Mise à jour de la progression de juillet : 12 K, Crystal Light à gradation non locale, large champ de vision et plus encore

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July Progress Update: 12K, non-local dimming Crystal Light, wide FOV & more

Nous venons de publier une mise à jour vidéo sur le Portal , le Crystal Light , le Crystal Super , le MR cover, les objectifs à large champ de vision, le 60G Airlink , le Pimax Play et le 12K .

Nous souhaitons ici souligner plus en détail certains domaines.

Concernant la gradation non locale de Crystal Light

Pour nous, le Crystal Light est en fait composé de deux références. Une sans gradation locale et une avec.

La version à gradation locale est en production depuis plusieurs mois, le premier lot étant sorti en mai. Même si l'expédition est légèrement plus lente que prévu, la progression est stable et s'améliore. Dans la vidéo, nous mettons en évidence certaines causes, tandis que vous pouvez voir votre délai d'expédition estimé ici.

Ensuite, la version sans gradation locale. Nous développons encore cette solution. Pour les clients qui ont précommandé cette version, nous ne pouvons pas vous laisser attendre plus longtemps. Ainsi, une fois que vous aurez payé le montant restant, nous vous enverrons le casque avec gradation locale et vous laisserons utiliser la gradation locale pendant deux semaines gratuitement, à partir du moment où vous aurez activé le logiciel Pimax Play, qui est lié à votre numéro de série. Après cela, nous fermons la fonction de gradation locale, sinon ce n'est pas juste pour les autres utilisateurs. Cependant, si vous l'aimez, vous pouvez toujours effectuer une mise à niveau via une mise à jour payante.

Concernant les objectifs à large champ de vision

Les lentilles à large champ de vision du Crystal original repoussent les limites optiques en termes d'extraction du champ de vision des panneaux du Pimax Crystal. Nos premiers lots de ces lentilles ont rencontré des réactions mitigées. Certains utilisateurs, sensibles à un chevauchement stéréo plus faible, similaire au Varjo Aero, n'ont pas apprécié ces lentilles. D'autres ont fait d'autres expériences, choisissant de revenir aux lentilles 35 PPD par défaut du Crystal. Dans le même temps, en raison de la capacité de production limitée de lentilles en verre optique pour les casques VR, nous avons momentanément donné la priorité à la production de lentilles pour le Crystal Light. Ce n'est pas une décision facile à prendre.

Nous savons que cela prend beaucoup de temps et que les réactions sont mitigées. C'est pourquoi nous offrons aux utilisateurs la possibilité, au lieu de recevoir les lentilles à champ de vision large, de recevoir un bon de réduction de 50 $ pour un futur achat de Pimax. L'autre option est de continuer à attendre, pour les utilisateurs qui veulent vraiment ces lentilles. Le délai de livraison estimé pour les lentilles à champ de vision large est désormais plus tard dans l'année.

Concernant le 12K

Dès le début du projet, l'objectif du 12K était extrêmement ambitieux, mais nous avions des solutions pour chacun des principaux défis techniques. Malheureusement, certaines de ces solutions ne répondaient pas à nos exigences de qualité. De plus, certains goulots d'étranglement existent également sur les cartes graphiques.

Lors de la conception d'un casque VR avec des spécifications aussi extrêmes, chaque étape du processus doit être explorée et réalisée. La conception technique est une chose, mais il faut ensuite créer un prototype fonctionnel, ainsi que des protocoles pour l'usine. Il doit également fonctionner avec les PC courants qui existent aujourd'hui. Chaque lien ici doit être résolu un par un.

Voici un exemple.

  • La carte graphique la plus puissante de Nvidia, la Nvidia 4090, peut piloter des périphériques d'affichage jusqu'à 8K à 60 Hz avec une seule interface vidéo. C'est donc suffisant pour le Pimax 8K et le Crystal ou le Crystal Light, mais déjà, ces casques tournent à la limite de l'interface DP1.4.
  • La bande passante de Display 1.4 est de 32,4 Gbit/s, mais la bande passante effective (ou débit) est en réalité de 25,9 Gbit/s. Lorsque le Crystal Light ou le Crystal exécute un taux de rafraîchissement de 120 Hz et utilise la compression de flux d'affichage, la bande passante réellement utilisée est très proche de cette valeur. Ensuite, le dernier bit de bande passante est nécessaire pour d'autres choses que l'image. Pensez à l'algorithme de suivi SLAM, au suivi manuel, au traitement d'image MR, à l'assemblage d'images, au suivi oculaire et à l'audio.
  • On peut pousser un peu plus la compression de l'écran, c'est visuellement sans perte, mais même avec ça, pour le 12K on ne peut pas atteindre la bande passante requise. On a essayé une solution double DP1.4, avec une puce double pont. Mais on n'est pas satisfait de cette solution et de son résultat sur la qualité visuelle.
  • Il faudra donc attendre un GPU avec une interface DP 2.1, ce que Nvidia ne possède pas encore. AMD en possède un, mais il n'existe pas encore de puce de pont adaptée pour le prendre en charge.

Il y a d’autres défis majeurs que nous choisissons de ne pas partager maintenant. Pensez aux objectifs et au boîtier. Nous devons résoudre ces défis un par un, et certains d’entre eux ne sont pas entre nos mains. Le 12K est en cours de développement et sera construit sur la base de tous les casques qui l’ont précédé. Comme le Crystal Super. C’est le premier à venir.

D'autres mises à jour sur Portal, la couverture MR, le 60G Airlink et Pimax Play, retrouvez dans la vidéo .

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