-Avantages et inconvénients.
Quelques avantages :
- Il s'agit du premier HMD conçu pour les utilisateurs de réalité virtuelle, et non pour les novices de la VR.
- Il résout un problème fondamental auquel je suis confronté depuis des années, à savoir la privation sensorielle claustrophobe due à un faible champ de vision.
- Pimax aurait pu sortir ce casque plus d'un an avant qu'il ne le fasse. Ils ont entendu la communauté dire qu'il avait besoin de nombreuses améliorations de qualité, et, miracle en soi, nous avons une entreprise qui est allée jusqu'au bout et a amélioré son produit de façon exponentielle par rapport à sa conception initiale. Les actions sont plus éloquentes que les mots et, bien que les mots n'aient pas été leur point fort au début (la traduction peut parfois poser problème), leurs actions ont démontré à quel point l'entreprise est impressionnante et capable de s'adapter. L'amour est un verbe.
- Ce n'est pas une entreprise oculus vs steamvr. C'est compatible avec tout.
- Nous n'aurions pas de casque à haut champ visuel sans Pimax. C'est la seule entreprise qui se soucie des gens qui utilisent réellement la VR.
- Ils n'ont pas peur des idées peu orthodoxes et abstraites (brainwarp). C'est un objectif ambitieux de réaliser certaines des idées qu'ils ont, mais ils partagent quand même ces concepts intéressants avec nous.
- Ils ont déjà une grande expérience du fonctionnement dans des conditions critiques. Peu d'entreprises ont ce genre d'expérience et fonctionnent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, dans la rue.
- Je n'ai pas utilisé une seule fois mon hmd à faible champ de vision depuis que j'ai mon 5k+.
Contre/besoin de travail
- Réaliser ce que les grandes entreprises font avec des logiciels est un défi de taille.
- Au début, l'expédition était extrêmement difficile, tant pour le bailleur que pour Pimax.
- Certains problèmes logiciels liés à l'expérience utilisateur peuvent prendre du temps pour devenir une expérience plus rationnelle si vous jouez à plusieurs jeux dans une session de jeu. (Passage en projections parallèles et redémarrage de pitool et steamvr etc)
- Les gens ne sont pas conscients que les utilisateurs de longue date qui changent de VRHMD échangent une réalité contre une autre. L'expérience est très différente et un peu nouvelle.
- Les premières critiques sont trompeuses. L'effet de champ de vision est plus complexe que ce que l'on pourrait croire. En tant qu'êtres humains, nous sommes déjà adaptés à un large champ de vision naturel, mais nous nous attendons à ce que ce même concept soit expérimenté en VR de manière innée, comme un "facteur de fascination". Le champ de vision large est un "catalyseur de l'épate". Il va permettre d'améliorer des expériences de jeu déjà marquantes.
Comment le FOV m'immerge-t-il davantage dans les jeux ?
Le FOV élimine les distractions. Il apporte PLUS de mondes de la réalité virtuelle, et supprime une autre couche de séparation du monde virtuel : les frontières noires non naturelles. Et c'est le but ultime de la VR. Remédier à l'échec des jeux traditionnels en matière de degrés de séparation du monde du jeu. C'est la prochaine étape de l'immersion. Et mon expérience m'a montré qu'avec le temps, je l'apprécie de plus en plus, car la VR est devenue plus que jamais un portail vers l'imagination des développeurs de jeux.
Comment la résolution me permet-elle de lire le texte plus clairement ?
J'ai constaté que les applications de capture de bureau virtuel sont assez ou très performantes et permettent un super échantillonnage considérable. La combinaison de trois choses : la sde la plus basse, la résolution la plus élevée dans le jeu et les valeurs de super échantillonnage les plus élevées rendent la lisibilité du texte viable pour les écrans de plus grand format. J'ai apprécié l'utilisation de bureaux virtuels pour modéliser skyrim vr à 100 %... en vr. Parfois, j'entre dans la version bêta grand écran et je m'assois au dernier rang pour regarder un film pendant que je modère Skyrim.
Conception :
Une autre première pour pcvr, l'éclairage de pimax est excellent et correspond à l'éclairage de mon ordinateur, ce qui est assez commun dans les pc de jeux si ce n'est tous. Bonne initiative
Le casque lui-même est assez léger et a été nettement amélioré par rapport au Vive.
Expérience de port :
Dès que j'ai fixé mon DAS de Vive, mon masque en mousse à mémoire de forme de 6 mm et que j'ai acheté une sangle DAS Apache, je peux dire que cette chose ressemble à un oreiller à 360 degrés. C'est tellement merveilleux. Je recommande vivement la sangle DAS Apache. Je l'aime vraiment beaucoup.
Qualité d'image :
Des applications comme bigscreen beta, qui étaient auparavant une petite distraction amusante, sont maintenant une expérience imax pure et simple, sauf que, sous certains aspects, elles sont supérieures à une image projetée par réfraction, qui présente des problèmes d'efflorescence naturelle et de diffusion de la lumière, ce qui n'est pas le cas de pimax big screen. De plus, l'image pimax sera plus nette, car l'image projetée dans une salle de cinéma est fondamentalement inférieure.
Une fois de plus, la résolution supérieure n'est pas un facteur d'attraction, mais un facteur d'attraction. Si vous jouez à des jeux de haute qualité, ils sont encore plus impressionnants grâce à ces écrans.
Performance :
Mieux que ce que j'attendais. Souvent, il existe des solutions de contournement pour jouer aux jeux que vous aimez.
Je joue à la forêt vr, payday 2 vr, et skyrim modded beaucoup. Avec des tonnes de mods, la plupart du temps à 90 fps. Tout ce qui est impliqué dans l'obtention de performances nécessite des ajustements, donc bien sûr vous allez vouloir rechercher ce qui fonctionne, et c'est ce que je fais toujours.
J'utilise :
Process lasso pour gérer la priorité, dédier des threads ou des cœurs entiers, empêcher l'exécution de processus identiques, etc.
Panneau de configuration Nvidia pour créer des profils de jeu pour mes jeux. Les jeux non unity et unreal en bénéficient deux fois plus.
Des vitesses d'horloge plus élevées.
J'aimerais pouvoir jouer à Fallout mais je ne peux pas atteindre 90fps.
J'ai une 1080ti, donc je suis sûr que quelqu'un d'autre en a plus besoin que moi. Je vais certainement profiter de l'occasion pour parler des bizarreries du changement de réalité [virtuelle] et de ce que font les fonctionnalités de grandlam de Pimax : supprimer les entités entre vous et le monde du jeu, et permettre aux jeux d'être plus efficaces pour vous toucher et vice versa.
A la vôtre !