L'article est écrit par le passionné de RV "neal_white_iii" et a été autorisé à le partager.
Conseils pour tirer le meilleur parti de votre 8KX
La résolution et le FOV du 8KX sont excellents. J'aime beaucoup mon 8KX, mais je serai le premier à admettre qu'il s'agit d'unHMD qui nécessite des réglages, une personnalisation et un GPU puissant pour atteindre son plein potentiel. Notez que la plupart de ces informations sont applicables aux autres casques Pimax.
Voici mes conseils, en supposant que votre casque Pimax vient d'arriver. Si vous avez déjà votre casque, passez directement à la section qui vous concerne. Voici une liste de sujets :
- Déballage
- Définir votre DPI
- Adaptation
- Questions et artefacts
- Utilisation de PiTool
- SteamVR
- Flashage du micrologiciel
- Jeux
- Accessoires recommandés
Déballage
Votre paquet contenant les instructions et le chiffon de nettoyage des lentilles était-il manquant (ou vous n'avez pas trouvé une autre petite pièce comme un écouteur) ? Si c'est le cas, secouez la boîte. Vous devriez entendre quelque chose glisser. Si c'est le cas, déchirez la pochette et extrayez le paquet, qui contient les instructions et le chiffon de nettoyage. À mon avis, cela rend l'emballage "inférieur aux normes", car ce problème ne devrait pas être possible.
Avez-vous reçu 2 mousses pour coussinets faciaux ? L'une d'entre elles est fixée à l'oreillette. Si vous avez des problèmes de distorsion des lentilles et que vous n'avez pas de deuxième coussinet, remplissez un "ticket" de l'assistance clientèle et demandez l'autre. Voici comment déterminer quelle mousse (épaisse ou fine) vous avez réellement reçue : Les mousses épaisse et fine ont toutes deux une découpe pour lunettes, mais la fente de la mousse fine s'arrête avant le bord, de sorte qu'il y a une arête pour bloquer la lumière, tandis que la mousse épaisse est une encoche complète d'un bord à l'autre.
Si vous avez besoin de l'autre pavé frontal ou si vous avez des problèmes avec le casque, allez ici : https://support.pimax.com/en/support/tickets/new
Réglage de la position de l'IPD et du casque
L'IPD se règle à l'aide de la molette de réglage située dans le coin inférieur droit du casque, sur le côté le plus proche de votre visage. Malheureusement, il est difficile de régler correctement l'IPD, probablement en raison des panneaux LCD inclinés, qui sont une caractéristique clé des casques à large champ de vision de Pimax. Vos yeux doivent être dans la bonne position par rapport aux lentilles pour une zone de mise au point maximale et des distorsions visuelles minimales. Le point exact de la vue "idéale" est assez petit, de l'ordre de 1 ou 2 mm.
Pour régler la longueur de la sangle supérieure, soulevez la languette en velcro qui se trouve sur la partie supérieure avant, déterminez la longueur optimale (n'oubliez pas qu'elle s'étire un peu), puis remettez la languette en place.
Notez que l'IPD "idéal" d'un casque Pimax est très spécifique à chaque individu. Il m'a fallu des mois pour trouver mes réglages optimaux. Un large éventail d'IPD physiques sont "OK" pour moi. Je pensais avoir réglé mon DPI correctement (sur la base de ma mesure réelle du DPI). Cependant, l'échelle du monde était fausse dans Elite Dangerous. J'ai ensuite lu un message sur un forum qui m'a encouragé à faire des expériences : J'ai découvert qu'un réglage de DPI plus faible réglait mes problèmes d'échelle mondiale dans ED.
Veuillez noter qu'au moins certaines personnes semblent avoir des difficultés à s'adapter aux écrans inclinés ou (peut-être) que leur casque n'a pas été assemblé selon les tolérances correctes.
Une chose que je ne peux pas tolérer est de régler le décalage IPD du logiciel PiTool sur autre chose que zéro. Des changements infimes me donnent une fatigue oculaire quasi instantanée. Lorsque j'ai essayé de faire des ajustements, j'ai dû fermer les yeux et arracher le casque, en une seconde ou deux. J'ai été surpris de la force de ma réaction.
D'autres trouvent que le décalage IPD est la clé de leur confort dans VR, donc vous devriez au moins essayer d'ajuster ce paramètre. La version dernière version bêta (1.0.2.086) de PiTool fait passer les "pas" de réglage à 0,1 mm (contre 0,5 mm auparavant). Si vous voulez ajuster les décalages IPD du logiciel, je vous recommande de mettre à jour PiTool, car des ajustements plus fins devraient vous aider à optimiser votre confort oculaire.
Voici la procédure d'installation que je recommande :
Vous devez positionner vos yeux à un endroit précis de l'objectif pour une fidélité d'image maximale (distorsions minimales). Regardez à travers votre œil dominant (fermez l'autre œil) et déplacez le casque de haut en bas, inclinez-le légèrement de haut en bas, puis de gauche à droite, éloignez le casque de votre visage, puis enfoncez-le fermement dans votre visage. Continuez à essayer différentes positions. L'objectif est de trouver la meilleure image possible avec le moins de distorsion possible pour cet œil.
Fermez ensuite votre bon œil et répétez la procédure. Une fois que vous avez trouvé la position optimale pour votre second œil, essayez de déplacer l'oreillette vers la position optimale pour votre œil dominant. Vous essayez de trouver la position où les deux yeux sont optimaux. Une fois que vous avez trouvé cette position "idéale", réglez l'IPD de manière à ce que votre nez soit confortablement placé au centre de la découpe du nez, tandis que votre œil reste dans la position optimale. Vous essayez d'optimiser la vue des deux yeux, en utilisant la roue IPD, l'IPD du logiciel et les décalages verticaux (dans cet ordre). Vous devriez être en mesure de trouver la configuration qui convient le mieux à votre visage particulier.
Si vous n'arrivez toujours pas à avoir les deux yeux clairs en même temps, il se peut que la distance entre chaque œil et le centre de votre nez soit inégale. Essayez ceci :
Réglez l'IPD de votre œil gauche (l'autre œil étant fermé) et notez la valeur. Répétez ensuite avec l'œil droit. Maintenant, réglez l'IPD au milieu des 2 valeurs que vous avez déterminées ci-dessus (IPD.Left + IPD.Right) / 2 et poussez ensuite le casque vers l'œil qui avait la plus grande valeur d'IPD. Si le résultat est clair, il y a plusieurs choses que vous pouvez essayer :
- Dans PiTool, ajustez l'IPD du logiciel, individuellement par œil, de sorte que la vue décale chaque œil vers le décalage du centre de votre nez. Essayez également d'ajuster le réglage vertical par œil. Voir la section PiTool ci-dessous, pour plus de détails.
- Et/ou vous pouvez ajouter un peu de rembourrage au niveau du nez, afin que le casque soit aligné avec l'image la plus claire. Vous devrez peut-être retirer un peu de matériau de l'autre côté, si cela vous pince le nez.
Si vos yeux ne sont pas tout à fait alignés verticalement (comme les miens), utilisez le logiciel Vertical Alignment. J'ai trouvé que -1.5 et +1.0 étaient les meilleurs pour moi. La prudence est de mise si vous utilisez des valeurs différentes pour chaque œil : J'ai découvert que la 3D est meilleure pour moi dans VR que dans le monde réel, mais quand je suis fatigué, le monde réel ne s'aligne plus pour mes yeux. Je dois me concentrer pour remettre les choses en ordre. Comment je n'ai jamais remarqué cela auparavant me surprend, mais VR a déclenché cet étrange effet physiologique.
Certaines des mesures suggérées par d'autres personnes me causent une fatigue oculaire immédiate et massive. En fait, je dois laisser le réglage IPD du logiciel sur 0. D'autres trouvent qu'ils ne peuvent pas utiliser l'oreillette sans régler ce paramètre logiciel.
Adaptation
Tout d'abord, ajustez la sangle supérieure. Les gens, moi y compris, oublient souvent de l'ajuster, surtout lorsqu'ils adaptent le casque pour qu'il soit utilisé par des amis ou de la famille.
Il est essentiel que le casque s'adapte "naturellement" à la position optimale de vos lentilles. Ces positions ne font que 1 à 2 mm de large (par œil), et l'ajustement de votre casque est donc très important pour votre satisfaction dans VR. Le réglage de la longueur de la sangle supérieure modifie la hauteur de votre casque et la hauteur correspondante des lentilles, par rapport à vos yeux.
Soulevez la languette en velcro sur l'avant de la sangle supérieure. Réglez-la en longueur, en gardant à l'esprit que la sangle s'étire un peu. Ensuite, appuyez fermement sur la languette en velcro pour la remettre en place. Vous devrez peut-être réajuster la sangle de temps en temps, si le casque s'écarte de sa position optimale.
Vous devrez peut-être ajouter ou retirer du rembourrage ou ajouter un contrepoids pour obtenir un ajustement et un confort optimaux (voir ci-dessous). J'ai ajouté un peu plus de largeur aux coussinets latéraux de la MAS (sangle audio modulaire), en utilisant quelques bandes de Velcro, comme indiqué ci-dessous.
Vous devrez peut-être augmenter ou diminuer la couche de mousse du coussin facial. Certaines personnes utilisent deux coussinets. Je n'avais besoin d'ajouter que 1 ou 2 mm à mon 8K d'origine, j'ai donc ajouté une couche de velcro double face entre le coussinet et le boîtier du casque, le long de la partie supérieure. Pour cette modification, j'ai laissé des espaces entre les bandes afin que la chaleur et l'humidité puissent s'échapper. J'ai incliné les extrémités coupées, de façon à mieux bloquer la lumière.
Certaines personnes peuvent remarquer que lorsqu'elles regardent à droite, leur œil gauche peut voir un peu de l'objectif droit. Le même problème peut se produire si elles regardent vers la gauche. Comme mes yeux sont très proches des lentilles, je n'ai pas ce problème, donc la solution la plus simple serait d'essayer de rapprocher vos yeux des lentilles. Sinon, vous pouvez ajouter une petite bande de mousse ou de tissu au centre (entre les yeux) pour éviter que cela ne se produise.
Si vous trouvez que le casque est trop lourd à l'avant, pensez à ajouter des contrepoids (qui sont discutés en détail dans leur propre section ci-dessous).
Questions et artefacts
Cette section couvre certains des problèmes visuels les plus courants que vous pouvez rencontrer et les conseils ou solutions que je peux suggérer.
En gros, le casque 8KX est similaire aux 5K+ et 8K : si vous constatez des distorsions avec eux, le 8KX en aura probablement aussi. Si vous aimez votre 5K+ ou 8K, vous aimerez probablement le 8KX. À ce stade, les problèmes de rendu de jeu (comme les " jaggies " et le " popping " des objets) sont plus gênants que tous les problèmes énumérés ci-dessous. Je dois également mentionner que les irrégularités sur la 8KX sont beaucoup moins importantes que sur ma 8K originale, simplement parce que les pixels sont plus petits.
Lentilles
Si la vue à travers les lentilles semble embuée, floue, ou si vous voyez des rayons de dieu excessifs, vous devez peut-être nettoyer vos lentilles. N'utilisez pas pas utiliser de nettoyants agressifs : Les abrasifs, l'alcool, l'acétone, etc. risquent d'endommager vos lentilles. Au lieu de cela, soufflez légèrement sur une lentille (pour qu'elle s'embue) et essuyez-la délicatement avec un chiffon non pelucheux. Répétez l'opération si nécessaire.
Vous constaterez peut-être que l'image est claire au centre de chaque objectif, mais pas tout à fait claire lorsque vous regardez droit devant vous (ce qui ne passe pas par le centre de l'objectif, du moins pour certaines personnes, dont moi). D'où les plaintes concernant l'impossibilité de rapprocher suffisamment les lentilles.
Je commence à penser qu'il y a une différence fondamentale dans nos attentes.
En tant que porteur de lunettes, j'ai l'habitude d'avoir des parties de ma vision qui ne sont pas "tout à fait" au point. Le centre de ma vision, que ce soit sur mon 8K ou mon 8KX, est légèrement flou, mais cela ne me dérange pas du tout. C'est plus prononcé sur le 8KX, simplement parce que la résolution et la SDE sont bien meilleures.
Compte tenu des aspects pratiques de la conception des objectifs, je pense que Pimax a conçu les objectifs de manière à ce que la zone maximale soit mise au point. Si la zone droite était très nette, une plus grande partie de la zone totale serait floue. Ceci est inhérent à la conception du panneau incliné. Il s'agit essentiellement d'un effet bokeh, dû au fait que l'écran n'est pas à la même profondeur.
Je ne suis pas certain que ce problème puisse être résolu avec une lentille légère. (Une très petite ouverture pourrait aider, ce qui augmenterait la plage de distance qui est nette, mais cela réduirait considérablement l'image.
Distorsions
Je pense que cela est souvent dû à un casque mal réglé. Essayez mon guide de réglage au début de cet article. Les distorsions sont plus visibles en Wide FOV. Essayez Normal FOV ; la vue est presque la même et c'est moins exigeant pour votre carte vidéo, surtout si vous avez activé les Projections Parallèles.
Rayons de Dieu
Je vois parfois des rayons divins, mais uniquement lorsque des éléments très lumineux sont sur fond noir (la plupart du temps, je ne les remarque pas du tout). Selon l'application/le jeu, je vois parfois de fines lignes rouges ou bleues sur le bord extérieur des lentilles, mais cela ne semble pas constant et je ne les remarque pas vraiment, sauf si je les cherche.
Malheureusement, bien que le 8KX ne souffre pas autant que la plupart des autres casques, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour les réduire, si ce n'est d'éviter les scènes de lumière sur fond noir et de assurez-vous que vos lentilles sont propres. Toute trace de graisse peut rendre les rayons de Dieu plus visibles ou provoquer un effet de flou général. Essayez de nettoyer les lentilles comme indiqué ci-dessus (dans la section Lentilles).
Effet de porte écran (SDE)
Je suis assez myope. Je peux clairement voir la grille de bord des pixels sur mon 8KX dans les zones de couleur claire. Je vois également de très fines lignes noires (semblables à celles d'une vieille télévision à tube cathodique) sur les zones de couleur vive (comme le rouge). Cela diffère de l'inversion des pixels (discutée ci-dessous). Cependant, je pas appeler ces problèmes SDE. Je peux généralement ignorer ces artefacts. Je n'ai jamais pu vraiment ignorer le SDE sur mon 8K. Cela ressemble plus à ce que je vois sur mon 8KX :
Inversion de pixels
Cet artefact visuel ressemble à de fines lignes horizontales sombres traversant votre écran (comme sur un vieux téléviseur à tube cathodique). J'ai vu cela, mais c'est à peine perceptible et n'apparaît que dans de rares cas. C'est bien mieux que sur mon 8K, qui n'apparaissait encore que dans de rares cas (comme lorsque vous êtes très près d'une étoile dans Elite Dangerous). Je pense que la résolution plus élevée du 8KX est utile ici, puisque les pixels sont plus petits et la distance entre les lignes de balayage est moindre.
Notez que cela ne me dérangeait pas particulièrement sur mon 8K original, donc pour moi ce n'est certainement pas un problème sur mon 8KX. Oui, vous pouvez le voir si vous le cherchez, mais sinon il est facile à ignorer, tout comme le SDE.
Son
Je n'ai pas pris la peine d'utiliser les haut-parleurs supra-auriculaires ; à la place, j'utilise des écouteurs supra-auriculaires Corsair sans fil. Ils s'adaptent au MAS, mais la sangle est plus en arrière sur ma tête que je ne le voudrais. J'ai retiré les haut-parleurs standard de mon MAS. Pour cela, il suffit de décoller le rembourrage (qui est attaché par du Velcro et de retirer la petite vis au centre de chaque haut-parleur). Pour l'instant, j'ai recouvert les trous avec du gaffer tape, pour empêcher la poussière de pénétrer dans les cavités vides, au moins jusqu'à ce que mes DMAS (haut-parleurs Pimax de luxe) arrivent. Avec un peu de chance, ils seront bons, ce qui me permettra d'éviter le (petit) désagrément de porter des écouteurs sur le casque. Vous pouvez les commander pour votre 8KX en tant que module de mise à niveau dans la boutique Pimax.
Utilisation de PiTool
Je ne vais couvrir que la page des paramètres HMD et les sections des jeux. Je passerai également sous silence les paramètres mineurs, que vous pouvez ignorer pour l'instant. En gros, je vais vous expliquer les paramètres importants, quand vous devez les utiliser, et faire des suggestions et des recommandations, afin que vous puissiez déterminer un ensemble optimal pour une situation donnée. Si vous jouez à beaucoup de jeux, vous voudrez probablement faire des ajustements de paramètres par jeu, mais vous devrez alors vous rappeler de lancer le jeu via PiTool, afin qu'il puisse appliquer ces paramètres avant le début du jeu.
L'expérience Pimax est une nouvelle interface VR qui permet de régler ces paramètres (et bien d'autres encore !). Cependant, étant donné qu'il est actuellement en version bêta, je n'en parlerai pas ici, si ce n'est pour signaler qu'il vous permet de régler la plupart des paramètres suivants, de sorte que les sections ci-dessous restent utiles.
HMD Section
Mode de suivi
Si vous disposez de stations de base (phares), sélectionnez la première option pour un suivi complet des mouvements. Sinon, sélectionnez 9 axes pour les jeux assis, où vous ne pourrez que faire pivoter votre tête et votre corps sera immobile (sans mouvement).
La principale caractéristique du 8KX étant ses panneaux 4K, je pense que la plupart des gens utiliseront lemode natif (résolution 4K) presque tout le temps. Cependant, le 114Hz Upscaling Mode est probablement le meilleur pour les jeux rapides comme Beat Saber. Je dirais que la 8KX upscalée semble MEILLEURE que ma 8K. L'absence de SDE et le facteur de remplissage plus élevé sont une énorme amélioration.
Lorsque je suis passé en mode upscaling, j'ai dû redémarrer le PiServer et le casque plusieurs fois, avant que le casque ne passe en mode 114Hz. Une fois le passage effectué, je n'ai plus eu de problème.
Taux de rafraîchissement
Actuellement, le 8KX dispose de taux de rafraîchissement limités, qui sont automatiquement définis par le mode du panneau. J'ai été surpris de constater que le taux de rafraîchissement Upscaled 114Hz améliorait considérablement mon immersion, mais la résolution supérieure me manquait vraiment, alors je suis revenu à la résolution native et à 75Hz (après une heure environ). Cela s'est déroulé sans problème ; je n'ai pas eu besoin de redémarrer le PiServer ou le casque.
Je pense que le mode 114Hz n'a de sens que pour les jeux qui ne bénéficient pas de la haute résolution. Tout jeu rapide conçu pour les casquesVR standard (basse résolution) pourrait être intéressant à essayer dans ce mode, par exemple Beat Saber. Les simulations de vol, les simulations spatiales, les jeux de conduite et les films bénéficient probablement davantage de la haute résolution que de la fréquence d'images élevée.
Section Jeux
Champ de vision (FOV)
Large : C'est l'une des raisons pour lesquelles vous achetez un casque comme le 8KX. Malheureusement, cette option nécessite un GPU de premier ordre, surtout si vous devez utiliser la projection parallèle. C'est également le FOV qui présentera probablement le plus de distorsions visuelles.
Normal : Le FOV recommandé pour la plupart des jeux.
Petit : Ce mode est utile pour les PC qui ont des difficultés à faire tourner un jeu particulier avec un bon framerate. J'utilise ce mode pour jouer à Elite : Dangerous, qui nécessite la projection parallèle et bénéficie d'un niveau élevé de super échantillonnage.
Potato : Le FOV le plus petit, souvent utilisé pour la compatibilité avec les jeux conçus pour les casques à faible FOV. Même si le FOV est encore un peu plus large que la plupart des autres casques, ce mode peut être utilisé pour démontrer la vue des autres casques.
Qualité du rendu (super échantillonnage)
Le 8KX est définitivement meilleur que mon 8K original avec les mêmes paramètres, mais le 8KX bénéficie d'une résolution plus élevée (super échantillonnage), ce qui n'était pas vraiment nécessaire pour le 8K.
Dernièrement, j'ai utilisé la qualité Pimax à 2 et la résolution par œil de SteamVR (super échantillonnage) à 50 %. Notez que cela rend sensiblement plus de pixels qu'en utilisant 1 et 100%. C'est parce que la qualité PiTool est basée sur les dimensions x et y, mais SteamVR est basé sur le nombre de pixels. Cela signifie que vous devez régler SteamVR sur 25%, et non 50%, pour obtenir la même résolution de rendu qu'avec 1.0 et 100%. (2*2 / 0,25 = 1) Le problème est que SteamVR ne vous permet de régler la valeur que sur des nombres pairs. Vous pouvez en fait le régler à 25% exactement, en éditant un fichier de configuration, mais c'est un peu compliqué. Ce que cela signifie, c'est que la résolution par œil sera beaucoup plus élevée qu'elle ne l'était.
Je recommande de commencer avec la qualité par défaut de 1.0. Pimax dit que cette option contrôle plus que le super échantillonnage, mais c'est clairement la principale chose qui change. Le 8KX brille vraiment lorsque cette option est augmentée à 1.5 ou 2.0, en supposant que vous ayez une carte graphique capable de fonctionner à des résolutions aussi élevées.
Certains jeux ont déjà un niveau élevé de super échantillonnage et se plantent au démarrage. Hellblade est l'un de ces jeux. Si un jeu plante au démarrage, essayez de régler cette option sur 0,5.
Notez que ce paramètre est combiné à la résolution de super-échantillonnage "par œil" dans SteamVR, donc en général, vous laisserez l'un des deux sans modification et ne ferez que modifier l'autre paramètre. Je vous donnerai plus de détails sur SteamVR plus tard (bien plus bas).
Rendu fixe de la fovéation
"Close" signifie désactivé. Vous devez laisser ce paramètre tel quel, à moins que vous n'ayez besoin d'augmenter votre framerate. La technique FFR fonctionne sur des blocs de 1, 2 ou 4 pixels (pas nécessairement carrés) en dessinant moins de pixels et en les étirant pour couvrir une région entière de 4x4 pixels.
Je trouve les artefacts en forme de blocs de FFR très gênants, aussi je ne pensais pas activer ce paramètre. Cependant, un super échantillonnage/réseau plus élevé signifie que chacun des blocs a une surface plus petite, lorsqu'il est reprojeté sur les écrans du casque. Cela réduit les artefacts en forme de blocs. J'active désormais le mode "conservateur" pour les jeux exigeants comme Elite : Dangerous.
Projection parallèle
Pour des raisons de simplicité, je laisse généralement cette option activée, mais elle entraîne une baisse de 30 % du taux de trame en mode Large FOV. Cela signifie que vous devrez réduire le super échantillonnage et/ou diminuer les paramètres graphiques du jeu. Les autres options sont l'utilisation de Small FOV (qui est toujours plus large que la plupart des autres casques VR ) ou l'activation de Fixed Foveated Rendering.
Certains jeux n'ont pas besoin de la Projection Parallèle et d'autres, comme Half-Life : Alyx peuvent être configurés de manière à ce qu'elle ne soit pas nécessaire. (Détails dans la section HL:A).
Lissage intelligent
Cette fonction peut augmenter votre taux de rafraîchissement, dans les jeux où le GPU est limité, en utilisant le CPU pour synthétiser les images intermédiaires (images). Votre système doit être capable de maintenir au moins la moitié du taux de rafraîchissement sélectionné pour activer cette fonction. Bien que cette fonction permette d'obtenir une expérience plus fluide, elle peut introduire des artefacts visuels bizarres. Elle permet également réduit le taux de rafraîchissement dans les jeux où le processeur est sollicité, comme DCS. Si les résultats de ce paramètre sont inacceptables, vous pouvez essayer d'activer la fonctionFFR (Fixed Foveated Rendering), de diminuer le super échantillonnage ou de réduire les paramètres de qualité graphique du jeu (en général, les fonctions telles que les ombres et le raytracing sont particulièrement exigeantes).
Luminosité du rétroéclairage
Cette option est maintenant disponible pour le 8KX dans PiTool, dans la dernière version beta de PiTool 1.0.2.086, mais vous devez également mettre à jour le firmware du casque. (Je suis sûr que Pimax intégrera mieux cela dans les prochaines versions.) Voici les liens vers l'info : Pitool 1.0.2.086 et Firmware
Je recommande d'augmenter la luminosité. J'ai trouvé qu'une luminosité de 80 fonctionnait mieux pour moi, même dans les jeux sombres comme Elite Dangerous. J'ai vu des recommandations pour 90.
Masque de la zone cachée
Vous devez généralement laisser cette option activée (cochée). Cela améliore votre taux de rafraîchissement en empêchant le GPU de dessiner des éléments hors écran (que vous ne pouvez bien sûr pas voir). Il y a des problèmes avec certains jeux, donc si vous ne voyez pas toute la zone de jeu, essayez de désactiver ce paramètre.
Contraste et luminosité
Mon 8KX a de bonnes couleurs (pour un écran LCD). J'utilise +2 Contraste et -3 Luminosité, ce qui est un bon point de départ.
Je recommande de régler la Luminosité sur la même valeur (mais négative) que le Contraste. Par exemple : Contraste = 1 et Luminosité = -1.
Pour compenser l'obscurité supplémentaire, j'ai augmenté la luminosité du rétroéclairage à 80. La luminosité du rétroéclairage contrôle les LED qui illuminent les panneaux LCD.
L'option Luminosité de cette section permet simplement d'éclaircir ou d'assombrir les valeurs RVB envoyées aux panneaux, ce que fait également l'option Contraste, mais ce paramètre augmente la différence entre les valeurs RVB claires et foncées. Ces paramètres doivent être ajustés en même temps que la luminosité du rétroéclairage pour obtenir les meilleurs résultats.
Voici un ensemble plus complexe de réglages qui améliorent la balance des couleurs des panneaux LCD (en supposant une luminosité du rétroéclairage de 90). Cliquez sur le "lien" ( ) afin que les panneaux gauche et droit soient réglés sur les mêmes valeurs. Pour activer l'édition du canal de couleur, basculez le canal de couleur sur le rouge et réglez le contraste et la luminosité, puis basculez sur le canal vert et réglez le contraste et la luminosité, puis basculez sur le canal bleu et réglez le contraste et la luminosité.
Rouge :
Luminosité : -4
Contraste +2
Bleu :
Luminosité : -5
Contraste +2
Vert :
Luminosité : -5
Contraste +2
Décalage vertical
Le décalage vertical peut affecter les deux yeux, surtout si le casque est incliné vers le haut ou vers le bas. C'est pourquoi aucun de mes réglages n'est à 0. C'est pourquoi aucun de mes réglages n'est à 0. Avant de régler ces paramètres, vérifiez que votre sangle supérieure est ajustée et que le casque est dans sa position de repos "naturelle" (là où il se met normalement en place).
Avez-vous essayé de modifier le décalage vertical ? J'ai découvert que mes yeux ne sont pas à la même hauteur. J'ai ajusté le décalage vertical de mon œil dominant (avec l'autre œil fermé) jusqu'à obtenir la meilleure image, puis j'ai répété le processus pour mon autre œil. Sur mon 8K original, j'ai découvert que +5.5 et +8.0 amélioraient l'effet 3D pour moi. Sur le 8KX, j'utilise -1,5 et +2,0 ; la différence est probablement due au kit de confort et à son grand masque facial.
Attention ! Si vous définissez vos décalages à des valeurs différentes (comme je l'ai fait), vous risquez de découvrir que les choses ne s'alignent plus dans la vie réelle ! C'est particulièrement vrai pour moi lorsque je suis fatigué. Je peux me concentrer et faire en sorte que les choses s'alignent à nouveau, mais c'est un véritable effet secondaire. Je vois maintenant mieux la 3D dans VR que dans la vie réelle.
Le réglage approprié varie probablement d'une personne à l'autre. Je pense que cela dépend de la forme de votre visage, qui entraîne une légère inclinaison du casque. Apparemment, le MAS fait également une différence, puisque (pour moi) le réglage optimal du décalage vertical diffère grandement entre mon 8K et mon 8KX.
SteamVR
Je recommande de laisser la résolution par œil sur Automatique, pour plus de simplicité. Sinon, je trouve que le réglage à 100% et l'utilisation de PiTool Quality pour ajuster le super échantillonnage semble donner la meilleure qualité d'image. Lorsque vous réglez SteamVR sur 100%, je pense qu'il peut sauter une étape de redimensionnement, ce qui semble améliorer la qualité de l'image. Il est possible que je me trompe, car il s'agit d'un test strictement subjectif. Quoi qu'il en soit, cela limite la gamme des résolutions disponibles, puisque PiTool n'a que de grands incréments, donc certaines personnes préfèrent laisser la qualité PiTool à 1.0 et ajuster le super échantillonnage dans SteamVR (qui a un curseur continu).
Note : Il est utile de le répéter : SteamVR est basé sur le nombre de pixels, contrairement à PiTool Quality qui est basé sur les dimensions x et y. Cela signifie que ces deux paramètres sont pas comparables. Les modifications apportées à PiTool Quality augmentent le nombre de pixels rendus à un taux beaucoup plus élevé (4x) par rapport à SteamVR.
Résolution maxRecommendedResolution
Si vous utilisez la projection parallèle et que votre image est floue, votre résolution maximale recommandée (maxRecommendedResolution) est probablement trop faible. Ce problème est particulièrement grave lorsque vous utilisez la projection parallèle, qui est requise pour Elite Dangerous.
Pimax Experience est censé corriger cela automatiquement, de sorte que vous n'avez pas à modifier manuellement le fichier de configuration de VR . Sinon, ce problème SteamVR limite votre résolution et vous devez modifier le paramètre maxRecommendedResolution dans votre fichier steamvr.vrsettings. Cherchez sur ce forum les détails, qui se trouvent dans de nombreux messages. Voici un bon endroit pour commencer : Comment rendre votre image/photo/écran Pimax clair/crispant (augmenter la clarté)
Flashage du micrologiciel du casque
Le programme d'installation de PiTool se chargera normalement de "flasher" (mettre à jour) le micrologiciel de votre casque. Voici des instructions au cas où vous vous trouveriez dans la rare situation où vous devez mettre à jour le micrologiciel : Flashage du micrologiciel
Jeux
Elite : Dangerous
Ce jeu est la raison pour laquelle j'ai finalement rejoint la scène VR .
ED a de sérieux problèmes d'aliasing, dus à la conception de l'œuvre (beaucoup de tiges parallèles pour les grilles et autres). C'est à peu près le pire cas possible. (Une résolution beaucoup plus élevée permet de réduire considérablement le crénelage. Malheureusement, comme les projections parallèles sont nécessaires, vous perdez environ 30% de la vitesse de rendu de votre carte graphique. J'en suis arrivé au point où j'ai décidé de jouer à Elite Dangerous en Small FOV, afin d'obtenir un super échantillonnage plus élevé et un bon framerate. La vue plus étroite n'est pas trop mauvaise ; je fais comme si c'était les bords de mon casque.
ED n'a pas d'indice de référence. Si vous souhaitez obtenir un taux de trame de base, le plus simple est d'utiliser fpsVR pour mesurer le taux de trame dans la zone initiale du hangar au début du jeu. Cette scène est en fait représentative du framerate que vous obtenez lorsque vous êtes dans une station, qui est l'une des zones les plus exigeantes du jeu.
Mes réglages, qui semblaient "corrects" en ED sur ma 8K, étaient très mauvais sur ma 8KX. Pour avoir un bon rendu, il faut vraiment une résolution plus élevée. Le petit texte dans Elite Dangerous était très difficile à lire sur ma 8K. Le texte du 8KX est maintenant facilement lisible. Les écrans 8KX sont une grande amélioration.
J'ai une RTX 2080 overclockée et j'ai réglé PiTool Quality sur 1.0 avec Conservative FFR, Small FOV, et SteamVR super-sampling à 100%. La qualité graphique de mon jeu est réglée sur High, pour la plupart des options. Cela semble assez décent et mon framerate est assez bon ; cependant, mais je suis vraiment impatient d'obtenir un 20GB 3080. Cela devrait être une énorme amélioration.
Half-Life : Alyx
Sur mon 8KX Half-Life : Alex est superbe et se joue très bien. Ce jeu n'est pas particulièrement exigeant et j'obtiens presque toujours 75 FPS, mais les détails n'en souffrent pas. Il s'agit clairement d'un titre AAA VR . Pour illustrer les détails de ce jeu, les gants d'Alyx sont si beaux que mon cerveau les considère comme "réels". Ce jeu peut être exécuté avec les projections parallèles désactivées, mais vous devez configurer les "Options de lancement" dans Steam pour : (Découvert par @NextGenVR)
-console -vconsole +sc_no_cull 1 +vr_shadow_map_culling 0 +vr_multiview_instancing 0 +volume_fog_enable_stereo 0
Autres jeux et applications
Certains jeux (comme Hellblade) peuvent se planter au démarrage. Il semble que certains jeux appliquent une grande valeur de super échantillonnage à votre résolution par œil. Je n'ai pu jouer à Hellblade qu'avec PiTool Quality réglé sur 0,5. Le jeu était en fait très bien sur mon 8KX (et ne semblait pas utiliser une basse résolution).
Films
Le 8KX excelle pour regarder des films. C'est presque aussi bien que d'avoir une télévision à projection. J'utilise Simple VR Video Player (ou si cela ne prend pas en charge un codec vidéo particulier, j'utilise VLC Media Player (ou YouTube) et Virtual Desktop).
J'aimerais vraiment voir une option 72 Hz pour mon 8KX (en résolution native). C'est vraiment bien pour regarder des films, mais le framerate est un peu saccadé à 75 Hz. Ce n'est pas un multiple exact de 24 Hz, ce à quoi la plupart des films de cinéma sont filmés.
Bureau virtuel
J'avais espéré utiliser mon 8KX pour Virtual Desktop, mais j'ai trouvé que l'expérience était médiocre, du moins par rapport à mon moniteur 4K. Le principal problème était que l'écran n'était jamais entièrement net, à moins que je ne réduise la taille de l'écran au point que le texte ne soit pas facilement lisible. Le fait de régler la résolution de votre bureau sur une plus petite résolution pourrait vous aider. L'augmentation du super échantillonnage aide , mais mon système (i7-8700K, 32 Go, RTX 2080) ne peut pas fonctionner avec un framerate acceptable si je fais cela.
Accessoires recommandés
Contrepoids
Je suis beaucoup plus heureux avec mon 8KX maintenant que j'ai acheté les contrepoids Studioform, que j'aime beaucoup. (J'ai utilisé un contrepoids bricolé pour ma 8K).
Il peut sembler étrange d'ajouter du poids au casque, mais cela permet d'équilibrer la charge, ce qui le rend beaucoup plus confortable. Je ne remarque le poids supplémentaire que lorsque je tourne rapidement la tête, donc un contrepoids est probablement mieux adapté aux jeux plus lents.
Je suis maintenant capable de jouer à Elite Dangerous pendant 2-5+ heures avec un contrepoids, alors qu'avant je devais m'arrêter au bout d'une heure environ à cause de la tension dans le cou et de la pression sur mon visage. Ces contrepoids de 300gr semblent bien équilibrer le casque, sans ajouter trop d'excès de poids.
J'aime vraiment ces contrepoids Studioform ! Ils fonctionnent beaucoup mieux que le contrepoids bricolé que j'ai sur mon 8K, qui pend sous la sangle et se balance. J'attribue 5 étoiles sur 5 au produit, à l'emballage et au service. Studioform fait du bon travail. Pimax pourrait apprendre beaucoup de la façon dont ils font les choses.
Contrôler le pouvoir à distance
J'utilise un adaptateur mural télécommandé avec un cube chargeur USB qui y est branché. Cette solution fonctionne bien pour moi, mais je dois mettre le casque en veille, car la mise hors tension n'éteint pas mon 8KX (contrairement au comportement du 8K). J'utilise également ces interrupteurs d'alimentation pour mes stations de base. Le tout est contrôlé par une seule télécommande. Il existe également des versions qui peuvent être contrôlées par votre téléphone à la place.
Voici ce que j'utilise :
https://www.amazon.com/gp/product/B083DD37W7
Si je ne mets pas mon 8KX en veille, il devient assez chaud au bout de quelques heures. De plus, mes écrans ne s'éteignent pas, ce qui est dû, je pense, à un paramètre que j'ai modifié. Cela va certainement réduire la durée de vie de l'appareil. En mode veille, l'appareil reste frais au toucher. Le mode veille est indiqué par une LED rouge vif et les panneaux sont complètement noirs. Notez que le redémarrage de votre PC désactivera le mode veille (et allumera les panneaux LCD).
[Mise à jour] Élargissement de la discussion sur la qualité de PiTool, le super échantillonnage par œil de SteamVR, et amélioration du formatage. Ajout d'informations sur le nettoyage des lentilles et brève mention de Pimax Experience, ainsi qu'une discussion sur le réglage de la sangle supérieure. Autres changements : mise à jour des sections sur l'IPD, la luminosité du rétroéclairage, le contraste et la luminosité.
Hi I'm wondering if you could share any of your elite dangerous settings in game and in steam vr to go with this? I'm struggling to get a good picture and decent fps.
Hi@derekajpayne 、
In the case of a fixed environment configuration, we generally recommend that customers who want to get a better picture setup refer to case setups shared by other customers with similar configurations on OpenMR.
Since everyone's configuration is different and we can't give a definite elite setup that works for everyone, it's a good idea to refer to other players' configurations and game setups in the community in this case.
Sincèrement.