Mise à jour de la progression de Pimax - 5 août

Mis à jour le
Pimax Progress Update - August 5

Aujourd'hui, dans notre mise à jour des progrès :

  • Pimax Play 1.25 disponible en téléchargement
  • Démo du prochain mode upscaling (avec benchmarks FPS)
  • 12K, objectifs à grand champ de vision et autres vidéos de mise à jour de produits

Pimax Progress Updates est notre chronique bimensuelle dans laquelle nous partageons des informations importantes pour les Pimaxiens. Pour toute question ou commentaire, contactez un représentant Pimax sur Discord ou contactez-nous via notre page d'assistance .

Pimax Play 1.25 disponible en téléchargement

La version 1.25.01 est disponible en téléchargement ici :
https://dlappstore.pimax.com/release/play/PimaxPlaySetup_Release_toC_V1.25.01.01.07_202407261529.exe

Il sera déployé ultérieurement sur les clients Pimax Play.

Améliorations et nouvelles fonctionnalités :

  • Réglage des vibrations du contrôleur :
    Ajout de la possibilité de personnaliser les paramètres de vibration du contrôleur.
  • Optimisation de la gestion de la mémoire :
    Résolution des fuites de mémoire se produisant dans des scénarios spécifiques pour améliorer les performances et la fiabilité globales.
  • Affichage de la batterie du tracker tiers :
    Affichage du niveau de batterie introduit pour les trackers tiers, permettant aux utilisateurs de surveiller facilement les niveaux d'énergie.
  • Optimisation de l'algorithme de suivi du casque pour Crystal Light :
    Précision améliorée dans des conditions de faible luminosité.
    Précision de suivi améliorée après le redémarrage du casque.
  • Optimisation de l'algorithme du contrôleur pour Crystal Light :
    Problèmes résolus avec la dérive du contrôleur à l'arrêt.
    Stabilité globale améliorée du suivi du contrôleur.

Mode de mise à l'échelle à venir (avec benchmarks FPS)

Le mode de mise à l'échelle à venir dans Pimax Play utilise un algorithme pour ajouter des pixels et des détails à une image, la rendant plus nette et plus claire. C'est beaucoup plus efficace que le simple redimensionnement en basse résolution. Cela aide grandement les GPU bas et milieu de gamme à profiter des superbes visuels du Pimax Crystal Light .

Nous pouvons par exemple passer d'une résolution de 2160x2160 par œil (la résolution du HP Reverb G2) à 2880x2880 par œil (la résolution native du Pimax Crystal Light). L'algorithme permet de créer une image bien meilleure que si les visuels étaient simplement redimensionnés.

Illustration visuelle :



Vidéo avec repères.



Remarque : nous évaluons la fréquence d'images par seconde (FPS), à la fois dans Kayak VR et VRChat. La vue du bureau n'est pas affectée par la mise à l'échelle, seuls les visuels à l'intérieur du casque. Les benchmarks FPS sont à l'intérieur de la vidéo. Le plugin est toujours en cours d'optimisation. Le GPU utilisé dans le test est un RTX 3080.

En gros, ce que nous obtenons est :

  • 2160x2160 sans upscale (fréquences d'images ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️, visuels ⭐️⭐️)
  • 2880 x 2880 sans upscale (Fréquence d'images ⭐️⭐️, visuels ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
  • 2160x2160 à 2880 x 2880 avec upscale (fréquence d'images ⭐️⭐️⭐️⭐️, visuels ⭐️⭐️⭐️⭐️)


Regardez les vidéos ci-dessus pour voir la différence. Dans le même scénario, le mode Upscale réduit l'utilisation du GPU et augmente la fréquence d'images d'environ 25 %.

Mise à jour du statut de plusieurs produits (Portal, 12K, objectifs à grand champ de vision, 60G Airlink, et plus)

Découvrez les dernières mises à jour sur le casque 12K, le Crystal Light sans gradation locale, les objectifs à large champ de vision et plus encore dans notre mise à jour de progression de juillet.



En savoir plus ici : Mise à jour des progrès de juillet

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