Pimax 5K+ Headset Test: Die Grenzen der VR durchbrechen

Ich werde oft gefragt, welche Verbesserungen die VR-Technologie benötigt, um sie für den Fitnessbereich besser zu machen. Tatsache ist, dass die gleichen Fortschritte, die VR für Spiele besser machen, sie auch für Fitness besser machen werden. Leichtere, besser belüftete Headsets, kabellose Technologie, ein größeres Sichtfeld und eine bessere Haltbarkeit sind allesamt für VR vorgesehen. Aber sind diese Fortschritte mit der Einführung des Pimax 8k und 5K+ bereits heute Realität? Lassen Sie uns eintauchen und es herausfinden.

Pimax 5K+ VR-Headset

Das Pimax-Headset steht bereits im Guinness-Buch der Rekorde für das am meisten durch Crowdfunding finanzierte VR-Projekt der Welt. Im September 2017 startete Pimax eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung ihrer 8K- und 5k-High-Field-of-VR-Headsets. Als die Kampagne am 3. November 2017 endete, hatten sie 4.236.618 US-Dollar gesammelt und damit ihr Ziel von 200.000 US-Dollar in den Schatten gestellt. Das Durchbrechen von Grenzen scheint in der DNA von Pimax zu liegen.

Das Pimax 5K+ (wie auch das 8k-Modell, das hier nicht von VRFI getestet wurde) bietet das breiteste Sichtfeld, das jemals in einem VR-Headset für Verbraucher erreicht wurde. Es erreicht maximal 170 Grad in der Horizontalen und wird von zwei abgewinkelten Custom Low Persistent Liquid Displays (CLPL) gesteuert, den ersten ihrer Art in einem VR-Headset. Die Bildwiederholfrequenz von 90 Hz entspricht der von anderen PC-VR-Headsets, aber es sind alternative Bildwiederholfrequenzen von 65 oder 72 Hz verfügbar, um den Verarbeitungsaufwand zu verringern.

Das Headset selbst besteht aus einem glatten, geformten Kunststoffgehäuse, das in der Mitte in einem Scheitelpunkt zusammenläuft. Das Design ist kantig, aber unauffällig, mit Ausnahme eines LED-Chevrons, das blau leuchtet, wenn es angeschlossen ist. Eine gummierte Oberfläche umschließt den Mini-DisplayPort-Stecker, der das 3-in-1-Kabel verbindet und an einer abnehmbaren Klettschaumdichtung befestigt ist.

Das Headset verfügt außerdem über eine praktische Einschalttaste und Lautstärkeregler, ein integriertes Mikrofon, eine Kopfhörerbuchse und ein einstellbares IPD-Rad (Interpupillarer Abstand). Die Lautstärke- und IPD-Stufen werden in einem grafischen Overlay sichtbar gemacht, wenn sie geändert werden. Es gibt 2 USB-C-Anschlüsse, einen an der Ober- und Unterseite des Headsets, um zusätzliches, noch in der Entwicklung befindliches Zubehör zu betreiben. Der Kopfbügel ist ein einfacher 3-Punkt-Gurt mit verstellbaren Klettverschlüssen oben und an den Seiten. Klettverschlüsse führen das 3-in-1-Kabel an der Rückseite des Kopfbügels entlang.

In den kommenden Monaten wird Pimax Zubehör für modulares Hand-Tracking, Eye-Tracking, Deluxe-Gesichtspads und einen Deluxe-Audiogurt auf den Markt bringen. Von besonderem Wert für VR-Fitness sind auch am Headset montierte Kühllüfter und ein kabelloser Headset-Adapter für kabelloses Fitness-Gaming. Die Entwicklung der eigenen "Knuckles"-Controller mit Hand-Tracking, die in den untenstehenden Schemata dargestellt sind, ist ebenfalls im Gange.

Das Pimax 5K+ Standalone-Headset wird derzeit für 699,99 US-Dollar auf der Pimax-Website angeboten. Vorbestellungen sind möglich und die Geräte werden noch diesen Monat ausgeliefert.

Spezifikationen

Anzeige Typ Kundenspezifische Flüssiganzeige mit geringer Persistenz (CLPL)
Pixel-Dichte 7,5 Millionen Pixel, RGB-Streifen-Pixelmatrix
Pro-Auge-Auflösung 2560×1440
Aktualisierungsrate 90Hz (Brainwarp-Unterstützung)
FOV (HxV) 170-Grad x 110-Grad (200-Grad diagonal)
Objektiv Typ Benutzerdefinierter Fresnel
Einstellung des Objektivs 58,8 mm bis 73 mm mechanisch
Sensoren Beschleunigungsmesser, Gyro-Sensor
Tracking-Technologie 6 DOF SteamVR 2.0 Raum-Scale-Tracking
Integrierte Kamera Keine
Audio Headset-Buchse, integriertes Mikrofon
Drahtlos Drahtloser Adapter in der Entwicklung
HMD-Anschlüsse 1x Proprietäres Kabel (DP1.4/USB 2.0/3.0), 2x USB Typ C
HMD Kabellänge 5-Meter-Haltegurt
Abmessungen (BxHxT) ~292 × ~95 x ~89 mm (Visier)
Gewicht 661g

 

Eintauchen

Was VR-Fitness so effektiv macht, ist zum Teil ihre Fähigkeit, uns in Erlebnisse eintauchen zu lassen, die uns kräftig in Bewegung bringen, ohne dass wir uns ständig unserer Müdigkeit bewusst werden. Je besser VR dieses Phänomen umsetzen kann, desto größer wird unsere Fähigkeit, uns anzustrengen.

Die Pimax 5K+ verfügt über drei verschiedene Auswahlmöglichkeiten für das Sichtfeld (FOV). Die größte Option hat ein horizontales Sichtfeld von 170 Grad, die normale Einstellung beträgt 150 und die kleine Einstellung 120 Grad. Alle Einstellungen bieten ein vertikales FOV von 110 Grad. Für unsere Tests habe ich mich für die "normale" Einstellung mit 150 Grad Sichtfeld entschieden, da sie die Goldlöckchen-Zone für Leistung und Erfahrung zu treffen scheint.

Das Sichtfeld dieses Headsets ist das Markenzeichen von Pimax, und die VR-Erfahrung, die praktisch die gesamte visuelle Landschaft verschlingt, ist die reine Freude. Es lüftet den Schleier, an den ich mich bei den Headsets der ersten Generation gewöhnt hatte, und wirft die Vorhänge zurück, um die Sonne hereinzulassen.

Und wie die Sonne doch scheint. Diese 1440 Paneele sind wunderschön.

Der Screen-Door-Effekt (SDE), d. h. die Lücke zwischen den Pixeln, die bei den Headsets der ersten Generation den Eindruck erweckt, als befänden sich die Bilder hinter einem Netzgitter, ist immer noch vorhanden, aber in statischen Umgebungen kaum zu erkennen und nicht wahrnehmbar, wenn man sich bewegt, wie es bei VR-Fitness-Erlebnissen der Fall ist. God Rays, die leuchtenden Lichthöfe, die von der Mitte der Fresnel-Linsen ausgehen und normalerweise in weiß beleuchteten Grafiken mit dunklem Hintergrund zu sehen sind, sind beim Pimax so gut wie eliminiert. Ich habe die God Rays in VR immer als viel störender empfunden als die SDE, und dass sie in fast allen Fällen verschwunden sind, ist ein Wunder.

Die CLPL-Panels selbst sind sehr hell und leuchtend und zeigen in dunklen Szenen kein Light Bleed. Die hellen, lebendigen Farben von Spielen wie Beat Saber und BoxVR kommen wirklich gut zur Geltung, und das weite Sichtfeld macht die Sache noch besser. Der einzige Nachteil dieser Flüssigkristallbildschirme ist, dass sie keine echten Schwarztöne darstellen können, sondern bestenfalls ein tiefes Anthrazit.

Das Display ist keineswegs Retina-Qualität, aber es ist das, was dem am nächsten kommt, was ich je in VR erlebt habe. Allein die Tatsache, dass ich diesen Satz in Virtual Desktop im Headset tippen kann, ohne meine Augen zu überanstrengen, beweist das. Das ist wirklich eine tolle Leistung.

Kredit an SweViver

So großartig die Bildschirme auch sein mögen, sie hängen immer noch von der Wirksamkeit der Fresnellinsen ab, die das Bild vergrößern, damit es in der Spannweite der Augen genau erfasst wird. Dies führt zu einer gewissen Verzerrung, die verhindert, dass das Bild über die gesamte Breite der Linsen hinweg völlig gleichmäßig ist, wodurch ein leichter Fishbowl-Effekt entsteht. Je weiter die Bilder in die Peripherie gelangen, desto stärker wird dieser Effekt. Beim ersten Aufsetzen des Headsets schien diese Verzerrung sehr ausgeprägt zu sein, nicht unähnlich der anfänglichen Orientierungslosigkeit, die beim Wechsel zwischen Kontaktlinsen und Randbrillen auftritt.

Indem ich mit Hilfe der Skala an der Unterseite des Headsets meinen richtigen IPD-Wert einstellte, den richtigen "Sweet Spot" fand, an dem das Headset an meinen Wangen anliegt, um sich an meine Sehkraft anzupassen, und etwas Zeit brauchte, um mich daran zu gewöhnen, konnte ich einige der Verzerrungen abmildern. Der Austausch der originalen Schaumstoffdichtung gegen eine dickere, die den Abstand des Headsets zu meinen Augen vergrößerte, hatte schließlich den größten Einfluss auf die Verbesserung der Verzerrung, und ich fühle mich jetzt recht wohl.

Ich gebe zu, dass ich VR selbst unter den schlimmsten Bedingungen gut vertrage, daher war ich neugierig, wie jemand, der sensibler auf VR reagiert, damit umgehen würde. Meine Frau macht gelegentlich VR, kann sich aber nicht lange künstlich fortbewegen und hat sich in anderen Headsets wie der HTC Vive und der PSVR zeitweise unwohl gefühlt. Sie wusste auch nichts über das Pimax 5K+, einschließlich der Verzerrung, also war ich sehr gespannt auf ihre unvoreingenommene Reaktion.

Sie hat kein VR-Fitnessspiel gespielt, sondern stattdessen die Titanic-VR-Erfahrung gemacht, die eine etwa 15-minütige Erzählung enthält, in der man auf einem Rettungsboot entkommt, gerade als die Titanic untergeht. Es hat einige erzwungene Bewegungen und läuft nur mit einer Framerate von etwa 70 FPS auf meinem System, so dass es definitiv in die Komfortzone eingreift. Ich habe sie gefragt, ob sie Orientierungslosigkeit, Verzerrungen oder etwas anderes Ungewöhnliches bemerkt hat, und man versicherte mir, dass alles in Ordnung sei. Wenn meine Frau ein VR-Headset in einem solchen Szenario ohne Beschwerden benutzen kann, ist das wirklich ein großes Lob.

Ich sprach mit dem US Head of Operations und Unternehmenssprecher Kevin Henderson über die Verzerrung und wie Pimax Verbesserungen plant. Kevin sagte mir, dass sie mit jeder neuen Version von PiTools, der Backend-Software, mit der das 5K+ betrieben wird, ständig Fortschritte beim Verzerrungsprofil machen, um ein einheitlicheres Erlebnis zu schaffen.

Passform und Komfort

Beim Anblick des monolithischen Pimax 5K+ hatte ich erwartet, dass es ziemlich schwer sein würde, aber trotz seines Gewichts ist das Headset mit 661 Gramm erstaunlich leicht, vor allem im Vergleich zum Original Vive mit dem Deluxe Audio Strap, das 772 Gramm wiegt. Es ist auch ziemlich gleichmäßig in seinen Proportionen ausbalanciert und belastete meinen Nacken nur geringfügig.

Pimax wird in den kommenden Monaten einen starren, verstellbaren Kopfbügel mit integrierten Kopfhörern anbieten, aber das Basisgerät, das ich erhalten habe, ist mit einem einfachen elastischen Kopfbügel ausgestattet, und ich bin damit ziemlich zufrieden. Ich habe festgestellt, dass es recht gut sitzt und gleichmäßig um meinen Kopf herum belastet wird, z. B. in The Thrill of the Fight, wo ich mich hin- und herbewege, mich ducke und ausweiche, oder in Holopoint, wo ich ständig meinen Hals herumwirbele, um das nächste Ziel zu suchen.

Die Nähte sind vielleicht ein wenig zweifelhaft und es gibt einige frühe Anzeichen von Ausfransungen an den Rändern.

Wenn Sie nicht auf das starre Kopfband der Pimax warten können, gibt es im Internet 3D-Drucke, mit denen das Vive Deluxe Audio Strap an die Pimax angepasst werden kann.

Das Headset selbst fühlt sich kühler an und die Wärme wird besser abgeleitet als beim HTC Vive. Ich fand, dass die Öffnung um die Nase herum eine bessere Luftzirkulation im Inneren des Headsets ermöglicht und sich kein Schweiß ansammelt, wie es bei der Vive-Nasendichtung der Fall ist.

Was dem Headset an Komfort fehlt, ist die Polsterung um den Nasensteg und das Gesicht.

Wenn Sie eine kleine IPD haben, müssen die Gläser ziemlich eng eingestellt werden, so dass sie direkt an der Nase anliegen, und es gibt buchstäblich keine Polsterung, die den Druck von zwei Polycarbonat-Scheiben, die direkt an der Nase anliegen, abfedern könnte. Eine Ersatz-Schaumstoffdichtung könnte dies leicht beheben, aber mit der mitgelieferten Dichtung müssen Sie mit einigen Unannehmlichkeiten rechnen, wenn Sie eine schmale IPD oder eine große Nase haben.

Ich habe auch ausprobiert, statt meiner Kontaktlinsen eine Brille zu tragen, und das war bei meinem IPD-Wert von 62,5 furchtbar unbequem. Noch schlimmer ist, dass die Gläser ziemlich dicht am Gesicht anliegen, und meine Brille hat bei Kontakt eines der Gläser beschädigt, was ich zum Glück auspolieren konnte. Auch hier würde ein dickeres Schaumstoffpolster Abhilfe schaffen, und ohne ein solches werden viele Brillenträger wahrscheinlich eine unangenehme Erfahrung machen.

Die Schaumstoffdichtung, die laut Pimax-Vertreter Kevin Henderson bald nachgebessert werden soll, ist nur schwer erträglich. Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Schaumstoff-Gesichtspolsterung zu dünn, was bei mir zu Verformungen führte, und zu steif. Meiner Meinung nach muss das Gesichtspolster ersetzt werden. Glücklicherweise scheint es vergleichbar zu sein mit den originalen HTC Vive und Samsung Gear 2015 Modellen, die von VR Cover verkauft werden.

Die gute Nachricht ist, dass Kevin Henderson mir erzählt hat, dass Pimax sich darauf vorbereitet, drei neue Schaumstoffdichtungen mit verbesserter Schaumstoffdichte auf den Markt zu bringen, die besser für verschiedene Gesichter geeignet sein werden. Noch spannender ist, dass Pimax eine Premium-Schaumstoffdichtung entwickelt, die speziell für Fitness und Schweißableitung konzipiert ist und als "Deluxe Face Pad" bezeichnet wird, das von dem ebenfalls in der Entwicklung befindlichen Deluxe Audio Strap getrennt ist.

Kevin sagt, dass wir vor der NVIDIA GPU Technology Conference (GTC), dieam 18. März stattfindet, weitere Neuigkeiten zu dieser und anderen spannenden Ankündigungen mit großen Auswirkungen auf Fitness und ortsbezogene Erfahrungen erwarten können.

Ein letzter Punkt, den ich auch in meinen Spieletests erwähnt habe, ist, dass ich bei Aktionen wie einem Aufwärtshaken darauf achten musste, dass ich meine Schulter nicht in die Ecke des Headsets rammte. Das habe ich auf die harte Tour herausgefunden und ich habe jetzt ein tief verwurzeltes Verständnis für die Dimensionen dieses Headsets, wie der Fleck auf meiner Nase beweist.

Benutzerfreundlichkeit

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist nur das Headset selbst zur Vorbestellung verfügbar. Sie müssen entweder bereits Vive-Controller und SteamVR-Leuchttürme haben, oder Sie müssen sie separat kaufen. Pimax wird seine eigenen "Knuckles"-Controller und Lighthouse 2.0-Basisstationen in den kommenden Monaten vertreiben, aber wenn Sie nicht bereits welche haben, müssen Sie auf ein komplettes Paket warten.

Die Einrichtung war unkompliziert und da die HTC Vive-Leuchttürme bereits montiert und positioniert waren, war außer der Installation der PiTool-Software und dem Einstecken des Headsets nicht viel zu tun.

Das Headset verfügt über ein abnehmbares, 5 Meter langes 3-in-1-Kabel, das in einem USB-, DisplayPort- und einem Gleichstromanschluss endet, der mit einem Stromadapter verbunden wird, der in eine Steckdose gesteckt wird. Das Headset wurde beim Anschließen der Kabel sofort erkannt und geortet, und meine Vive-Stäbe ließen sich mühelos koppeln. Seltsamerweise schien PiTool standardmäßig auf die Raumeinstellung im Stehen eingestellt zu sein, so dass ich selbst zur Einrichtung in Raumgröße navigieren musste. Sobald ich das getan hatte, führte mich das PiTool durch den Prozess und ein paar Minuten später war alles eingerichtet.

Die Einstellung der Software für die beste Leistung war eine andere Sache. Das größte FOV ist standardmäßig aktiviert, aber ich fand es etwas zu viel und entschied mich für das normale FOV. Dies erforderte einen Neustart des Headsets. Weder die Option "Headset neu starten" in PiTools noch der Einschaltknopf am Headset konnten die Verbindung wiederherstellen, so dass ein vollständiger Neustart erforderlich war. Es bleibt zu hoffen, dass dieses Problem in einer zukünftigen PiTools-Version behoben werden kann. Ich habe PiTools .91 verwendet.

Das Abstimmen der Auflösung des Headsets mittels Supersampling erfolgt sowohl in PiTool als auch in SteamVR und der Wert des einen wird über den des anderen gestapelt. Ich habe PiTool auf der Standard-Rendering-Qualität 1.0 belassen und mein SteamVR-Supersampling auf 100 % reduziert (obwohl SteamVR 74 % empfiehlt).

Es gibt einige Spiele in der Steam-Bibliothek, die die Bilder für das linke und das rechte Auge in 5K+ ungenau darstellen, was zu einer doppelten Sicht auf einen Teil oder das gesamte Bild führt (ich habe später herausgefunden, dass dieses Phänomen manchmal nur auf Lichteffekte beschränkt ist). Die Aktivierung der Kompatibilität mit Parallelprojektionen behebt dieses Problem, allerdings auf Kosten der Leistung. Sie sollte nur dann aktiviert werden, wenn ein bestimmtes Spiel davon profitiert, und bei den meisten Spielen ausgeschaltet bleiben. Glücklicherweise ist für diese Einstellung kein Neustart erforderlich.

Schließlich müssen Sie entweder Spiele direkt vom Desktop in PiTool starten oder Sie müssen SteamVR vom PiTool aus starten, um auf das Steam-Overlay im Headset zuzugreifen. Pimax bietet auch eine teilweise Integration von Oculus-Spielen, ohne dass die Revive-Kompatibilitätsschicht verwendet werden muss.

Wenn das Headset nicht benutzt wird, kann man es entweder eingesteckt lassen (das Pimax geht in den "Ruhezustand"), den Stecker ziehen oder den Netzschalter betätigen. Wie ich bereits sagte, konnte ich das Headset mit dem Einschaltknopf ausschalten, aber es ließ sich nicht wieder einschalten, ohne dass ich es komplett neu starten musste. Letztendlich habe ich herausgefunden, dass es die beste Lösung ist, die USB- und DisplayPort-Kabel angeschlossen zu lassen und nur den Netzstecker zu ziehen. Wenn ich das Netzkabel wieder anschloss, war das Headset in etwa der Hälfte der Fälle wieder angeschlossen, in einem weiteren Viertel der Fälle war es nach dem Ausschalten der Lighthouse-Basisstation wieder angeschlossen, und im letzten Viertel der Fälle musste ich einfach meinen PC neu starten. Das ist der technische Tango, der manchmal für das Pimax 5K+ charakteristisch ist.

Tracking

Ein genaues Tracking der Kopf- und Hand-Controller ist besonders wichtig für VR-Fitness-Spiele, da sie schnelle Reflexe und einen großen Bewegungsumfang erfordern. Ich freue mich, berichten zu können, dass das Tracking in der Pimax genauso gut ist wie in der HTC Vive. Während meiner Zeit mit dem Pimax habe ich zu keinem Zeitpunkt das Tracking verloren oder graue Bildschirme, unpassende Controller oder schwebende Controller erlebt.

Ich habe Steam lighthouse 1.0 Basisstationen verwendet, aber das 5K+ (und 8k) unterstützt auch lighthouse 2.0, das mehr als zwei Basisstationen für die Verfolgung extrem großer Gebiete oder für die Verfolgung um Ecken oder Hindernisse ermöglicht. Wenn Sie noch keine Basisstationen haben, empfehle ich Ihnen, sich Lighthouse 1.0-Basisstationen anzuschaffen, es sei denn, Sie haben einen speziellen Anwendungsfall.

Leistung

Brainwarp und Fixed Foveated Rendering

Die Brainwarp-Technologie, die sich noch in der Betaphase befindet, ist anderen Technologien wie Oculus Space Warp und Valve Motion Smoothing sehr ähnlich. VR-Spiele sollten idealerweise mit stabilen 90 FPS laufen, um ein reibungsloses und komfortables Erlebnis zu gewährleisten, aber manchmal sinken sie aufgrund untermotorisierter Hardware oder grafisch anspruchsvoller Spiele unter die 90-FPS-Schwelle. Dies ist unerwünscht, da es zu Stottern führt, die Immersion unterbricht und in vielen Fällen Übelkeit aufgrund von Reisekrankheit auslöst.

Hier kommt Brainwarp ins Spiel. Wenn Ihr Computer in der Lage ist, mindestens stabile 45 FPS (aber nicht 90) aufrechtzuerhalten, begrenzt Brainwarp Ihre Framerate auf 45 und fügt dann zwischen jedem einzelnen dieser 45 Bilder pro Sekunde seine eigenen generierten Bilder ein, die auf dem vorherigen Bild basieren, und erhöht die Framerate wieder auf 90. Mit anderen Worten: Wenn Brainwarp aktiv ist, muss der Grafikprozessor nur die Hälfte der Bilder rendern und Brainwarp verdoppelt diese Zahl auf 90, ohne dass ein zusätzlicher Verarbeitungsaufwand erforderlich ist. Brainwarp, oder Bewegungsglättung, bietet zwar mehr Leistungsspielraum, ist aber keine perfekte Lösung und kann Artefakte und Geisterbilder verursachen.

Beim Fixed Foveated Rendering (FFR) wird die Mitte des Objektivs mit voller Auflösung wiedergegeben und die Auflösung nach außen hin schrittweise verringert. Dies führt zu einer weiteren Maßnahme zur Einsparung von Leistung. Diese Funktion ist derzeit auf NVidia RTX-Karten beschränkt. Die Unterstützung für ältere Grafikkartengenerationen soll später eingeführt werden.

Spiele

Mein VR-PC besteht aus einem 6700k, der auf 4,4 GHz übertaktet ist, einer 1080ti Founders Edition und 32 Gigabyte DDR4-RAM mit 3200 Mhz. Das ist nach den meisten Standards ein starkes System, aber für die Pimax 5K+ liegt es nur zwei Klassen über den Mindestspezifikationen, die eine 1070er Grafikkarte empfehlen. Abgesehen davon war meine Leistung im Großen und Ganzen großartig, insbesondere bei VR Fitness-Spielen.

Im Steam-Store wird bei VR-Spielen angegeben, dass sie mit Vive, Oculus oder Windows MR kompatibel sind, aber für Pimax 5K+/8k-Headsets gibt es keine solche Unterscheidung, die ich gesehen habe. Das Fehlen der Bewertung für ein bestimmtes Headset bedeutet nicht, dass es inkompatibel ist, aber es garantiert auch keine Kompatibilität, also habe ich alle meine Lieblings-VR-Fitness-Spiele getestet, um festzustellen, wie gut sie sich ohne ausdrückliche Unterstützung halten.

Der Holopoint hat am meisten von dem größeren Sichtfeld profitiert. Dadurch, dass ich meine periphere Sicht nutzen kann, um Würfel und Ninjas zu erkennen, sind sie viel leichter zu erkennen und ich muss meinen Hals nicht mehr so stark verrenken. Die visuelle Wiedergabetreue sieht ebenfalls großartig aus. Was mir in diesem Spiel aufgefallen ist, ist, dass man Objekte am rechten Rand der rechten Linse ein- und ausblenden kann, was vermutlich darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel nicht erkennt, dass diese Bereiche innerhalb des sichtbaren Sichtfelds liegen. Es ist nicht spielentscheidend, aber es ist auffällig.

Auch der Thrill of the Fight hielt locker 90 FPS. Es ist cool, mehr vom Publikum zu sehen, wenn ich boxe, und es macht die Simulation überzeugender. Für mich wurde alles akkurat gerendert. Beim Pimax-Headset musste ich etwas aufpassen, wenn ich Uppercuts quer über meinen Körper warf, damit mir meine Schulter nicht das Headset ins Gesicht schlug. Als ich das zum ersten Mal gemacht habe, hat sich eine Linse in meine Nase gebohrt. Das tat wirklich weh.

Beat Saber hatte auch solide Frameraten. Was mir jedoch auffiel, war, dass die Beleuchtung/Reflexion/Schattenphysik nicht auf beiden Augen gleich gerendert wurde. Ich musste jeweils ein Auge schließen, um herauszufinden, was nicht stimmte, bis ich es schließlich erkannte. Zufälligerweise ist dies etwas anderes, das durch parallele Projektionen korrigiert werden kann, und es hatte keine Auswirkungen auf die Leistung des Spiels.

BoxVR hatte einige der gleichen latenten Kantenwiedergabe, die ich in Holopoint gesehen habe, aber weniger auffällig, da der Blick im Allgemeinen geradeaus gerichtet ist. In der Fitnessstudio-Umgebung war die Leistung solide 90 FPS, aber in der zweiten futuristischen "Tron"-Umgebung erlebte ich Reprojektion von sub-90 Frameraten, aber es ist immer noch sehr spielbar.

Creed ist das grafisch anspruchsvollste der Fitness-Spiele, die ich getestet habe. Ich musste alle Einstellungen auf "niedrig" oder "aus" stellen und in den Spieleinstellungen die Rendering-Skala auf 80 % reduzieren, um 90 FPS aufrechtzuerhalten, aber es sah im Pimax immer noch wunderschön aus und es gab keine Rendering-Probleme.

Insgesamt habe ich festgestellt, dass die hier aufgeführten Spiele mit dem Pimax 5K+ kompatibel sind und im Allgemeinen trotz einiger visueller Unstimmigkeiten verbessert wurden. Die Probleme, auf die ich bei der Darstellung von Kanten und Beleuchtungseffekten gestoßen bin, müssen wahrscheinlich von den einzelnen Entwicklern behoben werden.

Abschließende Überlegungen

Das Pimax 5K+ ist das mittlere Kind unter den VR-Gaming-Headsets. Da es kein Retail-Bundle mit Controllern und Basisstationen gibt, richtet es sich vor allem an etablierte VR-Enthusiasten, die bereits ein HTC Vive- oder HTC Vive Pro-Headset besitzen, ganz zu schweigen von einem High-End-Computer, der es betreibt.

Diejenigen, die diese Komponenten nicht haben, müssen entweder warten, bis Pimax seine eigenen Knuckles-Controller und Basisstationen herausbringt, oder sie separat von HTC oder Valve beziehen. Für diejenigen, die über die Komponenten und die Rechenleistung verfügen, bedeutet das Pimax 5K+ jedoch den Kauf eines zweiten Headsets. Und nicht nur das: Sie müssen sich wahrscheinlich damit abfinden, dass Sie einige Optimierungen, Fehlerbehebungen und Anpassungen vornehmen müssen, um das Gerät für ein möglichst intensives Spielerlebnis zu optimieren.

Das ist eine ziemlich hohe Hürde für den Einstieg, aber wenn Sie diese überwinden können, können Sie sicher sein, dass Sie im Reich der VR der zweiten Generation gelandet sind.

Kein anderes Headset auf dem Markt bietet auch nur annähernd das Virtual-Reality-Erlebnis, das das Pimax 5K+ bieten kann. Zugegebenermaßen war dies keine Erkenntnis, die mich auf einmal überkam, sondern sie wuchs jedes Mal, wenn ich es trug, und ebenso wächst meine Wertschätzung für das, was es für VR leistet, noch immer.

Die VR-Waage ist mir von den Augen gefallen, und die Rückkehr zu den Headsets der ersten Generation bringt das Wissen um die damit verbundene Kurzsichtigkeit mit sich. Für mich gibt es keinen Weg zurück. Die VR-Landschaft wird durch das Pimax 5K+ für immer verändert und ich könnte nicht aufgeregter sein, es zu erkunden.

 

 

Quelle: VR Fitness Insider Tim Donahey

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