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Enregistrement d'un grand FoV avec un rendu à fovéation fixe dans OBS sans perte majeure de FoV ou de qualité d'image
L'enregistrement d'un large FoV peut être un peu difficile, en particulier sur le 8k X en raison de la puissance qu'il faut. Il y a quelque temps, Sweviver a publié une vidéo sur la façon de configurer votre enregistrement pour OBS dans le cadre du défi d'été, mais j'ai trouvé un moyen bien meilleur et plus rapide de recadrer votre métrage à un ratio d'aspect approprié pour YouTube sans sacrifier un tas de grand FoV dans la capture *et* comment utiliser la fonction FFR de VRPerf d'une manière qui aide à atténuer les demandes de performance, mais ne ruine pas l'enregistrement. Montrez le large FoV que Pimax peut faire et ne vous inquiétez pas de passer à la normale si vous devez avoir la vision la plus large.
Guide vidéo ici sur ma chaîne. Mais pour ceux qui veulent un guide écrit à la place, en voici un. Cela suppose que vous connaissez les bases d'OBS et que vous avez suivi les instructions d'installation de VRperfkit.
https://www.youtube.com/watch?v=GRQULploxpk
Ce dont vous aurez besoin :
OBS : https://obsproject.com/
Plugin OpenVR pour celui-ci : https://obsproject.com/forum/resources/openvr-input-plugin.534/
VRPerfkit de Fholger : https://github.com/fholger/vrperfkit Suivez les instructions d'installation.
Carte RTX pour FFR(Bonne chance)
CROPING :
Tout d'abord, vous allez ouvrir OBS et sélectionner OVRCapture comme source. Ça devrait ressembler à ça.
Nous ne pouvons définitivement pas enregistrer comme ça
Cela ne marchera évidemment pas. Maintenant, au lieu de faire la méthode où vous faites un clic droit et transformez "adapter à l'écran" puis entrez manuellement des chiffres de recadrage dans le plugin, nous allons faire cela d'une manière plus facile.
Après avoir cliqué sur OK, cliquez sur le coin supérieur gauche et faites-le glisser vers le bas pour réduire la taille de la capture. Faites-le jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui remplisse la majeure partie de l'écran, mais pas la totalité. Quelque chose comme ceci.
Placez-le dans un coin pour plus de simplicité par la suite
À partir de là, vous allez alt+clic gauche sur les côtés de l'image, en cliquant et en faisant glisser pour recadrer manuellement, comme ceci. Vous ne voulez pas recadrer *trop* à droite (et surtout à gauche, c'est votre vue centrée) car le but est d'obtenir le plus de FoV horizontal possible. Mais il faut quand même en sacrifier un peu si l'on veut éviter les barres noires, alors faites-le autour de ce point.
Comment s'y rendre
Répétez cette opération pour tous les côtés jusqu'à ce que vous ayez supprimé la plupart des barres noires. À ce stade, faites-la glisser vers le coin supérieur gauche et elle devrait ressembler à ceci. Votre recadrage exact peut varier quelque peu en fonction de ce que vous voulez obtenir.
À partir de là, faites un clic gauche normal, PAS avec Alt, et faites glisser le découpage jusqu'à ce qu'il remplisse tout l'écran et se mette en place. À partir de là, il se peut que vous deviez affiner quelque peu votre recadrage, réduire un peu plus le FoV vertical, étendre un peu l'horizontal, effectuer quelques réglages et ajustements selon vos préférences personnelles. Mais au final, vous devriez obtenir une image comme celle-ci dans votre enregistrement.
Grand FoV :
Maintenant, pour comparer rapidement les deux FoV normaux recadrés par la même méthode pour voir combien vous obtenez en plus, et ensuite non recadrés pour voir combien vous perdez
FoV normal :
Large mais nous pouvons faire mieux
Large FoV non recadré :
Ultra large
Maintenant, vous perdez toujours une grande partie du champ de vision horizontal lors du recadrage, mais vous gagnez autant, sinon plus, de champ de vision par rapport à la normale, au prix d'une toute petite partie sur votre côté gauche. Donc oui, il y a peut-être une petite partie que les spectateurs ne verront pas, mais c'est une petite partie de la périphérie.
Il ne faut pas oublier que la HAM semble avoir un impact sur la culture en fonction des jeux, mais dans l'ensemble, j'ai trouvé qu'une culture comme celle-ci fonctionne pour presque tout ce que j'ai utilisé et il n'y a presque pas d'espace vide.
Ceci étant dit, il est temps de passer à la partie FFR, que moins de gens connaissent probablement et qui est la chose la plus excitante.
UTILISER FFR PENDANT L'ENREGISTREMENT :
Tous ceux qui ont fait des captures d'écran à l'aide de cette fonction, que ce soit Pimax ou VRPerfkit, savent probablement que certaines choses ont un aspect bizarre. Si vous utilisez les paramètres par défaut de mon crop, certains jeux ont l'air horrible dans la vidéo. Jetez un coup d'œil à ce pire scénario que j'ai trouvé.
Je n'aimerais pas regarder une longue vidéo comme celle-ci.
C'est affreux et ça gâche une bonne partie de votre champ de vision, non ? Je tiens à souligner que le site n'est PAS aussi mauvais dans le HMD. Parfois, l'effet est loin d'être aussi mauvais et peut même donner l'impression qu'il n'y en a pas, mais ces paramètres sont conçus pour éviter les pires scénarios et la perte potentielle d'une grande partie du métrage en raison de la variance du jeu/de la carte.
Ouvrez le fichier VRPerfkit.yml, descendez dans les paramètres FFR, et faites en sorte qu'ils ressemblent à ceci.
Vous aurez besoin d'une carte RTX ou 16xx pour cela.
Quelques notes rapides. La seule que vousdevez suivre , du moins avec le crop que j'ai obtenu, est le outerRadius. Vous pouvez modifier le innerRadius et le midRadius à votre convenance, je les ai réglés légèrement plus bas pour économiser sur les performances et compenser l'augmentation de la zone de 1/4e par rapport à 1/16e. Faites cela et même dans la même carte, vous ne verrez pas ce problème.
Les gains de performance ainsi obtenus, du moins sur Pavlov, ont été assez impressionnants et ont permis de compenser le manque de performance de l'enregistrement et les exigences folles du 4k par œil.
Dans la même zone, avec la FSR activée et ces paramètres FFR, j'ai obtenu 84,45 FPS en moyenne. Avec la FFR désactivée et la FSR activée, j'ai obtenu 71,4, avec la FSR et la FFR désactivée, en qualité native, j'ai obtenu 66,46.
Notez que je n'ai testé que Pavlov par manque de temps, les gains de performance varient d'un jeu à l'autre, et il se peut que la FFR ne fonctionne pas de cette manière car certains moteurs de jeu sont très capricieux à ce sujet, mais lorsqu'elle fonctionne, cela peut représenter un saut significatif. Je n'ai pas testé avec seulement FFR et pas de FSR, parce que dans les jeux auxquels je joue, FSR a un impact négligeable sur la qualité et je l'utilise chaque fois que je peux.
Ok, mais y a-t-il un moyen d'incorporer l'autre vue de l'œil également ? Parce que si vous faites du streaming, ça va quand même avoir l'air vraiment bizarre, à moins que vous ne preniez l'habitude de regarder à droite du centre pendant tout le streaming.