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Mit FSA über VR in Flugsimulationen

Letzte Woche hat sich Pimax mit der FSA für ein Seminar über Flugsimulationen und VR zusammen. Sehen Sie die gesamte Aufzeichnung hier:

 

Hier gehen wir auf die häufigsten Fragen ein, die während und nach der Veranstaltung gestellt werden:

 

1. Ist es schwierig, Ihre Tastatur oder Ihren Joystick zu benutzen, wenn Sie ein VR-Headset verwenden?

Das ist kein großes Problem, denn auch wenn Sie ohne VR-Headset spielen, schauen Sie nur selten auf Ihren Joystick, Ihr Steuerpult oder Ihre Tastatur; das ist alles Muskelgedächtnis. Sie können also auch bei Verwendung eines VR-Headsets diese Hardware weiter benutzen. Eine weitere Option ist die Verwendung von Handgesten, entweder mit den mitgelieferten Handcontrollern (je nach VR-Set) oder mit Hand-Tracking, so dass Sie diese direkt in VR bedienen können. (Hier ist eine Demo.)

 

2. Ist mein Computer gut genug?

Wahrscheinlich ist hier "gut genug, um ein grundlegendes Leistungsniveau zu erreichen" gemeint, denn wenn man eine Flugsimulation auf 8K (4+4K) laufen lassen will, braucht man ein ziemlich hervorragendes System. 

Meistens müssen wir nur die GPU berücksichtigen, wenn wir den PC aufrüsten. DCS (Digital Combat Simulator) kann eine Ausnahme sein, es erfordert eine hohe Leistung sowohl von der CPU und GPU.

Für die Pimax VISION 8K X beträgt die minimale Schätzung, um Ihnen eine Vorstellung zu geben:

  • Nvidia GeForce RTX 2080
  • 16GB RAM
  • i5-9400 oder gleichwertiger AMD
  • 16GB RAM

 

Aber empfehlen ist: 

  • Nvidia GeForce RTX 3080 (oder höher)
  • i9-10900K oder höher
  • 32GB RAM

 

Für ein VR-Headset mit noch höherer Auflösung steigen die Anforderungen ebenfalls. Für das Pimax REALITY 12K ist die empfohlene RTX 3080 das Minimum, das Sie benötigen.

 

3. Was kann man tun, um die Leistung zu verbessern?

Ja, Sie können einige Dinge tun, um es besser zu machen. Denken Sie daran, dass ein flüssiges und stabiles Gameplay wichtiger ist als Ultra-Einstellungen (auch wegen der Natur von VR, selbst eine niedrige Einstellung kann Sie umhauen). 

Tipps von Martin:

1. Stellen Sie nicht automatisch alles auf Ultra ein. In der VR ist Ihre Perspektive völlig anders als beim Betrachten eines PC-Monitors. Einige Details sind in VR völlig überflüssig, unabhängig von der Auflösung.

2. VR "braucht" keine extrem hohe LOD. Der LOD-Schieberegler beeinflusst die Leistung massiv. Sie werden den Unterschied kaum bemerken. Das liegt vor allem daran, dass bei der stereoskopischen 3D-Ansicht weit entfernte Objekte tatsächlich weit entfernt sind.

3. Stellen Sie Ihre Auflösung für eine optimale Cockpit-Klarheit ein und nicht für die Gebäude oder Bäume in 3000 Fuß Entfernung.

4. Übertreiben Sie es nicht mit dem Supersampling. Supersampling verbessert die Klarheit nur bis zu einem bestimmten Punkt.

5. Für eine bessere Klarheit in den meisten VR-Flugsimulationen sollten Sie eine höhere "Basisauflösung" verwenden und die Render-Skalierung im Spiel verringern, anstatt das Gegenteil zu tun.

6. Ein flüssiges VR-Erlebnis ist Ihr Ziel. Große Schwankungen der Bildrate sind schlecht für VR. Das bedeutet, dass sich eine stabile Bildrate von 30 oder 40 Bildern pro Sekunde viel "flüssiger" anfühlt als eine Bildrate, die zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde hin und her springt.

 

4. Wie schwierig ist es, VR einzurichten?

Die Headset-Hardware ist wahrscheinlich am einfachsten: einstecken und loslegen. Aber die Einstellung der Treibersoftware kann bei der ersten Verwendung des Headsets eine gewisse Einarbeitung erfordern. Pimax hat eine Anleitungund es gibt auch Tutorials auf YouTube. Wenn Sie dennoch Probleme haben, können Sie sich jederzeit an Pimax im Community Forum.

Sie können auch Hilfe bei der Einrichtung über FSA's Ben erhalten, siehe https://bit.ly/FlightSimCoach

 

5. Welche Flugsimulator-Titel unterstützen VR?

Es gibt eine native VR-Unterstützung in:

  • Microsoft Flugsimulator 2020
  • X-Flugzeug 11, X-Flugzeug 12
  • DCS World, Digitaler Kampfsimulator
  • Prepar3D
  • IL-2 Sturmovik
  • Aerofly FS 2, FS 4
  • FlyInside Flugsimulator

 

6. Wie funktioniert das foveated rendering?

Der beste Weg zum foveated rendering ist die Verwendung von Eye Tracking. Es reduziert die Leistungsanforderungen des Grafikprozessors durch das feine Rendering der Augenposition und das grobe Rendering der Umgebung. Wenn die Leistung Ihres Grafikprozessors relativ schwach ist, können Sie das foveated Rendering aktivieren, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Wenn Ihre GPU-Leistung stark genug ist, empfehlen wir Ihnen, das foveated rendering zu deaktivieren, um ein möglichst vollständiges 8KX-Erlebnis zu erhalten.

 

7. Werde ich die Reisekrankheit bekommen und wie kann ich sie verhindern?

VR-Erlebnisse im Sitzen wie Flugsimulationen oder Rennsimulationen lösen nicht so viel Übelkeit aus wie normale VR-Spiele wie z. B. Shooter.

Die besten Tipps von Martin:

1. Hohe Bildwiederholraten mit niedrigen Latenzzeiten verringern das Risiko von Übelkeit

2. Wide FOV VR reduziert das Risiko der Bewegungskrankheit

3. Hohe Klarheit verbessert tendenziell den Realismus und verringert das künstliche Gefühl, das zur Reisekrankheit beiträgt

4. Feste Bezugspunkte in VR verhindern Übelkeit (z. B. Cockpits)

5. Gehen Sie es anfangs ruhig an und machen Sie keine extremen Flugmanöver.

6. Geben Sie dem Ganzen etwas Zeit. Übung macht den Meister. 

 

8. Kann ich bei der Verwendung eines VR-Headsets Brillengläser oder Brillen verwenden?

Ja. Aufgrund des großen Sichtfeldes der Pimax-Headsets ist der Innenraum der größte aller VR-Headsets. Daher ist es durchaus möglich, 8KX mit einer Brille zu tragen. Aber es gibt auch Linseneinsätze für Pimax-Headsets, siehe VR-Rock.

 

9. Was sind weitere gute Quellen?

 

Wenn Sie außerdem mit den Moderatoren des Webinars in Kontakt treten möchten, senden Sie eine E-Mail an info@flightsimassociation.com.

 

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