Lundi, nous avons annoncé le Pimax Dream Air , et nous répondons ici à certaines des questions les plus fréquemment posées.
Dans quelle mesure la date d’expédition prévue en mai est-elle réaliste ?
- En interne, nous développons le Crystal Super micro-OLED et le Dream Air depuis plus d'un an maintenant (en interne, il s'agit en grande partie du même casque). Nous disposons d'un moteur optique entièrement fonctionnel et pensons que le temps restant jusqu'en mai est suffisant pour terminer le reste, à l'image du calendrier de développement du Crystal Super l'année dernière.
- Le Dream Air utilise la même solution de moteur optique que le Crystal Super, ainsi que ses technologies sous-jacentes, mais dans un nouveau format. Vous pouvez en savoir plus ici sur la façon dont le Dream Air et le Crystal Super micro-OLED ont les mêmes composants techniques : Technologie partagée du Dream Air et du Crystal Super micro-OLED
- Le principal défi est l'approvisionnement en panneaux micro-OLED, et peut-être en contrôleurs sans anneau. (Nous pensons actuellement que les premiers lots du casque pourraient être livrés avec des contrôleurs avec anneau comme sur le Crystal/Light/Super, que nous pourrons échanger contre des contrôleurs sans anneau plus tard).
- Nous sommes certains de pouvoir livrer entre 200 et 300 casques en mai. C'est aussi la raison pour laquelle nous avons dû annoncer le casque maintenant. (Plusieurs raisons sont évoquées ci-dessous.)
Pourquoi ce casque est-il annoncé si vite après le Super ? Et pourquoi ouvrir déjà les précommandes ?
- Plusieurs raisons. Nous avons annoncé le Dream Air maintenant, car nous ne voulons pas l'annoncer après le lancement du Super, et laisser les utilisateurs penser qu'ils auraient commandé celui-ci s'ils l'avaient su. Nous voyons déjà cette remarque sur notre Discord, mais en fait, les clients peuvent toujours changer leur précommande du Super au Dream Air s'ils le souhaitent.
- Une autre raison est la pénurie de panneaux micro-OLED. Sur le marché actuel des panneaux micro-OLED, la demande dépasse largement l'offre, de sorte que les délais de livraison lorsque nous passons une commande sont longs, de plusieurs mois. Nous ouvrons les précommandes pour avoir une meilleure idée du nombre de casques que nos utilisateurs souhaitent, et aussi pour passer la commande des panneaux pour le Dream Air qui sera expédié en mai. Cette commande doit être passée avant ou début janvier, car les fournisseurs prennent également des vacances pendant le Nouvel An chinois.
- Le long délai d'attente pour les panneaux micro-OLED n'est pas propre à Pimax. Nous voyons également des produits similaires chez des concurrents présentant le même problème, et ils ne proposent donc pas de précommandes remboursables.
- Cela dit, nos précommandes sont remboursables avant expédition (et les utilisateurs disposent également d'une fenêtre d'échange une fois le casque arrivé), et nous avons ajouté une option de réservation à 1 USD.
Pourquoi Pimax ne se concentre pas sur un seul casque VR ?
- Nous avons la forte ambition d'être une entreprise multi-SKU, car les casques VR se diversifient également rapidement. Notre objectif est toujours de fournir l'expérience ultime, et pour différents cas d'utilisation, nous aurons la ligne Crystal, ainsi que la nouvelle ligne Dream.
- Cela dit, tous nos casques partagent une grande partie de la même technologie de base, du logiciel au matériel. Tous les casques sont résolument axés sur le PCVR. Nous avons tiré les leçons du passé (par exemple, Portal, qui n'était pas PCVR).
- Pimax fabrique des casques VR depuis 9 ans, nous possédons deux bureaux de R&D et ouvrons notre deuxième chaîne de montage pour soutenir cette stratégie multi-SKU.
- Le fait de proposer plusieurs références à l'aide d'une technologie partagée nous permet de consacrer davantage de ressources au développement d'une technologie qui profite à tous les casques. Cela nous évite également d'avoir un seul pic de ventes énorme dans l'année et de répartir les commandes de manière plus uniforme sur toute l'année, ce qui facilite la gestion des ressources d'approvisionnement et de production (nous possédons notre propre usine avec notre propre personnel). Les pics sont généralement très mauvais pour l'efficacité.
D'autres casques à venir de Pimax ?
Nous mettrons à jour certains anciens modèles, mais il n'y a plus de casques à venir qui soient plus avancés en termes de spécifications que le Dream Air et le Crystal Super, à l'exception du 12K.
Où en est le développement du Dream Air ?
- Les composants internes du casque sont entièrement conçus et nous effectuons des tests avec un moteur optique entièrement fonctionnel. En termes de logiciel, tout est partagé avec le Crystal Super, y compris le suivi SLAM du casque et des contrôleurs, le suivi oculaire, le suivi des mains et tous les paramètres de Pimax Play.
- À l'extérieur : nous testons et développons actuellement cela dans le boîtier Crystal Super (moteur optique micro-OLED), pendant que nous développons le boîtier extérieur du Dream Air.
Il s'agit d'un ancien prototype, nous en aurons un nouveau lundi (30 décembre) :

Cobb sera-t-il livré en 2025 ?
Quels mécanismes de sécurité sont en place pour garantir que le serre-tête à serrage automatique ne puisse pas être dangereux en cas de dysfonctionnement ?
Quelles sont les spécifications détaillées du produit Dream Air ?
Caractéristiques physiques
- Poids : < 200 grammes
Connexion:
- DP 1.4 sur le PC et USB 3.0 Type C sur le casque
- Micro * 2
- Type-C *2 (Le port Type-C gauche est utilisé pour transmettre des signaux vidéo entre le PC et le casque, et le port Type-C droit permet aux utilisateurs de connecter leurs propres accessoires tels que des appareils audio.)
Interaction
- Boutons sur le casque :
- Serrer la sangle
- Desserrer la sangle
- Augmenter le volume
- Baisser le volume
- Suivi
- Suivi par défaut du Pimax SLAM, utilisant une caméra de suivi 4x
- Suivi du casque
- Suivi du contrôleur
- Suivi des mains
- Phare en option
- Audio intégré (haut-parleurs à tube sonore)
Afficher
- Panneaux : 2 * Micro-OLED de 1,35 pouces
- Résolution: 3840 * 3552
- Latence MTP : 15 ms
- Taux de rafraîchissement : 72 Hz/90 Hz
- Gamme de couleurs : DCI-P3 100 %
- Rapport de contraste : 100000:1
Optique
- Objectif : Pancake * 2
- Poids : 20 grammes (par lentille)
- Champ de vision : 102° (horizontal)
- IPD (automatique) : 58 mm à 72 mm
- Dégagement oculaire : 14 mm
- Dioptrie personnalisée : -300~900 degrés pour la vision de près et de loin (vendue séparément)
- Suivi oculaire intégré
Câble
- DP vers Type-C
- Longueur : 5 mètres
- Diamètre extérieur : 5 mm
Contrôleurs
- Boutons:
- HACHE)
- PAR)
- Maison
- Clé Pimax
- Déclenchement
- Poignée
- Manette de jeu
- Suivi via casque
- Autonomie de la batterie : 4 à 5 heures
- Capacité: 600mAH
- Chargement : USB-C
- Poids : 126g
- Autres caractéristiques :
- Capsense
- Suivi à cinq doigts
- Sangle
Les sangles de tête peuvent-elles être remplacées et comment ?
Oui, la sangle de tête peut être retirée au niveau des tiges.
Serions-nous en mesure de voir cela exécuter HorizonOS ou AndroidXR à l’avenir ?
Il n'y a pas de projet à ce sujet. En interne, il s'agit exactement du même casque que le moteur optique micro-OLED du Crystal Super, et il fonctionne donc avec Pimax Play comme un casque PCVR (également avec l'environnement d'exécution OpenXR/OpenVR et avec SteamVR).
Existe-t-il une option sans fil ? Je sais que c'est beaucoup demander, mais je me demande si un accessoire comme Cobb pourrait permettre des capacités supplémentaires.
Nous explorons cette possibilité avec Cobb, mais nous ne l'avons pas partagé car nous ne sommes pas certains d'y parvenir (ou comment).
Le suivi oculaire peut-il être utilisé pour naviguer dans l'interface utilisateur ? Je sais que c'est encore tôt, mais le contrôle basé sur le regard fera-t-il partie du logiciel Pimax ?
Oui, nous explorons ces fonctions (et nous apprenons également de nos concurrents qui sont plus avancés que nous dans ce domaine).
Cobb sera-t-il lancé en même temps que Dream Air ou arrivera-t-il plus tard ?
Cobb sera libéré plus tard.
Est-ce que Dream Air dispose de caméras de passage ?
Il s'agit essentiellement du même casque que le moteur optique micro-OLED du Crystal Super, il y aura donc des passages en noir et blanc. Nous envisageons toujours d'ajouter un passage en couleur.
Veuillez régler le serrage de la sangle de tête à l'aide du contrôle des préférences de l'utilisateur. Il existe différentes opinions sur ce qui semble être un ajustement idéal.
Oui, il y aura des boutons pour régler manuellement la force de l'ajustement.
Puis-je modifier ma réservation ou ma précommande du Super pour le Dream Air ?
Oui, contactez simplement notre service client avec votre numéro de réservation.
Les contrôleurs fonctionnent-ils avec Super ?
Comme le Dream Air est très compact, nous pensons que les contrôleurs sans anneau sont plus adaptés au Dream Air. Mais les contrôleurs sont basés sur la même technologie et tous compatibles avec les casques de la série Crystal.
Crystal Super dispose-t-il également d'un suivi des mains ?
Oui, mais peut-être pas à la date de sortie. C'est pourquoi nous n'avons pas mis cela dans l'annonce du Crystal Super. Nous travaillons sur le suivi des mains sans avoir besoin d'un module de suivi des mains. Mais c'était un objectif depuis le début, et c'est pourquoi la position des caméras a été légèrement modifiée par rapport au Crystal Light.
C'est un tout nouveau casque ?
Non. En fait, le Crystal Super micro-OLED et le Dream Air sont à 99 % identiques en interne. Il s'agit en fait du moteur optique du micro-OLED du Super dans un format réduit.
Les contrôleurs sont-ils également compatibles avec le phare ?
Non. Les contrôleurs sont identiques à ceux du Crystal et du Crystal Light, et du Crystal Super, à l'exception du fait qu'ils sont désormais sans anneau.
Cela prend-il en charge le suivi de la station de base ?
Pas nativement, mais avec une façade Lighthouse cliquable, oui.
Le suivi oculaire du Pimax Dream Air fonctionne-t-il avec les mods VR UEVR et Luke Ross ?
Le suivi oculaire et le DFR sont exactement les mêmes que sur Crystal et Crystal Super, ce qui signifie qu'ils fonctionneront avec ces jeux pris en charge. Mais actuellement, il semble que la plupart des jeux UEVR et Luke Ross ne prennent pas cela en charge.
La remise pour les propriétaires d'OG Crystal et le programme d'échange partiel de 12 000 $ s'appliquent-ils au Dream Air ?
- Oui, mais comme pour le Crystal Super, cette réduction ne peut pas être utilisée en même temps.
- Ainsi, les propriétaires d'OG Crystal peuvent bénéficier d'une remise de 399 USD sur Prime, mais chaque Crystal (numéro de série + numéro de commande) ne peut être utilisé qu'une seule fois.
- Il en va de même pour le programme de reprise 12K. Vous pouvez utiliser jusqu'à 50 % de la valeur de reprise de votre casque pour le Super, jusqu'à 399 USD, et conserver la valeur de reprise restante pour le 12K. Comme pour cette remise, celle-ci sera déduite du prix Prime, et non du prix de base du Crystal Super.
Pourquoi pas des lentilles asphériques ? En fait, j'ai apprécié l'absence d'éblouissement. Les lentilles pancake sont une énorme dégradation, je crois.
Si vous souhaitez des lentilles asphériques avec un champ de vision large, nous vous recommandons le Crystal Super. Ses moteurs optiques 50 et 57 PPD sont conçus autour — et pour — des lentilles asphériques, couplées à des panneaux QLED plus grands.
Je n'ai pas vu de caméras orientées vers le bas ? Comment feront-ils pour suivre les mains sans elles ?
Les caméras sont ultra grand angle et nous testons actuellement l'algorithme de suivi des mains avec celles-ci. Il s'agit d'une solution similaire à celle du Meta Quest 3.
Est-ce sans fil ?
Le Dream Air est un casque PCVR filaire. Il n'est pas non plus équipé d'une batterie, bien que Cobb fonctionnera comme une batterie plus tard (le transformant essentiellement en un casque sans fil).