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Tipps für die optimale Nutzung Ihrer 8KX

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Der Artikel wurde von dem VR-Enthusiasten "neal_weiss_iii" verfasst und wurde zur Veröffentlichung freigegeben.


Tipps für die optimale Nutzung Ihrer 8KX

Die Auflösung und das Sichtfeld der 8KX sind großartig. Ich mag mein 8KX sehr, aber ich werde der Erste sein, der zugibt, dass es ein enthusiastisches HMD ist, das Optimierungen, Anpassungen und eine leistungsstarke GPU benötigt, um sein volles Potenzial zu erreichen. Beachten Sie, dass die meisten dieser Informationen auch auf andere Pimax-Headsets anwendbar sind.

Hier sind meine Tipps, vorausgesetzt, Ihr Pimax-Headset ist gerade angekommen. Wenn Sie Ihr Headset bereits haben, springen Sie zu einem Abschnitt, der für Sie relevant ist. Hier ist eine Liste der Themen:

  • Auspacken
  • Einstellung des IPD
  • Ausstattung
  • Themen und Artefakte
  • PiTool verwenden
  • SteamVR
  • Flashen der Firmware
  • Spiele
  • Empfohlenes Zubehör

 

Auspacken

Fehlt die Packung mit der Anleitung und dem Reinigungstuch für die Linse (oder finden Sie ein anderes kleines Teil wie den Ohrhörer nicht)? Wenn ja, schütteln Sie die Schachtel. Sie sollten etwas herumrutschen hören. Wenn das der Fall ist, reißen Sie die Verpackung auf und nehmen Sie das Päckchen heraus, das eine Anleitung und das Reinigungstuch enthält. Imo macht dies die Verpackung "minderwertig", da dieses Problem nicht möglich sein sollte.

Haben Sie 2 Face-Pad-Schaumstoffe erhalten? Einer wird am Headset befestigt. Wenn Sie Probleme mit Linsenverzerrungen haben und kein zweites Polster erhalten haben, senden Sie ein "Ticket" an den Kundendienst und fragen Sie nach dem anderen Polster. So können Sie feststellen, welches Schaumstoffpolster (dick oder dünn) Sie tatsächlich erhalten haben: Sowohl der dicke als auch der dünne Schaumstoff haben einen Brillenausschnitt, aber der Schlitz des dünnen Schaumstoffs endet kurz vor der Kante, so dass ein Steg das Licht abblockt, während der dicke Schaumstoff eine vollständige Aussparung von Kante zu Kante ist.

Wenn Sie das andere Face-Pad benötigen oder Probleme mit dem Headset haben, finden Sie es hier: https://support.pimax.com/en/support/tickets/new

 

Einstellen des IPD und der Headset-Position

Die IPD wird über das Einstellrad an der unteren rechten Ecke des Headsets eingestellt, an der Seite, die dem Gesicht am nächsten ist. Leider ist die korrekte Einstellung des IPD nicht ganz einfach, was wahrscheinlich auf die geneigten (abgewinkelten) LCD-Panels zurückzuführen ist, die ein Hauptmerkmal der Wide FOV-Headsets von Pimax sind. Ihre Augen müssen sich in der richtigen Position im Verhältnis zu den Linsen befinden, um einen maximalen Schärfebereich und minimale visuelle Verzerrungen zu erhalten. Der genaue Punkt für die "ideale" Sicht ist ziemlich klein, in der Größenordnung von 1 oder 2 mm.

Um die Länge des oberen Gurtes einzustellen, heben Sie die Klettverschlusslasche an der oberen Vorderseite an, stellen Sie die optimale Länge ein (denken Sie daran, dass sich der Gurt etwas dehnen wird) und drücken Sie die Lasche wieder nach unten.

Beachten Sie, dass der "ideale" IPD-Wert eines Pimax-Headsets sehr individuell ist. Ich habe Monate gebraucht, um meine optimalen Einstellungen zu finden. Ein breites Spektrum an IPDs ist für mich "OK". Ich dachte, ich hätte meinen IPD-Wert richtig eingestellt (basierend auf meiner tatsächlichen IPD-Messung). Allerdings war der Weltmaßstab in Elite Dangerous falsch. Später las ich einen Forumsbeitrag, der mich zum Experimentieren ermutigte: Ich entdeckte, dass eine niedrigere IPD-Einstellung meine Probleme mit dem Weltmaßstab in ED beseitigte.

Bitte beachten Sie, dass zumindest einige Leute anscheinend Probleme haben, sich auf die geneigten Displays einzustellen, oder (vielleicht) ihr Headset nicht mit den richtigen Toleranzen zusammengebaut wurde.

Eine Sache, die ich nicht tolerieren kann, ist die Einstellung des IPD-Offsets der PiTool-Software auf etwas anderes als Null. Winzige Änderungen führen dazu, dass ich fast sofort die Augen verschließe. Als ich versuchte, Anpassungen vorzunehmen, musste ich innerhalb von ein oder zwei Sekunden die Augen schließen und das Headset abreißen. Ich war überrascht, wie stark meine Reaktion war.

Andere finden, dass der IPD-Offset der Schlüssel zu ihrem Komfort in VR ist, also sollten Sie zumindest versuchen, diese Einstellung anzupassen. Die neueste Beta-Version (1.0.2.086) von PiTool erhöht die "Schritte" der Einstellung auf 0,1 mm (von 0,5 mm). Wenn Sie die Software-IPD-Offsets anpassen möchten, empfehle ich Ihnen, PiTool zu aktualisieren, da feinere Einstellungen Ihnen helfen sollten, den Komfort für Ihre Augen zu optimieren.

Ich empfehle die folgende Vorgehensweise bei der Einrichtung:

Sie müssen Ihre Augen auf einen exakten Punkt in der Linse positionieren, um eine maximale Bildtreue (minimale Verzerrungen) zu erreichen. Schauen Sie durch Ihr dominantes Auge (schließen Sie das andere Auge) und bewegen Sie das Headset nach oben und unten, neigen Sie es leicht nach oben und unten, dann nach links und rechts, ziehen Sie das Headset von Ihrem Gesicht weg, und drücken Sie es dann fest in Ihr Gesicht. Probieren Sie immer wieder verschiedene Positionen aus. Ziel ist es, das absolut beste Bild mit der geringsten Verzerrung für dieses Auge zu finden.

Schließen Sie nun Ihr gutes Auge und wiederholen Sie den Vorgang. Sobald Sie die optimale Position für Ihr zweites Auge gefunden haben, versuchen Sie, das Headset in die optimale Position für Ihr dominantes Auge zu bringen. Sie versuchen, die Position zu finden, in der beide Augen optimal sind. Wenn Sie diese "ideale" Position gefunden haben, stellen Sie das IPD so ein, dass sich Ihre Nase bequem in der Mitte des Nasenausschnitts befindet, während Ihr Auge an der optimalen Stelle bleibt. Sie versuchen, die Sicht für beide Augen zu optimieren, indem Sie das IPD-Rad, die Software-IPD und die vertikalen Versätze (in dieser Reihenfolge) verwenden. Sie sollten in der Lage sein, die Konfiguration zu finden, die am besten zu Ihrem Gesicht passt.

Wenn Sie immer noch nicht beide Augen gleichzeitig scharf sehen können, haben Sie möglicherweise einen ungleichen Abstand zwischen jedem Auge und der Mitte Ihrer Nase. Versuchen Sie dies:

Stellen Sie die IPD für Ihr linkes Auge ein (bei geschlossenem Auge) und notieren Sie den Wert. Wiederholen Sie den Vorgang dann mit dem rechten Auge. Stellen Sie nun die IPD auf den mittleren der beiden Werte ein, die Sie oben ermittelt haben (IPD.Left + IPD.Right) / 2 und schieben Sie das Headset in Richtung des Auges, das den größten IPD-Wert hatte. Wenn das Ergebnis eindeutig ist, können Sie ein paar Dinge ausprobieren:

  1. Passen Sie in PiTool die Software-IPD für jedes Auge einzeln an, so dass die Ansicht jedes Auge in Richtung des Versatzes zur Nasenmitte verschoben wird. Versuchen Sie auch, die vertikale Einstellung pro Auge anzupassen. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt PiTool weiter unten.
  2. Und / oder Sie können etwas Polsterung im Nasenbereich hinzufügen, so dass das Headset mit dem klarsten Bild ausgerichtet ist. Möglicherweise müssen Sie etwas Material von der anderen Seite entfernen, wenn dies Ihre Nase einklemmt.

Wenn Ihre Augen nicht ganz vertikal ausgerichtet sind (wie bei mir), verwenden Sie die Software Vertical Alignment. Ich habe festgestellt, dass -1,5 und +1,0 für mich am besten sind. Vorsicht ist geboten, wenn Sie unterschiedliche Werte pro Auge verwenden: Ich habe festgestellt, dass 3D für mich in VR besser ist als in der realen Welt, aber wenn ich müde bin, passt die reale Welt für meine Augen nicht mehr zusammen. Ich muss mich konzentrieren, um die Dinge wieder ins Lot zu bringen. Es überrascht mich, dass ich das vorher nie bemerkt habe, aber VR hat diesen seltsamen physiologischen Effekt ausgelöst.

Einige der von anderen vorgeschlagenen Maßnahmen führen bei mir sofort zu massiver Augenermüdung. Grundsätzlich muss ich die Software-IPD-Einstellung auf 0 lassen. Andere finden, dass sie das Headset nicht benutzen können, ohne diese Software-Einstellung anzupassen.

 

Ausstattung

Stellen Sie zunächst den oberen Riemen ein. Ich selbst vergesse oft, diesen einzustellen, vor allem, wenn ich das Headset für Freunde oder Familienmitglieder anbringe.

Es ist wichtig, dass das Headset "natürlich" an der für Sie optimalen Position der Linsen sitzt. Diese Positionen sind nur 1-2 mm breit (pro Auge), daher ist die Anpassung Ihres Headsets sehr wichtig für Ihre Zufriedenheit mit VR. Durch die Einstellung der oberen Riemenlänge wird die Höhe des Headsets und die entsprechende Linsenhöhe relativ zu Ihren Augen verändert.

Heben Sie die Klettverschlusslasche an der Vorderseite des oberen Gurtes an. Stellen Sie die Länge ein und beachten Sie dabei, dass sich der Gurt ein wenig dehnt. Drücken Sie dann den Klettverschluss wieder fest zu. Möglicherweise müssen Sie den Riemen gelegentlich nachjustieren, wenn das Headset von seiner optimalen Position abweicht.

Möglicherweise müssen Sie Polsterungen hinzufügen oder entfernen oder ein Gegengewicht hinzufügen, um die beste Passform und den besten Komfort zu erzielen (siehe weiter unten). Ich habe die seitlichen Polster des MAS (modularer Audiogurt) etwas breiter gemacht, indem ich ein paar Streifen Klettverschluss verwendet habe, wie unten gezeigt.

 

 

Möglicherweise müssen Sie die Schaumstoffschicht des Gesichtspolsters erhöhen oder verringern. Manche Leute verwenden zwei Polster. Ich brauchte nur 1 oder 2 mm zu meinem ursprünglichen 8K hinzuzufügen, also fügte ich eine Schicht doppelseitigen Klettverschlusses zwischen dem Polster und dem Headset-Gehäuse an der Oberseite hinzu. Bei dieser Modifikation ließ ich Lücken zwischen den Streifen, damit Wärme und Feuchtigkeit entweichen konnten. Die abgeschnittenen Enden habe ich abgewinkelt, damit sie das Licht besser abhalten.

Manche Menschen bemerken, dass ihr linkes Auge etwas von der rechten Linse sehen kann, wenn sie nach rechts schauen. Das gleiche Problem kann auftreten, wenn sie nach links schauen. Da meine Augen sehr nahe an den Gläsern sind, habe ich dieses Problem nicht. Die einfachste Lösung wäre also, zu versuchen, Ihre Augen näher an die Gläser zu bringen. Andernfalls können Sie einen kleinen Streifen Schaumstoff oder Stoff in der Mitte (zwischen den Augen) anbringen, um dies zu verhindern.

Wenn Sie das Headset als frontlastig empfinden, sollten Sie Gegengewichte anbringen (diese werden weiter unten in einem eigenen Abschnitt ausführlich behandelt).

 

Themen und Artefakte

Dieser Abschnitt behandelt einige der häufigsten visuellen Probleme, die auftreten können, sowie Tipps und Lösungen, die ich vorschlagen kann.

Im Grunde genommen ist das 8KX-Headset ähnlich wie das 5K+ und 8K: Wenn Sie bei diesen Headsets Verzerrungen feststellen, werden diese wahrscheinlich auch beim 8KX auftreten. Wenn Sie Ihr 5K+ oder 8K mögen, werden Sie wahrscheinlich auch das 8KX mögen. Zu diesem Zeitpunkt sind Rendering-Probleme bei Spielen (wie z.B. "Zacken" und Objekt-Poppen) störender als alle anderen unten aufgeführten Probleme. Ich sollte auch erwähnen, dass die Zacken auf dem 8KX im Vergleich zu meinem ursprünglichen 8K viel geringer sind, einfach weil die Pixel kleiner sind.

 

Linsen

Wenn die Sicht durch die Brillengläser beschlagen oder verschwommen ist oder wenn Sie übermäßig viele göttliche Strahlen sehen, müssen Sie Ihre Brillengläser möglicherweise reinigen. Verwenden Sie nicht verwenden Sie keine scharfen Reinigungsmittel: Scheuermittel, Alkohol, Aceton usw. werden Ihre Gläser wahrscheinlich ruinieren. Atmen Sie stattdessen leicht auf eine Linse (damit sie beschlägt) und wischen Sie sie vorsichtig mit einem fusselfreien Tuch ab. Wiederholen Sie den Vorgang nach Bedarf.

Sie werden vielleicht feststellen, dass das Bild in der Mitte jedes Objektivs klar ist, aber nicht ganz klar, wenn Sie geradeaus schauen (was nicht durch die Mitte des Objektivs ist, zumindest für einige Leute, mich eingeschlossen). Daher die Beschwerden darüber, dass man die Objektive nicht nah genug heranbringen kann.

Ich beginne zu glauben, dass es einen grundlegenden Unterschied in unseren Erwartungen gibt.

Als Brillenträger bin ich daran gewöhnt, dass Teile meiner Sicht "nicht ganz" scharf sind. Das Zentrum meiner Sicht ist sowohl bei der 8K als auch bei der 8KX immer leicht unscharf, aber das stört mich überhaupt nicht. Bei der 8KX ist es ausgeprägter, einfach weil die Auflösung und SDE so viel besser sind.

In Anbetracht der praktischen Aspekte der Objektivkonstruktion hat Pimax die Objektive wohl so konstruiert, dass der maximale Bereich scharf abgebildet wird. Wäre der geradlinige Bereich superscharf, wäre ein größerer Teil des Gesamtbereichs unscharf. Das liegt an der Konstruktion der schrägen Platte. Es handelt sich im Wesentlichen um einen Bokeh-Effekt, der dadurch entsteht, dass der Bildschirm nicht die gleiche Tiefe hat.

Ich bin mir nicht sicher, ob dies mit einem leichten Objektiv zu beheben ist. (Niemand möchte 2 Pfund Glaslinsen in seinem Headset haben.) Eine sehr kleine Blende könnte helfen, was den Entfernungsbereich, der scharf ist, vergrößern würde, aber das würde das Bild drastisch abschwächen.

 

Verzerrungen

Ich denke, dass dies oft auf ein schlecht eingestelltes Headset zurückzuführen ist. Versuchen Sie meine Einrichtungsanleitung am Anfang dieses Beitrags. Verzerrungen sind bei Wide FOV am deutlichsten. Versuchen Sie Normal FOV; die Ansicht ist fast die gleiche und es ist weniger anspruchsvoll für Ihre Grafikkarte, besonders wenn Sie Parallelprojektionen aktiviert haben.

 

Gott Strahlen

Ich sehe gelegentlich göttliche Strahlen, aber nur, wenn sehr helle Dinge auf Schwarz sind (die meiste Zeit bemerke ich sie überhaupt nicht). Je nach App/Spiel sehe ich manchmal dünne rote oder blaue Linien am äußeren Rand der Linsen, aber es scheint nicht konsistent zu sein und ich bemerke sie nicht wirklich, es sei denn, ich suche nach ihnen.

Leider leidet das 8KX nicht so sehr wie die meisten anderen Headsets, aber es gibt nicht viel, was Sie tun können, um sie zu reduzieren, außer helle und schwarze Szenen zu vermeiden und stellen Sie sicher, dass Ihre Linsen sauber sind. Eventuelle Fettflecken können die Strahlen besser sichtbar machen oder einen allgemeinen Unschärfeeffekt verursachen. Versuchen Sie, die Linsen wie oben beschrieben zu reinigen (siehe Abschnitt "Linsen").

 

Bildschirmtür-Effekt (SDE)

Ich bin ziemlich kurzsichtig. Ich kann eindeutig kann das Pixelkantenraster auf meinem 8KX in hellen Bereichen sehen. Ich sehe auch sehr dünne schwarze Linien (ähnlich wie bei einem alten Röhrenfernseher) in hellen Farbbereichen (z. B. Rot). Dies unterscheidet sich von der Pixelinversion (siehe unten). Allerdings würde ich nicht diese Probleme als SDE bezeichnen. Ich kann diese Artefakte meist ignorieren. Bei meinem 8K-Bildschirm konnte ich die SDE nie wirklich ignorieren. Dies ist eher das, was ich bei meiner 8KX sehe:

Bild

 

Pixel Umkehrung

Dieses visuelle Artefakt sieht aus wie dünne, dunkle, horizontale Linien, die über Ihr Bild laufen (ähnlich wie bei einem alten Röhrenfernseher). Ich habe dies gesehen, aber es ist kaum spürbar und erscheint nur in seltenen Fällen. Es ist viel besser als bei meinem 8K-Fernseher, bei dem es nur in seltenen Fällen auftrat (z. B. wenn man in Elite Dangerous ganz nah an einem Stern ist). Ich denke, die höhere Auflösung der 8KX ist hier hilfreich, da die Pixel kleiner sind und der Abstand zwischen den Scanlines geringer ist.

Bei meiner ursprünglichen 8K hat mich das nicht sonderlich gestört, also ist es für mich auch bei meiner 8KX kein Problem. Ja, man kann es sehen, wenn man darauf achtet, aber ansonsten ist es leicht zu ignorieren, ähnlich wie die SDE.

 

Ton

Ich habe mir nicht die Mühe gemacht und stattdessen kabellose Corsair On-Ear-Kopfhörer verwendet. Sie passen über das MAS, aber der Bügel sitzt weiter hinten am Kopf, als mir lieb ist. Ich habe die Standardlautsprecher von meinem MAS entfernt. Dazu muss man nur die Polsterung abziehen (die mit Klettverschluss befestigt ist) und die kleine Schraube in der Mitte jedes Lautsprechers entfernen. Fürs Erste habe ich die Löcher mit Klebeband abgedeckt, um zu verhindern, dass Staub in die leeren Hohlräume eindringt, zumindest bis meine DMAS (Deluxe Pimax-Lautsprecher) eintreffen. Hoffentlich werden sie gut sein, so dass ich mir den (kleinen) Ärger ersparen kann, Kopfhörer über dem Headset zu tragen. Sie können diese für Ihr 8KX als Upgrade-Modul im Pimax-Shop bestellen.

 

PiTool verwenden

Ich werde nur die Einstellungsseite HMD und die Bereiche Spiele behandeln. Ich werde auch die unwichtigen Einstellungen übergehen, die Sie vorerst getrost ignorieren können. Im Wesentlichen werde ich die wichtigen Einstellungen erklären, wann Sie sie verwenden sollten, und Vorschläge und Empfehlungen machen, damit Sie eine optimale Einstellung für eine bestimmte Situation finden können. Wenn Sie viele Spiele spielen, werden Sie wahrscheinlich Einstellungen pro Spiel vornehmen wollen, aber dann müssen Sie daran denken, das Spiel über PiTool zu starten, damit es diese Einstellungen vor dem Spielstart anwenden kann.

Pimax Erfahrung ist ein neues VR Front-End für die Anpassung dieser Einstellungen (und mehr!). Da es sich jedoch derzeit in der Beta-Phase befindet, werde ich es hier nicht besprechen, sondern nur darauf hinweisen, dass Sie damit viele der folgenden Einstellungen anpassen können, so dass die folgenden Abschnitte dennoch nützlich sind.

 

HMD Abschnitt

 

Verfolgungsmodus

Wenn Sie über Basisstationen (Leuchttürme) verfügen, wählen Sie die erste Option für eine vollständige Bewegungsverfolgung. Andernfalls wählen Sie 9-Achsen für sitzende Spiele, bei denen Sie nur Ihren Kopf drehen können und Ihr Körper unbeweglich ist.

Das Hauptmerkmal des 8KX sind die 4K-Panels, daher denke ich, dass die meisten Leute fast immer den Native Mode (4K-Auflösung) verwenden werden. Allerdings ist der 114Hz Upscaling Mode wahrscheinlich am besten für schnelle Spiele wie Beat Saber. Ich würde sagen, dass die 8KX hochskaliert BESSER aussieht als meine 8K. Das Fehlen von SDE und der höhere Füllfaktor sind eine große Verbesserung.

Als ich in den Upscaling-Modus wechselte, musste ich den PiServer neu starten und das Headset ein paar Mal neu starten, bevor das Headset erfolgreich in den 114Hz-Modus wechselte. Sobald es umgeschaltet wurde, hatte ich keine Probleme mehr.

 

Aktualisierungsrate

Derzeit hat der 8KX begrenzte Bildwiederholraten zur Verfügung, die automatisch durch den Panel-Modus eingestellt werden. Ich war überrascht, dass die hochskalierte 114Hz-Bildwiederholrate meine Immersion deutlich verbesserte, aber ich vermisste die höhere Auflösung wirklich, also wechselte ich zurück zu nativer Auflösung und 75Hz (nach einer Stunde oder so). Das ging reibungslos; ich musste weder den PiServer neu starten noch das Headset neu starten.

Ich denke, der 114Hz-Modus ist nur für Spiele sinnvoll, die nicht von hoher Auflösung profitieren. Jedes schnelle Spiel, das fürStandard-VR-Headsets (niedrige Auflösung) entwickelt wurde, könnte es wert sein, in diesem Modus ausprobiert zu werden, zum Beispiel Beat Saber. Flugsimulationen, Weltraumsimulationen, Fahrspiele und Filme profitieren wahrscheinlich eher von einer hohen Auflösung als von einer hohen Framerate.

 

Sektion Spiele

 

Sichtfeld (FOV)

Groß: Dies ist einer der Gründe, warum Sie ein Headset wie das 8KX kaufen. Leider erfordert diese Option einen erstklassigen Grafikprozessor, vor allem, wenn Sie die Parallelprojektion verwenden möchten. Es ist auch das FOV, das wahrscheinlich die meisten visuellen Verzerrungen aufweisen wird.

Normal: Das empfohlene FOV für die meisten Spiele.

Klein: Dieser Modus ist nützlich für PCs, die Schwierigkeiten haben, ein bestimmtes Spiel mit einer guten Framerate zu spielen. Ich verwende diesen Modus zum Spielen von Elite: Dangerous, das Parallelprojektion erfordert und von einem hohen Maß an Super-Sampling profitiert.

Kartoffel: Das kleinste Sichtfeld, das oft für die Kompatibilität mit Spielen verwendet wird, die für Headsets mit niedrigem Sichtfeld entwickelt wurden. Auch wenn das Sichtfeld immer noch etwas breiter ist als bei den meisten anderen Headsets, kann dieser Modus verwendet werden, um die Sicht anderer Headsets zu demonstrieren.

 

Renderqualität (Super-Sampling)

Die 8KX sieht definitiv besser aus als meine ursprüngliche 8K bei den gleichen Einstellungen, aber die 8KX profitiert von der höheren Auflösung (Super-Sampling), die für die 8K nicht wirklich nötig war.

In letzter Zeit habe ich Pimax Quality auf 2 und SteamVR per-eye res (super sampling) auf 50% verwendet. Beachten Sie, dass dies Rendering deutlich mehr Pixel als mit 1 und 100%. Das liegt daran, dass PiTool Quality auf den x- und y-Dimensionen basiert, während SteamVR auf der Anzahl der Pixel basiert. Das bedeutet, dass du SteamVR auf 25% und nicht auf 50% einstellen musst, um die gleiche Rendering-Auflösung wie bei 1.0 und 100% zu erhalten. (2*2 / 0,25 = 1) Das Problem dabei ist, dass SteamVR den Wert nur auf gerade Zahlen einstellen kann. Man kann ihn zwar genau auf 25% setzen, indem man eine Konfigurationsdatei bearbeitet, aber das ist mühsam. Was dies bedeutet, ist, dass die resultierende pro Auge res wird viel höher sein als es war.

Ich empfehle, mit der Standardqualität von 1.0 zu beginnen. Pimax sagt, dass diese Option mehr steuert als Super-Sampling, aber das ist eindeutig die Hauptsache, die sich ändert. Die 8KX glänzt wirklich, wenn dies auf 1,5 oder 2,0 erhöht wird, vorausgesetzt, Sie haben eine Grafikkarte, die in der Lage ist, mit solch hohen Auflösungen zu arbeiten.

Einige Spiele haben bereits ein hohes Maß an Supersampling und stürzen beim Start ab. Hellblade ist ein solches Spiel. Wenn ein Spiel beim Starten abstürzt, versuchen Sie, diese Option auf 0,5 zu setzen.

Beachten Sie, dass diese Einstellung mit der "pro-Auge"-Super-Sampling-Auflösung in SteamVR kombiniert wird, so dass Sie im Allgemeinen eine der beiden allein lassen und nur die andere Einstellung zwicken. Ich werde mehr SteamVR Details später decken (weit unten).

 

Fixiertes foveiertes Rendering

"Schließen" bedeutet aus. Diese Einstellung sollten Sie beibehalten, es sei denn, Sie müssen die Framerate erhöhen. Die Technik FFR funktioniert bei Blöcken von 1, 2 oder 4 Pixeln (nicht unbedingt quadratisch), indem weniger Pixel gezeichnet und so gestreckt werden, dass sie einen ganzen Bereich von 4×4 Pixeln abdecken.

Ich empfinde die blockigen Artefakte von FFR als äußerst störend, daher dachte ich nicht, dass ich diese Einstellung tatsächlich aktivieren würde. Eine höhere Superabtastung/Auflösung bedeutet jedoch, dass jeder der Blöcke eine kleinere Fläche hat, wenn er auf die Headset-Bildschirme projiziert wird. Das reduziert die blockigen Artefakte. Ich aktiviere jetzt den "konservativen" Modus für anspruchsvolle Spiele wie Elite: Dangerous.

 

Parallele Projektion

Der Einfachheit halber lasse ich dies in der Regel aktiviert, aber es bedeutet einen Framerate-Einbruch von 30 % bei Large FOV. Das bedeutet, dass Sie das Super-Sampling reduzieren und/oder die Grafikeinstellungen im Spiel verringern müssen. Andere Optionen sind die Verwendung von Small FOV (was immer noch breiter ist als die meisten anderen VR Headsets) oder die Aktivierung von Fixed Foveated Rendering.

Einige Spiele benötigen keine Parallelprojektion und andere, wie Half-Life: Alyx, können so konfiguriert werden, dass sie nicht notwendig sind. (Details im Abschnitt HL:A).

 

Intelligente Glättung

Diese Funktion kann die Framerate in Spielen mit GPU-Beschränkungen erhöhen, indem die CPU zur Synthese von Zwischenbildern verwendet wird. Ihr System muss in der Lage sein, mindestens die Hälfte der gewählten Bildwiederholfrequenz beizubehalten, um diese Funktion zu aktivieren. Dies führt zwar zu einem flüssigeren, weniger ruckeligen Erlebnis, kann aber auch zu seltsamen visuellen Artefakten führen. Es kann auch reduziert die Framerate in Spielen mit CPU-Beschränkungen wie DCS. Wenn Sie die Ergebnisse dieser Einstellung als inakzeptabel empfinden, können Sie versuchen, Fixed Foveated Rendering(FFR) zu aktivieren, das Super-Sampling zu verringern oder die Einstellungen für die Grafikqualität im Spiel zu reduzieren (normalerweise sind Funktionen wie Schatten und Raytracing besonders anspruchsvoll).

 

Hintergrundbeleuchtung Helligkeit

Diese Option ist jetzt für das 8KX in PiTool verfügbar, in der neuesten PiTool Beta 1.0.2.086, aber Sie müssen auch die Firmware des Headsets aktualisieren. (Ich bin sicher, dass Pimax dies in zukünftigen Versionen besser integrieren wird): Pitool 1.0.2.086 und Firmware

Ich empfehle, die Helligkeit zu erhöhen. Ich habe festgestellt, dass eine Helligkeit von 80 für mich am besten funktioniert, sogar in dunklen Spielen wie Elite Dangerous. Ich habe Empfehlungen für 90 gesehen.

 

Verborgener Bereich Maske

In der Regel sollten Sie diese Option aktiviert lassen (Häkchen). Dies verbessert die Bildwiederholrate, indem es den Grafikprozessor daran hindert, Dinge zu zeichnen, die sich außerhalb des Bildschirms befinden (die Sie natürlich nicht wirklich sehen können). Bei einigen Spielen gibt es gelegentlich Probleme, wenn Sie also nicht den gesamten Spielbereich sehen, sollten Sie diese Einstellung deaktivieren.

 

Kontrast und Helligkeit

Mein 8KX hat gute Farben (für ein LCD-Panel). Ich bin mit +2 Kontrast und -3 Helligkeit, das ist ein guter Ort, um zu beginnen.

Ich empfehle, die Helligkeit etwa auf den gleichen (aber negativen) Wert wie den Kontrast einzustellen. Beispiel: Kontrast = 1 und Helligkeit = -1.

Um der zusätzlichen Schwärzung entgegenzuwirken, habe ich die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung auf 80 erhöht. Die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung steuert die LEDS, die die LCD-Panels beleuchten.

Die Option Helligkeit in diesem Abschnitt hellt einfach die an die Bildschirme gesendeten RGB-Werte auf oder verdunkelt sie, was auch der Kontrast tut, aber diese Einstellung erhöht den Unterschied zwischen hellen und dunklen RGB-Werten. Diese Einstellungen sollten zusammen mit der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung optimiert werden, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

Hier finden Sie eine komplexere Reihe von Einstellungen, die die Farbbalance der LCD-Panels verbessern (unter der Annahme einer Hintergrundbeleuchtung von 90). Klicken Sie auf den "Link" (Bild Symbol), damit der linke und der rechte Bereich auf dieselben Werte eingestellt sind. Um die Bearbeitung des Farbkanals zu aktivieren, schalten Sie den Farbkanal auf Rot und stellen Sie Kontrast und Helligkeit ein, dann schalten Sie auf den grünen Kanal um und stellen Kontrast und Helligkeit ein, dann schalten Sie auf den blauen Kanal um und stellen Kontrast und Helligkeit ein.

Rot:

Helligkeit: -4

Kontrast +2

 

Blau:

Helligkeit: -5

Kontrast +2

 

Grün:

Helligkeit: -5

Kontrast +2

Quelle


Vertikaler Versatz

Der vertikale Versatz kann sich auf beide Augen auswirken, insbesondere wenn das Headset nach oben oder unten geneigt ist. Deshalb ist keine meiner Einstellungen 0. Vergewissern Sie sich vor dem Anpassen dieser Einstellungen, dass Ihr oberer Riemen eingestellt ist und sich das Headset in seiner "natürlichen" Ruheposition befindet (wo es normalerweise aufgesetzt wird).

Haben Sie versucht, den vertikalen Versatz zu verändern? Ich habe festgestellt, dass meine Augen nicht auf der gleichen Höhe sind. Ich habe den vertikalen Versatz für mein dominantes Auge eingestellt (bei geschlossenem Auge), bis ich das beste Bild erhielt, und dann den Vorgang für mein anderes Auge wiederholt. Bei meiner ursprünglichen 8K habe ich festgestellt, dass +5,5 und +8,0 den 3D-Effekt für mich verbessert haben. Bei der 8KX verwende ich -1,5 und +2,0; der Unterschied ist wahrscheinlich auf das Comfort Kit mit seinem großen Facepad zurückzuführen.

Aber Vorsicht! Wenn Sie Ihre Offsets auf unterschiedliche Werte einstellen (wie ich es getan habe), können Sie feststellen, dass die Dinge im wirklichen Leben nicht mehr übereinstimmen! Das trifft besonders auf mich zu, wenn ich müde bin. Ich kann mich konzentrieren und die Dinge wieder in eine Linie bringen, aber das ist ein echter Nebeneffekt. Ich sehe jetzt 3D besser in VR als im wirklichen Leben.

Die richtige Einstellung ist wahrscheinlich von Person zu Person unterschiedlich. Ich denke, es hängt von der Gesichtsform ab, die eine leichte Neigung des Headsets verursacht. Offensichtlich macht auch das MAS einen Unterschied, da sich (bei mir) die optimale vertikale Offset-Einstellung zwischen meinem 8K und meinem 8KX stark unterscheidet.

 

SteamVR

Ich empfehle, die Auflösung pro Auge der Einfachheit halber auf Automatisch zu belassen. Ansonsten finde ich, dass die Einstellung auf 100 % und die Verwendung von PiTool Quality zur Anpassung des Super-Samplings die beste Bildqualität zu liefern scheint. Wenn du SteamVR auf 100 % einstellst, kann es meiner Meinung nach einen Größenänderungsschritt überspringen, was die Bildqualität zu verbessern scheint. Es ist möglich, dass ich mich irre, da dies ein rein subjektiver Test ist. Wie auch immer, dies schränkt den Bereich der verfügbaren Auflösungen ein, da PiTool nur große Schritte hat, so dass einige Leute es vorziehen, die PiTool-Qualität auf 1,0 zu belassen und das Super-Sampling in SteamVR anzupassen (das einen kontinuierlichen Schieberegler hat).

Hinweis: Es lohnt sich, dies zu wiederholen: SteamVR basiert auf der Anzahl der Pixel, im Gegensatz zu PiTool Quality, das auf den Dimensionen x und y basiert. Das bedeutet, dass diese beiden Einstellungen nicht vergleichbar sind. Änderungen an der PiTool-Qualität erhöhen die Anzahl der gerenderten Pixel mit einer viel höheren Rate (4x) im Vergleich zu SteamVR.

 

maxRecommendedResolution

Wenn Sie Parallelprojektion verwenden und Ihr Bild unscharf ist, ist Ihre maxRecommendedResolution wahrscheinlich zu niedrig. Dies ist besonders schlimm, wenn Sie Parallelprojektionen verwenden, was für Elite Dangerous erforderlich ist.

Pimax Experience sollte das automatisch beheben, so dass du die Konfigurationsdatei VR nicht manuell bearbeiten musst. Andernfalls schränkt dieses SteamVR-Problem deine Auflösung ein und du musst die Einstellung maxRecommendedResolution in deiner steamvr.vrsettings-Datei bearbeiten. Suche einfach in diesem Forum nach Details, die in zahlreichen Beiträgen zu finden sind. Hier ist ein guter Ort, um zu beginnen: Wie Sie Ihr Pimax-Bild/Bild/Bildschirm klar/knackig machen (Klarheit erhöhen)

 

Flashen der Headset-Firmware

Das PiTool-Installationsprogramm kümmert sich normalerweise um das "Flashen" (Aktualisieren) Ihrer Headset-Firmware. Hier sind Anweisungen für den Fall, dass Sie in die seltene Situation kommen, die Firmware aktualisieren zu müssen: Flashen der Firmware

 

Spiele

Elite: Dangerous

Dieses Spiel ist der Grund, warum ich schließlich der VR Szene beigetreten bin.

ED hat ernsthafte Aliasing-Probleme, die auf das Design der Grafik zurückzuführen sind (viele parallele Stäbe für Gitter und dergleichen). Das ist so ziemlich der schlimmstmögliche Fall. (Andere Spiele sehen großartig aus.) Eine viel höhere Auflösung hilft, das Aliasing stark zu reduzieren. Da Parallelprojektionen erforderlich sind, verliert man leider etwa 30 % der Rendering-Geschwindigkeit der Grafikkarte. Ich bin an einem Punkt angelangt, an dem ich beschlossen habe, Elite Dangerous in Small FOV zu spielen, damit ich ein höheres Super-Sampling und eine gute Framerate bekomme. Die verengte Sicht ist nicht so schlimm; ich tue einfach so, als wären es die Kanten meines Helms.

ED verfügt nicht über einen Benchmark. Wenn Sie eine Basisframerate erhalten möchten, ist es am einfachsten, die Framerate im anfänglichen Hangarbereich beim ersten Öffnen des Spiels mit fpsVR zu messen. Diese Szene ist eigentlich repräsentativ für die Framerate, die man erhält, wenn man sich in einer Station befindet, die einer der anspruchsvolleren Bereiche des Spiels ist.

Meine Einstellungen, die in ED auf meiner 8K "ok" aussahen, sahen auf meiner 8KX ziemlich schlecht aus. Um gut auszusehen, braucht man wirklich eine höhere Auflösung. Der kleine Text in Elite Dangerous war auf meiner 8K sehr schwer zu lesen. Auf der 8KX ist der Text jetzt gut lesbar. Die 8KX-Bildschirme sind eine große Verbesserung.

Ich habe eine übertaktete RTX 2080 und ich habe PiTool Quality auf 1.0 mit Conservative FFR, Small FOV und SteamVR Super-Sampling auf 100% eingestellt. Meine In-Game-Grafikqualität ist bei den meisten Optionen auf Hoch eingestellt. Das sieht ziemlich anständig aus und meine Framerate ist ziemlich gut, aber ich freue mich wirklich darauf, eine 20GB 3080 zu bekommen. Das sollte eine enorme Verbesserung sein.

 

Half-Life: Alyx

Auf meiner 8KX Half-Life: Alex sieht großartig aus und spielt sich großartig. Das Spiel ist nicht besonders anspruchsvoll und ich bekomme fast immer 75 FPS, aber die Details leiden nicht darunter. Dies ist eindeutig ein AAA VR Titel. Als Beispiel für die Details in diesem Spiel sehen die Handschuhe von Alyx so gut aus, dass mein Gehirn sie als "echt" akzeptiert. Dieses Spiel kann mit ausgeschalteten Parallelprojektionen gespielt werden, aber Sie müssen die "Launch Options" in Steam entsprechend konfigurieren: (Entdeckt von @NextGenVR)

-console -vconsole +sc_no_cull 1 +vr_shadow_map_culling 0 +vr_multiview_instancing 0 +volume_fog_enable_stereo 0

 

Andere Spiele und Apps

Einige Spiele (wie Hellblade) können beim Start abstürzen. Es scheint, dass einige Spiele einen großen Super-Sampling-Wert auf die Auflösung pro Auge anwenden. Ich konnte Hellblade nur mit einer PiTool-Qualitätseinstellung von 0,5 spielen. Das Spiel sah auf meiner 8KX eigentlich ziemlich gut aus (und schien keine niedrige Auflösung zu verwenden).

 

Filme

Der 8KX eignet sich hervorragend zum Ansehen von Filmen. Es ist fast so gut wie ein Projektionsfernseher. Ich verwende Simple VR Video Player (oder wenn dieser einen bestimmten Videocodec nicht unterstützt, verwende ich VLC Media Player (oder YouTube) und Virtual Desktop).

Ich würde wirklich gerne eine 72 Hz-Option für meinen 8KX (bei nativer Auflösung) sehen. Es ist wirklich gut für das Ansehen von Filmen, aber die Framerate ist ein bisschen ruckelig bei 75 Hz. Das ist kein exaktes Vielfaches von 24 Hz, mit dem die meisten Kinofilme gedreht werden.

 

Virtueller Schreibtisch

Ich hatte gehofft, meine 8KX für Virtual Desktop zu verwenden, aber ich fand die Erfahrung, um subpar sein, zumindest im Vergleich zu meinem 4K-Monitor. Das Hauptproblem war, dass der gesamte Bildschirm nie ganz scharf war, es sei denn, ich schrumpfte die Bildschirmgröße so klein, dass der Text nicht leicht lesbar war. Vielleicht hilft es, die Desktop-Auflösung auf eine kleinere Auflösung einzustellen. Das Erhöhen des Super-Sampling hilft , aber mein System (i7-8700K, 32GB, RTX 2080) kann nicht mit einer akzeptablen Framerate laufen, wenn ich das tue.

 

Empfohlenes Zubehör

Gegengewichte

Ich bin viel zufriedener mit meinem 8KX, seit ich die Studioform-Gegengewichte gekauft habe, die ich wirklich mag. (Ich habe für meine 8K ein selbstgebautes Gegengewicht verwendet.)

Es mag seltsam erscheinen, das Headset mit einem zusätzlichen Gewicht zu belasten, aber es gleicht die Last aus und ist daher viel bequemer. Ich merke das zusätzliche Gewicht nur, wenn ich meinen Kopf schnell drehe, also ist ein Gegengewicht wahrscheinlich besser für langsamere Spiele geeignet.

Ich bin jetzt in der Lage, Elite Dangerous für 2-5+ Stunden mit einem Gegengewicht zu spielen, während ich vorher nach einer Stunde oder so aufhören musste, weil mein Nacken überlastet war und Druck auf meinem Gesicht lastete. Diese 300gr Gegengewichte scheint das Headset gut zu balancieren, ohne zu viel Übergewicht hinzuzufügen.

Ich mag diese Gegengewichte von Studioform sehr! Sie funktionieren viel besser als das DIY-Gegengewicht, das ich an meiner 8K habe, das unter dem Gurt baumelt und herumschwingt. Ich bewerte das Produkt, die Verpackung und den Service mit 5 von 5 Sternen. Studioform macht gute Arbeit. Pimax könnte eine Menge von deren Arbeitsweise lernen.

 

Strom ferngesteuert

Ich verwende einen ferngesteuerten Wandadapter, an den ein USB-Ladewürfel angeschlossen ist. Diese Lösung funktioniert bei mir gut, aber ich muss das Headset in den Standby-Modus versetzen, da das Ausschalten des Netzteils mein 8KX nicht ausschaltet (im Gegensatz zum Verhalten des 8K). Ich verwende diese Netzschalter auch für meine Basisstationen. Das alles wird über eine einzige Fernbedienung gesteuert. Es gibt auch Versionen, die stattdessen über Ihr Telefon gesteuert werden können.

Ich verwende Folgendes:

https://www.amazon.com/gp/product/B083DD37W7

Wenn ich meinen 8KX nicht in den Standby-Modus versetze, wird er nach ein paar Stunden ziemlich warm. Außerdem schalten sich meine Bildschirme nicht aus, was wohl an einer Einstellung liegt, die ich geändert habe. Das wird sicherlich die Lebensdauer des Geräts verkürzen. Im Standby-Modus fühlt sich das Gerät kühl an. Der Standby-Modus wird durch eine leuchtend rote LED angezeigt und die Bildschirme sind komplett schwarz. Beachten Sie, dass ein Neustart des PCs den Standby-Modus deaktiviert (und die LCD-Panels einschaltet).

[Aktualisiert] Erweitert die Diskussion über PiTool Quality, SteamVR per-eye super sampling und verbessert die Formatierung. Hinzufügen von Informationen zur Reinigung von Linsen und kurze Erwähnung von Pimax Experience sowie Erörterung der Einstellung des oberen Riemens. Weitere Änderungen: Aktualisierung der Abschnitte über IPD, Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung, Kontrast und Helligkeit.


   
Zitat
(@derekajpayne)
Neues Mitglied Kunde
Verbunden: 1 Jahr zuvor
Beiträge: 1
 

Hallo, ich frage mich, ob Sie einige Ihrer Elite gefährliche Einstellungen im Spiel und in Dampf vr zu gehen mit diesem teilen könnte? Ich bin kämpfen, um ein gutes Bild und anständige fps zu bekommen.


   
AntwortZitat
(@pimaxsupport)
Mitglied Moderator
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Beiträge: 179
Themenstarter  

Hallo@derekajpayne

Im Falle einer festen Umgebungskonfiguration empfehlen wir generell, dass Kunden, die sich ein besseres Bild von der Konfiguration machen wollen, sich an den Fallkonfigurationen anderer Kunden mit ähnlichen Konfigurationen auf OpenMR orientieren.
Da die Konfiguration jedes einzelnen Spielers anders ist und wir keine definitive Elite-Konfiguration angeben können, die für alle funktioniert, ist es in diesem Fall eine gute Idee, sich an den Konfigurationen und Spielkonfigurationen anderer Spieler in der Community zu orientieren.

Mit freundlichen Grüßen.


   
AntwortZitat