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Revue du casque Pimax 5K+ : Franchir les limites de la RV

On me demande souvent quelles sont les améliorations à apporter à la technologie RV pour qu'elle soit plus adaptée au fitness. Le fait est que les mêmes progrès qui rendront la RV meilleure pour les jeux le feront aussi pour le fitness. Des casques plus légers et mieux ventilés, la technologie sans fil, un champ de vision plus élevé et une plus grande durabilité sont autant d'améliorations à venir pour la RV, mais avec le lancement des Pimax 8k et 5K+, ces avancées sont-elles déjà présentes aujourd'hui ? Penchons-nous sur la question pour le savoir.

Casque Pimax 5K+ VR

Le casque Pimax occupe déjà une place de choix dans le livre Guinness des records du monde pour le projet VR le plus financé par la foule au monde. En septembre 2017, Pimax a lancé une campagne Kickstarter pour financer ses casques VR à haut champ de vision de 8K et 5k. À la clôture de la campagne, le 3 novembre 2017, ils avaient récolté 4 236 618 dollars, dépassant de loin leur objectif de 200 000 dollars. Repousser les limites semble être dans l'ADN de Pimax.

Le Pimax 5K+ (ainsi que le 8k, qui n'a pas été examiné ici par le VRFI) offre le plus grand champ de vision jamais atteint dans un casque VR grand public, avec un maximum de 170 degrés à l'horizontale, grâce à deux écrans liquides à faible persistance (CLPL), les premiers de ce type à exister dans un casque VR. Les taux de rafraîchissement de 90 Hz sont équivalents à ceux des autres casques VR pour PC, mais des taux de rafraîchissement alternatifs de 65 ou 72 Hz sont disponibles pour réduire la charge de traitement.

Le casque lui-même est constitué d'un boîtier en plastique moulé lisse, se rejoignant en un sommet au centre. Le design est angulaire, mais discret, à l'exception d'un chevron de LED qui court le long de la portée et qui s'allume en bleu lorsqu'il est connecté. Une interface faciale en caoutchouc renferme la fiche mini-DisplayPort qui relie le câble 3-en-1 et se fixe à un joint en mousse Velcro amovible.

Le casque est également doté d'un bouton d'alimentation pratique et de commandes de volume, d'un microphone intégré, d'une prise casque et d'une molette de réglage de la distance inter-pupillaire (IPD). Les niveaux de volume et d'IPD sont rendus visibles dans une superposition graphique lorsqu'ils sont modifiés. Il y a 2 ports USB-C, un en haut et un en bas du casque, pour alimenter des accessoires supplémentaires encore en développement. La sangle de tête est un harnais de base à 3 points avec des bandes velcro réglables sur le dessus et les côtés. Des attaches en velcro canalisent le câble 3 en 1 à l'arrière du serre-tête.

Dans les mois à venir, Pimax lancera des accessoires pour le suivi modulaire des mains et des yeux, des coussinets faciaux de luxe et une sangle audio de luxe. Des ventilateurs de refroidissement montés sur le casque et un adaptateur de casque sans fil pour les jeux de fitness sans câble, particulièrement utiles pour le VR fitness, sont également prévus. Le développement de leurs propres contrôleurs à suivi de main "knuckles", illustrés dans les schémas ci-dessous, est également en cours.

Le casque autonome Pimax 5K+ est actuellement vendu au prix de 699,99 USD sur le site Web de Pimax. Les précommandes sont ouvertes et les unités seront expédiées ce mois-ci.

Spécifications

Type d'affichage Affichage liquide personnalisé à faible persistance (CLPL)
Densité des pixels 7,5 millions de pixels, matrice de pixels à bande RVB
Résolution par œil 2560×1440
Taux de rafraîchissement 90Hz (support de Brainwarp)
FOV (HxV) 170 degrés x 110 degrés (200 degrés en diagonale)
Type d'objectif Fresnel sur mesure
Réglage de l'objectif 58.8mm à 73mm mécanique
Capteurs Accéléromètre, capteur gyroscopique
Technologie de suivi Suivi à l'échelle de la pièce SteamVR 2.0 6 DOF
Caméra intégrée Aucun
Audio Prise casque, microphone intégré
Sans fil Adaptateur sans fil en cours de développement
Ports HMD 1x Câble propriétaire (DP1.4/USB 2.0/3.0), 2x USB Type C
Longueur du câble HMD Longeur de 5 mètres
Dimensions (LxHxP) ~292 × ~95 x ~89 mm (visière)
Poids 661g

 

Immersion

Ce qui rend le fitness VR si efficace, en partie, c'est sa capacité à nous plonger dans des expériences qui nous font bouger vigoureusement sans la conscience constante de notre fatigue. Plus la RV est capable de répondre à ce phénomène, plus notre capacité à nous dépenser devient importante.

Le Pimax 5K+ propose trois sélections différentes pour le champ de vision (FOV). La plus grande option est un FOV horizontal de 170 degrés, le réglage normal est de 150, et le petit réglage est de 120 FOV. Tous les réglages offrent un champ de vision vertical de 110 degrés. J'ai choisi le réglage FOV "normal" de 150 degrés pour nos tests, car il semble correspondre à la zone "Boucles d'or" en termes de performances et d'expérience.

Le champ de vision de ce casque est la marque de fabrique de Pimax et l'expérience d'une RV qui englobe pratiquement tout votre paysage visuel est un pur bonheur. Il lève le voile auquel j'étais habitué dans les casques de première génération, en écartant les rideaux pour laisser entrer le soleil.

Et comme le soleil brille. Ces panneaux 1440 sont magnifiques.

L'effet de porte d'écran (SDE), c'est-à-dire le vide laissé entre les pixels qui donne l'impression que les images se trouvent derrière un écran grillagé dans les casques de première génération, est toujours présent, mais à peine perceptible dans les environnements statiques et imperceptible lorsque vous vous déplacez, comme c'est le cas dans les expériences de fitness VR. Les God Rays, qui sont les halos luminescents qui ondulent à partir du centre des lentilles de Fresnel, généralement observés dans les graphiques éclairés en blanc avec une toile de fond sombre, sont pratiquement éliminés dans le Pimax. J'ai toujours trouvé que les God Rays étaient beaucoup plus gênants dans la RV que le SDE et le fait qu'ils soient abolis dans presque tous les cas est une merveille.

Les panneaux CLPL eux-mêmes sont assez brillants, éclatants, et n'émettent aucune lumière parasite dans les scènes sombres. Les couleurs vives et lumineuses de jeux comme Beat Saber et BoxVR sont vraiment éclatantes, et le large champ de vision ne fait qu'accentuer cette qualité. Le seul inconvénient de ces écrans à cristaux liquides est qu'ils ne peuvent pas afficher de véritables noirs, au mieux ils les représentent comme du charbon profond.

L'affichage n'est en aucun cas de qualité Retina, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus dans la RV. Le simple fait que je puisse taper cette phrase dans Virtual Desktop dans le casque sans me fatiguer les yeux en est la preuve. C'est vraiment une réussite.

Crédit : SweViver

Cependant, aussi performants que soient les écrans, ils dépendent toujours de l'efficacité des lentilles de Fresnel qui agrandissent l'image pour qu'elle s'inscrive avec précision dans le champ visuel. Cela introduit une certaine distorsion qui empêche l'image d'être complètement uniforme sur toute la largeur des lentilles, créant ainsi un léger effet d'aquarium. Plus les images atteignent la périphérie, plus cet effet est important. Lorsque j'ai enfilé le casque pour la première fois, cette distorsion m'a semblé extrêmement importante, un peu comme la désorientation initiale que l'on ressent lorsque l'on passe des lentilles de contact aux lunettes cerclées.

En déterminant mon IPD correct à l'aide du cadran situé sous le casque, en trouvant le bon "point idéal" où le casque s'appuie sur mes joues pour s'aligner avec ma vision, et en prenant le temps de m'y habituer, j'ai pu atténuer une partie de la distorsion. Enfin, le remplacement du joint d'étanchéité en mousse de série par un joint plus épais qui augmente la distance entre le casque et mes yeux a eu l'impact le plus profond sur l'amélioration de la distorsion et je suis maintenant très à l'aise.

J'admets que j'ai une forte tolérance à la RV, même dans les pires conditions, et j'étais donc curieux de savoir comment quelqu'un de plus sensible à la RV la prendrait. Ma femme fait occasionnellement de la RV mais ne peut pas faire de locomotion artificielle pendant longtemps et a parfois été mal à l'aise dans d'autres casques comme le HTC Vive et le PSVR. Elle ne savait rien non plus du Pimax 5K+, notamment de la distorsion, et j'étais donc impatient d'avoir sa réaction impartiale.

Elle n'a pas joué à un jeu de fitness VR, mais à l'expérience Titanic VR, qui comprend un récit d'environ 15 minutes dans lequel vous vous échappez sur un canot de sauvetage au moment où le Titanic coule. Elle comporte des mouvements forcés et ne fonctionne qu'à une fréquence d'environ 70 FPS sur mon système, donc elle empiète définitivement sur la zone de confort. Je lui ai demandé si elle avait été désorientée ou si elle avait remarqué une distorsion ou quoi que ce soit d'autre qui sorte de l'ordinaire et on m'a assuré que tout allait bien. Si ma femme peut utiliser un casque VR dans ce type de scénario sans se sentir mal à l'aise, c'est tout à fait louable.

J'ai parlé avec le chef des opérations aux États-Unis et porte-parole de la société, Kevin Henderson, de la distorsion et de la façon dont Pimax prévoit d'apporter des améliorations. Kevin m'a dit qu'avec chaque nouvelle version de PiTools, le logiciel de base qui fait fonctionner le 5K+, ils font constamment des progrès sur le profil de distorsion pour une expérience plus uniforme.

Forme et confort

En regardant le Pimax 5K+ monolithique, je m'attendais à ce qu'il soit assez lourd, mais malgré son poids, le casque est étonnamment léger avec 661 grammes, surtout comparé à quelque chose comme le Vive original avec la sangle audio Deluxe qui pèse 772 grammes. Il est également bien équilibré dans ses proportions et n'a exercé qu'une légère pression sur mon cou.

Pimax proposera dans les mois à venir un serre-tête rigide réglable avec casque intégré, mais l'unité de base que j'ai reçue est équipée d'un serre-tête élastique de base et cela me convient parfaitement. J'ai trouvé qu'il était bien ajusté et uniformément chargé autour de ma tête dans des situations telles que The Thrill of the Fight, où je suis en train d'osciller, de louvoyer et d'esquiver, ou dans Holopoint, où je suis constamment en train de tourner le cou pour chercher la prochaine cible.

Les coutures sont peut-être un peu douteuses et il y a quelques signes précoces d'effilochage sur les bords.

Si vous ne pouvez pas attendre la sangle de tête rigide du Pimax, il existe des impressions 3D disponibles en ligne pour adapter la sangle audio du Vive Deluxe au Pimax et les rapports à ce sujet ont été très positifs.

Le casque lui-même semble plus frais et la chaleur se disperse mieux que sur le HTC Vive. J'ai trouvé que l'ouverture autour du nez permettait une meilleure circulation de l'air à l'intérieur du casque et n'accumulait pas la sueur comme le fait le joint du nez du Vive.

Là où le casque manque de confort, c'est au niveau du rembourrage autour de l'arête nasale et du visage.

Si vous avez un petit IPD, les lentilles devront être ajustées de manière assez étroite pour les amener directement contre votre nez et il n'y a littéralement aucun rembourrage pour adoucir la pression de deux disques en polycarbonate plaqués contre lui. Un joint en mousse de remplacement pourrait facilement résoudre ce problème, mais avec celui qui est fourni, vous pouvez vous attendre à un certain inconfort si vous avez un IPD étroit ou un grand nez.

J'ai également essayé de porter des lunettes plutôt que mes lentilles et c'était terriblement inconfortable avec mon IPD de 62,5. Pire encore, les lentilles sont également assez proches du visage, et mes lunettes ont endommagé l'une d'entre elles au contact, ce que j'ai heureusement pu faire disparaître. Encore une fois, un coussinet facial en mousse plus épais corrigerait ce problème, et sans cela, de nombreux porteurs de lunettes auront probablement une expérience désagréable.

Le joint en mousse, dont le représentant de Pimax Kevin Henderson a dit qu'il serait bientôt amélioré, est à peine tolérable. Comme je l'ai déjà mentionné, le rembourrage facial en mousse est trop fin, ce qui m'a causé une distorsion, et trop rigide. À mon avis, le rembourrage du visage doit être remplacé. Heureusement, il semble être comparable aux joints de visage en mousse originaux du modèle HTC Vive et Samsung Gear 2015 vendus par VR Cover.

La bonne nouvelle, c'est que Kevin Henderson m'a dit que Pimax se prépare à sortir trois nouvelles épaisseurs de joints en mousse avec une densité de mousse améliorée qui sera mieux adaptée à différents visages. Encore plus excitant, Pimax est en train de concevoir un joint en mousse de qualité supérieure conçu spécifiquement pour la forme physique et la dissipation de la sueur, qu'il appelle un " coussinet facial de luxe ", distinct de la sangle audio de luxe également en cours de développement.

Kevin dit que nous pouvons nous attendre à en savoir plus sur ce sujet et sur plusieurs autres annonces passionnantes ayant des implications importantes pour le fitness ainsi que pour les expériences de localisation avant la GPU Technology Conference (GTC) de NVIDIA qui se tiendra le18 mars.

Le dernier point, que j'ai également mentionné dans mes tests de jeux, est que je devais faire attention, lorsque je faisais une action comme un uppercut, à ne pas enfoncer mon épaule dans le coin du casque. Je l'ai appris à mes dépens et j'ai maintenant une connaissance approfondie des dimensions de ce casque, comme en témoigne la marque sur mon nez.

Facilité d'utilisation

À l'heure où nous écrivons ces lignes, seul le casque lui-même est disponible en précommande. Vous devrez soit avoir déjà des contrôleurs Vive et des phares SteamVR, soit les acheter séparément. Pimax distribuera ses propres contrôleurs "knuckles" et stations de base lighthouse 2.0 dans les mois à venir, mais si vous n'en avez pas déjà, vous devrez attendre un pack complet.

L'installation a été simple et les phares du HTC Vive étant déjà montés et positionnés, il ne restait plus qu'à installer le logiciel PiTool et à brancher le casque.

Le casque utilise un câble 3 en 1 détachable de 5 mètres de long se terminant par un port USB, un port d'affichage et une prise de courant continu qui se connecte à un adaptateur d'alimentation qui se branche sur une prise électrique. Le casque a été immédiatement détecté et suivi lors de la connexion des câbles et mes baguettes Vive se sont appariées sans effort. Bizarrement, le PiTool semble avoir choisi par défaut la configuration de la pièce en position debout uniquement, j'ai donc dû naviguer moi-même vers la configuration à l'échelle de la pièce. Une fois que je l'ai fait, le PiTool m'a guidé à travers le processus et quelques minutes plus tard, tout était configuré.

Le réglage du logiciel pour obtenir les meilleures performances était une autre affaire. Le plus grand FOV est activé par défaut, mais comme je trouvais que c'était un peu trop, j'ai opté pour le FOV normal. Cela a nécessité un redémarrage du casque. Ni l'utilisation de l'option "reboot headset" dans PiTools ni le bouton d'alimentation du casque n'ont réussi à le reconnecter et un redémarrage complet a été nécessaire. J'espère que ce problème pourra être résolu dans une prochaine version de PiTools. J'utilisais PiTools .91.

Le réglage de la résolution du casque au moyen du suréchantillonnage s'effectue à la fois dans PiTool et dans SteamVR, et la valeur de l'un se superpose à celle de l'autre. J'ai laissé PiTool à la qualité de rendu 1.0 par défaut et j'ai réduit mon suréchantillonnage SteamVR à 100% (bien que SteamVR recommande 74%).

Il existe certains jeux dans la bibliothèque Steam qui rendent les visuels de l'œil gauche et de l'œil droit de manière imprécise dans le 5K+, ce qui entraîne une double vision d'une partie ou de la totalité de l'image (j'ai découvert plus tard que ce phénomène est parfois limité aux seuls effets de lumière). L'activation de la compatibilité avec les projections parallèles résout ce problème, mais au prix d'un certain coût en termes de performances. Elle ne devrait être activée que si un jeu particulier en bénéficie et laissée désactivée pour la grande majorité des jeux. Heureusement, ce paramètre ne nécessite pas de redémarrage.

Enfin, vous devrez soit lancer les jeux directement depuis le bureau dans PiTool, soit lancer SteamVR depuis PiTool pour accéder à la superposition Steam à l'intérieur du casque. Pimax propose également une intégration partielle des jeux Oculus sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la couche de compatibilité Revive.

Lorsque l'oreillette n'est pas utilisée, les options sont soit de la laisser branchée et en marche (le Pimax se met en veille), soit de la débrancher, soit d'utiliser le bouton d'alimentation. Comme je l'ai déjà dit, j'ai réussi à éteindre l'oreillette à l'aide du bouton d'alimentation, mais elle ne se reconnectait pas lorsqu'elle était rallumée sans un redémarrage complet. J'ai découvert que la meilleure solution était de laisser les câbles USB et DisplayPort connectés et de débrancher uniquement le câble d'alimentation. La reconnexion du câble d'alimentation permettait de reconnecter le casque environ la moitié du temps, l'autre quart du temps, un cycle d'alimentation de la station de base lighthouse permettait de le reconnecter, et le dernier quart du temps, il me suffisait de redémarrer mon PC. Tel est le tango technique parfois emblématique du Pimax 5K+.

Suivi

Le suivi précis des contrôleurs de la tête et des mains est particulièrement important pour les jeux VR Fitness, car ils font appel à des réflexes rapides et à une grande amplitude de mouvement. Je suis heureux d'annoncer que le suivi dans le Pimax est tout aussi bon que sur le HTC Vive. Je n'ai jamais perdu le suivi, je n'ai jamais eu d'écrans gris, de contrôleurs mal assortis ou de contrôleurs flottants à aucun moment pendant que je l'utilisais.

J'ai utilisé les stations de base Steam lighthouse 1.0, mais le 5K+ (et le 8k) prend également en charge lighthouse 2.0, qui permet d'utiliser plus de deux stations de base pour le suivi de zones extrêmement étendues ou pour le suivi autour de coins ou d'obstructions. Si vous ne disposez pas déjà de stations de base, je vous suggère de vous procurer des stations de base Lighthouse 1.0, à moins que vous n'ayez un cas d'utilisation particulier.

Performance

Brainwarp et rendu fixe de la fovéation

La technologie Brainwarp, encore en version bêta, est très similaire à d'autres technologies comme Oculus Space Warp et Valve Motion Smoothing. Les jeux VR devraient idéalement tourner à une fréquence stable de 90 FPS pour garantir une expérience fluide et confortable, mais parfois, en raison d'un matériel peu puissant ou de jeux graphiquement exigeants, ils passent sous le seuil des 90 FPS. Cette situation n'est pas souhaitable car elle provoque des bégaiements, brise l'immersion et, dans de nombreux cas, déclenche des nausées dues au mal des transports.

C'est là que Brainwarp entre en jeu. Si votre ordinateur est capable de maintenir un taux de rafraîchissement stable d'au moins 45 FPS (mais pas 90), Brainwarp plafonne votre taux de rafraîchissement à 45, puis entre chacune de ces 45 images par seconde, il insère ses propres images générées en fonction de l'image précédente, ce qui le fait remonter à 90. En d'autres termes, lorsque Brainwarp est actif, le GPU n'a besoin de rendre que la moitié des images et Brainwarp double ce nombre à 90 avec peu de traitement supplémentaire nécessaire. Bien que Brainwarp, ou lissage de mouvement, offre une plus grande marge de performance, ce n'est pas une solution parfaite et son activation peut introduire des artefacts et des images fantômes, c'est pourquoi il ne doit être activé que si nécessaire.

Le rendu à fovéation fixe (FFR) fonctionne en rendant le centre des lentilles à pleine résolution et en diminuant progressivement la résolution vers les périmètres. Il en résulte une autre mesure d'économie de performance. Cette fonctionnalité est actuellement limitée aux cartes NVidia RTX, la prise en charge des cartes graphiques d'ancienne génération devant intervenir ultérieurement.

Jeux

Mon PC VR est composé d'une 6700k overclockée à 4,4 Ghz, d'une 1080ti Founders Edition et de 32 gigaoctets de RAM DDR4 à 3200Mhz. Il s'agit d'une plate-forme robuste pour la plupart des normes, mais pour le Pimax 5K+, c'est à peine deux niveaux au-dessus des spécifications minimales qui recommandent une carte graphique 1070. Cela dit, mes performances générales ont été excellentes, en particulier dans lesjeux VR Fitness de .

En parcourant la vitrine Steam, vous verrez que les jeux VR indiqueront qu'ils sont compatibles avec Vive, Oculus ou Windows MR, mais il n'y a pas de telle distinction faite pour les casques Pimax 5K+/8k que j'ai vu. L'absence d'indication pour un casque particulier ne signifie pas qu'il est incompatible, mais elle ne garantit pas non plus la compatibilité. J'ai donc testé tous mes jeux VR de fitness préférés pour déterminer dans quelle mesure ils tenaient le coup sans support express.

Holopoint est le site qui a le plus bénéficié de l'élargissement du champ de vision. Le fait de pouvoir profiter de ma vision périphérique pour détecter les cubes et les ninjas en fait des cibles beaucoup plus faciles et m'évite de me tordre le cou autant. La fidélité visuelle est également excellente. Ce que j'ai remarqué dans ce jeu, c'est que vous pouvez voir des objets apparaître et disparaître de la vue sur le bord droit de l'objectif droit, ce qui, je suppose, est la conséquence du fait que le jeu ne reconnaît pas que ces zones font partie du champ de vision visible. Cela ne perturbe pas le jeu, mais c'est perceptible.

The Thrill of the Fight a également atteint facilement 90 FPS. C'est cool de pouvoir voir davantage le public lorsque je boxe et cela rend la simulation plus convaincante. Tout a été rendu avec précision pour moi. Il y a une chose à laquelle je devais faire attention dans le casque Pimax, c'était de lancer des uppercuts en travers de mon corps pour que mon épaule ne frappe pas le casque sur mon visage. La première fois que j'ai fait ça, une lentille s'est enfoncée dans mon nez. Cela m'a vraiment fait mal.

Beat Saber a aussi des taux d'images solides. Par contre, j'ai remarqué que la physique de l'éclairage, de la réflexion et de l'ombre n'avait pas le même rendu dans les deux yeux. Il m'a fallu fermer un œil à la fois pour comprendre ce qui n'allait pas jusqu'à ce que je le reconnaisse enfin. Il se trouve que c'est une autre chose que les projections parallèles sont capables de corriger, et cela n'a eu aucun impact sur les performances du jeu.

BoxVR présente le même rendu des bords latents que Holopoint, mais de façon moins marquée, puisque le regard est généralement fixé droit devant. Dans l'environnement de la salle de sport, la performance était de 90 FPS, mais dans le deuxième environnement futuriste "Tron", j'ai eu des problèmes de reprojection à des fréquences inférieures à 90, mais c'est toujours très jouable.

Creed est le plus exigeant graphiquement des jeux de fitness que j'ai testés. J'ai dû réduire tous les paramètres à un niveau faible ou éteint et sous-échantillonner à une échelle de rendu de 80 % dans les paramètres du jeu pour maintenir 90 FPS, mais le jeu est toujours aussi beau dans le Pimax et il n'y a eu aucun problème de rendu.

Dans l'ensemble, j'ai trouvé que les jeux répertoriés ici sont compatibles avec le Pimax 5K+ et ont été généralement améliorés malgré quelques incongruités visuelles. Les problèmes que j'ai rencontrés en matière de rendu des bords et de décalage des effets de lumière devront probablement être résolus par les développeurs.

Réflexions finales

Le Pimax 5K+ est le petit dernier des casques de jeu VR. En raison de l'absence d'un pack de vente au détail comprenant des contrôleurs et des stations de base, le public cible auquel il s'adresse s'adresse directement aux amateurs établis de RV qui possèdent déjà un casque HTC Vive ou HTC Vive Pro, sans oublier un ordinateur très haut de gamme pour l'alimenter.

Ceux qui n'ont pas ces composants nécessaires devront soit attendre que Pimax sorte ses propres manettes et stations de base, soit les obtenir séparément auprès de HTC ou de Valve. Pour ceux qui disposent des composants et de la puissance de traitement nécessaires, le Pimax 5K+ implique l'achat d'un deuxième casque. En plus de cela, vous devrez probablement accepter de prendre part à quelques ajustements, dépannages et personnalisations nécessaires pour l'affiner et obtenir l'expérience la plus immersive possible.

La barrière d'entrée est donc assez élevée, mais si vous parvenez à la franchir, soyez assuré que vous aurez atterri au royaume de la RV de deuxième génération.

Aucun autre casque sur le marché ne s'approche de l'expérience de réalité virtuelle que peut offrir le Pimax 5K+. Certes, ce n'est pas une prise de conscience qui s'est imposée à moi d'un seul coup, mais elle s'est développée à chaque fois que je l'ai porté et, de même, mon appréciation de ce qu'il apporte à la RV continue de croître.

La balance de la RV est tombée de mes yeux et le retour aux casques de première génération s'accompagne maintenant de la connaissance de leur myopie inhérente. Pour moi, il n'y a pas de retour en arrière possible. Le paysage de la RV est à jamais modifié par le Pimax 5K+ et je ne pourrais pas être plus excité de l'explorer.

 

 

Source : Tim Donahey, VR Fitness Insider

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