Der Artikel wurde von dem VR-Enthusiasten "Omniwhatever" verfasst und wurde zur Veröffentlichung freigegeben.
Aufzeichnung eines großen FoV mit Fixed Foveated Rendering in OBS ohne größeren FoV- oder Bildqualitätsverlust
Die Aufnahme von großen FoV kann ein wenig schwierig sein, vor allem auf der 8k X aufgrund der schieren Leistung, die es braucht. Vor einiger Zeit hat Sweviver im Rahmen der Summer Challenge ein Video gepostet, wie man die Aufnahme für OBS einrichtet, aber ich habe einen viel besseren und schnelleren Weg gefunden, wie man sein Material auf ein angemessenes Seitenverhältnis für YouTube zuschneiden kann, ohne einen großen Teil des großen FoV in der Aufnahme zu opfern *und* wie man die FFR-Funktion von VRPerf so einsetzt, dass die Leistungsanforderungen gemildert werden, aber die Aufnahme nicht ruiniert wird. Zeigen Sie das breite FoV, das Pimax bieten kann, und machen Sie sich keine Sorgen darüber, selbst auf normal zu gehen, wenn Sie die weiteste Sicht haben müssen.
Videoanleitung hier auf meinem Kanal. Aber für alle, die stattdessen eine schriftliche Anleitung wollen, hier ist eine. Dies setzt voraus, dass Sie einige Grundlagen über OBS wissen und die Installationsanweisungen des VRperfkits befolgt haben
https://www.youtube.com/watch?v=GRQULploxpk
Dinge, die Sie benötigen:
OpenVR Plugin dafür: https://obsproject.com/forum/resources/openvr-input-plugin.534/
Fholger's VRPerfkit: https://github.com/fholger/vrperfkit Folgen Sie den Installationsanweisungen.
RTX-Karte für FFR(Viel Glück)
CROPPING:
Als Erstes öffnen Sie OBS und wählen OVRCapture als Quelle aus. Es sollte so aussehen.
So können wir definitiv nicht aufnehmen
Das wird natürlich nicht funktionieren. Nun, anstatt die Methode, wo Sie mit der rechten Maustaste und "fit to screen" transformieren dann manuell eingeben einige Beschneidung Zahlen in das Plugin, wir werden dies eine einfachere Art und Weise zu tun.
Nachdem Sie auf "OK" geklickt haben, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die obere linke Ecke und ziehen Sie sie nach unten, um das Capture zu verkleinern. Tun Sie dies, bis Sie etwas erhalten, das den größten Teil des Bildschirms ausfüllt, aber nicht den ganzen Bildschirm. Etwa so.
Der Einfachheit halber später in die Ecke stellen
Von dort gehen Sie zu alt + links klicken Sie auf die Seiten des Bildes, klicken und ziehen, um manuell zu beschneiden, genau wie diese. Sie wollen nicht *zu* viel von rechts (und vor allem links, das ist Ihre zentrierte Ansicht) herausschneiden, weil der Punkt dieser ist immer so viel horizontale FoV wie möglich. Aber wir müssen immer noch ein paar Abstriche machen, wenn wir die schwarzen Balken vermeiden wollen, also machen Sie es ungefähr an diesem Punkt.
Ankommen
Wiederholen Sie dies für alle Seiten, bis Sie den größten Teil der schwarzen Balken entfernt haben. Ziehen Sie das Bild dann in die linke obere Ecke, so dass es ungefähr so aussieht. Der genaue Zuschnitt kann je nach gewünschtem Ergebnis etwas variieren.
Von dort aus klicken Sie normal mit der linken Maustaste, NICHT mit der Alt-Taste, und ziehen Sie den Ausschnitt, bis er den gesamten Bildschirm ausfüllt und an seinem Platz einrastet. Von hier aus müssen Sie den Ausschnitt möglicherweise noch etwas feiner abstimmen, etwas mehr vertikalen FoV ausschneiden, den horizontalen Ausschnitt etwas erweitern und einige Feineinstellungen und Optimierungen nach Ihrem persönlichen Geschmack vornehmen. Aber am Ende sollten Sie ein Bild wie dieses in Ihrer Aufnahme erhalten.
Großes FoV:
Zum schnellen Vergleich mit dem normalen FoV, das mit der gleichen Methode beschnitten wurde, um zu sehen, wie viel mehr man erhält, und dann unbeschnitten groß, um zu sehen, wie viel man verliert
Normales FoV:
Weit, aber wir können es besser machen
Ungeschnittenes großes Sichtfeld:
Ultrabreit
Sie verlieren zwar immer noch einen Teil des horizontalen Sichtfelds beim Zuschneiden, aber Sie gewinnen genauso viel, wenn nicht sogar mehr Sichtfeld als im Normalfall, und das auf Kosten eines winzigen Teils auf der linken Seite. Ja, es könnte also sein, dass die Zuschauer ein kleines Stückchen nicht sehen, aber das ist nur ein kleiner Teil der Peripherie.
Beachten Sie, dass HAM scheint die Ernte etwas auf ein Spiel zu beeinflussen, aber insgesamt habe ich gefunden, eine Ernte wie dies funktioniert für fast alles, was ich verwendet habe und hat fast keine leeren Raum zu Raum von.
Das war's, Zeit für den FFR-Teil, den wahrscheinlich weniger Leute kennen und der das eigentlich Spannende ist.
FFR WÄHREND DER AUFNAHME VERWENDEN:
Jeder, der schon einmal Screenshots mit dieser Funktion gemacht hat, sei es mit Pimax oder dem VRPerfkit, weiß wahrscheinlich, dass einige Dinge darauf nicht gut aussehen. Wenn Sie die Standardeinstellungen für den Bildausschnitt verwenden, sehen einige Spiele schrecklich aus . Werfen Sie einen Blick auf dieses Worst-Case-Szenario, das ich gefunden habe.
Ich würde es hassen, ein langes Video wie dieses zu sehen.
Sieht furchtbar aus und ruiniert einen großen Teil des Sichtfelds, nicht wahr? Es ist NICHT so schlecht in der HMD, ich möchte das betonen. Manchmal sieht es nicht einmal annähernd so schlimm aus und es kann sogar so aussehen, als wäre es nicht vorhanden, aber diese Einstellungen wurden entwickelt, um den schlimmsten Fall und den möglichen Verlust von Bildmaterial aufgrund von Spiel-/Kartenabweichungen zu verhindern.
Öffnen Sie die Datei VRPerfkit.yml, gehen Sie zu den FFR-Einstellungen und stellen Sie sie wie folgt ein.
Hierfür benötigen Sie eine RTX oder 16xx Karte
Ein paar kurze Hinweise. Die einzige, die Sie müssen zu folgen, zumindest mit der Ernte habe ich, ist die outerRadius. Sie können mit dem innerRadius und dem midRadius nach Belieben herumspielen. Ich habe sie etwas niedriger eingestellt, um Leistung zu sparen und die Erhöhung des 1/4-Bereichs gegenüber dem 1/16-Bereich auszugleichen. Tun Sie dies und sogar in der gleichen Karte, werden Sie nicht sehen, dieses Problem.
Die dadurch erzielten Leistungssteigerungen waren, zumindest bei Pavlov, ziemlich beeindruckend und halfen dabei, die Leistungseinbußen bei der Aufnahme und die wahnsinnigen Anforderungen von 4k pro Auge auszugleichen.
Im gleichen Bereich, mit eingeschaltetem FSR und diesen FFR-Einstellungen, habe ich 84,45 durchschnittliche FPS. Mit ausgeschaltetem FFR und eingeschaltetem FSR habe ich 71,4, mit FSR und ausgeschaltetem FFR in nativer Qualität habe ich 66,46.
Bitte beachten Sie, dass ich dies aus Zeitgründen nur in Pavlov getestet habe. Leistungssteigerungen variieren von Spiel zu Spiel, und FFR funktioniert möglicherweise nicht einmal auf diese Weise, da einige Spiel-Engines sehr temperamentvoll sind, aber wenn es funktioniert, kann das ein bedeutender Sprung sein. Ich habe nicht nur mit FFR und ohne FSR getestet, denn in den Spielen, die ich spiele, hat FSR einen vernachlässigbaren Einfluss auf die Qualität und ich benutze es, wann immer ich kann.
Ok, aber gibt es eine Möglichkeit, auch die andere Augenansicht einzubinden? Denn wenn man streamt, sieht das immer noch sehr seltsam aus, es sei denn, man macht es sich zur Gewohnheit, während des gesamten Streams nach rechts von der Mitte wegzuschauen.