Pimax has long made headsets popular among racing and flight simmers, including the most recent Crystal. Pimax has now responded to the request of many simmers by adding an SKU: The Crystal-Sim, available right now for a price of $1449, or $1549 with the Lighthouse. The Crystal-Sim is an update to the Pimax Crystal, without…
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仮想現実(VR)は、ゲームやエンターテインメントから教育や専門的なトレーニングまで、デジタルコンテンツを体験する方法を革命的に変えました。しかし、眼の健康への潜在的な影響に関する懸念が浮上しています。本記事では、VRは目に悪いのかという問いに深く触れます。VR技術の背後にある科学、目に関連した潜在的な問題、安全で楽しいVR体験を保証するための実用的なヒントを検討します。 さらなる読解のために、情報源へのリンクも載せてあります。 VR技術とはどのようなものか? VRは、特別なヘッドセットを使用してユーザーをシミュレートされた環境に没入させるものです。これらのヘッドセットは頭の動きを追跡し、視覚をそれに応じて調整することで、3Dでリアルな体験を作り出します。VRデバイスは高解像度の画面と光学システムを通して、深みと次元の感覚を説得力あるものにしています。しかし、画面と目との距離の近さやVRの長時間の使用に関して、目の疲れや不快感に関する懸念が提起されています。 VRは目に悪くないといえる理由 VRが眼の健康に与える潜在的な影響に関する懸念が提起されていますが、VR技術を適切に、そして適度に使用した場合、目に本質的に悪いわけではありません。 短期間にVRが目に悪くないという研究もあれば、長期間にわたっても悪くないという研究もあります。BBCの記事では、視力学者協会のCeri Smith-Jaynes氏は次のように述べています。「現在、VRヘッドセットが子供や大人の視力に永続的な悪影響を与えるという確かな証拠はありません。短期間のVRヘッドセットの使用の影響に関するいくつかの研究が行われていますが、これらは視力の低下を示していません。」 以下では、VRが必ずしも目に有害ではない理由をいくつか示します。 — 先進的なディスプレイ技術:Pimax Crystalのような現代のVRヘッドセットは、高解像度の画面と向上したピクセル密度、リフレッシュレートを使用しています。これにより、以前のVRシステムと比較して視覚の品質が大幅に向上し、目への負担が軽減されます。 — 調節と収束の適応:VR体験は深さと距離をシミュレートするように設計されており、実際には目の調節(異なる距離での焦点合わせ)や収束(物体に焦点を合わせるための目の角度の調整)の練習を助けることができます。これにより、近くと遠くの物体の間で焦点を切り替える目の能力が向上する可能性があります。また、VR歩行は、乗り物酔いを防ぐために最適化されています。 — 視聴環境の制御: 通常の画面とは異なり、VRヘッドセットは目とディスプレイの距離が一定に保たれる制御された環境を作り出します。これにより、従来の画面で生じる視聴距離の変動に関連するいくつかの問題が最小限に抑えられます。 — デザインの改善: メーカーは、VRヘッドセットのデザインを継続的に洗練させて、乗り物酔いや目の疲れといった問題を緩和しています。より良い人間工学、ブルーライトフィルター、広い視野、低い遅延が、より快適で没入感のある体験に繋がっています。 — 安全意識の高まり:VR技術が主流になるにつれて、ユーザーに責任ある使用方法について教育することが強調されるようになりました。定期的に休憩を取ること、ディスプレイ設定の調整、既存の目の状態を考慮することなどのガイドラインは、目の疲れを避けるためのユーザーのサポートとして広く利用可能です。 — 多様なアプリケーション:VRはエンターテインメントだけでなく、教育や専門的な目的のためにも使用されています。このようにアプリケーションが多様なので、ユーザーが自然と休憩を挟んだり、異なる活動に参加したりすることができ、VRの長時間使用のリスクを減少することができます。 — 専門家への相談:すでに視力の問題や懸念がある場合、VRを使用する前に眼科専門家に相談することは良い方法です。彼らは、個々の目の健康に基づいてパーソナライズされたアドバイスを提供することができます。 どの技術でも同様ですが、過度な使用や不適切な使用は不快感や目の疲れを引き起こす可能性があることを理解することが重要です。推奨されるガイドラインを守り、自身の快適さのレベルを意識し、責任を持って使用することが、VRの利点を楽しみながら目を健康に保つための重要な要素です。もし持続的な不快感や症状を経験する場合、常に医療専門家の助言を求めることが推奨されます。 目の疲れをさらに軽減するには 長時間のVR(あるいはあらゆるタイプのモニター)の使用は、長時間画面に集中することによって引き起こされる一般的な状態である目の疲れを引き起こす可能性があります。症状には、頭痛、目の乾燥、視力のぼやけ、不快感などが含まれる場合があります。VR画面が目に非常に近いため、目の筋肉を酷使することが、これらの症状に繋がる可能性があります。目の疲れを緩和するためには以下のような方法があります。 — 使用時間を制限する:目の休息のために定期的に休憩を取り、疲れを防ぐ。 — ディスプレイの設定を調整する:明るさ、コントラスト、フォントサイズを快適に見るために最適化する。 — ブルーライトフィルターを使用する:VR画面はブルーライトを放射し、これが睡眠のパターンを乱し、目の疲れを引き起こす可能性があります。ブルーライトフィルターを適用することで、これらの効果を軽減するのに役立ちます。 調節と収束の問題 調節と収束は、異なる距離の物体に焦点を合わせるために目が使用する2つの重要なプロセスです。表示される深さが常に実際の深さと一致しない、また、ゲーム内の動きが実際の生活で発生しないという独自の課題がVRにはあります。これにより、調節と収束の不一致が生じ、不快感、頭痛、視覚の疲労を引き起こす可能性があります。メーカーは、ヘッドセット技術とソフトウェアを改善することでこの不一致を最小限に抑えるよう努力しています。VR酔いについて詳しくはこちら。 既存の疾患 既存の視力の問題を持つ人は、VRからの負の効果を受けやすくなるかもしれません。近視、遠視、乱視などの状態を持つ人々は、VRコンテンツに焦点を合わせようとする際に追加の疲れを感じるかもしれません。特に既存の視覚障害を持つ人の場合、長時間VRを使用する前に眼科専門家に相談することが推奨されます。 子供とVRの使用 子供の目はまだ発達中であり、VRの潜在的な負の効果に対してより敏感になる可能性があります。専門家は、子供のVR使用を制限し、休憩を取ることや不快感を経験しないように指導することを推奨しています。一部の情報源では年齢制限はないとしていますが、13歳を最低限としているところもあります。 参考:子供に最適なVRヘッドセットとゲーム 結論 VRの目の健康への影響に関する懸念は正当ですが、適切な使用と予防策により、潜在的な問題を大幅に軽減することができます。VR技術が進化し続ける中、メーカーはハードウェアとソフトウェアの改良を通じて、目に関連する懸念に積極的に対応しています。使用時間を制限したり、設定を調整したり、既存の状態を意識するなどのガイドラインに従うことで、ユーザーはVRの没入的な世界を楽しみながら目の健康を最優先にすることができます。 あらゆる技術と同様に、適切で責任を持った使用が、視力を損なうことなくVRの利益を享受するための鍵となります。もし不快感や症状が続く場合には、眼科専門家に相談して、個別のアドバイスを受けるようにしましょう。 出典と詳細情報:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5701049/https://www.aao.org/eye-health/diseases/what-is-eye-strainhttps://myeyewellness.com/is-vr-bad-for-your-eyes/https://pimax.com/vr-locomotion-how-people-move-in-vr/
First of all, a huge thanks to the VR (and Pimax) community, obviously Mbucchia and Ominwhatever and Tally Mouse. If this is useful for you, please consider donating to Mbucchia, or subscribing to Omni’s channel. Why Quad Views Why do you want Quad Views for DCS or Pavlov VR? Two main benefits:– FPS boost– Able…
Virtual Reality (VR) has revolutionized the way we experience content, from gaming and education to entertainment. VR videos, in particular, offer an immersive and breathtaking way to explore new worlds, relive memories, or simply escape from reality. In this post, we’ll take you on a journey through the best VR videos available today. Let’s divide…
Yuzu is one of the most popular emulators for Android, but works mostly on Android 11 devices and newer. The Pimax Portal is based on Android 10, and now thanks to the developer Huesos_96, Yuzu Emulator also works on the Portal. The below APK is tailored for the Portal and its Snapdragon XR2 chip. Download…
VRChat is home to many VR-users, including many Pimaxians. The Crystal has eye-tracking, but it (like other VR headsets) requires a plugin to send the data from your headset to VRChat. So for this, you need a plugin. Luckily, the heroes at VRFCT (VRCFaceTracking) have us covered. Getting it working isn’t hard and doable within…
要約:はい、VRヘッドセットをモニターとして使用することができます。スタンドアロンのVRヘッドセットをお持ちの場合はOSに依存しますが、PCにケーブルやWiFiで接続できるヘッドセットをお持ちの場合、SteamのVirtual Desktopを使用して、PCの内容をVRヘッドセットに表示させることができます。 (PCVRとスタンドアロンVRヘッドセットの違いについては、こちらで詳しく読むことができます。) VRヘッドセットをモニターとして設定する手順 素晴らしいでしょう!可能性は無限大です。基本的に、通常のモニターでできることはVRヘッドセットでもすべてできます。映画を観る、普通の2Dゲームをプレイする、またはGoogle Docsで作業するなど、すべて没入感のあるVR環境で行えます。 仮想現実(VR)技術の急速な進展により、VRヘッドセットを仮想モニターとして使うことが今や可能です。この革新的なソリューションによって、仮想の作業スペースに没入したり、お気に入りのマルチメディアコンテンツを独特な視点で楽しんだりすることができます。 SteamのVirtual Desktop機能を使用するには、互換性のあるVRヘッドセットと必要なVRハードウェアが必要であることを覚えておいてください。さらに、コンピュータがVR体験のシステム要件を満たしていることを確認してください。 VRヘッドセットをモニターとして使用することで、生産性とエンターテインメントの新しい可能性が広がります。このガイドで説明されている手順に従えば、VRヘッドセットをシームレスに仮想作業スペースや自分だけの映画館に変換することができます。VR技術の没入型の潜在能力を活かし、これまでにないレベルでのコンピューティングとマルチメディア体験を高めましょう。
VR映画は、視聴者が完全に没入し、対話的な方法で物語を体験できる比較的新しいエンターテイメント形態です。従来の映画とは異なり、VR映画はVRヘッドセットを通して体験されるように設計されており、視聴者は環境を探索し、物語のキャラクターと対話することができます。さらに、重要なポイントとしてVR技術は経験豊富な映画クリエイターの手によって強力なストーリーテリングツールとなることが挙げられます。これは比較的新しい芸術形態でありながら、近年ではすでにいくつかの信じられないほど没入型の映画がVRヘッドセットでリリースされています。 また、VR映画制作はまだ比較的新しい分野であり、アマチュアやプロのクリエイターが解決しようとしてる課題もあります。それでも、ストーリーテリングにおいてユニークな手段を提供するため、VR映画は今後数年で注目すべき分野となっています。 具体的なVR映画制作スタジオとしては、すでにOculus Story Studio、Penrose Studios、Baobab Studios、Within、Felix & Paul Studios、Kite & Lightningがあり、これらはすべて今後も高品質のVR映画やVR体験を提供し続けることが期待されます。さらに、このメディアがより人気を博し、利用しやすくなるにつれて、新しいスタジオが登場し、既存のスタジオがVRのラインナップを拡大する可能性もあります。 名作VR映画についての具体的なお勧めについては、最終的に個人の好みによるためこれといった答えを出すのは難しいですが、好評を博した人気のVR映画がいくつかあります。それらの紹介の前に、VR映画の制作技術や重要な特徴について少し認識を深めてましょう。 VR映画はどのように制作されるか? VR映画制作はまだ比較的新しい分野ですが、クリエイターがVRでストーリーを生き生きとさせるために使用できるいくつかのツールと手法があります。 VR映画を作る際に考慮すべき最も重要な点の一つは、そのメディアの独特の性質です。従来の映画とは異なり、VR映画では視聴者が環境や物語のキャラクターと対話することができます。これには、周りを見回すことから、環境と対話し、物語の結果を変えることまで様々です。それはゲームになりつつあります。これは、クリエイターが視聴者にどのように物語を体験してもらいたいのか、どのような対話を許可したいのかを慎重に考える必要があることを意味します。 もう一つの重要な考慮すべきことは、VR映画を作成するために使用される技術です。VRでストーリーを生き生きとさせるのに役立つツールがありますが、その中には以下のものがあります。 Unity Unityは、VR体験を作成するために使用できる人気のゲームエンジンです。没入型で対話型の世界を構築するのに役立つ多くのツールと機能を提供しています。 Unreal Engine Unreal Engineも、VR体験を作成するために使われる人気のゲームエンジンです。リアルで魅力的な環境を作成するのに役立つ高度なグラフィックスと物理機能を提供しています。 Quill Quillは、Oculus Story StudioによるDear Angelicaのビジュアルを作成するために使用されたVRペイント・アニメーションツールです。アーティストは手描きのVRシーンとキャラクターを作成することができ、これによって映画にユニークで夢のような品質を与えることができます。 Maya Mayaは、VR映画のアセットを作成するために使用できる3Dモデリング・アニメーションツールです。クリエイターがアイデアを具現化するのに役立つ多くの機能とプラグインを提供しています。 これらのツールに加えて、クリエイターはVR映画のハードウェア要件も考慮する必要があります。VR映画は通常、スムーズに動作するために高性能のVRヘッドセットと強力なコンピューターが必要です。クリエイターはまた、VR映画をどのように配信するか、どのプラットフォームを対象とするかも考慮する必要があります。 全体として、VR映画を作るには独特のスキルセットとツールが必要です。しかし、ストーリーテリングにおいてユニークな手段を提供するため、探究するには興味深い分野です。もしVR映画制作に興味があるなら、上で述べたツールや手法で実験を始め、あなたの創造性がどこに導くかを見ることをお勧めします。 優れたVR映画の特徴 現在のVR映画制作の状況に基づいて、VR映画に関して視聴者が何に重きを置いているのかを正確に言うのは難しいですが、VRが没入型のストーリーテリングにおいてユニークな手段を提供することを考慮すると、従来の映画よりも没入型で対話型の方法で物語を体験することへの関心が高いと言えるでしょう。VR映画に関して重視される可能性のある主要な要素には以下のようなものがあります。 没入感 VR映画は、視聴者をまったく新しい世界に誘い、従来の映画よりもより没入しやすい方法で物語を体験させるポテンシャルを秘めています。これは、より主体的で対話型の映画視聴体験を求める人々にとって大きな魅力となる可能性があります。 対話性 VR映画はまた、従来の映画では匹敵しないレベルの対話性を提供することもできます。例えば、視聴者は物語の結果に影響を与える選択をすることができたり、環境をより対話的な方法で探索することができるかもしれません。 ストーリーテリング VR映画の背後にある技術は確かに印象的ですが、最終的にはストーリーテリングの質がVR映画が成功するかどうかを決定するでしょう。そのため、人々は魅力的で感情的に響く物語を提供するVR映画に惹かれる可能性が高いです。 おすすめ作品 –Marco and Polo Go Round 「ドタバタ始まってドタバタ終わる毎日なんてもううんざりさ。」――マルコ 今日はマルコの32歳の誕生日で、昨夜寝る前に彼女のポロと口論を終えたばかりなので、少し疲れて目を覚ます。彼はキッチンに歩いて行き、テーブルの上にポロが特別に彼のために作った誕生日ケーキを見つける。ポロとの会話の中で、すべてが異常になり、皿、ナイフ、テーブル、椅子――それらが一つずつ天井に飛び上がり、屋根すら飛び出してしまう。家全体の重力が変わってしまったようだ…。 「Marco and Polo Go Round」は、カナダ・モントリオールのItem 7 Film…
Eyetracking on the Pimax Crystal (powered by Tobii) is open soon. Here we already share the guide with you. Eye tracking has several benefits: Anyway, here’s how to get it enabled: Pimax Play client You have two options: Auto-IPD and Eye-tracking. If you do not use eye-tracking, it is recommended to turn it off to…
Pimax Crystal has the highest clarity and pixel amount of any consumer VR headset on the market right now. Its FOV is not as big as the Pimax 8KX, but still larger than nearly all other VR headsets on the market, both vertical as well as horizontal FOV (Field of view). The Crystal comes standard…