Handbuch Eye Tracking

1. Entfernen Sie das Komfortset am Headset:

Aus- und Einbau des Komfort-Kits

Handbuch Eye Tracking

Bringen Sie den Eyetracker wie unten gezeigt am Headset an:

3. Die Installation ist nun abgeschlossen, und Sie können das Komfort-Kit wieder am Headset anbringen.

Hinweis: Wenn Sie ein 8K X verwenden (nur ein Typ-C an der Unterseite), müssen Sie das Kabel umleiten.

Bitte beachten Sie die nachstehende Abbildung.

Sie können das Kabel auch direkt zu Ihrem PC führen, je nachdem, wie gut Ihr Computer mit Strom versorgt werden kann.

4.Vergewissern Siesich, dass Sie Pitool V1.0.1.263 oder eine neuere Version installiert haben, und verbinden Sie das Eye-Tracking-Modul mit dem Headset gemäß den Anweisungen in der Verpackung. Nachdem die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde, fordert Pitool Sie auf, den aSeeVR-Treiber herunterzuladen (Eye tracking driver) herunterzuladen.

5. Nach der Installation führen Sie das Runtime-Programm aus, und in der Windows-Systemleiste erscheinen zwei Symbole

 

6. klicken Sie auf , um das Kalibrierungsverfahren für den Eye-Tracker zu starten

 7. Kalibrierungsverfahren

Die beiden Punkte im Kästchen stellen die relative Position der Pupille dar. Die beiden grünen Punkte sollten bei normalem Gebrauch ungefähr in der Mitte des Feldes erscheinen. Wenn zwei rote Punkte erscheinen, vergewissern Sie sich, dass das 15-mm-Gesichtspolster verwendet wird und die Hardware korrekt installiert ist, undfolgen Sie dann den Anweisungen zur Kalibrierung. Drücken Sie die ESC-Taste, um das Kalibrierungsprogramm zu schließen, wenn Sie fertig sind.

8. Pitool-Einstellung

Nach der Installation und Kalibrierung erscheint in den Einstellungen von Pitool die Option "Dynamisches foveated rendering".

Unterstützte Funktionen:

1. Verwendung des Eye-Tracking-Moduls und des zugehörigen SDK zur Entwicklung von Anwendungen oder Spielen, die sich auf Eye-Tracking beziehen (Beispielcode und Entwicklungsdokumente sind im Installationsverzeichnis enthalten)

2. Wenn Sie eine Nvidia RTX-Grafikkarte verwenden, können VR-Spiele VRSS unterstützen.

9. SDK herunterladen: Eye Tracking SDK