇ったり、ぼやけたり、過剰な神光線が見える場合は、レンズのクリーニングが必要な場合があります。次のことを行ってください。 ない 過酷なクリーナーを使用してください。研磨剤、アルコール、アセトンなどは、レンズをダメにする可能性が高いです。代わりに、レンズに軽く息を吹きかけ(曇るように)、糸くずの出ない布で優しく拭き取ってください。必要に応じて繰り返してください。
各レンズの中心部ではクリアな像が得られるが、真正面を見たとき(少なくとも私を含む一部の人にとっては、レンズの中心部を通らない)には、なかなかクリアな像が得られないということがあります。それゆえ、レンズを十分に近づけることができないという不満があるのです。
根本的に期待するものが違うのではと思い始めています。
メガネをかけている私は、視界の一部が「全く」焦点の合っていない状態に慣れています。8Kでも8KXでも視界の中心はほんの少しぼやけますが、まったく気になりません。8KXではより顕著ですが、それは単に解像度とSDEが非常に優れているからです。
レンズ設計の実用性を考えると、Pimax は最大限の面積にピントが合うように設計しているのだと思います。もし、真正面のエリアが超キレキレだったら、全体のエリアがもっとボケてしまうでしょう。これは、カント付きパネルの設計に特有のものです。これは、画面の奥行きが同じでないことによる、本質的なボケ味です。
これは、どんな軽量なレンズ設計でも解決できることではありません。(非常に小さな絞りを使えば、シャープに見える距離の範囲を広げることができるかもしれませんが、そうすると画像が極端に暗くなってしまいます。
歪み
これは、ヘッドセットの調整がうまくいっていないことが原因であることが多いと思います。この記事の冒頭にある私のセットアップガイドを試してみてください。歪みはワイドFOVで最も顕著に現れます。Normal FOVを試してみてください。視界はほぼ同じで、特にParallel Projectionsを有効にしている場合、ビデオカードへの負荷が少なくなります。
ゴッドレイ
たまにゴッドレイが見えますが、非常に明るいものが黒に映っているときだけです(ほとんどの場合、まったく気づきません)。アプリやゲームによっては、レンズの一番外側に赤や青の細い線が見えることがありますが、一貫性がないようで、探さない限りはあまり気づきません。
残念ながら、8KXは他の多くのヘッドセットほど苦になりませんが、それらを軽減するためにできることは、明るいところから黒いところへのシーンを避けることと レンズが汚れていないことを確認する.油汚れがあると、神線が見えやすくなったり、全体的にぼやけたりすることがあります。上記(レンズの項)のように、レンズをクリーニングしてみてください。
スクリーンドア効果(SDE)
私はかなりの近眼です。私はかなりの近眼です。 はっきり 私の8KXでは、明るい色の部分にピクセルのエッジグリッドが見える。また、明るい色(赤など)の部分に非常に細い黒い線(古いブラウン管テレビに似ている)が見える。これは、画素反転(後述)とは異なります。しかし、私は ではない これらの問題をSDEと呼びます。私はこれらのアーティファクトをほとんど無視することができます。私の8Kでは、SDEを本当に無視することはできませんでした。これは、私の8KXで見るものに近いです。
画素反転
このビジュアルアーチファクトは、視界を横切る細く暗い水平線のように見えます(古いブラウン管テレビに似ています)。私はこれを見たことがありますが、ほとんど目立たず、まれにしか現れません。私の8Kよりもはるかに改善されていますが、それでも稀なケースでしか現れませんでした(Elite Dangerousで星に本当に近づいたときなど)。8KXの高解像度はピクセルが小さく、スキャンライン間の距離が短いので、ここでは役に立っていると思います。
オリジナルの8Kでは特に気にならなかったので、私の8KXでも問題ないでしょう。確かに、探せば見えるのですが、それ以外はSDEと同様、簡単に無視できます。
サウンド
スピーカーは使わず、ワイヤレスのCorsairのオンイヤーヘッドフォンを使っています。MASの上に装着しましたが、ストラップが頭の後ろについてしまうのが気になりました。MASから標準のスピーカーを取り外しました。マジックテープで取り付けられているパッドを剥がし、各スピーカーの中央にある小さなネジを外すだけです。少なくとも DMAS (デラックス・ピマックス・スピーカー)が届くまでは、空洞に埃が入らないように、とりあえず穴をガファーステープで覆っておきました。うまくいけば、ヘッドホンをかぶせるという(ささやかな)手間が省けるので、いいのですが。これらは8KX用のアップグレードモジュールとして、Pimaxストアで注文できます。
PiToolを使用する
ここでは、設定ページ HMD とゲームの項目のみを取り上げます。また、細かい設定は省略しますので、今のところ無視していただいて結構です。基本的に、重要な設定とそれを使用するタイミングを説明し、提案と推奨を行いますので、特定の状況に最適なセットを決定することができます。多くのゲームをプレイする場合、ゲームごとに設定を調整したいと思うかもしれませんが、その場合、PiToolを通してゲームを起動し、ゲームが始まる前にそれらの設定を適用できるようにすることを忘れないようにする必要があります。
Pimaxエクスペリエンス は、これらの設定(およびその他!)を調整するための新しい VR フロントエンドです。ただし、現在ベータ版であるため、以下の設定の多くを調整できること以外は、ここでは説明しませんので、以下のセクションはまだ役に立ちます。
HMD 部門
トラッキングモード
ベースステーション(灯台)がある場合は、完全な動きのトラッキングを行うために、最初のオプションを選択します。それ以外の場合、座ったままのゲームでは、頭だけを回転させ、体は静止(動かない)状態になるので、9軸を選択してください。
8KXの最大の売りは4Kパネルなので、 Native Mode (4K解像度)をほぼずっと使う人が多いと思うんです。しかし、ビートセイバーのようなテンポの速いゲームには、114Hzの アップスケーリングモード が最適でしょう。8KXのアップスケーリングは、私の8KよりもBETTERに見えると思います。SDEがないことと、フィルファクターが高いことが大きな改善点です。
アップスケーリングモードに切り替えたとき、ヘッドセットが正常に114Hzモードに入るまでに、PiServerを再起動し、ヘッドセットを何度かリブートする必要がありました。一旦切り替わると、それ以上の問題は発生しませんでした。
リフレッシュレート
現在、8KXで使用できるリフレッシュレートは限られており、Panel Modeによって自動的に設定される。私は、Upscaled 114Hzのリフレッシュレートが私の没入感を著しく向上させたことに驚きましたが、高解像度が本当に恋しかったので、Native resと75Hzに戻しました(1時間ほど経ってから)。PiServerを再起動したり、ヘッドセットを再起動したりする必要はありませんでした。
114Hzモードは、高解像度の恩恵を受けないゲームにのみ意味があると思います。標準的な(低解像度) VR ヘッドセット用に設計された速いペースのゲームは、例えばBeat Saberのように、このモードで試してみる価値があるかもしれません。フライトシム、スペースシム、ドライビングゲーム、映画などは、高フレームレートではなく高解像度がより効果的でしょう。
ゲーム部門
視野角(FOV)
Large: これは、8KXのようなヘッドセットを購入する理由の1つです。残念ながら、このオプションには一流のGPUが必要で、特にパラレル・プロジェクションを使用して実行する必要がある場合は、このオプションが必要です。また、おそらく最も視覚的な歪みが発生するFOVです。
Normal: ほとんどのゲームで推奨される FOV です。
Small: このモードは、特定のゲームを良好なフレームレートで動作させるのが困難なPCに有効です。私はElite.Dangerousをプレイするときにこのモードを使っています。パラレル・プロジェクションを必要とし、高レベルのスーパーサンプリングの恩恵を受けるElite: Dangerousをプレイするときにこのモードを使用しています。
Potato: 最小の FOV で、低 FOV ヘッドセット用に設計されたゲームとの互換性のためによく使用されます。FOVはまだ他のヘッドセットより少し広いですが、このモードは他のヘッドセットのビューを実証するために使用することができます。
レンダリング品質(スーパーサンプリング)
同じ設定で8KXの方が断然良いのですが、8KXは高解像度化(スーパーサンプリング)の恩恵を受けているので、8Kにはあまり必要なかったんです。
最近は、Pimax Qualityを2、SteamVR per-eye res(スーパーサンプリング)を50%で使用しています。これは、1や100%を使用するよりも、顕著に より多くの ピクセルをレンダリングしていることに注意してください。これは、PiTool Qualityはxとyの寸法に基づいていますが、SteamVRはピクセル数に基づいているためです。つまり、SteamVRを50%ではなく25%に設定しないと、1.0と100%と同じレンダリング解像度にならないのです。(2*2 / 0.25 = 1)問題は、SteamVRでは偶数までしか設定できないことです。本当は設定ファイルを編集することで、正確に25%に設定できるのですが、それは面倒です。これが意味するのは、結果的に目あたりのResがかなり高くなるということです。
デフォルトのQuality 1.0から始めることをお勧めします。Pimaxは、このオプションはスーパーサンプリング以上の制御を行うとしていますが、明らかにそれが主な変更点です。8KXは、このような高解像度で動作可能なグラフィックカードを持っていると仮定して、これを1.5または2.0に上げると本当に輝きを放ちます。
すでにスーパーサンプリングが高レベルで、起動時にクラッシュするゲームもあります。ヘルブレードはそのようなゲームの一つです。起動時にクラッシュするようなゲームでは、このオプションを0.5に設定してみてください。
なお、この設定はSteamVRの「目ごと」のスーパーサンプリング解像度とセットになっているので、一般的にはどちらかを放置して、もう一方の設定だけをいじることになるでしょう。SteamVRの詳細については、後ほど(はるか下に)紹介します。
固定焦点レンダリング
"Close "はオフの意味です。フレームレートを上げる必要がない限り、この設定のままにしておくべきです。 FFR テクニックは、1、2、4 ピクセルブロック(必ずしも正方形ではない)に対して、少ないピクセル数で描画し、4x4 ピクセル領域全体をカバーするように引き伸ばすことで機能します。
私は、 FFR のブロック状のアーティファクトが非常に煩わしいと感じるので、この設定を実際に有効にするとは思っていませんでした。しかし、スーパーサンプリング/レゾを高くすると、ヘッドセット画面に再投影したときに、各ブロックがより小さな面積になります。そのため、ブロック状のアーティファクトが減少します。私は現在、Elite.Dangerousのような負荷の高いゲームでは「Conservative」モードを有効にしています。Dangerousのような要求の高いゲームでは、「Conservative」モードを有効にしています。
平行投影
簡略化のため、私は通常これを有効にしていますが、Large FOVでは30%のフレームレートヒットとなります。つまり、スーパーサンプリングを減らすか、ゲーム内のグラフィック設定を下げる必要があります。他の選択肢としては、Small FOV(これは、他のほとんどの VR ヘッドセットよりもまだ広い)を使用するか、Fixed Foveated Rendering を有効にすることです。
Parallel Projectionを必要としないゲームもあれば、Half-Lifeのようなゲームもあります。Alyxのように、必要ないように設定できるものもあります。(詳細はHL:Aセクションで)
スマートスムージング
この機能は、GPUに制約のあるゲームにおいて、CPUを使用して中間フレーム(画像)を合成することにより、フレームレートを向上させることができます。この機能を有効にするには、システムが選択したリフレッシュレートの少なくとも半分を維持できる必要があります。この機能は、よりスムーズでジャダーが少ない体験をもたらしますが、奇妙なビジュアルアーティファクトが発生する可能性があります。また、この機能は 低減させる DCSのようなCPUに制約のあるゲームでは、フレームレートが低下します。この設定の結果が受け入れがたい場合は、FFR(Fixed Foveated Rendering)を有効にする、スーパーサンプリングを減らす、またはゲーム内のグラフィックス品質設定を下げる(通常、シャドウやレイトレーシングなどの機能は特に負荷がかかります)ことを試してみてください。
バックライト輝度
このオプションは、最新のPiToolベータ版1.0.2.086で、PiToolの8KXで利用可能になりましたが、ヘッドセットのファームウェアも更新する必要があります。(Pimaxは今後のリリースでこれをより良く統合すると思います。)以下は情報へのリンクです。 Pitool 1.0.2.086 と ファームウェア
輝度を上げることをお勧めします。Elite Dangerousのような暗いゲームでも、Backlightの輝度を80にすると、最も効果的だと感じました。90の推奨値を見たことがあります。
隠し領域マスク
通常、これは有効(チェック)にしておくべきです。これは、GPUが画面外のものを描画するのを防ぐことでフレームレートを向上させます(もちろん、実際には見ることはできませんが)。ゲームによっては問題が発生することがあるので、ゲーム領域が完全に表示されない場合は、この設定を無効にしてみてください。
コントラストとブライトネス
私の8KXは(液晶パネルにしては)発色が良い。私は、コントラストを+2、ブライトネスを-3にしています。
明るさ」を「コントラスト」とほぼ同じ値(ただしマイナス値)に設定することをお勧めします。例:コントラスト=1、明るさ=-1。
薄暗くなった分、「バックライトの明るさ」を80に設定しました。バックライトの明るさは、液晶パネルを照らすLEDを制御します。
このセクションの「明るさ」オプションは、パネルに送られるRGB値を単純に明るくしたり暗くしたりします。これは「コントラスト」と同じですが、この設定はRGB値の明るさと暗さの差を大きくするものです。これらの設定は、バックライトの明るさと一緒に調整することで、最良の結果を得ることができます。
ここでは、液晶パネルのカラーバランスを改善する、より複雑な調整方法を紹介します(バックライトの輝度を90と仮定)。リンク」をクリックすると( アイコン)ボタンをクリックして、左右のパネルが同じ値になるように設定します。カラーチャンネル編集を有効にするには、カラーチャンネルを赤に切り替えてコントラストと明るさを設定し、次に緑に切り替えてコントラストと明るさを設定し、次に青に切り替えてコントラストと明るさを設定します。
赤色
輝度:-4
コントラスト+2
ブルー
輝度:-5
コントラスト+2
グリーン
輝度:-5
コントラスト+2
垂直オフセット
垂直オフセットは、特にヘッドセットが上下に傾いている場合、両目に影響を与えることがあります。これらの設定を調整する前に、トップストラップが調整され、ヘッドセットが「自然な」レストポジション (通常定位置に収まる場所) にあることを確認します。
垂直方向のオフセットをいじってみましたか?私は自分の目の高さが同じでないことを発見しました。利き目の垂直オフセットを(もう片方の目を閉じたまま)最高の画像が得られるまで調整し、もう片方の目でも同じ作業を繰り返しました。私のオリジナルの8Kでは、+5.5と+8.0が3D効果を向上させることを発見しました。8KXでは-1.5と+2.0を使用しています。この違いは、大きなフェイスパッドを備えたコンフォートキットに起因するものと思われます。
注意!オフセットを異なる値に設定すると(私がそうだったように)、実際の生活で物事が一直線に並ばないことに気づくかもしれません。特に、疲れているときなどは、そうなります。集中すれば、また並べられるようになりますが、これは本当に副作用です。私は今、現実の生活よりも VR で3Dをよりよく見ています。
適切なセッティングは、おそらく人によって異なると思います。顔の形によって、ヘッドセットが微妙に傾くのだと思います。MASの違いもあるようで、(私の場合)8Kと8KXでは最適な垂直方向のオフセット設定が大きく異なるようです。
SteamVR
シンプルにするために、目ごとの解像度を「自動」のままにしておくことをお勧めします。それ以外では、100%に設定してPiTool Qualityでスーパーサンプリングを調整するのが一番画質が良いように感じます。SteamVRを100%にすると、リサイズステップを省略できるので、画質が良くなるような気がします。あくまで主観的なテストなので、間違っている可能性もありますが。いずれにせよ、PiToolは大きな刻みしかないので、これでは使える解像度の幅が限られてしまうので、PiToolの品質は1.0のままで、SteamVRでスーパーサンプリングを調整する(連続スライダーがある)方がいいという人もいるようです。
注:繰り返すことに意味があります。SteamVRはピクセル数に基づいており、PiTool Qualityがxおよびy寸法に基づいているのとは異なります。つまり、この2つの設定は ではなく は同等であるということです。PiTool Qualityを変更すると、SteamVRと比較して、はるかに高い割合(4倍)でレンダリングされるピクセル数が増加します。
maxRecommendedResolution
Parallel Projectionを使用していて、画像がぼやけている場合、maxRecommendedResolutionが低すぎる可能性があります。特にElite Dangerousに必要なParallel Projectionを使用している場合は最悪です。
Pimax Experienceは自動的に修正するようになっているので、 VR の設定ファイルを手動で編集する必要はないです。そうでなければ、このSteamVRの問題はあなたのResを制限しているので、あなたのsteamvr.vrsettingsファイルのmaxRecommendedResolutionの設定を編集する必要があります。詳細はこのフォーラムを検索してください。ここから始めるのが良いでしょう。 Pimaxの画像/映像/画面をクリア/カリカリにする方法(明瞭度を上げる)。
ヘッドセットのファームウェアをフラッシュする
PiToolインストーラーは、通常、ヘッドセットのファームウェアを「フラッシュ」(更新)する処理を行います。ここでは、ファームウェアを更新する必要がある稀な状況に陥った場合の手順を説明します。 ファームウェアをフラッシュする
ゲーム
エリートデンジャラス
このゲームがきっかけで、私はようやく VR のシーンに参加することができました。
EDは、アートワークのデザイン(格子などの平行なロッドがたくさんある)により、深刻なエイリアシングの問題があります。まさに最悪のケースです。(他のゲームはきれいに見えます)高解像度であれば、エイリアシングをかなり減らすことができます。残念ながら、Parallel Projectionsが必要なため、グラフィックカードのレンダリング速度が30%ほど低下してしまいます。このため、Elite DangerousをSmall FOVでプレイすることにしました。狭い視界も悪くない。ヘルメットの縁に見立てているだけだ。
EDにはベンチマークがありません。フレームレートの基準値を知りたいのであれば、一番シンプルなのは、fpsVRを使って、ゲームを最初に開いたときのハンガーエリアでのフレームレートを計測すればいいのです。そのシーンは、実はゲーム内でより負荷の高いエリアの1つであるステーションにいるときのフレームレートの代表的なものなのです。
8KではEDで「まあまあ」に見えた私の設定も、8KXではかなり悪く見えてしまいました。見栄えを良くするには、どうしても高い解像度が必要なのです。Elite Dangerousの小さなテキストは、私の8Kでは非常に読みにくかったです。8KXのテキストは簡単に読めるようになりました。8KXの画面は大きく改善されています。
私はオーバークロックしたRTX 2080を持っていて、PiTool Qualityを1.0に設定し、Conservative FFR, Small FOV, SteamVR super-sampling を100%に設定しています。ゲーム内のグラフィック品質は、ほとんどのオプションでHighに設定されています。これはかなりまともに見えますし、フレームレートもかなり良いです。しかし、私は20GBの3080を手に入れるのを本当に楽しみにしているのです。それは大きな改善となるはずです。
ハーフライフアリックス
私の8KXでHalf-Lifeを。Alexは見た目もプレイも素晴らしい。このゲームは特に要求が高いわけではなく、ほぼ常に75FPSを実現していますが、ディテールが損なわれることはありません。これは明らかにAAA VR のタイトルです。このゲームのディテールの一例として、アリクスの手袋がとてもよく見えるので、私の脳はそれを「本物」として受け入れています。このゲームはParallel Projectionsをオフにして実行することができますが、Steamの「Launch Options」を設定する必要があります。(発見者 ネクストジェンVR)
-console -vconsole +sc_no_cull 1 +vr_shadow_map_culling 0 +vr_multiview_instancing 0 +volume_fog_enable_stereo 0
その他のゲーム・アプリ
一部のゲーム(Hellbladeなど)が起動時にクラッシュすることがある。一部のゲームでは、目ごとの解像度に大きなスーパーサンプリング値が適用されるようです。私はPiTool Qualityを0.5に設定してHellbladeをプレイすることができただけです。このゲームは私の8KXで実際にかなり良く見えました(そして低解像度を使用しているようには見えませんでした)。
作品紹介
8KXは映画鑑賞に秀でています。プロジェクションテレビとほぼ同じです。Simple VR Video Playerを使用しています(特定のビデオコーデックに対応していない場合は、VLC Media Player(またはYouTube)とVirtual Desktopを使用します)。
私の8KX(ネイティブ解像度)には、ぜひ72Hzのオプションが欲しいです。映画を見るにはとても良いのですが、75Hzではフレームレートが少しぎくしゃくします。これは24Hzの正確な倍数ではなく、ほとんどの映画館で撮影されているものです。
仮想デスクトップ
私は8KXをVirtual Desktopに使いたかったのですが、少なくとも私の4Kモニターと比較した場合、その体験は劣ることがわかりました。主な問題は、文字が簡単に読めないほど画面サイズを小さくしない限り、画面全体にピントが合うことがなかったことです。デスクトップの解像度を小さく設定すれば、解決するかもしれません。スーパーサンプリング を上げると の助けになりますが、私のシステム(i7-8700K、32GB、RTX 2080)では、そんなことをしたら許容できるフレームレートで動作できません。
おすすめアクセサリー
カウンターウェイト
スタジオフォームのカウンターウェイトを購入したことで、8KXをより快適に使用できるようになりました。(8KにはDIYのカウンターウェイトを使いました)。
ヘッドセットに重量を加えるのは不思議な感じがしますが、負荷が分散されるので、より快適になりました。重さが気になるのは、首を急に回したときだけなので、ゆっくりしたテンポのゲームにはカウンターウェイトが向いているかもしれません。
以前は首の疲れや顔への圧迫感で1時間程度でやめていたElite Dangerousを、カウンターウェイトで2~5時間以上プレイできるようになりました。この300gのカウンターウェイトは、余分な重量を増やすことなく、ヘッドセットのバランスをうまくとっているようです。
このスタジオフォームのカウンターウェイトがとても気に入っています。8KにつけているDIYのカウンターウェイトはストラップの下にぶら下がっていて、振り回されるのですが、それよりもずっといいです。製品、梱包、サービスともに5つ星のうち5つです。スタジオフォームの仕事は素晴らしい。Pimaxは、彼らのやり方から多くを学ぶことができます。
電源のリモートコントロール
私は、USBチャージャーキューブを差し込んだリモコン付きウォールアダプターを使用しています。このソリューションは私にとってうまく機能していますが、電源を切っても8KXの電源が切れないので、ヘッドセットをスタンバイ状態にしなければなりません(8Kの動作とは異なります)。私は、この電源スイッチをベースステーションにも使用しています。すべてリモコン1つで制御しています。代わりにスマホで操作できるバージョンもあります。
私が使っているのはこんな感じです。
https://www.amazon.com/gp/product/B083DD37W7
8KXをスタンバイにしないと、数時間後にはかなり暖かくなっています。また、画面の電源が切れないのですが、これは設定を変えたせいだと思います。これでは確実に寿命が縮みますね。スタンバイ時は、本体を触るとひんやりとした感触が持続します。スタンバイモードは真っ赤なLEDで表示され、パネルは真っ暗になります。なお、PCを再起動するとスタンバイが解除される(液晶パネルが点灯する)。
[更新】PiTool Quality、SteamVR per-eye super samplingについての議論を拡大し、フォーマットを改善しました。レンズのクリーニングに関する情報を追加し、Pimax Experienceについて簡単に言及し、トップストラップの調整についても議論しました。さらなる変更点:IPD、バックライトの明るさ、コントラスト、輝度に関するセクションを更新しました。
Hi I'm wondering if you could share any of your elite dangerous settings in game and in steam vr to go with this? I'm struggling to get a good picture and decent fps.
Hi@derekajpayne 、
In the case of a fixed environment configuration, we generally recommend that customers who want to get a better picture setup refer to case setups shared by other customers with similar configurations on OpenMR.
Since everyone's configuration is different and we can't give a definite elite setup that works for everyone, it's a good idea to refer to other players' configurations and game setups in the community in this case.
敬具