Aujourd'hui, dans notre mise à jour des progrès :
- Pimax Play 1.31 sera bientôt disponible (y compris le runtime OpenXR intégré)
- Salon du jeu de Tokyo et exposition ADAC Simracing
- Partage des meilleures plateformes utilisateur
Pimax Progress Updates est notre chronique bimensuelle dans laquelle nous partageons des informations importantes pour les utilisateurs de Pimax. Pour toute question ou commentaire, contactez un représentant Pimax sur Discord ou contactez-nous via notre page d'assistance .
Pimax Play 1.31 sera bientôt disponible (y compris le runtime OpenXR intégré)
Pimax Play 1.31 apportera plusieurs améliorations, notamment le mode Upscaling qui sortira de la bêta. L'Upscaling améliore grandement les performances en termes de FPS (voir ici les benchmarks de VR Flight Sim Guy , et ici Laubox .
Avec la sortie de la version bêta d'Upscaling, une nouvelle fonctionnalité bêta prend sa place, à savoir le runtime OpenXR, qui sera intégré à Pimax Play. Plus d'informations à ce sujet ici :
Annonce : Pimax Play va intégrer OpenXR et Quadviews
La version 1.31 introduira également une fonctionnalité de gradation locale retravaillée, qui permettra désormais aux utilisateurs de configurer via un curseur au lieu de sélectionner les quatre options prédéfinies. Cela permettra aux utilisateurs d'obtenir plus facilement la valeur exacte qu'ils souhaitent, plutôt que de devoir modifier les fichiers .json.

Depuis notre dernière mise à jour de progression, avec 1.29 et 1.30, nous avons déjà apporté les améliorations suivantes :
- Optimisation de l' algorithme SLAM pour le Crystal Light
- Correction du problème de bégaiement occasionnel lors du déplacement du casque
- Correction du problème de positionnement anormal dans certaines situations
- Nous avons ajouté la prise en charge de la version de gradation non locale de Crystal Light
Ainsi que plusieurs améliorations et corrections de bugs :
- Pour les utilisateurs utilisant la version bêta de SteamVR avec des contrôleurs suivis par station de base, nous avons résolu le problème du squelette du contrôleur
- Nous avons résolu le problème rencontré par certains utilisateurs, où les contrôleurs suivis par la station de base se fermaient automatiquement
- Amélioration de la traduction japonaise de Pimax Play
- Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur dans Pimax Play
Correction d'un bug où les jeux Steam ne s'affichaient pas lors de la première installation de Pimax Play
Salon du jeu de Tokyo et exposition ADAC Simracing
Plus tard ce mois-ci, nous serons au Tokyo Game Show, en espérant vous voir nombreux. Retrouvez-nous et Crystal Light au stand 10-C10 ! Pour plus de mises à jour (en japonais), suivez notre compte japonais sur X .

De plus, si vous allez à l'ADAC SimRacing Expo, rencontrons-nous. Vous pourrez tester nos casques avec les équipements de Conspit.

Partage de quelques photos des plates-formes des utilisateurs
De « RNLAF contre Prutser (DCS) »

Marcus Hellberg

Jujukit

[BHOO]Dragsham

[GR] Kelso

Et 翀哥 qui a fusionné une lumière de cristal et un casque de vol !

Venez également partager votre équipement sur r/Pimax