Avant d'écrire une critique du Pimax 5k+, je dois préciser que j'ai eu presque tous les casques VR, à commencer par le LG G3 et le téléphone Homido, puis tous les casques PC (Deepoon e2/e3, Pimax 4k, Oculus DK2/CV1, HTC Vive+DAS, Lenovo Explorer, Dell Visor, Samsung Odyssey, Samsung Odyssey+) ainsi que PSVR v2 avec PS4 Pro, Oculus Go.
Au moment de recevoir le Pimax 5k+ en janvier 2019, je ne disposais que de 3 casques pour comparer le Pimax 5k+ : HTC Vive, Samsung Odyssey+ et PSVR.
LA PREMIÈRE EXPÉRIENCE
La première fois que vous avez connecté le HMD, il était difficile de le configurer, le HMD n'était souvent pas vu par les stations de base et le problème était résolu en appuyant sur le bouton Reboot HMD ou en redémarrant le service PiService. Ce problème persiste encore (par la suite).
Les premières impressions du casque Pimax 5k+ ont donc été majoritairement positives car je n'étais pas sûr que le Pimax 5k+ me convienne, l'expérience avec le Pimax 4k en 2017 n'ayant pas été des meilleures (affichage lent avec un ghosting, mise au point de l'objectif à seulement 40cm, dérive du gyroscope).
Le premier jeu que j'ai lancé était Beat Saber et la première impression a été "ils l'ont fait après tout". Écrans haute résolution à commutation rapide sans aucun effet fantôme, grand angle de vision et sweet-spot, longueur focale correcte des lentilles et suffisamment de confort pour les yeux par rapport au Pimax 4k, suivi SteamVR.
DESIGN
Avantages :
- faible poids ;
- le tissu autour des lentilles comme dans l'Oculus et il n'y a aucun contact avec le plastique nulle part ;
- réglage mécanique de l'IPD,
- câble long et amovible (4,9 mètres, plus long seulement avec le HTC Vive - 5,8 avec la Linkbox), possibilité de remplacer le câble (ceci est important par rapport au WMR).
- des lentilles plus grandes de 58×82 mm (HxL), qui ne limitent presque pas l'angle de vision horizontal des matrices en fonction de l'épaisseur de la façade (à titre de comparaison, le HTC Vive 50×50 mm, l'Odyssey 50xPSVR 47×40 mm).
- La distance focale mesurée des lentilles est de 1 mètre comme dans le HTC Vive (le Pimax 4k avait 40 cm et c'était un problème pour moi).
Défauts :
- Le joint de la face est assez dur, j'en utilise un plus souple provenant du HTC Vive.
- plastique fin (mon fils a récemment fait tomber le PSVR sur un sol dur d'une hauteur de 1,2 mètre sans aucune conséquence, si c'était un Pimax, je le ramasserais probablement en morceaux).
- Les sangles copient le HTC Vive ;
À PROPOS DE FOV
Impressions :
La première impression du Fov - c'est ce qu'un VR était censé être, pas un cercle de hublots. Et j'aime le Large FOV malgré des distorsions plus perceptibles et un flou important sur les bords. Le FOV normal est déjà accompagné d'un recadrage de l'image et c'est perceptible. Malheureusement, mon système (GTX1070 et i5-4670 vous permettent d'utiliser Large Fov pour la vidéo et d'autres applications exigeantes).
Le FOV est l'un des paramètres les plus importants pour moi. Dans tous les cas, j'ai essayé d'augmenter le FOV, en rapprochant mes yeux le plus possible des lentilles. Le HTC Vive, avec sa visière ultra-mince et ses lentilles de 50 mm, avait le FOV le plus élevé, jusqu'à 107 degrés horizontalement.
Mesure réelle du FOV (dans le jeu) :
J'ai utilisé plusieurs applications différentes (l'une des meilleures FOV Measuring Tool par Miami Mike) et mesuré les bords des matrices à travers les lentilles.
Le FOV horizontal total se compose de 3 secteurs :
FOV=FOV_L+FOV_LR+FOV_R
FOV_L - partie de l'image visible uniquement par l'œil gauche
FOV_LR - partie de l'image visible par les deux yeux (image stéréo)
FOV_R - partie de l'image visible uniquement par l'œil droit
Pimax 5k+ Large Mode FOV=37+86+37= 160 deg
Pimax 5k+ Normal Mode FOV=27+86+27=140 deg
Pimax 5k+ Small Mode FOV=17+86+17=120 deg
HTC Vive FOV=9+90+9=108 deg
Oculus CV1 FOV=10+70+10=90 deg
Pour comparer le FOV maximum affiché sur l'écran, je présente des captures d'écran du Headset Mirror (brut) pour deux yeux (sans correction de distorsion).
Un autre facteur important est le FOV horizontal visible en tournant les yeux. Pour le HTC Vive, il s'agit d'un maximum de 85-87 degrés avec les yeux très proches des lentilles, tandis que dans le Pimax 5k+, il est entièrement visible dans tous les modes en raison des grandes lentilles, donc même le Small Mode dans le Pimax 5k+ a un avantage significatif.
SWEET SPOT (zone d'image nette)
De nombreux critiques soulignent qu'elle est énorme, mais ce n'est pas exactement le cas. Lorsque l'on compare directement avec le HTC Vive avec joint ultra-fin, les valeurs sont comparables (dans le HTC Vive, les lentilles sont nettes presque jusqu'au bord). Mais bien sûr, en raison de l'angle de vision plus grand et de la taille de l'objectif, la surface globale semble plus grande dans le Pimax 5k+.
La zone FOV située en dehors de la couverture stéréo (au-delà de 90 degrés) est floue et au-delà de 140 degrés, le flou est important lorsque l'on essaie de la regarder en tournant les yeux. Cependant, en regardant droit devant, le flou périphérique n'est pas du tout un problème pour moi. Cela peut être considéré comme un inconvénient, mais dans le jeu réel, vous traduisez les yeux dans un rayon de 50 degrés, déplacer les yeux n'est plus confortable pour les yeux.
DISTORTIONS
Il existe deux types de distorsions :
-
Les distorsions géométriques dans l'ensemble du champ ne se produisent que si la position de la tête est incorrecte. Si la position est correcte, elles peuvent être réduites à une position acceptable.
-
Distorsion des bords : lorsque vous tournez la tête à gauche et à droite, l'image sur les bords est légèrement compressée (pas étirée comme dans les images de rendu, mais compressée). Les distorsions sur les bords commencent à un angle d'environ 110 degrés et sont légèrement visibles en petit mode et plus prononcées en grand mode. Cet effet dépend également de l'épaisseur du coussin facial et de la position des yeux, et s'il est sélectionné, c'est la position où ces distorsions sont minimales.
ÉCRAN. DENSITÉ DE PIXELS ET SDE
Les deux écrans LCD d'une résolution de 2560×1440 par œil ont une résolution globale élevée (7,3M pixels), mais la densité de pixels et le SDE ne sont pas exceptionnels aujourd'hui.
Comparé au Samsung Odyssey+, le Pimax 5k+ permet de voir facilement les pixels lorsque vous les regardez, mais la clarté de l'image que vous pouvez obtenir dans le Pimax 5k+ est plus élevée et chaque pixel est utilisé à 100%.
D'après mes mesures, le Pimax 5k+ a une résolution angulaire de 14,8 pixels par degré et est à peu près identique à celle de Lenovo (14,6 px/deg), de l'Odyssey (15,9 px/deg) et du Vive Pro (15,2 px/deg).
Malgré cela, c'est le grand FOV qui donne un avantage au Pimax 5k+. Après tout, un téléviseur HD de 37 pouces sera toujours moins bon qu'un FullHD de 55 pouces lorsqu'on le regarde à la même distance, bien que la résolution angulaire soit la même. Il en va de même pour le Pimax 5k+ par rapport aux HMD classiques - les gens pensent que le Pimax 5k+ a moins de SDE parce qu'ils voient simplement plus de pixels en général.
ÉCRAN. POINTS NOIRS OU VERTS
C'est une caractéristique de mon écran. Sur un fond blanc, ils ressemblent à des points verts faiblement visibles, sur un fond rouge - à des points sombres. C'est une caractéristique des écrans utilisés. Ces points sont visibles dans l'image des matrices JDI (voir image sur le lien) :
Cette fonctionnalité est moins critique pour moi que SDE, dans la plupart des cas je n'y prête pas attention.
**ÉCRAN. LUMINOSITÉ, CONTRASTE ET COULEURS. **
La luminosité de l'écran du Pimax 5k+ en mode haute luminosité est tout à fait suffisante. Il est un peu plus grand que celui du PSVR mais nettement moins que celui du HTC Vive (la luminosité du HTC Vive est l'un de ses principaux avantages).
Les couleurs de l'écran sont plus froides qu'en OLED et également acceptables, elles sont presque au même niveau que mon moniteur IPS. La saturation des couleurs est légèrement supérieure à celle des Lenovo et Oculus Go, mais nettement inférieure à celle des casques OLED. Dans certains jeux, cela semble plus naturel que dans les OLED (dans le Samsung Odyssey+, la saturation est même exagérée), mais souvent vous voulez plus de couleurs.
ÉCRAN. NIVEAU NOIR
Le niveau de noir est un inconvénient majeur pour moi. Ce n'est pas critique dans les jeux clairs, où la haute définition, mais dans les jeux sombres, c'est juste le plus gros inconvénient. Seul l'OLED donne l'effet de présence dans l'obscurité, et ici un large FOV ne peut pas compenser cet inconvénient. Après avoir passé suffisamment de temps avec le Pimax 5k+, je peux dire que c'est le plus gros inconvénient pour moi. J'aimerais essayer le Pimax 5k BE, mais le prix de 1000 dollars est trop élevé, et le compromis de la matrice Pentile le rend moins bon pour les jeux avec des scènes légères.
PERFORMANCE DE JEU
J'ai un système obsolète avec un processeur I5-4670, GTX1070 8gb. Je ne m'attendais pas à être capable de fournir une qualité d'image acceptable. Cependant, elle s'est avérée assez bonne et, par rapport au HTC Vive et surtout au WMR HMD, je peux utiliser le mode Small FOV avec les mêmes casques aux performances simples, le mode Normal dans les jeux peu exigeants ou avec une résolution réduite et le mode Large pour les vidéos et les jeux aux graphismes simples.
La première chose qui surprend le logiciel Pimax est la très haute résolution pour la valeur 100% SteamVR SS
. La plupart des casques VR pour 100% SS acceptent une résolution de rendu qui correspondrait à la résolution de l'écran après correction de la distorsion (à l'exception des casques WMR qui donnent un HTC Vive).
Résolution des casques existants à SteamVR SS 100% :
HTC Vive 1512×1680 2.54 MP
Oculus 1344×1600 2.15 MP
Vive Pro 2016×2240 4.5MP
Odyssey 1427×1776 2.54MP
Lenovo Explorer 1593×1593 2.54MP
Ce qui se passe lorsque SS=100% dans Pimax 5k+ :
Large FOV - 6949×3291 22.87 MP
Normal FOV -3852×3291 12.7 MP
Small FOV - 2711×3291 8.92 MP
Mais qu'est-ce que c'est ? Pourquoi définir par défaut un super-échantillonnage aussi énorme pour les écrans 1440p ? Si le HTC Vive et le HTC Vive Pro utilisent un coefficient de 1,4 pour compenser la distorsion, le Pimax 5k+ devrait utiliser un coefficient d'environ 1,563 (selon mes mesures) et les valeurs suivantes devraient être utilisées pour l'affichage 1440p :
Large FOV 4751×2250 10.69 MP
Normal FOV 2633×2250 5.92 MP
Small FOV 1853×2250 4.17 MP
Ces valeurs sont obtenues en réglant SS=47% à Pitool Quality=1.0 et doivent être considérées comme basiques.
Le seul test de performance que j'ai effectué jusqu'à présent est la comparaison entre le HTC Vive et le Pimax 5k+ dans Beat Saber, qui permet des résolutions plus élevées.
Pimax 5k+ (mode normal).
La résolution est de 3269×2793 (9.13MP). Performances : GPU Frametime - 6.9 ms
HTC Vive
Résolution : 2853×3170 (9.04 MPa). Performances : GPU Frametime - 6,1 ms
La qualité de l'image est indiquée sur la photo.
L'exemple de Beat Saber ne concerne que des jeux simples. Pour les jeux exigeants, une bonne qualité d'image en Pimax 5k+ ne peut être obtenue qu'en mode Small.
IMPRESSIONS DE JEU
Beat Saber
C'est le premier jeu que j'ai lancé en mode Large et le Pimax 5k+ a eu un effet bien plus important que le Samsung Odyssey+ que j'avais utilisé auparavant. Le grand angle de vision et la clarté sont les principaux avantages. Après le Samsung Odyssey+, la profondeur du noir et le manque de SDE est très faible, car les pixels sont clairement visibles, l'angle de vue compense, mais je choisirais probablement le Pimax 5k xr pour ce jeu.
Bureau virtuel
Image très claire, mais aussi pixels clairement visibles par rapport au Samsung Odyssey+.
La vidéo 360 et la vidéo 3D 180 en mode Large sont impressionnantes. Meilleure expérience grâce au FOV.
La vidéo 2D et 3D est un véritable effet IMAX, mais pour un visionnage réel, le grand écran n'est pas très pratique et j'ai préféré la qualité d'image du Samsung Odyssey+ en raison des couleurs et de la douceur de l'image.
Google Earth VR
Une de mes applications préférées. J'ai utilisé 2 versions - la version Oculus et la version Steam. J'ai préféré la version Oculus à cause du contrôle. Vous pouvez régler la vitesse de vol avec l'écran tactile et voler très lentement. J'ai pu ressentir l'effet du pilotage d'un avion lorsque j'ai activé le mode "toujours à échelle humaine". J'ai volé à 1 km au-dessus du sol et j'ai déplacé mon doigt légèrement sur le pavé tactile très lentement. En mode "Large", le champ de vision était maximal et j'avais l'impression de regarder à l'extérieur de l'avion, c'était vraiment génial.
Robo Recall
Un de mes jeux préférés. À mon avis, c'est un jeu qui exploite à 100% le potentiel du Pimax 5k+ et d'un grand FOV. Lorsque les robots arrivent de tous les côtés, vous pouvez utiliser la vision périphérique, et il y a beaucoup plus d'actions en vue en même temps qu'avec le HTC Vive et le Samsung Odyssey+. Vous n'avez pas besoin de tourner la tête à gauche et à droite en permanence.
Avant Brainwarp, je ne pouvais utiliser qu'un petit FOV, mais ensuite j'ai utilisé un FOV normal avec Brainwarp.
Lone Echo
Je fais tourner le jeu depuis un moment. Le grand FOV vous permet de voir vos mains beaucoup mieux, meilleur effet de vol. Cependant, j'ai ressenti pleinement l'absence de la pire profondeur noire de ce jeu.
Le soleil de l'Arizona
Pour moi, ce jeu ne s'est ouvert que grâce à Brainwarp. J'ai pu y jouer avec une bonne qualité en FOV normal à 45 fps.
DСS et Warthunder
Même l'image en petit FOV dans ces jeux ne fournissait pas la qualité d'image qui me conviendrait. D'après mon expérience, les simulations de vol nécessitent une résolution correcte d'au moins 2k à l'œil.
LOGICIELS ET COMPATIBILITÉ
Malheureusement, c'est l'un des principaux inconvénients. J'ai périodiquement le problème du cycle de l'oreillette. Parfois il apparaît, parfois il disparaît.
Résoudre le problème avec le support technique alors que ce n'est pas possible à cause de mes emplois du temps chargés, en espérant qu'il s'agisse seulement d'un problème de compatibilité avec mon système, pas avec le casque lui-même (la plupart fonctionne).
CONFORT DES YEUX
Ma principale préoccupation avant l'achat était le confort pour les yeux. Dans le Pimax 4k, mes yeux se concentraient sur la distance d'environ 40 cm, ce qui provoquait un inconfort. Avec le Pimax 5k+, la mise au point est d'environ 1 mètre, comme avec le HTC Vive.
En comparant le confort avec le HTC Vive, PSVR et Samsung Odyssey+ je peux noter que toujours en Pimax 5k+ les yeux se fatiguent un peu plus. J'ai un IPD de 70 mm et pour moins de fatigue j'utilise le réglage 67 mm.
CONCLUSIONS :
J'ai aimé le Pimax 5k+ en général. C'est vraiment un RV qui aurait dû être là dès le départ, et pour lequel la technologie n'est pas encore tout à fait prête. Avec mon système, je ne peux pas encore en tirer tous les avantages et après la mise à jour du système, je suis sûr que j'en tirerai davantage car je pourrai utiliser le Large FOV plus activement.
Malheureusement, je n'ai plus le même petit SDE que le Samsung Odyssey+, la stabilité, le contraste et la profondeur du noir comme dans le HTC Vive, mais il sera difficile de renoncer à un grand angle de vision.